paintball-guns-and-markers
Tipus de pistoles de Paint: Bomba, Mechanical, Electronic i marcadors especials explicaven
Table of Contents
Tipus de pistoles de Paint: Bomba, Mechanical, Electronic i marcadors especials explicaven
Entrar en una botiga de pintures per primera vegada pot sentir- se aclaparador. Les files de marcadors en cada forma, mida i línia de punts de les parets gruphis i futurista, altres rugeigs i tàctica, encara s' assemblen a quelcom d' una pel· lícula de ciència ficció. La terminologia única pot ser confús: les vàlvules de cues, els sistemes de cues, les gràfiques de discetub, les operacions de magropeumàtic, les plataformes adografia. Com es fa sentir- ho tot, i més important, com es tria la pilota adequada per a les vostres necessitats específiques?
En entendre els tipus d' imatges de pintura és el fonament per a prendre decisions d' equip informats. El marcador que trieu afecta tot el que té a veure amb el joc, la velocitat potencial, eficiència a l' aire, requisits de manteniment, i fins i tot les estratègies tàctiques disponibles per a vosaltres. Un reproductor de bomba s' apunta fonamentalment al joc de manera fonamentalment diferent que algú que utilitza un marcador electrònic d' alt en alt en segon i per segon. Tampoc és millor, simplement representen diferents repercussions i estils jugant al mateix esport.
Aquesta guia completa examina cada categoria important de marcadors de pintura, des de les armes tradicionals de bomba que han fet tornar als orígens de l' esport a través dels sistemes electrònics tallats que empenyen els límits de taxa de foc i la consistència. Explorarem com funciona de forma mecànica, discutint els seus avantatges i limitacions, i proporcionen consells populars dins de cada categoria, i proporcionen orientació sobre tipus de marcadors coincidents per a reproduir estils, experiències i pressupostos. Tant si esteu a una recerca completa que premiant la vostra primera compra, un jugador intermedi considerant una actualització, un veterà curiós sobre una categoria diferent, aquest coneixement dóna la guia a l' equip de confiança per a les decisions de l' equip.
L'evolució de la tecnologia de marcadors de pintura
Abans de ficar-se en tipus de marcadors específics, entendre com la tecnologia de pintura ha evolucionat contextualitzar per què existeixen les diferents categories de marcadors i quins problemes es van dissenyar per resoldre. Els miralls d'equipament esportius del seu creixement de la nova novetat a una recerca greu competitiva.
Els Fonts: Inicien les accions de bomba
Captura de la traça de l' origen de la bola al 1981 quan dotze amics van jugar el primer joc organitzat usant Nel-Spot 007 Marksüriculturals, originalment dissenyat per marcar arbres i bestiar. Aquests marcadors d' acció requerits manualment abans de cada oportunitat, establint l'experiència de pintura baseal: apunteu amb cura, feu que el vostre compte de tir, perquè tornar a carregar tarda el temps.
Marcadors de pintura primerencs per a la pintura com el PGP Sheridan (Paintball Gun Pump) i PMI Piranha van mantenir aquesta filosofia d'actuació de bomba mentre millora ergonòmica i fiabilitat per a ús específic de la pilota. A través dels anys 80, les marques de bomba dominaven l' esport simplement perquè no existeixen alternatives. Les habilitats dels jugadors van desenvolupar habilitats al voltant de la situació amb cura, el moviment i la munició de conservació dels atacs de fons que encara tenen molt per a ser valuoses, independentment del tipus de marcadors.
La Revolució Verautomàtica
Els primers anys 1980 i principis dels anys 90 van veure marques de semi- automàticament transformant el joc de pintures. Marcadors com els reproductors Tippmann 68 Especials, Brasils Eagle Stingray, i diversos models de Spyder eliminats de manual entre trets, permetent als jugadors disparar tan ràpid com podrien prémer el gallet. Aquest salt tecnològic pot competir radicalment el ritme de la pilota i els reproductors de l' accessibilitat de l' accessibilitat de l' inrevés podria competir més eficaçment sense poder competir més, sense poder dominar la bomba complexa, i els jugadors experimentats que els opositors es podrien fer més agressius.
Els semi- automàticament machencalitzats també s'han democratit els esports econòmicament. Les tècniques de producció de masses reduïen els costos, fent accessible al públic més ampli. El familiar Tippmann 98 A mida, introduït el 1998, exemplificat aquesta accessibilitat de les Nacions Unides, accessible i virtualment indestructible, va introduir milions de jugadors per pintarball i encara en dècades més tard.
L' Åge Electronic
Els marcadors Electronics va sorgir a mitjans dels anys 90, inicialment com a curiositats cars abans de ser dominants per l'obra principis de 2000, l'àngel, el xoc, i les marques d'inici i l'incomunicador van demostrar que els sistemes electrònics de solenoides podien assolir taxes d'execució i la consistència impossible amb sistemes mecànics purament.
La tecnologia electrònica continua avançant ràpidament mitjançant els anys 2000 i 2010, amb millores en el disseny solenoide, pressió operativa, eficiència en l'aire i ugaòmica. Els marcadors electrònics moderns d' alt final dels fabricants com el planeta Eclips, Dye, DLX, i MacDev representen l' entorn d' una tecnologia de pinturaball cícable de la inconsistència increïble c, eficiència i rendiment que els jugadors no es podien imaginar.
Diversificació i especialització
En lloc de cada nova tecnologia reemplaça completament el seu predecessor, la pinturaball ha divertit diferents estils jugats per diferents categories de marcadors. El joc de bombes ha experimentat un problema significatiu com a reptes d' habilitat. Els marcadors Mechanicals continuen sent populars per jugar recreacional, jocs, escenaris i actors avaluant simplicitat. Un joc de marcadors electrònics que domina el joc de jocs però serveixen els jugadors recreatius que busquen un rendiment màxim. Les categories especials com les marques magades han creat completament noves experiències.
Aquesta divisió significa que els jugadors moderns tenen més elecció que mai el Saratoga, però també tenen més decisions complexes sobre quin tipus de marcador serveix millor les seves necessitats.
Marcadors de micromuplos: precisió i desenvolupament Skill
Les marques de bomba representen la forma original de la pilota de pintura i continuen atraunt-se a continuació entre els jugadors que afecten el desenvolupament, el repte i la satisfacció de fer cada compte de trets. Malgrat ser la categoria de marcadors "més lenta", la bomba ofereix recompenses úniques que els jugadors es mantenen en dècades compromesos.
Com funcionen els marcadors de bloqueig de bomba
Marcadors de bomba usen l' acció del manual per preparar cada tret. El jugador agafa una nansa de bomba (normalment col· loca sota el barril), la qual fa servir un martell intern o vagador i carrega una bola de pintura fresca del tub de fonts a la cambra. Relliqueu la nansa de bomba (o en alguns dissenys, l' empeny) completa el cicle de càrrega. Recull les llançaments del martell, que assalten una vàlvula i loprimades gas comprimit per a impulsar la pintura.
Aquest manual crea la característica definint la bomba: una acció deliberada requerida entre cada tir. A diferència dels marcadors semi- automàtics on es prem trets directament, els reproductors de bomba han de posar- se en relleu en un ritme que crea pausa natural entre trets.
[[FLT: 0] open-bolt contra l' operació de tancament: [[[FLT:]]]
La majoria de marcadors de bomba utilitzen l' operació de tancament-bolthenard és endavant amb una bola de pintura que es va enfonsar abans de la foto. Quan es prem el gallet, el martell va colpejar la vàlvula, el gas impulsa la bola, i el pernó segueix cap endavant. La bomba es dispara qualsevol runa i carrega la següent bola.
