paintball-safety-rules-and-legal
Regles del joc de pintura i regles: La guia completa a la reproducció segura i fina
Table of Contents
Regles del joc de pintura i regles: La guia completa a la reproducció segura i fina
Paintball combina la profunditat estratègica d' escacs amb la intensitat física d' atlètics competitives, creant una experiència diferent a qualsevol altra activitat recreativa. Els jugadors naveguen el terreny complex, les tàctiques d' equip de coordenades i s' enganxin en competició de ràpid, mentre que els projectils de color de les velocitats a velocitats que s' apropen a 300 metres per segon. Si aquesta descripció, podeu esperar que elball tingui el rang entre les activitats més perilloses de les novel· lascic. Encara que hi ha una prova estadística que es pot pintar entre els punts de seguretat extrems, amb taxes de lesions més baixes que les que els de bàsquet, i fins i tot, poden fer- ho.
Aquest impressionant registre de seguretat no passa per accident. Els resultats de les regles i les regles es desenvolupen durant quatre dècades de joc organitzat, refinant- se a través de l' experiència, i forçada de forma consistent a milers de serveis de pintura arreu del món. Aquestes regles s' han d' adreçar tot des de l' equip de seguretat obligatori a la conducta adequada dels jugadors, des dels límits de velocitats que protegeixen els protocols greus que promouen l' esport. D' acord amb aquestes regles no és evitar les sancions de l' ús de la comunitat que prioritzen el benestar mentre la competència realment emocionant.
Si esteu preparant per a la vostra primera experiència de pintura o sou un jugador experimentat que intenta aprofundir en el vostre coneixement del marc regulador de l'esport, aquesta guia global cobreix tot el que necessiteu saber. De les necessitats de seguretat universals que s' apliquen a tot arreu es juga a regles de pintura especialitzades que governen esdeveniments competitives, guanyareu el coneixement necessari per a jugar amb seguretat, bastant i amb confiança en qualsevol entorn de pintura.
Per què Paint? Un dels Sports més sans i estalvis
Abans d'examinar les normes específiques, entendre per què la pintura de la pilota guanya la seva reputació de seguretat ajuda contextualitzar la importància de les següents regles. El registre del joc de seguretat de l' esport a partir de l' interplay entre disseny d' eines, les forces de govern i la cultura del jugador, totes treballen conjuntament per minimitzar el risc mentre es maximitza el plaer.
La realitat estadística de la seguretat de la pilota
Les dades de la indústria d'assegurances prenen perfectament la pintura entre les activitats esportives més segures disponibles. Segons la recerca de les Disportes i de la invenció de l'Associació Indentiva, les taxes de lesions de la pintura de la pilota són ben sota els esports convencionals que la majoria de gent considera seguretat relativament segura. La taxa de lesions per participant és menor que el futbol, elball, el futbol, el futbol i moltes altres activitats populars.
Aquesta seguretat s'estén fins i tot a comparar amb activitats recreatives de tipus no-contactes. Els estudis han demostrat que la taxa de lesions de la bola es compara favorablement a golf, tennis i natació.
Diversos factors contribueixen a aquest perfil excel· lent de seguretat. L' equip protector, particularment màscares, impedeixen que les lesions més greus. Els límits de velocitat estrictament garanteixen que les boles no causin problemes perillosos. El joc amb els usuaris entrenats fa que es trobi un comportament insegur abans que les lesions siguin influïssin les regles de seguretat oficials a través de la pressió i els estàndards comunitaris.
Com les regles creen seguretat
Les regles de seguretat de Paintball formen un sistema interconnectat on cada regla suporta altres. Els requeriments de màscara protegeixen els reproductors de lesions facials que podrien ocórrer a causa d' impactes d' alta velocitat. La velocitat limita els impactes segueixen dins de intervals segurs fins i tot quan les màscares proporcionen l' única protecció. Els dispositius de bloqueig de bloqueig de barres de bloqueig de bloqueig de seguretat poden esperar que les persones no esperin els trets. Els límits de proves de verificació de verificació es troben en realitat. El control de supervisió de referència assegura que totes aquestes regles es segueixen consistentment.
Suprimiu qualsevol element únic i el sistema de seguretat es debilita. Un reproductor eliminant la màscara en un camp on els límits de velocitat estan forçadament obligats a fer- se un risc seriós. Un camp amb excel· lent de l'aplicació de màscara però la velocitat de la la lx crea perill d' armes calenta. Les regles funcionen juntes, i després totes elles creen l' entorn segur que fa possible el registre excel· lent de la pilota.
El rol de la Cultura del jugador
Més enllà de les normes oficials, la pintura de la bola beneficia d'una cultura de jugadors que realment són valors de seguretat. Els participants experimentats a l'hora de donar classes a la consciència, al costat de habilitats tàctiques. La pressió general no deixa de fer res segur el comportament que poden perdre els mitjans. Les normes oficials de la Comunitat reforçar la legislació oficial, fent un exercici de la reputació personal i de camp.
Aquesta cultura es va desenvolupar al llarg de dècades com l'esport que va madurar, el pintura primerenc tenia menys normes estandarditzades i més incidents que van aprendre lliçons difícils.
Requeriments essencials de l' equip de seguretat

Els requeriments d' equip de seguretat formen la base del marc regulador de la pinturaball. Aquestes regles existeixen perquè l' equip proporciona la protecció primària contra els riscos inherents de l' esport. A diferència de les regles sobre la conducta del jugador que requereixen decisions de conformitat, les regles d' equip estableixen les protegicions de base de punts que funcionen automàticament una vegada s'han implementat correctament.
