paintball-strategies
Temes d' esdeveniment de millor Paint per exclite als seus participants
Table of Contents
Crell militar clàssic: El nucli de tàctica
El tema de combat militar encara és una pedra angular dels esdeveniments de pintura perquè canals directament les arrels esportàries en simulació tàctiques. Els jugadors no fan un seguit de fum, operen els equips de foc, i executa objectius que reflecteixen petites tàctiques real- auni- auni- un altre lloc. Per elevar aquest tema, encara hi ha una simple tir, estructura al voltant de les missions basades en escenaris com [[FLT:] 00 ha estat afunda la bandera [FLT:]]]], [[FLT: màquina]], o [FLT: [F4ctor] [FLT] [FLT]. Useu granades de fum, senyals de ràdio i afegeix autenticitat. Desigant l' àrea de sorra, i els mapes d' organitzadors. net [Crús: [Crús]. net [Crunió de grups de seguretat de l' equip de seguretat de l' equip de seguretat de seguretat de l' equip de seguretat de l' equip de treball, i les regles de l' equip de l' equip de l' estructura de l' equip de l' equip de l' equip de l' equip de treball extern [
Disseny de missió per temes militars
Dissenya com a mínim tres fases de missió diferents. En la primera fase, els equips han d' assegurar un pilot reduït (un voluntari en un vestit de salt). La segona fase podria implicar- se en mantenir un dispositiu explosiu presentat per una caixa de bloqueig amb un temporitzador. Per a la fase final, fase de fase, fase d' assalt en un búnquer fort. Cada missió hauria de tenir uns objectius clars, i un temps límit per mantenir el ritme. Els equips amb èxit amb els pedaços o els seus drets de presumir.
Engranatges i agents
Els participants en l' envelliment per a fer servir fatigades d' estil militar o armilles tàctiques. Si proporcioneu marques de lloguer, considereu l' actualització de models amb accions o kits de cos que s' assemblen a rifles d' assalt. Eviteu militar real en les operacions que poden causar confusió; useu patrons genèrics de fusta o multicam. Una guia ràpida sobre [[FLT: 0] Per a pintar l' estil d' estil de l' estil de pintura [FLT:] pot ajudar els reproductors a escollir marcadors apropiats.
Zombie Apocalyppee: LA Superviv Horror coneix l'equip de la Trairal
Pocs temes generen l'emoció immediata com zombies. El zombi apocalipse el tema transforma el camp paintball en un món que s' inflagida, on la vida ha de lluitar contra l' escepticisme sense mort, i les agitació a l' atmosfera: la llum, les màquines de boira, les propes del cementiri i les pistes de soroll dels gemecs i crits llunyans. Els jugadors es poden dividir en supervivents humans i jugadors zombis. Normalment, Zombmbds tenen diferents regles: sovint no poden disparar marcadors però els supervivents amb una proposta, convertint- los en zombis. Els zombis han de completar els objectius com ara les provisions, l' extracció, punts o la infecció de la recerca en una estació.
Per evitar la swonation, introduïu un tipus infectat especial com el zombi que pot imprimir, un zombi que fa que els múltiples cops facin referència, o un escupter que causi una pena de Schnentegra. L' arc de narrativa hauria de construir tensió: comença amb un brot lent, intensificat al caos complet, i acaba amb una posició final. Aquest tema anima els reproductors de cost creatiu sovint es pot tornar amb roba de color fals i pinta. [F0:]] plunttey Nota: [[ FLT1:] assegurar que totes les màquines s' enganxen a la boira, que estan col· locats de camins de manera automàtica i que no es permeten inspiració real. Per a l' escenari, [FLT] [F3 vegades s' ha definit una mica més detallada de la missió de treball. PEV: [FLT] [F3 vegades:].
Registres per a un esdeveniment Zombie
- [[FLT: 0] Player:] count: [[[[FLT:]]] manté la relació al voltant de 2 supervivents a 1 zombi per mantenir el repte sense frustració.
- [[FLT: 0] [Resphawlonc: [[[FLT:] Els supervivents van ser revertits a una zona segura després d' un retard de 60 segons; zombies es recalen immediatament en els punts d' ENTImpliars designats que s' apropen a l' acció.
