Komprenante Bunkers kaj Obstaklo en Golfo

La danĝeroj de Golfo -bunkroj kaj malhelpoj - estas multe pli ol dekoraciaj ecoj; ili estas esencaj strategiaj elementoj kiuj testas la kapablon de ludanto, juĝon, kaj observe. Properly navigado de tiuj ecoj postulas profundan komprenon de la oficialaj Regularo de Golfo, kiel regita fare de la USGA kaj R&A. Tiu artikolo disponigas ampleksan kolapson de la regularoj regantaj bunkrojn kaj malhelpojn, helpante al ludantoj eviti punojn kaj ludi kun fido je iu kurso.

bunkro estas difinita areo de sablo aŭ simila materialo, ofte poziciigita proksime de legomoj aŭ foiroj, dizajnitaj por esti danĝero. La esprimo "obseroj" nun ampleksas pli larĝan kategorion sub la modernigitaj reguloj, inkluzive de punlokoj (antaŭe akvodanĝeroj), arboj, ŝtonoj, homfaritaj strukturoj, kaj nenormalaj kurkondiĉoj kiel ekzemple grundo sub riparo.

En la 2019 Regularo-Revizio, UsonoGA kaj R&A anstataŭigis la esprimon "danĝero" kun "malsovaĝa areo" por akvodanĝeroj, sed bunkroj restas aparta kategorio.

Oficialaj reguloj por Bunkers

La Regularo de Golfo difinas bunkron kiel "specialan pretan areon de sablo, kiu ofte estas kavaĵo de kiu turfo aŭ grundo estis forigita." Por ludi ĝuste de bunkro, golfludanto devas scii kio agoj estas permesitaj kaj malpermesitaj antaŭ, dum, kaj post bato.

Ludante de Bunker: La Bazaj Principoj

Kiam la pilko de ludanto kuŝas en bunkro, la pilko devas esti ludita kiam ĝi kuŝas, kun striktaj restriktoj sur tuŝado de la sablo.

  • Tuŝo la sablo kun ilia mano aŭ klubo por testi sian kondiĉon.
  • Grundo la klubo malantaŭ la pilko dum praktik svingo aŭ dum traktado de la pilko - la klubo eble ne tuŝas la sablon antaŭ la bato.
  • Forigas lozajn malhelpojn (folioj, branĉetoj, ŝtonoj) en la bunkro se fari tion moviĝus la sablon. Loose-indulgoj povas esti forigitaj sen puno nur se ili povas esti sekure kolektitaj sen maltrankviligado de la sablo.

[FLT:] Tiuj restriktoj validas nur por la areo de la bunkro kie la pilko kuŝas. [ citaĵo bezonis ] Se ludanto tuŝas la sablon en alia parto de la bunkro (ekz., prenante praktikon svingon post kiam la pilko estas en ludo), ĝi estas puno.

Krizanstataŭaj Elektoj de Bunker

Se ludanto decidas ke ludi la pilkon de la bunkro estas nepraktika aŭ malebla, ili havas plurajn krizhelpajn opciojn, ĉiu kun specifa proceduro kaj puno.

  • Se fr: =>litera =>=A Player povas deklari pilkon neludebla ie ajn sur la kurso, inkluzive de en bunkro. Tri opcioj ekzistas, ĉio kun unu-bata puno:
    - Ludu pilkon de la origina punkto (re-bato).
  • Se la pilko de ludanto estas enkonstruita en it propra tonalt-mark en la sablo, libera krizhelpo estas havebla. [ citaĵo bezonis ] La pilko povas esti levita, purigita, kaj faligita kiel proksime kiel ebla al la origina punkto, neniu nearer la truo, sed daŭre ene de la bunkro.
  • Se bunkro enhavas provizoran akvon, grundon sub riparo, aŭ besta truo, la ludanto povas preni liberan krizhelpon. La plej proksima punkto de kompleta krizhelpo devas situi ene de la bunkro. Se tio estus maljusta (ekz., la kondiĉo igas la bunkron neludebla), la ludanto povas fali ekster la bunkro kun unu-bataj proceduroj kaj preciza libro estas.
  • Se ludanto deklaras neludeblan mensogon en bunkro kaj elektas fali ekster la bunkro, ili altiras totalon de du punbatoj: unu por la neludebla mensogo deklaracio kaj unu por prenado de krizhelpo ekster la danĝero.

Malpermesitaj Agoj kaj Punoj

Oftaj eraroj en bunkroj inkludas:

  • Testante la sablon kun fingro aŭ klubo - 2-bata puno (ĝenerala puno).
  • Terurante la klubon dum adreso - 2-bata puno.
  • Forigante sablon aŭ derompaĵojn kun tonko aŭ ganto se ĝi ŝanĝas la surfacon - dormecon.
  • Prenante praktikon svingon kiu tuŝas la sablon - 2-batan punon.
  • Tuŝo la sablo kun via mano aŭ klubo serĉante pilkon - se la pilko jam estas trovita, tuŝante la sablon povas esti konsiderita testado.