Algunes marques de bomba utilitzen l' operació de la bomba oberta on es manté el camp de darrere fins que dispara el camp, que fa que les cambres s' alinein amb el barril com a dispara. Les bombes de l' Open-bolt poden tenir algunes característiques de temps diferents però funcions similar a l' exercici.
[[FLT: 0] Stack classe contra classe oberta: [[[FLT: 1]]
La pintura de les bombes té dues divisions competitives principals amb restriccions d' equipament diferents:
La classe principal representa el format més restrictiu, que requereix tubs de font horitzontal (de forma màxima a prop de 10- 20 rondes), 12gram CO2 (canvis freqüents) i marques de bomba. La pila principal fa èmfasi la munició extrema i la conservació de l' aire, la precisió i la paciència.
Obre classe permet qualsevol marcador de bomba amb sistemes de fonts verticals estàndard (propers) i fonts d' aire volum (tanks). Això elimina restriccions de capacitat mentre manté el requisit únic per a l' ap- estropor. Obre l' joc de bombes de classes és més accessible per als reproductors que volen que els reproductors de bomba sense les restriccions addicionals de la classe.
Avantatges de marcadors de màscara
[[FLT: 0] S' ha de matar l' acceleració del desenvolupament: [[[FLT:]] [Formorment de les bombes fonamental que beneficia la partida de la pilota. Quan només podeu disparar un tret cada segon o així, aprens a apuntar amb cura, temps per a eficàcia màxima, moure eficientment entre les oportunitats de tir, i llegir moviments dels oponents per anticipar- se a on es produiran. Aquestes habilitats es transfereixen directament a milloraran amb qualsevol tipus de marcadors.
Molts jugadors experimentats recomanen que la bomba faci específicament per al desenvolupament de la habilitat que els reproductors de velocitat competitiva de vegades entren amb bombes per a a destacar l'exactitud i disparar-los a 15 boles per segon.
[[FLT: 0] Cost eficiència: [[[[FLT:]] El joc de bombes és molt més barat per a una sessió que altres formats. Els reproductors de classes de la pila principal poden usar- se amb 50-100balls de pintura en un dia que veuen reproductors semi- automàtics consumeixen 500 mil+. Fins i tot reproductors de la classe oberta solen disparar el 25% dels jugadors que usen els semi- ús. Aquest consum redueix el joc de bombes fa accessible als reproductors de pressupost i permet jugar més temps fixs per als pressupostos.
Els marcadors es fan de forma raonable a la primera, però fins i tot els marcadors de bomba cares costen menys operar que els autopistes semi-sòmiques per pintar estalvis. Sobre una temporada de joc normal, els jugadors de bomba poden estalviar centenars de dòlars en costos de munició.
[[FLT: 0] [Flibilitat i simplicitat: [[[[FLT] Les marques de bombes tenen menys parts que dissenys automàtics, generalment fan- los més fiables i més fàcils de mantenir. Sense copetejar components, components electrònics o sistemes de temps complexos, simplement hi ha menys que poden funcionar. Moltes marques de bomba dels anys 80 i 90 segueixen actius amb un test mínim de manteniment de l' a la seva integració.
Aquesta simplicitat també fa un excel·lent pla de bomba per entendre la mecànica de la pintura. nous jugadors que aprenen a les bombes entenen exactament què passa amb cada tret perquè creen manualment cada cicle.
[[FLT: 0] Joc de so: [[[FLT:] La partida de bombes crea un ritme diferent impossible de reproduir amb semi- auto- auto- auto- automàticament. La pausa natural entre les imatges crea tensió i deliberacions absents d' enfocaments i radis d' alta volum. Eliminant amb èxit un adversari amb el vostre tir amb cura una vegada emitada mentre que van disparar dotzenes de boles de pintura a les que produeix una satisfacció única per jugar a la bomba.
La comunitat de bomba també acostuma a ser benvinguda i suportada, molts camps de la bomba de cotxes específics o jocs on els jugadors de la bomba es reuneixen, i la cultura comunitària sovint posa en marxa el desenvolupament divertit, la promoció de les habilitats i la camardagància sobre competència pura.
[[FLT: 0]Challenge i longevitat: [[[FLT:] La partida de bombes segueix desafiant independentment del nivell d' experiència. Els jugadors que han dominat el joc semi- automàtic i troben que sovint es pot trobar una renovada entusiasme a través de la dificultat de la bomba. L' habilitat del sostre no té cap efecte de manera eficient sempre hi ha espai per disparar més amb precisió, moure' s més eficientment, o llegir els oponents millor.
Limitacions de marcadors de bomba
[[FLT: 0] Rhat de desacords en el foc: [[[FLT: 1] En jocs mixts contra marques semi- autocistes o marcadors electrònics, els actors de bomba es miren amb desavantatge inherents. Quan els opositors poden disparar 5- 20+ boles per segon, els trets de la bomba han de ser excepcionalment exactes de competir. Aquest desavantatge pot ser frustrant per als nous jugadors o en situacions competitives on tothom no utilitza equips similars.
Molts jugadors de bomba aprofiten aquest desavantatge com a part del repte, i els reproductors de bombes qualificats poden competir sense cap dubte contra els usuaris semi-automàtics. Tot i això, el desavantatge és real i s' haurien de reconèixer.
[[FLT: 0] Steeper corba d' aprenentatge: [[[[FLT:] L' operació manual de la bomba crea una corba d' aprenentatge més gran que els semi- autoventaments. Els nous reproductors han d' aprendre el temps de la bomba, el ritme i la precisió simultàniament, mentre que també estan aprenent habilitats bàsiques de la pintura com el moviment, la comunicació i la consciència del joc. Això pot ser aclaparadora aprendre a les marques semi- joc- joc.
[[FLT: 0] Els formats competitius diferenciats: [[[FLT:]] Mentre que hi ha torns específics de bomba i lligals, la majoria de la pintura competitiva empra semi- automàtiques o marques electròniques. Els jugadors interessats en la competència del torneig més enllà dels esdeveniments específics de la bomba necessitaran altres tipus de marcadors.
[[FLT: 0] Phiseical exigeix: [[[FLT:] L' acció de la bomba continua pot ser esgotador durant dies jugant, sobretot pels jugadors amb problemes d'armament o de l' espatlla. Mentre que els vessaments de bombes individuals no són strenuoses, centenars de repeticions que s' aculen les fatigacions. Alguns jugadors troben aquest compromís físic que es pot gaudir; altres troben limita.
Categories i models de marcadors de bomba Populars
[[FLT: 0] Schet- level Marcadors de bomba ($100- 50): [[[FLT: 1]]
L' Azodin KPPP (Kaos bombones) ofereix una introducció accessible a la bomba per a jugar amb qualitat i rendiment decent. Les configuracions de l' Imperi cipers proporciona una accessibilitat similar.
Aquestes opcions de nivell d' entrada permeten als jugadors intentar jugar a la bomba sense una inversió important, actualitzar més tard si gaudeixen del format.
[[FLT: 0]] Data de les marques de bomba d' interval (250- 500): [[FLT: 1]]
The Empire Sniper and Resurrection Autococker represent popular mid-range options combining good performance with reasonable cost. The Azodin KP3.5 offers another solid mid-range choice with improved features over entry-level options.
Els marcadors d'Amenaçació CCI ocupin una posició única de l'intervalsimple, fiable i disponible en diverses configuracions de la classe principal per obrir arranjaments de classes.
