paintball-playing-environments
Les regles oficials per a jugar en diferents formats de Torenament (xball, Mil·lenni, Etc.)
Table of Contents
Per què saber les regles de Tobanament en matèria repetitiva de Paint
Comploeu la bola de pintura repetitiva ha evolucionat en un esport amb múltiples formats de torn, cadascun amb el seu propi llibre de regles, el ritme i les peticions estratègics. Si sou una bola de pintura promesa remollar el NXL o un guerrer de cap de setmana entrant en el primer esdeveniment local, entendre les regles oficials del format que esteu jugant són regles no irresibles. governeu tot des de com comença una coincidència quan un reproductor s' esborra, com s' avalua les sancions, i com es determina el guanyador. Sense aquest coneixement no només et posa en desavantatge, sinó que pot conduir a situacions perilloses o dissociacions. Els cossos de CPUturaris que governen com a RFTANXANDUV (XDLFLT) sovint s' a la Lliga XXDULT: [FLT; i com s' avalua el guanyadorav2LFLT], i que sovint es poden reproduir a altres elements oficials de manera que s' han generat per a continuació, les regles de manera que s' han generat per a les regles de retexecucions de manera que s' han generat per a la regla de resoldre les regles de ret.
XBall (RaceTo) Format Standard per a la pilota de velocitats modernes
XBall, sovint es refereix a com a format de la cursa a la OBla, és l' estil dominant usat per la finestra [[FLT: 0 NXL[ 1FLT:] i la majoria de les millors llegües arreu del món. Originalment popularitzat per les regles NPLL i estandarditzada per la NXL, XBall és un format de punt ràpid, basat en un camp de 100 simètric [150 5 jugadors per costat (encara que hi ha 3man i 7man). A diferència de les antigues regles XBlave, permet jugar múltiples punts en una sola vegada, amb el guanyador total de punts guanyats amb el rellotge guanyats que han guanyats per la partida.
Concorda les regles de durada i Rellotge
Una partida de XBall normalment està dividida en dos hhalves, cada darrera vegada que s' hagi de dividir 12 12 minuts (segons la divisió). Hi ha un descans curt. El rellotge s' executa contínuament durant cada meitat, fins i tot mentre que els punts s' estableixen. Els equips han de tornar a introduir el camp des de la seva estació d' inici tan aviat com el punt anterior. [[FLT:] 0:] Les regles del rellotge s' inclouen: [[FLT:]
- El rellotge de joc només para els temps d'emergència refere-inidiats o de seguretat mèdica.
- Els equips estan permesos un nombre limitat de cops d'exclusió de 30 segons per la meitat.
- Si el rellotge expirarà mentre un punt està en joc, el punt s'acaba, i la coincidència acaba quan aquest punt conclou.
Puntuació de punt
Cada punt premi l' equip guanyador un nombre de punts determinat. En les regles NXL, la puntuació estàndard és:
- [[FLT: 0]] 2 punts [[[FLT: 1]] per a un punt de guanyar (allient tots els oponents o penjar la bandera).
- [[FLT: 0] 1 punt [[FLT: 1]] si un equip penja la bandera després de ser eliminat o si el punt acaba en una corbata (Tots dos equips tenen jugadors vius però cap penja la bandera).
- [[FLT: 0] 0 punts [[FLT: 1]]] per a una pèrdua.
Algunes divisions usen puntuació modificada (p. ex., 3 punts per a guanyar, 1 per a una corbata). L' equip amb els punts més a la fi de la partida guanya. Si està lligat, els punts extraversos es reprodueixen amb la mort sobtada o amb un format de raça de 2 minuts.
Inici de Play Manveen The ManveenGun a Ground rule
A l' inici de cada punt, els jugadors posen els seus marcadors (i a vegades les càpsules) a la terra dins de l' estació. En la senyal de "eeeshows" (una sèrie de tocs de banya), els jugadors agafen el seu equip i sprinten al búnquer inicial. Tocant una pistola abans que el senyal resulta en una pena. Aquesta regla assegura una fira, simultània. Alguns formats permeten als khankeet en el cable de l' sktechelda ja s' inicien amb armes de l' usuari, però el NXL estrictament força a la regla de tirar- se a la xarxa.
Eliminació i regles d' esborrat
Un jugador s' esborra quan una bola de pintura que trenca (o terminals) ataca qualsevol part del seu cos, roba o equip. Clau nunes:
- [[FLT: 0] Phack colpeja [[[FLT: 1] Compte com a elimina si la pintura trenca, fins i tot a la part posterior de la samarreta.