- [[FLT: 0] Prop llista: [[[FLT: 1] ] parts falsos del cos, la cinta de precaució, sobre els mobles cap amunt, i un vehicle de baix trencat (amb permís) afegeix submercions.
- [[FLT: 0] Lighting: [[[FLT]] Si s' està jugant a l' interior, useu les tires vermelles o blaves per crear una atmosfera desorientant.
Sppy i Agent secret Missions: Cunning sobre Brute Forces
El tema d' espia canvia el focus de la potència de foc a les geseses. Els jugadors es converteixen en agents d' organitzacions ombres, l' objectiu de robar intel· ligència, eliminar els objectius de les claus, o les comunicacions enemigues. La marca de la pintura esdevé una eina secundaria; el repte primari és navegar els obstacles sense ser detectats. Per a implementar això, usar regles de baixa i visual: els jugadors només poden disparar quan es cobreixen, i les elimina són silenciades (que s' anomenen jugadors) si es fan marcat. Els punts de destí poden ocultar en cas de cus, codid (de codid codi (de codi de codi a través d' un simple xifratge), o panys electrònics (trapardats de combinació de panys).
Dividiu els participants en dos o tres faccions, cadascun amb un objectiu diferent. Per exemple, una fetion ha de extreure un defecte (un jugador amb una banda d' un braç únic) mentre que l' altra ha d' acabar. Un tercer fetion podria ser mercenaris neutres amb la seva pròpia agenda. [[FLT: 0] Comunicació [[[FLT:]]] es torna crític: problema de ràdio xifrada on els jugadors usen noms de codi i comprovació en intervals. Aquest tema crida als problemes i pot ser menys i menys ideal per a fer grups corporatius incloent grups d' equips. Per incloure un agent de minocròctrificat RAnt- RARonocher, es revela en secretament a través de l' equip de meitat.
Gadgets i propers
- [[FLT: 0] Samersigal: [[[FLT: 1] un petit dispositiu que, quan està activat, evita que qualsevol jugador en 20 metres de crida els que manen durant 30 segons.
- [[FLT: 0] Els documents de confiança: [[[FLT: 1]] i s' imprimeixen físicament els fulls que els jugadors han de capturar i tornar a la base. Els documents poden tenir informació falsa als animadors.
- [[FLT: 0] [[FLT: 1] usa il· luminació passiva (segur per als ulls) per als segments de llums baixos. Coordenar amb la il·luminació del camp.
Codis i xifratges
Proporciona un simple xifratge de substitució al començament. El primer equip per a descodificar un missatge com ara el BATA està enllestzar el TRUKKIKER té un avantatge potser un escut temporal. Això fa que les ments analítica enmig de l' acció.
Focs de l'oest: llei, fora de l'Estat, i de Dusssss de pols
Els jugadors de transport a la frontera amb un tema occidental que fa èmfasi en una de les deu, d' escenaris lladres, i baralles de salon ataglebleball. El camp ha de tenir una funcionalitat seca, els barrils de fusta, col· locats, i una façana falsos. Jugadors adoptaria: Sheriff, agent, Bandit, Gambler. Els marcadors es poden modificar amb les reserves de fusta i els kits de la palanca de fusta per imitar els rifles de Winchester. Els tipus de joc inclouen [FLT: kep] +FLT: [F1:] winlis (llimina a prop de l' interval), només dispara [Fcctrain] [FLT] [FTAc] [[ 3] [FLT] [TU] [TU] [TUrgències d' or [Fac] [Faction] [Faction] [Faction] [Faction] [Faction] [R] [RRRRRRRRRR] [[ 0] [RActr] i] [RAc] [RRRAc] [R] [
Com que el tema està discapagut, podeu incorporar elements exactes com ara els que vol comprar pòsters, estrelles d' tintes i els vestits de temps. El ritme tendeix a ser més lent que el combat militar, amb més èmfasi en els "posits" i en la portada. Per a una corba, afegiu un reproductor de KBEquat Òrctona begut que pot ser disparat però pot portar missatges entre els equips. L' aspecte social és alt que els reproductors de COMERCIALITZAt permeti jugar durant, amb un barril fals de whisky (graplegat amb te) i un reproductor harmotic. recursos externs com [F0: Style sky sky] [FLT] [F1: usa regles de seguretat mentre que es proveeixen abans de mantenir les regles d' autenticitat.