[[FLT: 0] Hi ha marques de bomba ($500- 1., 500+): [[FLT: 1]
Les marques de CCM (Chipley A mida màquines) com les de S6 i T2 representen el punt d' entorn de marcadors de bomba Enginyeria, Ectrickeybeaivament, excepcionalment suau i altament considerat pels jugadors de bomba greu. A mida Autococker bombs de diversos constructors ofereixen una qualitat i rendiment similar.
Les marques de resurcció amb una característica completa es col·loquen com competir en aquest nivell, com els marcadors de disseny de la Incepació i diversos llançaments limitats dels fabricants d' exquisitius.
[[FLT: 0] Punts d' observació: [[[FLT: 1]]
Es poden convertir molts marcadors de punts de punts de puntuació a través de les kits de bomba. Els kits de bomba Autococker són particularment populars, permetent als jugadors convertir automàticament o construir marques de bomba personalitzades per part de parts. Spyder bombs ofereixen opcions de bomba per a pressupostos usant parts comuns.
Qui hauria d'en Considerar marcadors de bomba?
[[FLT: 0] jugadors que busquen desenvolupament d'habilitat: [[[FLT]] Si voleu accelerar les vostres habilitats de la pintura fonamental, autodetecció del moviment, durada de la selecció, tireu i la reproducció de l' RODUBUBU proporciona un entrenament centrat que permet les transferències a tots els tipus de marcadors.
[[FLT: 0]Budget-ber- reproductors de confiança: [[[[FLT:] Si el cost de pintura limita el temps, el joc de bombes us permet participar en més jocs amb menys munició. La inversió en un marcador de bomba sovint paga per a si mateix en una temporada a través de canvis de pintura.
[[FLT: 0] Els jugadors que busquen nous reptes: [[[FLT:]] Si el joc semi- automàtic s'ha convertit en rutin, el joc de bombes ofereix reptes i sostres d'habilitats nous per perseguir. Molts jugadors de llarga durada troben la bomba que juga amb entusiasme per l'esport.
[[FLT: 0] jugadors valorant la comunitat i divertits sobre la competència pura: [[[FLT:] La comunitat de bomba posa èmfasi en plaer, el desenvolupament de la habilitat i la camarda. Si aquests valors ressonaven més que el torneig, la bomba ofereix comunitats de benvinguda a la majoria dels camps.
[[FLT: 0] jugadors volen un simple equip: confiança: [[[[[FLT:]]] Si preferiu entendre exactament com funciona el vostre equip i minimitzar la complexitat de manteniment, la simplicitat de les marques de la bomba és atractiu.
Marcadors de pintura mecnica: rendiment semi- automàtic
Les marques emcnètiques representen la categoria d'armes de pintura més comuna, REBUB el cavall de la pintura recreativa, les floríes de lloguer, jocs d' escenari, la competència informal. La seva operació semi-autopàtica proporciona avantatges significatius sobre marques de bomba mentre manté la simplicitat, la fiabilitat i l' accessibilitat que sovint els marcadors electrònics no poden coincidir.
Com funcionen els marcadors Mecnicals
Marcadors machenicals usen gas comprimit (CO2 o HPA) no només per a propul· lar les boles de pintura sinó també per a fer circular l' acció del marcador, carregant automàticament la següent bola de pintura després de cada tret. Aquesta operació semi- autoautosi automàtica permet disparar- la tan ràpid com es pot prémer (amb límits mecànics), eliminant l' apoplexia manual entre trets.
[[FLT: 0]Blowback Operació: [[[FLT: 1]]
El disseny de marcadors mecànics més comú usa l' operació de copetejat. Quan es prem el gallet, allibera un martell de primavera que va col· loca una vàlvula. Els gasos van cap endavant per la pernsola, però també els gass van pujar cap enrere per empènyer el perns i el martell de primavera contra la pressió. Aquest moviment de la part posterior es mou contra el martell per al següent cop i permet que la següent pintura s' alimentari a la cambra. La molla retorna la cambra cap endavant, que torna a la nova pintura i prepara el marcador de nou per a disparar.
Les marques de la explosió són de manera mecànica, fiable i fàcil de fabricar econòmicament. Formen les bases per marcadors comuns com les sèries Tippsmann 98 A mida, Spyder i sense comptar els dissenys similars. De tota manera, l' operació de copetback té limitacions: l' acció vigorosa pot afectar l' exactitud, les altes pressions operatius creen una operació més forta, i el moviment mecànic pot trencar les boles fràgils a la cambra.
[[FLT: 0] Tancat-bolback: [[[FLT: 1]]
La majoria de marcadors copejats són "bolt-bolt" el pernó està endavant amb una bola esbosada abans de disparar. Això proporciona un posicionament consistent de barril a cada tret, generalment millora la precisió en comparació amb dissenys oberts on les cambres del pernexlaves la bola com a part de la seqüència de tir.
[[FLT: 0] Autococker Operació: [[[FLT: 1]]
El disseny automàtic representa un disseny mecànic fonamentalment diferent utilitzant sistemes pneumics (a l'aire) per a evitar el temps i per separat l' operació. A diferència de les marques de copetatge on s' han de llançar i enganxin a través de la pressió, automàticament els qui es fan servir una vàlvula de tres vies i les peunèmiques per controlar el moviment perns per separat del cicle.
Aquest temps a part permet l' operació de tancament sense la violència de cycl· lant, potencialment millora la precisió i la gestió de la pintura. Tot i això, el temps automàtic és complex de ajustos petits sincronistes pot causar errors més que els de manteniment que els dissenys de la copiplaents.
Els participants dominaven la pintura competitiva abans de que els marcadors electrònics es tornin freqüents i segueixen els següents entre els jugadors que aprecien la seva egància mecànica i afinen possibilitats.
[[FLT: 0] S' està fent l' operació de viatge per/spool: [[[FLT: 1]]
Alguns marcadors mecànics (com l' EG EG EG eNMEy o el Planecie EMEK) usen els sistemes de vàlvula simplificats que difereixen de l' operació de copetback tradicional. Aquests dissenys sovint aconsegueixen pressions operatius, operacions més tranquil· lanes, i una nansa més gentil que evitar marques de simplicitat mecànica. Representen més recents innovacions que tracten les limitacions de cop.
Avantatges de marcadors Mecànics
[[FLT: 0] [Relibilitat i duribilitat: [[[FLT: 1] L' opció de marques de la simplicitat de Mechanical es tradueix en una fiabilitat excepcional. Sense components electrònics, plaques de circuit, bateries o solenids, hi ha menys punts de fracàs potencials. Els marcadors machenicals poden operar en condicions que poden perjudicar marcadors electrònics fa fred, wet, egegegegegyS sense impacte significatiu.
Aquesta imperbilitat explica per què les florotes de lloguer utilitzen marcadors mecànics universals. L' equipador que ha d' estar a l' alçada de milers d' usuaris amb un manteniment mínim necessita la robusta i la robustitat que els dissenys mecànics proporcionen.
[[FLT: 0] 10 requeriments de manteniment: [[[FLT: 1] [No hi ha més fiabilitat, les marques de marcador requereixen menys freqüents i menys complexos que el manteniment dels marcadors electrònics. El manteniment bàsic implica netejar, lubricació, i ocasionalment Oring- substitueix selecciona equals en la capacitat de qualsevol jugador. No hi ha circuits de taula per diagnosticar, sense compte per actualitzar, sense bateries per gestionar.
[[FLT: 0] Affordity: [[[FLT: 1] Mechanical marcadors abasten un interval ampli de preus, però l' entrada i l' interval de les opcions a mig abast són significativament més preuades que les marques electròniques amb característiques electròniques. Una marca mecànica de qualitat per a 1. 150300 proporciona un rendiment fiable que costaria $400+ en forma electrònica.