Màscara de la bola de pintura: la vostra protecció més crítica
No hi ha regles en la pintura és més absolut que el requisit per posar una màscara aprovat durant el joc. Aquesta regla admet cap excepcions, cap lapse momentària, i cap modificació situació. Quan esteu en qualsevol lloc de fitxes es poden disparar wozlopdament, mirar d' àrees desigques, o caminar per zones de cursor es queda a la cara, i no hi ha cap forma de cobrir els ulls, cara i orelles completament.
[[FLT: 0] El raonament darrera d' aquesta regla absoluta és simple: les lesions dels impactes de la pintura són greus i permanents. [[FLT: 1] Una bola de pintura que viatja a 280 metres per segon comporta suficient energia per causar danys catastròfics als ulls sense protecció. Fins i tot l' impacte de les infracloc- las pot causar danys seriosos. Cap aspecte del joc de pintura que s' adapta a l' arriscar la vostra visió, i la màscara assegura que aquest risc és completament eliminat per als jugadors que compleixen.
Les màscares de pintura aprovades no són simplement qualsevol cara que cobreixi. Han de tenir estàndards específics per a la resistència d' impacte, normalment el cas del TTM F1776 certificacions als Estats Units o els estàndards internacionals equivalents. L' objectiu ha de suportar impactes directes de les boles de pintura a màxim permès fluent, trencar, o permetre la penetració. El marc ha de garantir la lent i protegir l' àrea facial. La protecció de les orelles, mentre que de vegades passen, evita que alguns cops es puguin passa dolorosos i fàcilment danys a l'oïda i al teixit circumdant.
Les màscares s' han de posar correctament a la seva protecció proposada. La capa ha de ser prou tensa com perquè la màscara no pugui canviar o baixar durant l' activitat vigorosa. La lent ha de seure correctament en el marc sense forats que puguin permetre l' entrada projectil. La part inferior de la màscara hauria de protegir la boca i la barbeta, no muntar per deixar la cara inferior exposada. Els cridats comprovaran les màscares i poden necessitar ajust abans de permetre que comenci la reproducció.
Les conseqüències per a les violacions de màscara són força greus. Eliminar o aixecar la màscara durant els resultats de l' reproducció actiu normalment en una expulsió immediata. Les violacions repetides porten a instal· lació de les prohibicions. Aquestes conseqüències poden semblar dures per a l' lapse momentós, però les conseqüències potencials de les conseqüències facials no governamentals justifica l' estat de les forces zero alerància. Les referències i els propietaris de camp entenen que els nous jugadors de vegades fan errors, però no vol dir que sigui perillós.
[[FLT: 0] Una guia pràctica que elimina confusió: si els cridats es porten màscares, hauríeu de portar- les. [[FLT: 1] Aquesta regla simple del polze cobreix l'ambigüitat que de vegades confondre els nous reproductors. No necessiteu memoritzar les àrees que requereixen màscares exactament si simplement observeu el que fan els treballadors i seguiu el seu exemple.
Dispositius de bloqueig barreel: Evitant la càrrega dels accidents
Quan el vostre marcador de pintura no s' utilitza activament en el joc, un dispositiu de bloqueig de barril ha de cobrir el barril. Aquest requisit s' aplica en àrees encabanades, places d' espectador, i qualsevol altre lloc fora designada jugant camps. El dispositiu evita que les descàrregues accidentals arribin a qualsevol que pugui esperar pintar boles entrants.
[[FLT: 0] Els mitjons de diagrama (també s' anomenen manetes de barril o condons de barril) són l' estàndard requerit en gairebé totes les instal·lacions de pintura. [[[FLT: 1] Aquests tubs de teixit s' escapen al barril i són segurs amb un bucle de les zones de zones lentes al voltant d' un punt fix en la marca, normalment el coll de fonts o el sistema d' aire. Si hi ha un sistema de baixa accidental, la pintura introdueix el barril de manera que no es mou cap a l' interval. El teixit i la construcció absorbeix l' energia del projectile està sa i estalvi.
Els connectors de barres, Umbrello insereix que la fricció-fit dins del barril va dur a kchercherwere una vegada comuns, però ara estan prohibits a la majoria de les instal·lacions. Mentre els connectors bloquegen el barril obert, poden ser deslligats per la baixa accidental, convertint- se en un projecte. El risc addicional creat per la pràctica va portar la indústria de la pintura potencial a l' estàndard del barril, que encara està assegurat fins i tot quan es bloquegen les boles de pintura.
Els requeriments de bloqueig barrel s' apliquen cada vegada que no esteu treballant activament en jugar en un camp designat. Això inclou caminar i camps entre jocs, esperant en àrees encallada, visitant botigues o àrees de les concessions, i movent- vos per l'aparcament. El requisit continua fins que introduïu el camp de joc real i els senyals de joc per començar. Un cop s' han de jugar, el barril es remunta abans que marxeu del camp.
Algunes instal· lacions design les àrees específiques de l' abast de l' objectiu on es poden eliminar els mitjons de barril per a provar equipament i flexió. Aquestes àrees tenen xarxa de seguretat o altres ressistències per a capturar boles de pintura i protocols clars sobre quan es permet l' execució. Fora d' aquestes zones específiques, el barril manté sense importar si creus que el vostre marcador és probablement foc accidentalment.
Clominació protectora Approgia
Mentre que les màscares i els dispositius de bloqueig de barril són obligades a l'equip a través de regles específiques, les decisions de roba implicaven recomanacions que afecten significativament la vostra comoditat i seguretat sense carregar els mateixos requisits absoluts.