Ludantoj devus noti ke la restrikto surgrundiĝado la klubo komenciĝas tuj kiam la ludanto prenas sintenon. La klubo eble ne tuŝas la sablon ĝis la bato estas farita. La nura escepto estas kiam la ludanto estas permesita movi lozan malhelpon sen puno, sed eĉ tiam, la klubo ne rajtas esti blokita. Ankaŭ, se via pilko kuŝas en bunkro kaj vi hazarde tuŝas la sablon forigante moveblan obstrukcon (kiel rakedo en la bubo), ĉar vi ne okazas.

Salutu kaj zorgon pri la ŝakristoj

Post ludado de bunkro, vi estas permesita glatigi la sablon per raketo aŭ klubo sen puno. Tio estas parto de bonorda golfeteto kaj helpas konservi justajn kondiĉojn por ĉiuj ludantoj. Se la bunkro havas rakon, metas ĝin ekster la bunkro post uzo, paralela al la celita direkto de ludo. Se neniu rabo estas havebla, uzas vian klubon aŭ piedon por glatigi la areon.

Obseroj kaj krimecaj areoj

La Regularo de Golfo spertis signifajn ŝanĝojn en la lastaj jaroj. La esprimo "malplena areo" nun anstataŭigas la malnovan "akvodanĝeron" kaj "lateral akvodanĝero-" nomojn. punareo povas esti ajna akvoareo, sed ankaŭ aliaj difinitaj danĝeroj kiel ekzemple dezertoj, ĝangaloj, aŭ eĉ herb-plenaj areoj se markitaj fare de la komisiono.

Krimaj areoj (Water Hazards)

Krimaj areoj estas markitaj kun ruĝaj aŭ flavaj interesoj/linioj. Ruĝa indikas lateralan punareon (krizhelpo flankenmetite); flava indikas norman punareon (krizhelpo reen de la danĝero).

  • La pilko kiel ĝi kuŝas sen puno, kondiĉe ke la pilko estas rolebla. La ludanto eble ne forigas lozajn malhelpojn en punareo (krom en maloftaj cirkonstancoj) sed povas movi moveblajn obstrukcojn.
  • FLT: =Ĵuri unu-batan punon kaj uzi unu el la sekvaj krizhelpaj opcioj:
    - FLT:3 Yellow punareo: Drop pilko laŭ linio de la truo tra la punkto kie la pilko laste transiris la marĝenon de la punareo, irante reen ĝis deziris (Rule 17.1d).

Ludantoj devus esti konsciaj ke se ili elektas ludi la pilkon de ene de punareo, ili eble ne muelis la klubon en la danĝero aŭ tuŝi la grundon kun sia klubo dum praktik svingo. La samaj restriktoj validas kiel en bunkro, krom tio en punareo, ludanto povas tuŝi aŭ movi lozajn malhelpojn (ekz., branĉetoj, folioj) sen puno.

La normala kurso de la kurso

Nenormalaj kurkondiĉoj inkludas grundon sub riparo (GUR), provizora akvo, kaj bestaj truoj. Tiuj ne estas konsideritaj malhelpoj en la tradicia signifo, sed ili influas ludon kaj permesas liberan krizhelpon. Se la pilko de ludanto kuŝas en aŭ estas trafita fare de GUR, ili povas preni liberan krizhelpon per moviĝado al la plej proksima punkto de kompleta krizhelpo, neniu nearer la truo, kaj falado ene de unu kluba.

Se pilko estas en besta truo (ekz., kuniklotruo, haŭtmakulo, haŭtmakulo, aŭ gophertruo), la ludanto povas preni liberan krizhelpon sen puno. La truo estas traktita kiel nenormala kurkondiĉo, ne bunkro aŭ punareo.

Se via pilko kuŝas en provizora akvo (ekz., flakoj) kiu ne estas en punareo, vi ricevas liberan krizhelpon. La plej proksima punkto de kompleta krizhelpo povas esti sur aŭ de la feko, sed vi devas fali ene de unu klub-longo de tiu punkto.

Movebla kaj nemovebla Obstrukturado

Mankreitaj objektoj estas klasifikitaj kiel aŭ moveblaj aŭ nemoveblaj obstrukcoj. Ekzemploj inkludas:

  • [FLT:] benkoj, rastiloj, akvo ⁇ , kurso funkciserva ekipaĵo. A ludanto povas movi moveblan obstrukcon sen puno se la pilko ne moviĝas. Se la pilko moviĝas, ĝi devas esti anstataŭigita - neniu puno.
  • FLT: KOMENTOJ: karovojoj, ŝprucaĵkapoj, homfaritaj drenad fosaĵoj, konstruaĵoj, konkretaj muroj, permanentaj signoj. Se la pilko kuŝas en aŭ estas enmiksigita per nemovebla obstrukco, la ludanto povas preni liberan krizhelpon falante ene de unu kluba-longo de la plej proksima punkto de kompleta krizhelpo, neniu nearer la truo.