Els costos de manteniment són de forma similar inferior les parts heterozigots són generalment més barates que els components electrònics, i les reparacions sovint són possibles amb eines bàsiques i kits d' Oring, en comptes del coneixement d'electrònica especialitzat.
[[FLT: 0] No s' ha de carregar la bateria: [[[FLT:] Mechanical marcadors independentment de l' estat de la bateria. Els marcadors Electronics poden (i fer) s' executen fora de la bateria durant els jocs de la bateria en moments incòmodes. Les marques Mechanicals funcionen simplement quan tenen aire i pintura.
[[FLT: 0] Simpliitat per aprendre: [[[FLT: 1] Els nous jugadors sovint es beneficien de l' inici de marcadors mecànics. L' enllaç directe entre el disparador i el disparar ajuda a desenvolupar controls fonamentals. En entendre com les marques de marcador són aplicables al coneixement de la base a tots els tipus de marcadors.
[[FLT: 0] Scenio i compatibilitat d' admenaç: [[[FLT: 1] Molts formats de joc d' escenari i "magazine" usa l' operació mecànic. Els jugadors interessats en el joc mil- a reproduir, esdeveniments, o plataformes de matides trobaran opcions molt grans en aquestes categories.
Limitacions de marcadors Mechanicals
[[FLT: 0] Rhate del sostre de foc: [[[FLT:] El meschanical marcadors tenen una taxa inherent de limitacions de foc basada en la seva velocitat de cyclocing, normalment màxima al voltant de 8- 12. boles per segon fins i tot amb els dits més ràpids del gallet. Els marcadors electrònics poden excedir molt més alt, proporcionant avantatge significativa en formats competitives on la taxa de temes de foc.
[[FLT: 0] Trigger se sent i ergonòmica: [[[FLT:] El disparador mechanical ha de superar la pressió primavera i la resistència mecànica, creant un disparador més pesat que la llum dels marcadors electrònics, la resposta dels trets. Alguns jugadors troben disparadors mecànics sobre el joc ampliat; altres prefereixen el sentiment més considerable.
[[FLT: 0] Csistència i eficiència: [[[FLT: 1] Mechanical marcadors normalment mostren més variació de velocitat a fons que marcadors electrònics ben avaluats, potencialment afectant precisió electrònica a llarg abast. També tendeixen a usar més aire per tir, reduint trets en comparació amb dissenys electrònics eficients.
[[FLT: 0] volume i so: [[[FLT: 1] Fan marques de mecànica inversa normalment o opera més fort que les marques electròniques degut a altes pressions operatius i força potent cyclocing. Això pot ser desavantatge i poden limitar les possibilitats de practicar al pati.
[[FLT: 0] Per a distingir les opcions del mode d' execució: [[[[FLT:] Mechanical marcadors estan restringits a l' operació semi- auto- inputKonone per a prémer. Els marcadors Electronics poden oferir modes d' inici, desviament, i opcions completes (a qualsevol lloc legal i apropiat).
Categories i models famosos de marcadors Mecnicals
[[FLT: 0] Marcadors mecànics d' alt nivell ($100- 200): [[FLT: 1]
L' ronipmann Tippmann representa un excel· lent argument d'entrada, compatible amb moltes teories d' accés als mercats. La GOGUME ofereix una accessibilitat similar amb una vàlvula de disseny més moderna que proporciona una operació més suau i una millor eficiència.
Els marcadors d'estil Spyder i similars proporcionen opcions de pressupost, tot i que la qualitat varia entre els molts fabricants que produeixen aquest disseny.
[[FLT: 0] Fd- interval Marcadors mecànics ($200- 400): [[[FLT: 1]]
El planeta EMEK s' ha convertit en l' estàndard d' or per a marcadors mecànics de meitat, oferint una qualitat excepcional de construcció, sistema de vàlvula gamma (originalment dels seus marcadors electrònics), i suau, l' operació consistent. Els marcadors rivals en qualitat de tir, mentre que manté la simplicitat mecànica.
Els Tippsmann A5 i X7 Penom ofereixen característiques millorada sobre models bàsics de Tippsmann, incloent-hi sistemes de fonts millorats i modulars.
L' Imperi Mini GS (versió mechanical) proveeix una altra opció mitjana de qualitat amb una bona atmosfera i rendiment.
[[FLT: 0] Hi ha marques mecànics ($400- 800+): [[[FLT: 1]
Premiumi Autocockers com els constructors, els dissenys de la Incepació, i diverses botigues personalitzades ofereixen l' adversa de l'actuació semi- automàticament mecànica. Aquestes marques fetes per comes, un moment precís i un suau de l' operació rivalitzant els marcadors electrònics.
Els tipmann TMC Elite i les marques de marques de longitud baixa, com les que s'afacen a escenari i reproductors mobibles que busquen plataformes mecànics d'alta qualitat.
[[FLT: 0]Classic i Emocionament mecànics: [[[FLT: 1]]
El mercat de pintura inclou nombrosos marcadors essencials que serveixen els nínxols específics del Consellpmann 98 A mida, que són dècades que es duen a terme per la introducció, clàssics autocockers de l'any 1990, segueixen col·leccionistes i interessos dels jugadors, i diversos marcadors d'estil mil-simd no serveixen comunitats de joc d'escenari.
Qui hauria de considerar marcadors mecnicas?
[[FLT: 0] Nous jugadors entrant al joc: [[[FLT:]] Mechanical Marcadors proporcionen punts ideals d' inici, fiable, educatiu sobre els fonaments de la bola de pintura, i capaç de créixer amb habilitats en desenvolupament.
[[FLT: 0] Els reproductors i casuals: [[[[FLT]] Si jugueu de tant en tant per diversió no pas en la recerca competitiva, la fiabilitat dels marcadors i els patrons de manteniments baixos usen perfectament.
[[FLT: 0] Scenio i els reproductors de pilota de boscos: [[[FLT:] Mechanty s'escau en condicions de desafiaments, i molts marcadors específics d' escenari (amb estil de l' exercici/milsim, plataformes de mobidibles) usen operacions mecànics.
[[FLT: 0]Budget-ber- reproductors de confiança: [[[[FLT]] Si maximitzant els valors més importants de rendiment, les marques de marcadors mecànics donen excel· lent cost- eficacitat en ambdós preus de compra i manteniment en curs.
[[FLT: 0] jugadors valorant simplicitat: [[[[FLT:]]] Si preferiu entendre exactament com funciona el vostre equip i gestionar el manteniment, apel·lacions d' operació regulars 'auto-it'.
[[FLT: 0] Enrere i marques de camp: [[[FLT: 1] Fins i tot els jugadors amb marques electròniques cares mantenen marques de marcadors de mecànica com a confiança o "camp-cludents" per a condicions difícils on no s'arriscarien a l' equip de col·lapse.
Marcadors Electronic Paintball: tecnologia màxima de rendiment
Marcadors Electronic representen el punt de pintura de la tecnologia de la pilota, usant els correus electrònics sofisticats per controlar sistemes pneutics amb precisió i velocitat impossible en dissenys purament mecànics. Aquests marcadors controlen la pilota competitiva i serveixen a jugadors recreatius greus que busquen el màxim rendiment.
Com funcionen marcadors electrònics
Marcadors Electronic substitueixen mecanismes de disparador automàtic amb modificadors electrònics que activen les vàlvules de control de circuits que controlen el flux de soenoide. Quan el disparador mou un interruptor electrònic, els processos de taula de circuit aquesta entrada i energifica un dispositiu de trigonomètriques que s' obre o tanca les rutes de vàlvula.