[[FLT: 0] La roba amb força proveeix la millor protecció dels impactes de la pilota. [[[FLT: 1] Hi ha múltiples capes primes absorbeixen l' impacte de l' energia més eficaç que simples peces de roba, estenent la força a través de més material i reduir l' agitació de les coincidències directes. Les capes també permeten ajustar- ne els canvis i els nivells d' activitat que podeu eliminar capes externes si esteu sobreell sense sacrificar tota la vostra protecció.
Els pantalons llargs i les màniga llargues protegeixen la pell que d' altra manera reben impactes directes de pintura. La pell del Bare mostra marques més radicalment i se sent impactes més intensivament. Mentre alguns jugadors trien jugar en mites o meges curtes, sobretot en el temps calent, entenent que la pell il· lidrà més fàcilment ajuda a informar aquesta elecció.
[[FLT: 0] TypyFtFtty dopy importa més que molts jugadors nous se n'adonen. [[[[[FLT: 1] Paint camps de la bola diferents incloent el fang, els obstacles, obstacles i superfícies sense problemes. S' estan executant les botes de turmell amb el suport per evitar que els turmells retorçats i cauen que causen més lesions de la pilota que els mateixos impactes. La construcció resistenta de l' aigua manté els peus secs en condicions mullades. Els solen donar un control a les superfícies rellis. Executar sabates o els peus casuals que us agraden els nivells de terrenys que impedeixen.
Gloves protegeix les mans que es mostren sovint quan es manté i operaven. Els guants sense guants es conservaven sentint i destresa mentre protegien les espatlles i els artells. Els guants plens proporcionen més cobertura però poden afectar el control de l' agafar i disparar.
Molts serveis de pintura ofereixen lloguers o vestits que proporcionen cobertura completa del cos sobre la roba normal. Aquests lloguers protegeixen la roba de taques de pintura mentre proporcionen una capa extra d' impacte. Per als nous jugadors no saben què posar, els lloguers de lloguer simplifica la decisió mentre s' assegura la protecció adequada.
Jura més enllà de les màscares de màscara, les marques del cap, o les bandas de cap o de les banda de cap embals, Astegra el cabell i àrees del cap que no cobreixen. Cap de les màscares es redueix significativament, i la cobertura fina redueix aquest malestar. Eviteu qualsevol cosa amb una projecció spass o que pugui interferir en adequada.
[[FLT: 0] Items per evitar incloure joies que poden agafar en equipament, roba amb cordes que podrien arronses, i qualsevol cosa que restringeix el moviment o la visió. [[FLT: 1] Hisssssable, roba atleètica apropiada per a l'activitat a l'exterior en les vostres condicions locals generalment funciona bé per a pintarball.
Regnions de velocitat i Requeriments de Chronoms

Els límits de velocitat de la pilota representen la base tècnica del sistema de seguretat de l' esport. Aquests límits garanteixen que els impactes de la pilota, mentre que sens dubte se senten, romanen dins d' intervals que no causen lesions serioses. Les regles de velocitat us ajuden a apreciar per què les proves de chronomògrafs i què fer si el vostre marcador no es troben estàndards de cobertura.
Límits de velocitats d' entendre
[[FLT: 0] La velocitat màxima estàndard per a la pintura és de 280 metres per segon (fps), encara que algunes instal·lacions usen 285 fps i altres restringeixen a 260 f2 fps. [[FLT: 1] A aquestes vecitats, els impactes de pintura són notables de manera incòmoda a prop de l' interval 192 però no causen lesió adequadament als reproductors protegits. L' energia es transmeten a sota els llindars de sota per a les màscares greus quan protegeixen àrees facials.
Aquests límits no van ser escollits arbitants. Van sorgir de dècades de l' experiència que el balanç d'equilibris contra la seguretat. Velocitats molt més baixa que 260 fps redueixen l' interval i la precisió al punt en què el joc pateix. Velocitats més alt que 285 fps augmenten l' energia a nivells on les característiques es troben més greus i els marges de protecció d' equipament disminueixen. Els 280 fps estàndard de la comunitat representen el consens òptima.
Límits de velocitat s' aplica a tots els marcadors de pintura independentment del tipus, mecanisme operatiu o nivell d' experiència del reproductor. El vostre marcador de torn en alta resolució segueix els mateixos límits que l' equip de lloguer. La vostra pistola de bomba fa front a les mateixes restriccions que marcadors electrònics capaces de les altes taxes de foc. No hi ha excepcions per tipus d' equip, format de joc o preferència del reproductor.
Procediments de proves del Chronograf
Els Chronomògrafs són dispositius que apliquen velocitat projectiva, i els instal· lacions de pintura els utilitzen per a verificar els estàndards de velocitat que es troben abans de permetre jugar. [[FLT: 0] PChenograph és obligatori a pràcticament totes les fitxes de pintura organitzades ballvenue, i hauríeu de esperar que proveu el vostre marcador abans de jugar cada dia i potencialment després de qualsevol ajust significatiu de marcadors. [[FLT:]]]]
El procés de proves és senzill. Se us dirigirà a una estació chronograph, normalment una àrea segura de tir amb un dispositiu de velocitat. Després de les instruccions dels empleats, disparareu diversos trets a través de la chronograph, la qual mostra cada tret de velocitat.
Si el vostre marcador dispara sobre el límit de velocitat, necessitareu ajustar- lo abans de reproduir- lo. La majoria de marcadors de pintura tenen els mecanismes d' ajust de velocitat, típicament cargols o reguladors que controlen la pressió operativa o la martelleja tensió de primavera. El personal de la instal· lació sovint pot ajudar amb els ajustos bàsics si sou poc reconeguts amb els controls de la vostra marca. Després d' ajustar, tornar a comprovar abans de rebre l' autorització per a reproduir.