Obstrukturadoj estas konsideritaj "integritaj partoj de la kurso" se la lokaj reguloj precizigas; tiam neniu krizhelpo estas havebla.

Lokaj reguloj kaj Etiquette

Kursoj povas adopti lokajn regulojn kiuj modifas la normajn regularojn. Tiuj ofte estas poŝtitaj sur la poentkarton aŭ ĉe la unua tee. Oftaj lokaj reguloj inkludas:

  • Kelkaj kursoj permesas liberan krizhelpon por pilko enkonstruita en it propra tonalt-mark ne ĵus en proksime motaj lokoj sed ie ajn tra la verda (Rule 16.3b).
  • [ citaĵo bezonis ] : Imagisme sentemajn areojn (ESAs): Markite kun bluaj aŭ blankaj interesoj. Ludantoj devas fali for sen puno (neniu ludo permesita) por protekti flaŭron/fanon. Ofte tiuj estas preter la limo de la kurso, tiel ke krizhelpo estas prenita sub lokaj reguloj.
  • Se bunkro estas sub riparo, ĝi povas esti deklarita grundo sub riparo, kaj libera krizhelpo estas permesita ekster la bunkro (ofte kun neniu puno se la bunkro provizore estas fermita).
  • Sur foiroj nur, ludanto povas marki, lifton, kaj meti la pilkon ene de precizigita areo (kutime poentkarto aŭ unu klub-longa).
  • LE: KOMENTOJ Ekster-de-malliberaj interesoj: [FLT: 1] Blankaj interesoj aŭ barillinioj indikas eksteren-de-malproksimajn.

Etiquette ankaŭ etendas al respektado de la kurso kaj aliaj ludantoj. Neniam ĵetas tonon aŭ klubon en bunker. Ĉiam eniĝas kaj eliras ĉe la plej malsupra punkto por minimumigi sablotumulton. Se la bunkro havas rabon, lokigi ĝin ekster la bunkro post uzo, paralela al la celita direkto de ludo.

Praktikaj Konsiletoj por Navigado de Danĝeroj

Por ludi ene de la reguloj kaj eviti punojn, konservi tiujn punktojn en menso:

  • Antaŭ enirado de bunkro, lokalizi la plej proksimajn krizhelpopunktojn kaj komprenas la opciojn. Se vi estas necertaj ĉu kondiĉo estas grundo sub riparo, notas ke blankaj interesoj aŭ linioj klare markas ĝin; se ne, traktas ĝin kiel parton de la danĝero.
  • La marĝeno etendiĝas al la interno de la interesoj. Se via pilko estas sur la linio aŭ tropendado de la limo, ĝi estas pripensita ene de la punareo.
  • Se via pilko estas en malhelpo kiu ne estas difinita danĝero (ekz., profundaj malglataj, arbustoj, aŭ sub malalta arbo), vi povas deklari ĝin neludebla kaj uzi la normajn tri opciojn (unu-bata puno).
  • FLT: Scienca revizio kaj virtualaj helpoj: Modernaj poentadkartoprogramoj kaj GP-aparatoj povas helpi identigi danĝerlimojn.
  • Se la pilko estas ludebla sed la pafo estas ekstreme riska, prenante punbaton kaj sekura guto povas ŝpari batojn en la longa kuro. Sciu vian lertecon.
  • LE: "Practice svingas en danĝeroj: Neniam permesas al via klubo tuŝi la sablon aŭ grundon en punareo dum praktik svingo. En bunkro, eĉ klinante sur raso kiu estas metita en la bunkro povas esti malobservo se ĝi tuŝas la sablon.

[FLT: =

Official Rules of Golf (USGA) - la definitiva fonto por ĉiuj regulinterpretoj, inkluzive de videekzemploj.
FLT:6 R&A Regularo de Golfo - la sama kodo, disponigita per la estraro ekster Usono, kun helpemaj diagramoj.

Konkluziva

La reguloj por uzado de bunkroj kaj malhelpoj estas dizajnitaj por testi la kapablon de golfludanto adapti kaj fari strategiajn decidojn. Per komprenado de la distingoj inter bunkroj, punareoj, nenormalaj kondiĉoj, kaj obstrukcoj, kaj sciado de la krizhelpaj opcioj haveblaj, vi povas navigi danĝerojn kun fido kaj eviti multekostajn punojn. ĉiam ludas de la samaj reguloj, respektas la kurson kaj viajn ludantajn partnerojn, kaj neniam hezitu konsulti la oficialan libron aŭ spertan oficialulon por klarigo.