Aquest control electrònic proporciona diversos avantatges fonamentals: el disparador només necessita moure un interruptor electrònic (requiring unitat mínima), el circuit del tauler pot controlar el temps amb la precisió mil· lisegon, i els modes de tir sofisticats poden modificar com es tradueix el disparador a les fotos.
[[FLT: 0] Electroneumatic: [[[FLT: 1]]
La majoria de marques electròniques modernes són "Superropeutic" Armènia fan servir l'electrònica per controlar els sistemes pneutics (a l'aire per a la xarxa). El tauler de circuits electrònics i el flux de control ílic per a la vàlvula dels components, però l' aire comprimit fa la veritable feina de les boles de pintura impulsant i esgarrapant el marcador.
Aquest contrast amb alguns dissenys electrònics que van usar per a alliberar martells de primavera (excloument mecànicament amb disparadors electrònics). Els dissenys d' decisions modernes poden aconseguir més pressions operatius, més fàcils d' operacions, i una millor eficiència que els híbrids decisionselechanical.
[[FLT: 0] Spool vhat vhall inhat vàlvula: [[[FLT: 1]]
Marcadors Electronics usa principalment dos dissenys de vàlvula, cadascun amb característiques diferents:
Les vàlvules de gas usen un cilindre lliscant que obre i tanca els passatges de gas tal com es mou. El gas flueix per la cua mitjançant passatges dissenyats amb cura, creant una temperatura relativament suau, gradual. Les vàlvules de la pressió Spool solen funcionar amb pressions més baixes (80-150 PSI), produeixen signatures de so tranquil· la i cicle molt suaument. De tota manera, generalment usen més aire per foto que va sortir a la vàlvula i requereixen més manteniment degut a usar la cua de desplaçament.
Les marques de cua Popular inclouen les primeres sèries del planeta CS3 i Geo 4. DLX Lixe, Dye DSR+ i M3+, MacDev, sèries de primera sèries i SPPC.
La vàlvula de dissenys Poppet utilitza una vàlvula de primavera carregada que s' obre de sobte quan actua, deixant anar una explosió de gas d' alta compressió. Aquesta acció més agressiva crea signatures de so més altes però normalment proveeix millors trets d' eficiència per farciment de tanc. Les vàlvules Poppt generalment són més dures i requereixen menys manteniment que les vàlvules de cues.
Les marques de vàlvula Popular inclouen les series de l' eclipsi del planeta LV2, Imperi Axe i Dye DM.
Ni la vàlvula és inherentment "millor" ownerner ells representen diferents sacrificis entre la suavitzat, l' eficiència, el so i els requisits de manteniment. Molts jugadors intenten ambdós tipus abans de desenvolupar les preferències.
Components i característiques cíviques cíviques cíviques cíviques cíquies cíquies cíquiques cíquies cíquies cíquides
[[FLT: 0] Circulit boards i festerware: [[[FLT: 1]]
Marcadors Electronic contenen plaques de circuit sofisticats que executen tots els marcadors. Aquests taulers gestionen temps de soleno, paràmetres de desbou (despretant els efectes falsos del disparador), la lògica disparant, els comptadors de trets, i sovint es connecten a dispositius externs mitjançant Bluetooth o USB.
Els taulers de qualitat proporcionen un rendiment consistent, fiable. Els crèdits electrònics de vegades usen taulers més senzills amb una programació menys refinada, potencialment afectant la qualitat i la fiabilitat.
[[FLT: 0] Modes d' anell: [[FLT: 1]
Els marcadors Electronics poden implementar diversos modes d' execució més enllà de semi- automàticament:
Semi autodesa (un tret per gallet) continua el mode més comú i legal del torneig.
Els modes de l' Arping augmenten la taxa de foc una vegada els reproductors mantenen la velocitat del disparador sobre certs llindars. Per exemple, PSPStugin afegeix trets després que els reproductors demostren 5+tues per segon, fent que el marcador es dispara més ràpid que el gallet es prem. Diversos modes de difusió es van desenvolupar per a formats de torneig i es van mantenir populars malgrat alguns canvis de regles.
Modes Burst disparen números de trets predeterminats (normalment 3) per prémer el gallet.
Els modes d' execució complet s' executen contínuament mentre el disparador està prohibit generalment en el joc organitzat, però a vegades s' utilitza de manera recreativa.
Diferents tornejos i camps tenen regles sobre les quals es permeten modes d'execució, de manera que els jugadors han d'entendre les seves capacitats de marcadors i les regles aplicables.
[[FLT: 0] Els ulls (ant- chop sistemes): [[[FLT: 1]]
Marcadors electrònics moderns inclouen "els ulls" Adamifinfrad o sensors òptics que detecten si una bola de pintura està col· locada correctament a la cambra abans de permetre l' incendi. Si els ulls no detecten una bola (o detecten una bola parcialment en posició), el marcador evita disparar, reduirà una bola espectacularment en el marcador ("coping").
Els sistemes d' ull van crear fiabilitat de la pilota de pintura. Abans dels ulls, les taxes d' foc sovint causades marcadors per disparar abans de caure a les boles, tallant boles en meitat i crear problemes i fallant. Els marcadors moderns amb vista es poden aconseguir 15- 20 boles+ per segon mentre manté l' operació neta.
[[FLT: 0] Mostra i interfícies de programació: [[[FLT: 1]]
Molts marcadors electrònics inclouen els valors a mostrar, els trets compta, l' estat de la bateria i els menús de programació. Aquestes interfícies permeten que els jugadors s' ajustin paràmetres de marcadors sense eines externes=tectwell (hora d' activació), debsorció, modes de tir, sensibilitat dels ulls i moltes altres opcions.
Alguns marcadors usen codis LED o combinacions de botons enlloc de mostrar, requerint referència manual per a programació. Els marcadors nous inclouen cada cop més aplicacions biphones que es comunica mitjançant Bluetooth per a programació més intuïtiva.
[[FLT: 0] Triggers i explacions: [[FLT: 1]
Els marcadors Electronics només necessiten activar canvis, permetre una llum molt, un disparador curt. Els disparadors electrònics de qualitat senten gairebé com els pensaments que cíguencinminal i la pressió produeix trets. Aquesta fluïdesa permet foc més ràpid i redueix la fatiga de dit.
Blocs de moviment sobre marques de casa normalment són piles de punts de circuit i plaques de circuit. Els dissenys Ergonomic acomodan diferents mides de mà i preferències de control, amb molts marcadors que ofereixen després de les opcions de l' eliminació de mercat.
Avantatges de marcadors electrònics
[[FLT: 0] Maximum de foc: [[[[FLT:] Els marcadors Electronics poden circular més ràpid que qualsevol jugador pot prémer un cymptangle normalment 15- 30+ boles per segon depenent de la capacitat d' arranjament i d' alimentar. Aquesta taxa de foc proporciona un avantatge aclaparador en situacions en les que el volum de les importa.
[[FLT: 0] Exceptal csclitution: [[[FLT:] El control electrònic permet la regulació precisa i impossible en sistemes mecànics. Els marcadors electrònics de qualitat produeixen una velocitat molt consistent, millorant l' precisió i predir.
[[FLT: 0] RUF, operació refinada: [[[FLT]] La combinació de pressions operatius baixes (particularment en dissenys de la vàlvula de cues) i un temps electrònic crea experiències de tir descrites com "saltats" o "sil·lícites." Hi ha un so mínim de runa, mínim i mínim de violència. Sembla que simplement apareixen límits de manera poc freqüents.