Els marcadors disparant sota el límit de velocitat no estan violant regles, sinó que molt poca freqüència indiquen problemes potencials que val la pena tractar. Molt poca velocitat redueix el vostre rang efectiu i pot indicar problemes de sistema, segells de l' aire, o altres problemes mecànics. Mentre se us permet jugar, potser voldreu investigar per què el vostre marcador està significativament en forma.
[[FLT: 0] Veloity pot canviar durant la partida per a les variacions de temperatura, canvis de pressió en l' aire i factors mecànics. [[FLT: 1] marcadors que chrono perfectament al matí poden disparar temperatures de manera calenta com a temperatures. Les armes de futbol que s' han assegut poden disparar de manera diferent a les marques que s' han disparat amb forma consistent. Algunes instal· lacions requereixen renomògrafs després de que es desplegui o quan es canviïn certes condicions.
Comprovacions de velocitat aleatòria durant el joc d' ajuda assegura el compliment. Els consells o els empleats poden fer que els jugadors apartin de la prova de chronograph sense previs durant els dies de joc. Aquestes comprovacions de punts confirmen que els marcadors segueixen en el joc en comptes de només en proves inicials. Faran que una comprovació aleatòria els resultats s' alliberin de la partida actual mentre llegiu i reajustareu el vostre marcador.
Consqüències de Violació de les velocitats
Si algú dispara el límit de velocitat es tracta seriosament perquè les armes calentes creen riscs de seguretat genuïnament. Fins i tot la velocitat modesta augmenta l' impacte de l' energia significativament la relació entre velocitat i energia és exponencial en comptes de lineal, el que significa que una pistola que provoca 300 fps proporciona substancialment més que un impacte a 280 fps.
S' ha trobat un marcador de sobre marge durant la prova de chronograph simplement requereix ajust i reprovació. No s' aplica cap pena per marcadors que s' hagin de provar abans de començar, us ha proporcionat l' problema abans de prendre el camp.
[[FLT: 0] Whakers descobriren el tiroteig durant les conseqüències més significatives durant la partida. [[[[FLT:] El jugador s' expulsió normalment del joc actual. El marcador s' ha de llegir just i verificar la coincidència abans de jugar. Les violacions repetides poden provocar- se en les prohibicions.
Velocitat psicològicament manipulant les dades de la velocitat de la precessió, manipulant les marques de l' afinament de l' existència de les més serioses violacions de govern en el paintball. Aquest comportament demostra la voluntat d' posar en perill els altres jugadors per a l' avantatge competitiu. Les possibilitats solen incloure instal· lacions permanents i potencials si és resultat de nosa. La comunitat de pintura té una intenció zero per a les violacions de seguretat.
Regles del joc del nucli

Més enllà de les necessitats d'equipament i velocitat, la pintura funciona sota regles de joc que assegura la protecció de la competició i la protecció de seguretat justa. Aquestes regles governen com els jugadors interactuen durant els jocs, com succeeixen les eliminacions, i com es resolen les diferents situacions competitives.
Regles d' eliminació: Com estan els jugadors "Out"
El mecànic fonamental de la bola de pintura s' elimina mitjançant els adversaris marcats perifusats amb bales de pintura que van esclatar i deixa les marques de pintura visibles. Comprendrà exactament què constitueix una eliminació vàlida evita els arguments i assegura una obra justa.
[[FLT: 0] Un jugador s' elimina quan una bola de pintura els ataca i es trenca, deixant una marca aproximadament de quart mida o més gran. [[[FLT: 1] Elball de pintura ha de esclatar en impacte, simplement no rebotar. La marca haurà de ser visible per la pintura que es pot veure i verificar. Els cops en qualsevol lloc del cos del jugador o el tipus d' equip, incloent- hi les marques, els salts, els motors i qualsevol altra cosa que s' estigui usant o que es porti.
Si una bola de pintura esclata en un búnquer al costat teu i l'esprai arriba al teu equip, no estàs eliminat. Només hi ha accés directe on elball et va atacar i et trenca com una eliminació vàlida. Aquesta distinció evita la injusta dels jugadors eliminant que estaven utilitzant cobertura efectivament però va passar a agafar un esprai secundari.
[[FLT: 0] 9Boupabyles que van colpejar però no trenquis el "Dropthdon" no elimina jugadors. [[[[FLT:] Elball ha de esclatar a comptar. Aquesta regla existeix en part perquè la qualitat de pintura de la bola varia, amb algunes boles més propenses a trencar que altres. En tornar a eliminar les operacions de pintura no afecta injustament als resultats.
Quan la incertesa existeixi sobre si hi ha un comptador d' errors, els jugadors han de trucar per a una comprovació de pintura. Anuncia " Comprovació de pintura" amb força per a sentir- se. Un cridat us examinarà i determinarà si es va produir un èxit vàlid, es pot trencar. Durant la comprovació de la pintura, normalment el joc continua al vostre voltant, tot i que hauríeu d' evitar els oponents atractius fins que la comprovació sigui completa. Si el refere troba un èxit vàlid, heu eliminat. Si no es troba cap èxit vàlid, continueu jugant.
[[FLT: 0] Self- re- càrrec mitjançant l' honestedat s' espera en la cultura de la pinturaball. [[[[FLT:]] Si sentiu una pintura colpejada i coneixeu, cridant immediatament demostrativa. Wiping fa que el Wismotimptiquiment s' elimini les marques de pintura per evitar l' eliminació de trampes i resultats en sancions molt més greus que les que el joc eliminat ha imposat.