Mâtea de Duel
En una fase de venciment, dos jugadors s'enfronten a 15 passos. A un xiulet, es mouen i disparen un tret cada un. Si ambdós són colpejats, es posen awn i el duel continua. Això esdevé un frau públic entre missions. S' estableixen marques de marques de corba- auto- auto- auto- auto- només i les hecloitats marcades abans de cada duel.
aventura fantasia: Estes, Màgia i Medieval Mayhem
El tema de fantasia permet que la creativitat s' executin. Imatge un paisatge de rudes de castell, boscos encantats i cau de drac reinventi amb roques escuma, cartells i so. Els jugadors es converteixen en guerrers, magnosos, pites, murals o arquers. Però en comptes de màgia tradicional, useu marques de pintura com a vareta de Porxspells. El britànic pot representar diferents colors de pintura: els moviments blaus per a gel (sons per a 5 segons), foc vermell (perquè els danys), verds (vibles) per a un equip de curació (reculant- se). Crea un sistema de classes on cada jugador té una habilitat única carta. Per exemple, un pallad pot agafar dos encanteris abans que una marca de gel (es d' keines) i una etiqueta d' escuma de tall de ganivet (segons).
Les característiques giren al voltant de les recerques clàssics: Mata el drac (una gran titella d' escuma que opera, amb globus ha de protegir), recuperar el artefacte perdut (un relavedor ob d' una torre central), o defensar el regne des de les ones dels monstres NP (vortinant els jugadors en disfresses). [[FLT: 0] usa el P[ FLT:]]]] és tot el combat d' alta energia amb la resolució de trencaclosques. Per a cada classe, el grup de registre és el límit de cada classe pot jugar, assegurant- se. Aquest tema especialment per a que els assistents apel· l' apel· lació de cosplay; encoratja els vestits de la càmera. De manera que no interfereixi amb equips de seguretat o de seguretat.
Crear un fantasy Scenrio
- [[FLT: 0] Enrere history: [[[FLT: 1] Imprimeix una narrativa d' una pàgina distribuït en signe- in. Exemple: KIUtKEl mag fosc Malcor ha maleït el regne. Només per combinar les quatre pedres elementals es pot anul· lar la maledicció. kpd
- [[FLT: 0]Elemental pedres: [[[[FLT:]] 4 fitxes físiques ocultes en el camp. Cada testimoni, quan captura, dóna a aquest equip una habilitat especial (p. ex., invisibilitat durant 30 segons el jugador de 360 no es pot disparar si són estacionats).
- [[FLT: 0]Boss batalla: [[[FLT]] La fase final implica un grup de refereistes amb vestits biohazard com identificadors stades que només es pot eliminar per una pintura específica (immunity variant).
Seguretat en els costos
Els jugadors amb capa, ales, o vestits llargs han de posar-los segurs. Sense armadura metàl·lica o sol· lèrtes. Totes les armes de fantasia han de ser escuma o cautelosa.
Temes addicionals per a considerar
Més enllà dels cinc temes importants, es poden adaptar a la pintura de la bola. Els marines espacials contra els que fan servir profecs de ciència- ficció i regles on poden arrossegar- se a través dels túnels. Piratak i els braques de vaixell implica les cobertes de vaixells (les cordes, les cúpiques de banda) i els pits dels tresors. Superhero entrenament permeten als jugadors escollir un heroi (superfeca la força = una eliminació d' un sol pla). Cada tema té requeriments de doble moviment). Cada tema té una clau coincident amb el tema del camp de terrasons naturals. Un camp de fusta de fusta i una fantasia militar; un camp urbà funciona per a l' espionatge o per a l' espia occidental.
Sci-Fi Invasió
Establiu dues faccions: defensors humans i invasors alienígenes. Els alienígenes poden tenir un sistema de renovació diferent (p. ex., responsablement només d' una de les que ha designada UFO). Useu colors de pintura verd i porpra per diferenciar. So: motors de naus espacials, comentaris alienígenes. Els objectius inclouen capturar nuclis d' energia i deshabilitar la mare extraterrestre (una gran estructura inflable).