[[FLT: 0] Light, activació receptives: [[[FLT: 1] Electronic win la resistència mínima i el curt viatge permet que s' encengui ràpid sense la fatiga de dit. Els jugadors poden mantenir grans taxes de foc per esclatar més fàcilment que amb els disparadors mecànics.
[[FLT: 0] Quiet: [[[[FLT:] Electronic Schets de la cua de cues són molt més tranquils que marcadors mecànics, proporcionant avantatges tàctiques i habilitació de pràctica en entorns sensibles a soroll.
[[FLT: 0] [[Ati-chop de confiança: [[[[FLT] Els sistemes d' ull evitar que la bola trenca la tecnologia de pintura anterior. Les marques electròniques poden alimentar les marques de pintura a les taxes màximes sense el tallar que una vegada era habitual.
[[FLT: 0] Programmable característiques: [[[FLT:] ] ] Database Marcadors Electronic rowware arrangeu actualitzacions de funcionalitats, establir la personalització i adaptació a diferents requeriments de reproducció a través de programari en comptes de canvis en maquinari.
Limitacions de marcadors electrònics
[[FLT: 0] cost: [[[FLT: 1] Els marcadors electrònics de qualitat costen significativament més que alternatives mecànica. Els marcadors electrònics d' entrada comencen al voltant de 300, les opcions a mig abast s' executen 5000- 900, i les marques d' alta- final costen 1.000- 2000+. Aquesta inversió no està justificada per tots els jugadors o els estils.
[[FLT: 0]Matinància complexitat: [[[FLT: 1] Els marcadors Electronics requereixen més coneixement i atenció per mantenir més que marcadors mecànics. Els dissenys de la vàlvula Spool necessiten un manteniment regular per evitar que es faci servir les filtracions d' aire i els filtracions. Els taulers de circuits, els solenoides, i els sensors poden fallar i poden requerir reparació professional o substitució.
[FLT: 0]Batteryup: [[[FLT: 1] Els marcadors Electronics requereixen piles carregades per funcionar. Les piles de joc morts deixen jugadors amb pès de paper cares. Mentre les bateries de qualitat de molts jocs, la gestió de les bateria afegeix un examen de marques mecànics no requereixen.
[[FLT: 0] L'Envionmental sensibilitat: [[[FLT:] Els components Electronics poden ser afectats per les condicions extremes que el clima de la bateria afecta el rendiment del temps, irmista pot fer danys a les plaques de circuit i la pols pot interferir amb sensors d' ull. Mentre que els marcadors moderns són raonablement robusts, generalment són menys tolerants d'abús que simples dissenys mecànics.
[[FLT: 0] No es preocupa: [[FLT: 1] Els components sofisticats dels marcadors són més susceptibles a danys de gotes, impactes o malmetres que les marques robustes de mecànica mecànica. Molts jugadors són més cautes amb marcadors electrònics, evitant les situacions on utilitzarien lliurement marcadors mecànics.
[[FLT: 0] Steeper corba d' aprenentatge: [[[FLT:] Data Marcadors electrònics de programació, entendre els modes d' execució, resoldre els errors, i mantenir sistemes sofisticats requereix més aprendre que marcadors mecànics. Els nous jugadors poden trobar la complexitat de marcadors electrònics.
Categories i models famosos d' Electronic Schame
[[FLT: 0] Nivell de marques electròniques ($ 300- 500): [[FLT: 1]
L' operació de la cua de cues de l' eclipsi del planeta Ehat 3 representa un valor excepcional que l'operació de la infraestructura de la cua de la seva puntuació derivada, el rendiment fiable i el preu relativament raonable. Sovint es recomana com a punt d' entrada en marcadors electrònics de qualitat.
La Rye Rize CZR ofereix una altra opció de nivell sòlid amb la qualitat de construcció d'en Dye i estètica a preus accessibles.
L'Imperi Mini GS ofereix la mida compactada amb un bon rendiment, tot i que alguns jugadors la troben estrets per a les mans més grans.
El marcador de pressupost electrònic GOG ofereix punts d'entrada a preus més baixos, tot i que amb alguns compromíss en característiques i qualitat de construcció.
[[FLT: 0]] Data de marcadors electrònics ($500- 900): [[[FLT: 1]]
El planeta Eclipse GTEK 180R ofereix una vàlvula de rendiment de la cua de preus mitjanament per als jugadors que representen un valor excel·lent no està preparat per a la inversió de la bandera.
L'Imperi Vanquish GT proporciona una altra opció de vàlvula de camp de qualitat.
El Dye DSR ofereix tecnologia moderna de Dye als preus de sota la seva bandera M3+.
[[FLT: 0] Hi ha marques electròniques ($1.000- 2000+): [[FLT: 1]
L'elipsi de Planet CS3 i LV2 representen la seva vàlvula de camp de banderes i dissenys de vàlvula de la quals va sortir respectivament, tenint present entre els millors marcadors disponibles.
La TM40 DLX i Lexe X ofereixen un rendiment excepcional amb l'esfamíl·lit i qualitat de construcció de la millor qualitat.
El M3+ d'en Dye continua el seu llegat de marcadors competitius d'alt nivell.
MacDev primer XTS i cloneu 5 alternatives quant a qualitat d' alta qualitat a opcions d' alt rendiment.
Camp de força i sorprenent AMP representa altres opcions d'alta resolució amb els següents.
Qui hauria de considerar marcadors electrònics?
[[FLT: 0] Perabanding i reproductors competitius: [[[FLT:] Els marcadors Electronics són essencialment requerits per a una competició de torneig seriosa. La seva taxa de foc, la consistència i les característiques proporcionen avantatges competitius impossibles de replicar amb marcadors mecànics.
[[FLT: 0] Reproductors recreatius de novel· la: [[FLT:] jugadors que juguen regularment i prioritzen els beneficis màxims de rendiment dels marcadors electrònics fins i tot de contexts del torneig.
[[FLT: 0] jugadors que busquen una experiència refinada per al tiroteig: [[[FLT:]] Si valoreu l' operació suau, el tiroteig tranquil i la resposta del disparador de llum, els marcadors electrònics proporcionen experiències que no poden coincidir.
[[FLT: 0] jugadors disposats a invertir en el manteniment i aprendre: [[[[FLT: 1] Consells de recompensa electrònica que inverteixen temps en entendre el seu equip, realitzant un manteniment normal, i optimitzant els paràmetres.
[[FLT: 0] Speedball jugadors: [[[FLT:] El format de la velocitat del teclat en relació a la taxa de foc i a les regles ràpides a l' igual que amb les fortaleses dels marcadors electrònics.
Categories de marcador de paper especialty Paint
Més enllà de les tres categories principals, diversos tipus de marcadors especials serveixen per a jugar estils específics, formats i preferències. En entendre aquestes opcions s' expandeixen les opcions disponibles per als jugadors amb interessos específics.
Marcadors de revista (magnats)
Marcadors adverses anverses a la revista utilitza revistes desemparables que normalment tenen 10-20 pintures en comptes de que els abundadors de gravetat que tenen 100-200+. Aquesta capacitat limitada crea un joc de joc semblant a escenaris tàctiques de guerra, amb els canvis de la revista, la conservació de munició i la càrrega tàctica cada cop més important.
[[FLT: 0] Com funcionen els marcadors d' adheditat: [[[FLT: 1]]
La majoria de marques emmolades utilitzen revistes amb pics de primavera que empenyen a les posicions de fonts. Els cicles de marcadors de marcadors de marcadors de marca de forma similar a marcadors estàndards, però en comptes de treure d' un gran salt, s'alimenta del subministrament limitat de la revista. Quan la revista ppies, els reproductors han d' intercanviar a revistes fresques Intifúnskaia procés prenent diversos segons que creen vulnerabilitat.