La regla Rendir: Tanca l' equette
Quan s' aconsegueix un avantatge proper a un adversari típicament definit com a 120 metres, encara que les distàncies específiques variaran per les instal·lacions que ofereix es rendiu en lloc de disparar a un punt de vista. Aquesta regla existeix perquè els impactes de pintura a prop són veritablement desagradables, i els esports de bona capacitat suggereixen oferir una alternativa.
[[FLT: 0] L'oferta de rendició és simple: apunta el vostre marcador al adversari i diu clarament "surender" o "ets fora." [[[FLT: 1] Això anuncia que els teniu en desavantatge i els dona l'opció entre acceptar l'eliminació sense prendre un tir dolorós o intent de girar i involucrar-se malgrat el desavantatge.
Si l' adversari accepta la rendició eliminant, no estan a fora sense que ningú es disparin en un interval incòmode. Aquest resultat es considera idealADRETANUBLE ha aconseguit l' objectiu tàctica d' eliminar- los mentre eviten els dos jugadors la intensitat de l' intercanvi de punts.
Si l' oponent rebutja rendir-se i intentar que la Reformin launch, busseig per a cobrir-se mentre crien els seus marcadors, o si no segueix lluitant amb tot el dret de disparar-los. Offing Redirir no requereix que els permeti escapar o acceptar- los. L' oferta els dóna una elecció; escollint per a acceptar les conseqüències d' aquesta elecció.
La regla de rendició de vegades no funciona com es requereix que el jugador us ofereixi rendició. A la majoria de les instal· lacions recreacionals, oferir- se es fomenta però no és obligatori, generalment se us permet disparar als opositors a prop si preferiu, encara que ho feu quan podríeu haver ofert de manera segura es considera pobre.
Alguns formats de joc i instal· lació es donen obligatòriament dins de les distàncies especificades, el que vol dir que heu d' oferir en comptes de disparar quan sigui a prop. Coneix les regles específiques del vostre camp en aquest punt. Els formats de l' urnament sovint es mouen completament, atès que el joc competitiu assumeix que tots els participants accepten un compromís proper com a part del joc.
No hi ha cap Tret sorpresa: Mireu el vostre objectiu
[[FLT: 0] 9]Blind jecte sense una clara vista a l' objectiu, elàsticis està prohibit en pràcticament totes les instal·lacions de pintura. [[[FLT: 1] Això significa que no podeu posar la teva marca al voltant d' un racó del búnquer i foc sense mirar, sense mirar, sense que es puguin disparar per obstacles sense veure cap sortida, i no es pot fumar en àrees que no heu verificat que estiguin clars.
Aquesta regla serveix per a múltiples propòsits de seguretat i de seguretat. Els riscos de tir cec colpejant els referències, els jugadors eliminats sortint del camp, espectadors en àrees no protegits, o altres no comercials que mai no haurien de ser objectius. No pots comprovar que els seus trets es dirigeixen cap a objectius vàlids si no pots veure on estàs disparant.
El foc de la justícia a cara, els trets en veu cega permeten als jugadors que els oponentn oponents sense que es manifestin, creant intercanvis d'una sola cara que no reflecteixen l'habilitat de pintura.
La definició pràctica de tir cec implica que podeu veure el vostre objectiu quan dispareu. Descansant de la portada a aconseguir un objectiu abans de disparar és una tècnica adequada, encara que es retiri darrere de la portada entre trets. Si aguantes la teva tapadora passada i dispareu sense veure cap a on es dispara.
Els crits miren de disparar i penalitzaran o penalitzaran els jugadors que hi participen. si no sabeu si el vostre posat permet la visibilitat adequada de l' objectiu, que s'exposa més que les trucades de tret a cegues.
Disparant als no jugadors i als no- objectius
[[FLT: 0] 00] 00 Paintball s' han d' disparar a diferents objectius, assignmentrutament, que els jugadors es comprometen en la partida actual. [[FLT: 1] disparant a qualsevol o qualsevol altra cosa viola regles fonamentals i pot resultar en una epulsió immediata o pitjors conseqüències.
Els comentaris mai són objectius vàlids. Encara que una crida a l' efere et descrimina, encara que creguis que un cridat ha pres una decisió incorrecta, el tiroteig és absolutament prohibit. Els clients porten una roba identificativa precisament per a que els jugadors sàpiguen no disparar- los. En la intenció de disparar un fet referència a resultats immediats expulsió i probablement prohibicions permanents.
Els jugadors esborrats que surten del camp no són un objectiu vàlid. Un cop algú s'ha cridat i està deixant el camp, disparant-los no serveix de propòsit de joc i causa dolor innecessari. Deixeu que els jugadors eliminats surtin sense canviar.
Els espectadors, personal, i qualsevol altre persona que no estigui necessàriament jugant mai són objectius, el seu camp de pintures inclou àrees on poden estar presents i la seva consciència ha d'aprofitar trets que podrien arribar fins ells.
[[FLT: 0] S'està posant en marxa als animals, vehicles, edificis, o altres objectes de joc no jocs està prohibit. [[[[FLT: 1]]] Més enllà dels problemes ètics que hi ha disparant als animals, la propietat crea problemes de problema i la reputació de la pintura. Els vostres trets han d' anar cap als oponents, el període.
L' excepció és designada en àrees de l' abast de destí on el tiroteig als objectius proporciona explícitament és permès per a la prova d' equips i la eronogragragragració. Fins i tot, disparar només als objectius proporcionats, no als objectes aleatoris.