- [[FLT: 0] Barranel bloqueig [[[[FLT: 1]]] intencionadament col·locant una mà o objecte sobre el barril que s'obre per evitar que el dibuix es vegi per colpejar el cos sigui il·legal i els resultats en una pena.
- [[FLT: 0] Wiping [[[FLT: 1] intent de fer un cop abans que un "mashis" vegi que és una pena de pena de 2 minuts i 2 per a un altre punt).
- [[FLT: 0] Slack o shell arriba [[FLT: 1]] quan només fragments de l' intèrpret d' ordres colpeja un reproductor (sense pintura líquid), no és un cop.
Penalies i Foules
La XBall utilitza un sistema de pena estructurat:
- [[FLT: 0] Pinoder: [[[FLT:] 1 reproductor que elimina el següent punt (serveed pel jugador que ha comès el brut).
- [[FLT: 0]Major pena: [[[FLT:] 1 reproductor eliminat durant 2 minuts del rellotge de coincidència (serveed per qualsevol jugador).
- [[FLT: 0] Grosconduct: [[[[FLT:] Player s' expulsió per a la resta de la coincidència; l' equip pot haver de reproduir un home per a un punt sencer.
- [[FLT: 0] Groc i Vermell cartes [[FLT: 1] s'utilitzen per a violacions de forma creixent. Dues cartes grogues iguals a una carta vermella (apreducció).
Les infraccions comuns inclouen sobre resolució (escriven un jugador més d'una vegada després d' eliminar- les), jugant amb un cop, i altificacions físiques.
Límits del camp i seguretat
Els jugadors han de romandre en les línies de límit definides (normalment cinta o xarxa). Avançant fora, fins i tot sense voler, els resultats d' eliminació. Els comentaris fan referència estrictament força als límits kpink ppink ppin ppin ppyl qualsevol part del cos creuant la línia és una línia. Les màscares de seguretat s' han de posar en tot moment en el camp, i els marcadors han de tenir un barril quan no es dispara activament.
[[FLT: 0]] El recurs extern: [[[[FLT: 1]] Oficial [[[[FLT: 2] BAR book [[FLT: 3] (actualitzat anualment).
Format de sèrie de mil·lennis translate Efection Europea
[[FLT: 0] [[FLT]]Millennium Sèrie [[[[[[FLT]], capçalera anual a Europa, ha usat històricament un format diferent que emfatitza la puntuació objectiva en comptes de l' eliminació/ mode d' eliminació pur de NXL. Mentre que la sèrie ha evolucionat i s' executa la cursa NXL per a moltes divisions, el seu format llegat (per tant s' anomena acudit de acudit al mil· landumic) encara s' usa en algunes zones inferior i esdeveniments. Addicionalment, la [FLT2Mell] C (Cup) [FLT] usa un sistema únic.
Coincidència d' estructura i durada
Els típics coincidències de mil·lenni solen ser normalment 20 minuts sense halves, usant un rellotge en execució. La coincidència acaba quan el temps expirarà, i independentment del qual està en curs. Els equips juguen una sèrie de punts de 5- home, amb cada punt que tingui un conjunt de múltiples objectius: la bandera espera, la bandera i elimina.
Punts del sistema "2002 El mètode de tres punts
Puntuació en el format Mil·lenni és més granular que estàndard XBall:
- [[FLT: 0]] 2 punts [[[FLT: 1]] per a una bandera penjant (han estat els adversaris a la seva bandera).
- [[FLT: 0] 1 punt [[FLT: 1]] per a una bandera de la bandera (fent la bandera de l' equip que s' oposa a l' equip de Kigs i creuant la línia central).
- [[FLT: 0] 0 punts [[FLT: 1]] per a una pèrdua de punt (Tots els jugadors s' eliminaran o s' executen el temps).
Si dos equips sobreviuen al punt, l' equip que va treure la bandera obté el punt. Si cap equip agafa una bandera, el punt es reprendrà o premi al equip amb més eliminacions (segons la divisió). Aquest sistema anima el joc actiu en comptes d' ocultar- se en búnquers.
Eliminació i protocols de referència
Les mateixes regles d' eliminació com a XBall, però amb forces estrictes en [[FLT: 0] que s' està fent ús de [[[FLT: 1]] (continuent a moure/ màquina després d' haver- se assolit sense una comprovació Sortida). Els caràcters del Mil· larime són coneguts per comprovacions de pintura agresives i sancions ràpides. La sèrie usa un sistema de [[FLT: 2] +2 en camp de camp es refereix [FLT:]] per camp, més funcionaris de línia, per assegurar la visibilitat.