Els marcadors d' adquisat normalment usen les fitxes de pintura del 68 caliber com a marcadors estàndard, tot i que alguns usen Primer Rounds (FSR) katchBOSSfined, projectes de projectes de fons pensats per a l' ús de les tecnologies que ofereixen un interval millorat radicalment i precisió comparades amb les boles de pintura estàndard.
[[FLT: 0] Popular font de marcadors admenats: [[[FLT: 1]]
La sèrie Tipmann TMC ofereix una introducció positiva de Mags alimentats amb fiabilitat familiar del Tippmann. La TMC accepta les boles de pintura estàndard .68 a les revistes i també pot acceptar les primeres infrades.
La sèrie Milig M17 proveeix un rendiment d' un màxim d' alimentació Mag amb operacions suaus i opcions de personalització extensives.
El planeta EclipsiG100 porta qualitat d'epil·lipsi del planeta a l'hora d'amuntament del seu sistema mecànic provat EMEK per a la revista.
Les pistoles TPX i TPX ofereixen opcions de l'Armetxa compust de l'Oppmann usant les revistes de 7 costats per a realitzar còpies de seguretat o un joc especialitzat.
Primers marcadors T15 ofereixen un joc d'agoròmica mil·licària d'atribució a través de l'AR-15 i moltes possibilitats de personalització.
[[FLT: 0] Mag adhedivers i considera: [[[[FLT: 1]]
El joc d' adquisat crea una precisió tàctica única, una conservació i una càrrega tàctica. Molts jugadors troben aquesta cosa més interessant que els enfocaments d' alta mida i els raigs de raigs. L'apel· lic a l' estil militar real per a les entusiastes del joc d' escenari.
Tanmateix, la capacitat limitada de mag alimentata crea un desavantatge significatiu per a les marques d' adperperiment. Els actors d' admissions han de ser exactes i tàctiques perquè simplement no poden coincidir amb el volum dels oponents. Els costos de la revista de la revista per afegir múltiples revistes de forma ràpida requereix inversió.
Primer marcador de la barra lateral llestes
Primer les col· locades (FSR) són els projectes essencials amb les màquines que proporcionen una punyalació gyroscòpica durant el vol. Aquesta punyalació millora radicalment l' interval i la precisió compara amb les boles de pintura esfèrices. La qual cosa pot fer eficaçment els intervals de 100+ iardes i 5075 metres per a les boles de pintura estàndard.
Els marcadors s' han de dissenyar específicament o modificar- se a disparar FSR, atès que la cancel· lació de fi de fit requereix un barril i sistemes de fonts apropiat. Molts marcadors de marcadors emesos accepten FSR i alguns marcadors adperper- adicionats tenen configuracions compatible amb FSR.
FSR costa significativament més que lesballes estàndard que lesballen, normalment $0.50-1.00+ per ronda contra 0. 0€ per a la pintura estàndard. Aquesta despesa limita el límit de despesa s' usa a situacions especials en comptes de jugar general.
Scenario i marques de Mil-Sim
La pintura Scenario les fa ressò del joc, sovint recrear escenaris militars, batalles històriques o narratives de ficció. Mil-sim (Imploç de l' escenari) representa un subconjunt més realista, que reflecteix les forces militars i les tàctiques.
Marcadors per a aquests formats sovint característiques militar realista que s' efectuen AR- 15s, MP5s, AK-47, o altres armes de foc reconeguts. Poden incloure accessoris funcionals com ara reserves d' ajustables, sistemes de tren de l' ordinador i adjunts, i operacions amb les revistes que s' han alimentat.
Els marcadors d'escenaris famosos imil-sim inclouen les sèries TMC i Stormer, First Strike T15, Milig M17, i diverses plataformes personalitzades construïdes des de marcadors estàndard amb cossos tàctics i accessoris.
Marcadors Pistol
Les pistoles de pintura delball serveixen com a marcadors de còpia de seguretat, ofereixen reptes únics de joc o proveeixen opcions compactes per a situacions específiques. La majoria de pistoles de la pilota són les imatges de bomba (apuntar la taxa de foc) i usar petits cartutxos de CO2 o fonts d' aire limitats de la erocitat.
El Tippsmann TPX representa la pistola de pintura més comuna que s'aditza, semi- automàtic i capaç d'acceptar diverses fonts de CO2. Funciona com a còpia de seguretat lateral i un marcador primari per a jugar especialitzat.
Altres opcions de pistola inclouen pistoles d' tret de bomba com el Tracer i diversos marcadors de classe d' accions amidament per a la jugada de l' estil de la pistola.
Marcadors per a la reproducció específica
[[FLT: 0] Speedball-optimitzat Marcadors: [[[FLT: 1] Per a construir marcadors de velocitat, mida compacta, pes de llum i característiques màxima de rendiment. La majoria dels marcadors electrònics d' alt final cauen en aquesta categoria, dissenyats per a les demandes específiques de la competència inflable al búnquer.
[[FLT: 0] Woodsball-optimitzat Marcadors: [[[FLT: 1] marcadors dissenyats per a jugar a la bola de bosc sovint amb capacitat de construcció, capacitat d' accés oculars tàctiques i dissenys tolerants de condicions d' absència. Consellpmann pptomize aquesta categoria kde- 2006 que es construeix a través de la vida a l' interior.
[[FLT: 0] Joc i marcadors d' escenaris Big: [[[FLT: 1] grans esdeveniments d' escenari de vegades tenen regles específiques que afecten els marcadors de categories. Alguns esdeveniments per tipus (pump, mecànic, electrònica) per a propòsits d'equilibri, que afecten quins reproductors de marques poden escollir.
Triant el tipus de marcador de pintura dret: un marc de decisió
Amb un complet coneixement de cada categoria de marcadors, com escolliu de fet? Aquest marc ajuda a fer coincidir els tipus de marcadors a la vostra situació específica, preferències i objectius.
Considereu la vostra reproducció principal de context
[[FLT: 0] On i com jugareu principalment? [[[FLT: 1]]
Per a construir/competitiu, es requereix essencialment marques Electronics. Comenceu amb electrònica d' entrada si està limitat el pressupost, actualitzant com a desenvolupament d' habilitats.
Joc de camps recrecional (no és possible que els marcadors eka Mechanicals proporcionen una capacitat òptima de cost i fiabilitat. Els marcadors Electronics ofereixen avantatges de rendiment però poden ser sobrematriats per jugar casual.
Woodsball/scenio els jocs Manveen Mechanical o marcadors admenaçats per aquest format bé. La seva capacitat gestiona les condicions de l' interior, i els formats d' escenari sovint no premien la taxa màxima de foc.
Exercici de seguretat/ privat Manveen Considereu els nivells de soroll amb cura. Les marques de la infraestructura Electronic spool ofereixen operacions més tranquil· lades; els marcadors alts poden causar problemes veïns.
El joc específic de les bombes, obviouslyment, marcadors de bomba. Escolliu entre la classe d' accions (voraxim) i la classe oberta (més accessible) segons el vostre nivell d' interès.
Jugueu a múltiples formats Manveen Considereu un marcador primari (mid- interval electrònic o mecànica de qualitat) amb opcions secundaries per a formats específics.
Avalua el vostre pressupost realista sistemàticament
[[FLT: 0] Què podeu invertir inicialment i en curs? [[[FLT: 1]]
Un pressupost més fort (uns 200 dòlars) Manveen Mechanical són les vostres opcions principals. Els Crons Tippmann, GOG eNMEy, o els mecànics de qualitat usats proporcionen un valor excel· lent.