Sortida del camp de propietat després de l' eliminació
Quan s' elimina, com sortiu del camp de seguretat i el flux de jocs. Els procediments de sortida impedeixen que la confusió sobre el vostre estat i evitin la influència en l' execució.
[[FLT: 0] Immediatament sobre reconèixer que esteu eliminat, anunciant- lo amb veu alta. [[[FLT:] Shout" o "out" o "Estic colpejat" clarament suficient per als jugadors i els usuaris propers per escoltar. Això evita als companys d' altres no es basan en el suport de foc que ja no s' han informat i informar als opositors que han estat eliminats amb èxit.
[[FLT: 0] Caleteu el vostre marcador sobre el vostre cap o manteniu- lo en una posició clarament no mortal. [[[[[FLT: 1]] Aquest senyal visual, combinat amb el vostre comunicat verbal, fa que el vostre estat eliminat no sigui accessible. Mantenir el vostre marcador o en posició de disparar després de crear una confusió perillosa sobre si esteu eliminat de veritat.
No executis immediatament a través de baralles de foc actius si els podeu evitar que akonq espera una pausa o fer una ruta al voltant dels jugadors compromesos. Si heu de creuar àrees actives, moveu ràpidament amb el vostre marcador ben aixecat i continueu anunciant el vostre estat eliminat.
[[FLT: 0] No us comuniqueu la informació del joc després d' eliminar- la. [[[FLT: 1] Els homes morts no parlen de l' aplicació de la frase captura de la regla contra els jugadors eliminats cridant posicions d' oponents, companys d' avís d' amenaces, o d' altra manera proporciona informació tàctica després d' eliminació. Esteu fora del joc, i que inclou els aspectes de compartició d' informació. Camina en silenci fora del camp sense ajuda a l' equip.
Avançar a zones mortes o encabinant àrees després de sortir. No vagues prop de la vora del camp on podríeu interferir amb jugar o ser confós amb un jugador actiu. Elimina' t completament des de l' entorn de joc fins que acabi la ronda actual.
Execució de l' autoritat i el Conductor del jugador

Els comentaris serveixen com a autoritats en el camp de camp responsable de seguretat, de les forces de govern i de gestió de jocs. Entendre rols de referència i conducta adequada dels agents assegura un joc suau i evita conflictes innecessaris.
El rol del Retee
Els pals de Paint fan funcions simultàniament. Fan complir les regles de seguretat, mirant les violacions de màscara, problemes de tir, velocitat i altres comportaments perillosos. Fan que l' eliminació de les crides quan els jugadors no poden o no es diguin de veritat. Manguen el flux de joc, començant a donar voltes, límits de temps i modificacions. Resisteixen entre els jugadors en relació als límits, límits i interpretació.
[[FLT: 0] Les decisions de "Referes" són finals durant la partida activa. [[[FLT: 1] Quan un cridat fa que un "Dead" sigui declarat eliminat, anomenant el resultat de la pintura, o governant qualsevol crida a qualsevol disputa que s' estigui executant al joc actual. Podeu creure que la crida era incorrecta, però discutir durant l' execució no fa res positiu i normalment fa pitjors situacions.
Aquesta final existeix perquè els jocs de la pintura es mouen massa ràpidament per a la deliberació ampliada. Refs ha de prendre decisions instantànies basades en informació limitada, sovint des dels angles de visualització imperfectiva. Algunes crides s' hauran de fer malament inevitablement. Acceptar aquesta realitat com a part del joc, sempre que les coses es mouen correctament.
Si realment creieu que un refereix ha fet un error, la resposta apropiada és acceptar la crida al joc actual i discutir- lo amb gestió de camps després. La reacció construcció després dels jocs pot millorar el rendiment del temps. Arguting durant la partida només interromp els jocs i us marca com a un reproductor de problemes.
Respecte a l'Autoritat de referència
Els refeteistes mereixen respecte tant perquè la seva feina és difícil i perquè el respecte als funcionaris crea un entorn de pintura millor per a tothom.
[[FLT: 0] Respond ràpidament i cortesament per a fer instruccions de referència. [[[[FLT: 1] Quan una àrbitre us diu que feu quelcom\\ chedjust simplement la vostra màscara, reposite per a la seguretat, marqueu la velocitat de marcadors com a resposta immediatament sense argument. Aquestes instruccions normalment tracten la seguretat de l' adreça que no hauria d' esperar a discutir.
Comunicar amb respecte, fins i tot quan demana problemes o informes. "Paint comprovar" funciona millor que les demandes. "Crec que el jugador és cega," transmet informació sense atacar ningú. Calma, la comunicació sobre els fets és més bona que les acusacions emocionals.
[[FLT: 0] Accept adversament crida adversament. [[[[FLT:] S' anomena quan cregueu que estàveu netas a tothom. Acceptant la crida, sortint del camp, i preparar per al següent joc demostra la venciment. Arguing, queixant- se en veu alta, o fent que el treball es faci difícil que algú no vulgui com a client.
Mai, sota cap circumstància, físicament o abús verbal, abús de referència, amenaçant funcionaris, fent atacs personals o disparar als resultats de referència en prohibir a qualsevol instal·lació que es pugui canviar de manera immediata.
Conductors generals del jugador
Més enllà de les interaccions en referència, la pintura espera determinats estàndards de conducta que assegura experiències positives per a tothom.