- [[FLT: 0] Hit confirmació: [[[[FLT:]] Si un jugador no està segur si s' ha trencat un cop, poden sol·licitar un xec voluntàriament d' una pintura d' un popular. Refent un xec i continuar jugant és una pena.
- [[FLT: 0]Over descriunt: [[[[FLT:]] Hi ha diverses llegües a la sèrie mil· lisegons explícites que tenen "Certament explícites sobre les regles de resolució de l' EDUBUBUBUBUBU si un jugador s' esborra però encara no s' apaga, disparar- los de nou resultats en una greu pena.
Estàndards de l' equip
La sèrie de mil·lennis sempre ha estat estricta respecte a les regles de marcadors:
- Velocitat màxima: 300 peus per segon a través de la pissarra (NXL també permet fins a 300).
- [[FLT: 0] SMarker ID: [[[FLT:] Tots els marcadors han de tenir un número de sèrie vàlid, no imprimible i s' ha registrat amb la lliga.
- [[FLT: 0]Bunkers: [[[FLT:] El Mil·lenni usa una mescla de [[[FLT: 2]] [[[FLT:]]]]] (commatant a NXL) però amb diferents disposicions YBIBIBIBIBIBIBIBenend space més ampli.
Cartes de Penalty Groc Groc & Vermell
La sèrie de Mil·lennis va ser entre el primer per adoptar un sistema de càstigs basat en cartes, ara àmpliament usat:
- [[FLT: 0] Targeta de Groc: [[[FLT: 1] Player està al costat del següent punt; l'equip juga un home per aquest punt.
- [[FLT: 0] R] S' ha de fer una carta: [[[FLT:] Player per a la coincidència que queda. No es permet substituir per aquest punt, de manera que l'equip toqui per a la durada.
Les cartes es donen per a violacions serioses (harsh sobre la resolució, disparar a trets de fantasmes, contacte físic). Acu formulant dues cartes grogues en un cap de setmana de torneig guanya una suspensió automàtica d'una coincidència.
[[FLT: 0] recurs extern: [[[FLT: 1] [[[FLT:]]]] Noneqüències de sèrie mil·lennial [[FLT:]]
Altres formats comuns de Toünament
NXLIndeaTo (actualment estàndard als EUA)
La NXL ha absorbit en gran mesura molts formats antics PSP i NPLLL. Avui, la NXL OplesTo es reprodueix en divisions de desafiaments fins a Pro. Les regles es descriuen a la secció XBall, però amb aquestes específiques:
- [[FLT: 0] Format: [[[FLT: 1] 15- minuts d' hora shalves en Pro/Challengers; 12 minuts d' hora en zones més baixes.
- [[FLT: 0] Overtime: [[[FLT]] En cas d' una restricció posterior a la regulació, es reprodueix un punt de dues minuts extra. Si encara està lligat, el primer equip de la mort (el primer equip d' eliminar un jugador guanya el punt i la coincidència).
- [[FLT: 0] Gun a terra [[[FLT: 1]] és obligatori per a totes les divisions de la raça Per a les divisions.
- [[FLT: 0]Coaching: [[[FLT: 1] Entrenador des de la línia lateral només es permet durant els temps d' espera pre- interval; altrament és una pena.
ICLL (La Lliga de Paint clàssic) blesulina format de pintura
L' ICLP és una reacció contra l' ús de pintura en volum alt. La regla central és un [[FLT: 0] limitat pintura cap a [[FLT: 1] cada jugador pot portar un nombre màxim de boles de pintura (p. ex. 200 per punt). Els equips han de gestionar els trets amb cura. D' altres regles:
- [[FLT: 0] No es permet la rampa: [[[FLT: 1] marcadors s' han d' establir a marcadors semi- automàtics (una bola per prémer) amb un màxim de 10 boles per segon.
- [[FLT: 0] Tpetita- bitampers: [[FLT:] 100- count- pods són estàndards per a fer complir la gorra.
- [[FLT: 0] Format: [[[FLT:] usa camps d' estil més antics amb búnquers més grans i més oberts, tir de flassa de lluminositat.
- [[FLT: 0] Apunta el sistema: [[[FLT: 1] 2 punts per guanyar, 1 per a una situació de temps- fora de temps, amb la possibilitat de la corbata de punts.