Un pressupost moderat (200) ascii Marks mecànics de qualitat (Placlip EMEK) o electrònics d' entrada (Plapli Eha 3, Dye Rize CZR) es tornen accessibles. Considereu quina categoria més bona serveix el context.
Un pressupost agradable (500- 11) eka Mid- interval de marques electrònics ofereixen excel· lent rendiment. Alternativament, marques de marcadors mecànics més diversos, o marques de bomba de qualitat per a entusiastes.
Un pressupost genètic ($1.000+) Les marques d' alt final electròniques proporcionen màxima rendiment. Considereu si aquesta inversió coincideix amb la vostra freqüència i objectius.
[[FLT: 0] No oblideu els costos en curs: [[[FLT: 1]
El consum de pintura varia radicalment per tipus de marca Classpump costa molt menys per sessió que el de velocitat electrònica.
Els costos de manteniment difereixen dels marcadors de reelecció poden necessitar reparaciós més cares; els marcadors mecànics necessiten menys atenció freqüent però encara necessiten estar en peu.
Els costos d'aire segueixen sent relativament constant entre els tipus de marcadors, però les diferències d'eficiència afecten les vegades que us doneu la ronda.
Feu un marcador per a la vostra experiència i objectius
[[FLT: 0] Què és el nivell de la vostra habilitat i els objectius de desenvolupament actual? [[[FLT:]]]
Un principiant complet kdeaccessibility Mecnical apunta a l' inici ideal. Estan per a l'Acció, educació i permet centrar-se en habilitats fonamentals en comptes de complexitat d'equip. Considereu la bomba després de desenvolupar habilitats bàsiques.
Desenvolupant el jugador kdeaccessibility Com a habilitats milloren, avaluant si el vostre actual límits de marcadors del vostre desenvolupament. L' actualització de la mecànica a nivell d' entrada a qualitat mecànica o entrada de nivell electrònic pot donar suport a creixement continuat.
Reproductor Intermediat ascii Els vostres objectius determinen la direcció. Les aspiracions repetitives apunten cap a marcadors electrònics; les preferències per a un joc de habilitat poden apuntar cap a la bomba; els interessos poden apuntar cap a Magat.
eka del reproductor avançat probablement ja coneixeu les vostres preferències. Considereu els marcadors essencials per a la varietat, marcadors de seguretat per a la fiabilitat, o actualitzacions de la millor versió de l' execució de marginal.
Considereu els factors de Prlanda
[[FLT: 0] [Intenança i capacitat: [[[FLT: 1]]
Alt tolerància de manteniment Manveen Electronic spool box ofereix marques màxims per a aquells que els vulguin mantenir.
La tolerància de manteniment moderada Manveen Electronic Stat va aparèixer vàlvules o un balanç de marques de qualitat amb un manteniment raonable.
Baixa tolerància de manteniment, marques de l' estil mecànic simple (Cistes de l'ordinador del consell) o marques de bomba minimitza els requeriments de manteniment.
[[FLT: 0] Shiseical consideracions: [[[FLT: 1]
Els jugadors petits o aquells que prefereixen l'equip més lleuger podrien favorar marques electròniques sobre dissenys mecànics pesants.
Els jugadors amb preocupacions de força poden apreciar els marcadors electrònics disparar contra les marques més intenses dels marcadors mecànicament.
Presentaré dissenys ergòmics ampliats de sessions que no causarà fatiga.
[[FLT: 0] Aestetic preferències: [[[FLT: 1]]
Alguns jugadors prefereixen un esgonyisme tàctica i realista (separent cap a les marques de victoria milsim), altres prefereixen estètics moderns (punts cap a l'electrònica), altres aprecien dissenys clàssics (punts cap a automàticament i coma) o bombes tradicionals.
Fingint la decisió final
Després de considerar aquests factors, segurament haureu reduït opcions a una categoria específica i alguns models dintre d' aquesta categoria. La selecció final sovint baixa a:
[[FLT: 0] Eergòmica: [[[FLT:]] Com se sent a les mans? Si és possible, es maneja els marcadors abans de comprar.
[[FLT: 0] [Reputació i comentaris: [[[FLT:]] Investigació específica de models, rendiment i temes comuns. Les revisions d' usuari i les discussions de fòrum proporcionen coneixement real del món.
[[FLT: 0] Available i suport: [[[[FLT: 1] Considereu parts de disponibilitat, suport de fabricant, i opcions de reparació locals per a la vostra marca seleccionada.
[[FLT: 0] Reveneix el valor: [[[FLT: 1] Marcadors de qualitat dels fabricants establerts conservar millor que les opcions de pressupost, proporcionant flexibilitat si voleu canviar la direcció.
Recursos addicionals per a la investigació d'equips
Per als lectors que busquen informació més profunda sobre marques de pintura específic, especificacions detallades o experiències d' usuari a través de diverses plataformes, diverses comunitats i recursos proporcionen perspectives valuoses.
[[FLT: 0] PbNaciós [[[FLT:]]]] ha servit com a comunitat de discussió de pintura primària durant dècades, amb fils extensos que cobreixen virtualment tots els marcadors. Les ressenyes d' usuari, debats tècniques, i els fòrums de compra i els fòrums de compra proporcionen un complet coneixement del món real més enllà de les especificacions dels fabricant.
Fabricants web (Planet Eclips, Dye, Imperi, Tippmann, MacDev, DLX i altres) proporcionen especificacions oficials, manuals i suport als recursos per als seus marcadors. Aquests recursos oficials són especialment valuosos per a entendre funcionalitats de marcadors i requisits de manteniment.
Exclusió: Trobar el vostre marcador de pintura ideal
La diversitat dels tipus de marques de pintura reflecteix la riquesa evolució de l' esport i les diverses maneres en què s' hi participen. Des de marcadors de bomba exigint precisió i paciència als sistemes electrònics que activen 20+ boles per segon, des de cavalls mecànics de treball de ruged a plataformes d' admenéss especialitzades, les opcions existeixen per a cada estil de joc, el pressupost i la preferència.
No hi ha cap marca "millorament" de pintura deball només el millor marcador per a la vostra situació específica. El competidor del torneig necessita diferents equips que el jugador recreacional. El reproductor de pressupostos té prioritats diferents que algú construint una col· lecció de valors entusiasta del bosc. L' organitzadors del bosc valor de les característiques diferents que l' especialista en la velocitatball.
La clau per a la satisfacció és en l'automesament honest: entendre com us jugareu (no com podeu tocar algun dia), el que esteu realment disposats a invertir (en diners, temps de manteniment i aprendre), i quins aspectes d'equipament de pintura realment us importen (i quina sigui la pressió dels clients suggereix que hauria de ser important).
Per a la majoria de jugadors, començant amb marcadors mecànics de qualitat proveeix la fundació ideal, fiable, educatiu i capaç de créixer amb habilitats en desenvolupament. Com l' experiència s' acumueix i les preferències de manera clara, l' actualització o la difusió d' equips es converteix en més informat i satisfactori.
Per als jugadors experimentats, explorar categories de marcadors diferents mantenen els reptes de joc de bombes de manera que el joc de velocitat electrònica no ho fa. Mag alimentat per a generar experiències que no es poden replicar. Fins i tot els jugadors amb experiència es troben sovint una gran estimació per a l' esport que tracta de marcadors fora de les seves preferències habituals.
El tipus de marcador que escolliu, l'experiència bàsica de pintura, el treball d'equip, activitat física i pura funBROsmains consistents. L' equip millora aquesta experiència però no la crea. El millor marcador de pintura és el que et porta al camp, et manté de tornada i suporta la classe de pintura que et fa feliç.