[[FLT: 0] Honesty i integritat defineixen bones cultures de pintura. [[[FLT:]] Calleu els vostres resultats. No netegeu la pintura. Reconeix quan no esteu segur si esteu provocant comprovacions de pintura en comptes de reproduir- les en situacions qüestionables. El reproductor que anomena marginals fa més respecte a ells mateixos que a la que juga cada situació qüestionable.
[[FLT: 0] Sportsion importa independentment del resultat del joc. [[[[FLT:] Congraudament oponents en bones jugades. Gràcies els usuaris es refereixen després de jocs. Ajuda nous jugadors a aprendre en comptes d' explotar en l' experiència excessivament. Perdixar la gràcia i la victòria amb humilitat. La comunitat de pintura és relativament petita i la reputació segueix entre els camps i els esdeveniments.
Controleu les emocions durant la partida. La frastració és natural quan els jocs no van pel camí, però expressant que la frustració a través de la curiositat, l'abús d'equip o l'hostilitat cap a altres crea entorns negatius. Pren descanseu descans si esteu massa frustrats per mantenir composició.
[[FLT: 0] [Inces d' instal· lació i raons. [[[FLT:] No danyeu els búnquers, estructures o equips. Neteja les escombraries. Informa qualsevol dany que observis. Pinta fora de límits que afecten les relacions veïnes i poden apagar completament els camps. Tractar instal· lar- les correctament per a tothom.
L'ús de alcohol i drogues estan prohibits durant la partida en tots els serveis reputables, i normalment a l'edifici, la sentència provoca riscs de seguretat que l'estructura de la pilota no pot mitigar completament.
Regles i Variacions específiques del camp

Mentre que les regles de seguretat i joc continuen consistents a través de la pintura, les instal·lacions individuals implementen sovint regles addicionals o modificades basades en les seves circumstàncies específiques. En entendre que la variació existeix us ajuda a adaptar- vos adequadament a diferents nivells.
Per què les regles Vy entre els camps
Els diferents camps serveixen poblacions de jugadors diferents, operen en entorns físics diferents, i prioritzen diferents aspectes de l'experiència de la pilota de pintura. Aquestes diferències, naturalment, produeixen regles de regles.
Un camp principalment servint famílies i grups de partits d'aniversari pot implementar els requeriments estrictes de distància que donen la velocitat més baixa que un camp que admirava els jugadors competitives. Tots dos s' apliquen legítimament a les audiències del seu objectiu.
La disposició física afecta a la implementació de regles. Un camp amb un espai de tancar el búnquer pot imposar distàncies escurçades més curtes que un camp amb cobertura de camp. A les instal· lacions a l' interior pot tenir diferents requisits que no pas a les zones de ventilació, il· luminació i restriccions espacial.
Les regles locals de vegades apliquen els requisits específics. Algunes jurisdicció restringeixen els límits de velocitat de la pintura de la indústria o imposar restriccions d' edat més enllà de les possibilitats que requereixen. Els camps han de complir amb lleis locals independentment de les pràctiques de la indústria estàndard.
Common Variacions, us informareu
[[FLT: 0] Veloity límits [[[FLT: 1] va variar entre 26085 fps depenent de la preferència d' instal· lació, amb 280 fps més comuna. Alguns camps usen diferents límits per a diferents tipus de joc, formats de tancament, dades estàndard per a jugar a les regles normals.
[[FLT: 0] Surender distància [[[FLT: 1] interval des de 10 metres a 25 metres diferents instal· lacions. Alguns requereixen que es rendeixin en distàncies especificades; altres fan que es rendeixi opcional independentment de l' interval.
[[FLT: 0]Paint requisits [[[FLT: 1] difereix de manera significativa. Alguns camps són FPO (només el camp de pintura), el qual vol dir que heu de comprar pintura en comptes de portar- vos. Altres permeten BYOP (brant la vostra pròpia pintura) sense restriccions. Alguns permeten visualitzar elOP però requereixen estàndards de qualitat inspeccionats en l' arribada.
[[FLT: 0] Barrel Bloqueja específics [[[[FLT: 1] ocasionalment ha variat. Mentre que alguns mitjons de barril són gairebé universals, alguns tipus de barrils accepten certs tipus de tipus de tipus de marcadors específics. Altres requereixen mitjons de barril exclusivament sense excepcions.
[[FLT: 0] Les restriccions d' acció i els requeriments de supervisió [[[FLT: 1] difereixen de les lleis locals, els requeriments d'assegurances i la filosofia d' instal· lació. L' interval mínim d' edats no té cap a 12 o superior. Els requeriments de Supervisió van variar de cap tipus menor per a la presència del tutor obligatori.
Regles específiques de camp d' aprenentatge
Cada pintura hauria d' incloure l' aprenentatge de les regles específiques de la seva pàgina. [[FLT: 0] No assumeix que les regles són idèntiques a altres camps que heu visitat. [[FLT: 1]
Atendre la orientació i les reunions de seguretat ofertes als nous jugadors. Fins i tot els jugadors experimentats es beneficien d'aquestes reunions quan visiten nous serveis, 2001-2004, cobriran normes específiques de camp que podrien ser diferents del que esteu acostumat.
Pregunta quan no hi ha dubte, el personal de camp preferiria explicar regles abans de jugar que les violacions d'adreça durant els jocs. Les preguntes sobre les normes específiques demostren la consciència, no la ignorància.
Llegeix les regles i les signes. Els camps normalment determinen les regles de les claus en l' espai en marxa, les estacions de clornogragraph, i les entrades de camp. Calen uns minuts per llegir aquests llocs de publicació impedeixen les violacions i les penes.