Woodsball i Steno Touraments
Encara que no tant estructurat com a formats de velocitat, molts esdeveniments de la bola i escenaris operen sota un conjunt de regles per assegurar la seguretat i la reproducció justa:
- [[FLT: 0] Usa mides: [[[FLT: 1] Normalment 1050 jugadors per equip, amb co-capis.
- [[FLT: 0]Objectives: [[[FLT: 1] Captureu la bandera, eliminació dels jugadors de clau, recuperar elements, o defensa base.
- [[FLT: 0] [[[FLT:] Molts jocs d' escenari permeten la reverberació després d' un temps establert (p. ex., 10 minuts morts, llavors torneu a sembrar).
- [[FLT: 0] Eliminació: [[[FLT]] Igual que ball ball ] qualsevol salt en el cos o la manada és una eliminació. De tota manera, els jocs d' escenari sovint tenen =teclistors[POST o INDAicals, que poden reviure els jugadors eliminats.
- [[FLT: 0] QCharono: [[[FLT: 1] Normalment max 2802802FPS depenent de les regles de camp.
Per als jugadors que transcriven des de la bola de velocitat a la pilota, l' ajust més gran és la manca d'una Òs estrictes límits de l' ordre 2001- 2003, normalment es reemplaça per kbunbers i cinta. L' 2001- 2009 sempre demana a l' organitzador de l' esdeveniment una còpia de les regles d' escenari abans del dia.
La clau diferència entre els formats de Torenament
Entendre les diferències entre formats us poden ajudar a entrenar- vos més efectivament. Aquí hi ha les diferències més crítiques:
- [[FLT: 0] Match longitud: [[[[FLT: 1] Les coincidències XBall/ NXL són 2430 minuts total; Clàssic del mil·lenni va ser 20 minuts plans; sovint les coincidències ICLP són 30 minuts amb un sistema de punts en roda.
- [[FLT: 0] Scoring: [[[FLT: 1] x usa un sistema binari 2/1/ 0 per punt; el mil·lenni té un sistema de puntuació de tres dígits més ràpid; ICLLB afegeix punts per als reproductors que sobreviuen.
- [[FLT: 0] Penalies: [[[FLT:] Els sistemes de targetes s' usen al mil·lenni i NXL, però la severitat i el mètode d'execució difereixen (p. ex., NXL utilitza penes de 2 minuts que es fan servir a través del reproductor, el Mil·lenni utilitza exclusió completa del punt).
- [[FLT: 0] Equipment restriccions: [[[[FLT:]] [CLLBLE límits de pintura i desactiva la difusió; NXL permet la difusió de la majoria de zones; Mil·lenni es va moure a l' estil NXL- Astyle de la superfície en els últims anys.
- [[FLT: 0] procediment: [[[FLT: 1] xBall/ NXL useu armes de xarxa per al camp; Clàssices del Mil·lenni emprades i reproductors a la línia d' inici; ICLP usa un senyal d' inici de pistola amb armes.
Com s' ha d' actualitzar en els canvis de regla
Les regles de Toningament no són estàtics. La majoria de les llegües publiquen un llibre actualitzat cada un dels dos llocs de novembre i gener durant l' any següent. Per assegurar- vos que mai no us enxampin:
- Apunta la pàgina oficial de la Lliga en la que jugueu (p. ex., [[FLT: 0] NXL Regles [[FLT: 1], [[FLT:]] = BAR les regles de sèrie [[FLT: 3]]]).
- Llegeix el llibre de regles abans de cada esdeveniment encara que penseu que ho sabeu, els petits canvis poden afectar l' estratègia (p. ex., canvis a regles extra de cursa a l' 2025).
- Atendre la reunió obligatòria dels jugadors d'Atenent, a l'esdeveniment, sovint s'anuncien les cirificaciós de govern.
Paraula final
El fet de fer servir les regles del vostre format de torneig escollit és tan important com dominar la vostra foto o la vostra diapositiva. Si esteu cridant a la vostra marca per a un esdeveniment NXL per a la cursa, carregant- les per a una sèrie de caps de setmana, o intentant sortir limitat a un ICP, sabent que les regles exactes s' eliminaran de confusió, evita que les sancions costen, i us permet centrar- vos en el que importa: tocar l' adversari. Apuntar els llibres de regles oficials, revisar- los amb el vostre equip, i mai assumir que una regla sigui el mateix des d' un esdeveniment al següent. El coneixement de la pintura, el coneixement de la bola és realment poder.