Batalla PirataDescription
Si teniu accés a un cos d' aigua o una gran estructura que s' assembla a un vaixell, aquest tema brilla. Useu bandana, pedaços d' ull i tauy tallades. Modes de joc: captura el pit del tresor, caminar la taula (els jugadors dominats van a una àrea de càstig), i les accions dels Nasterans han de creuar un pont estret sota el foc).
Planificació i execució: Inicis de clau per a qualsevol tema
Independentment del tema que escolliu, l' èxit depèn de la planificació absoluta. Comenceu definint els grups de l' audiència, l' equip de l' ECtorecratore pot preferir tàctiques militars, mentre que els partits d' aniversaris prefereixen la fantasia o temes zombis. El pressupost per a les seves profeccions, però recordeu que es poden aconseguir amb la pintura, teixit i cartró. Involució local o jugadors en l' escenari de construcció; moltes comunitats de pintura els encanta la bola col· laborar amb els esdeveniments submerïdors. [[FLT0:] Safy infraestructures [F1:]]] romanen les mateixes àrees adequades: resta adequades, hidratacions, hidratacions, primer cop i netejar els límits del joc són no resolts.
En fer un tomb a l' esdeveniment: useu els mitjans socials per publicar imatges de trencaclosques de les prostites o fulls de caràcters. Offer d' ocell en un descomptes de registre i premis relacionats amb el tema (paballs en colors de temes, paquets personalitzats). Company amb botigues de pintura local per a equips de lloguer i promoció. Document, l' esdeveniment amb fotos i vídeos de GRRripipants per veure' ls en el seu caràcter, i construeix pinging per al següent any.
Exemple de línia de temps per a un esdeveniment tema d' un dia
- [[FLT: 0] 8: 00 AM: [[[FLT: 1] Configura la tripulació arriba; col· loca les seves profes, sistema de so, i àrea de reunió.
- [[FLT: 0] 9:30 AM: [[FLT:] Registre s'obre; distribuir fulls de regles i cartes de caràcters.
- [[FLT: 0] 10: 00 AM: [[[FLT: 1] informi de seguretat i introducció del tema; mostra qualsevol regla especial.
- [[FLT: 0] 10:30 AM: [[[FLT: 1] Primera missió (capturment de l' objectiu) ntsen 45 minuts més 15 minuts.
- [[FLT: 0] 10 PM: [[[FLT:] dinar: 1]; els jugadors poden interactuar en el caràcter.
- [[FLT: 0] 00 PM: [[FLT: 1] La segona missió (una trobada simètrica o cap) 60 minuts.
- [[FLT: 0] 2:30 PM: [[FLT: 1] Tercera missió (finale) 07 45 minuts.
- [[FLT: 0] 30 PM: [[FLT: 1] Neteja i premis; millor disfressa, Eliminacions, bestitives.
- [[FLT: 0] 4:30 PM: [[[FLT: 1] Post-Dest social; opcional BBQ.
Conclusió: Comprofereix el vostre esdeveniment de Paint-ocup
Escollir un tema és més que escollir una etiqueta kumpties arquitectes, que transforma un joc de pintura en un document de grups de notícies, reintel· lustracions de mesos. Els cinc temes fonamentals que mostren el combat l' ANSI, les missions d' espia, les que mostra l' occident, i l' aventura de fantasia, que transforma la mecànica única i l' atmosfera. En la capa en missions, costosa oportunitats, costosant i regles especials, creeu un esdeveniment que apel· li a tots dos jugadors competitius i els nouvinguts casuals. Recordeu adaptar la intensitat al vostre nivell d' aprenentatge de l' womatic, i sempre prioritzen el caos. Amb un xic de planificació i una mica de manera creativa, el següent esdeveniment pot establir un nou estàndard de disseny. Per a la seguretat addicional [FLT] [F1 característiques de grups d' 07DAtxa] [F1] [FLT] [Exctxiction: 000 recursos de grup d' informació addicional: [FLT] [FLT]] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT], ], ] [F