Quan el joc d'altres regulars experimentats, pregunteu sobre qualsevol convenció que no hagi escrit regles oficials. Els actors regulars sovint desenvolupen pràctiques informals que complementen les regles oficials que s'han creat en una àrea etquequette, prefereixen procediments chronomògrafs, i similars als visitants que no poden conèixer.
Regles de Òstia i Compensatives de Paint

Mentre que la pintura recreativa funciona amb regles relativament informals administrats per camp staff, la pintura competitiva segueix les regles coditzades desenvolupat per a la autorització d'organitzacions. Els jugadors interessats en la competició del torneig han d' entendre com aquestes regles formals difereixen de la partida recreacional.
Caps i regles principals
Diverses organitzacions Manificables esdeveniments de pintura competitius, cadascuna amb regles oficials detallades:
[[FLT: 0] La Lliga Nacional de l' Xball (NXL) [[[[FLT:]] sancions professionals i semi- professionalball en els Estats Units i internacional. Les regles NXL governen els nivells més alts de joc competitius, influenciant les regles usades en tots els nivells competitius.
[[FLT: 0]USA Paintball [[FLT: 1]] serveix com a cos nacional que governa el cos nacional reconegut pel Comitè olímpic dels EUA, aprotent diversos formats competitius i desenvolupant rutes de competència amateurs.
[[FLT: 0]] hi ha organitzacions internacionals i internacionals [[[FLT:] competència de autorització a les seves regions, amb les normes generalment similars als estàndards americans, però de vegades diferents.
Aquestes organitzacions publiquen llibres de regles completa que cobreixen tots els aspectes de la competència. Els reproductors de competitives haurien d' obtenir i estudiar el llibre de regles rellevants pel seu nivell de competència. Els símbols no poden capturar els detalls que contenen aquests documents.
La clau diferència de la reproducció recreal
La pintura de l'edifici difereix de la partida recreacional d'una manera molt significativa:
[[FLT: 0] Les regles d' eficàcia tendeixen a ser estrictes [[[FLT: 1] en formats competitius. Les regles de l' urna normalment defineixen mides mínimes per a l' eliminació. Els cops en qualsevol lloc dels jugadors o el comptador d' equips independentment de la mida. El marge per a situacions qüestionables s' estrenyen les situacions estretes comparades amb la reproducció recreacional.
[[FLT: 0] No hi ha regles que es rendeixin [[[[FLT: 1] en la majoria dels formats competitius. Els jugadors de l' urnament accepten compromís estret com a part de la competència. Si esteu en posició de disparar a un adversari, disparar- los a l' effüture seria estrany en context competitiu.
[[FLT: 0] Temps Els límits i els sistemes de puntuació [[[FLT:] estructura competitiva de manera diferent que els jocs recreatius. Els jocs de jocs han definit duració, els valors de punt s' alineen als objectius, i els guanys implica més que eliminar els opositors en molts formats.
[[FLT: 0] Penalty sistemes [[[FLT: 1] substitueix l' enfocament informal d' avís- llavors- expulsió de la partida recreacional. Les violacions específiques porten sancions definides, penes importants, penes grans, penes rrètiques, acumulació de conseqüències establerts. L' acumulació de Penalon afecta la puntuació del joc i pot provocar l' eliminació de jugadors.
[[FLT: 0] Equipació restriccions [[[FLT: 1] pot aplicar- se respecte als tipus de marcadors, taxes de capacitats de foc, tanc i d' altres especificacions d' equip. Les divisions repetitives sovint restringeixen l' equip per mantenir un balanç competitiu o requereixen estàndards específics d' equipament.
[[FLT: 0]Player mou els estàndards [[[FLT: 1]] s'han comparat formalment i amb consistentment. Sense comportament, si s' inclouen als opositors, funcionaris o espectadors, desencadenant sancions independents de violacions de joc.
Començar en una bola de pintura repetitiva
Els jugadors interessats en la pintura competitiva haurien de cercar la comunitat competitiva en la seva àrea:
Els camps locals sovint organitzen pràctiques de torneig o esdeveniments competitius de nivell baix que presenten als jugadors a regles competitives i a la cultura.
Una sèrie de torns Regional proporcionen oportunitats competitives sota esdeveniments de nivell nacional, amb divisions per a diversos nivells d'habilitats, incloent principiants.
Uneix-te o formar un equip competitiu et connecta amb els jugadors que segueixen objectius similars i creen oportunitats no disponibles als jugadors recreacionals individuals.
Segons [[FLT: 0]PaintballX3 Magazine [[[FLT: 1], la comunitat de pintura competitiu dóna la benvinguda activament als nous participants i la majoria de les àrees han establert escenes competitives accessibles per a reproductors interessats independentment del nivell de l' habilitat actual.
Restriccions de l'edat i regles del jugador

Els jugadors de Paint donen la benvinguda als rangs d'edat, però els jugadors més joves s'enfronten a normes addicionals dissenyats per abordar les seves consideracions de seguretat úniques.Entendre aquests requeriments ajuda a les famílies a preparar experiències de la pilota apropiada.
Restriccions comuns de l' any
La majoria de serveis de la pintura establerts com a requeriments mínims d'edat, normalment des de 10 a 12 anys per a la pilota estàndard. Aquests mínims reflecteixen diverses consideracions:
L'habilitat física de posar i mantenir els afers d' equip de seguretat apropiat. Les màscares han d' ajustar- se de forma segura, i els nens molt petits poden no tenir mides al cap que permeten que la màscara es faci adequada amb equips disponibles.
L'habilitat cognitiva d'entendre i seguir les regles de seguretat és essencial. Els jugadors han de mantenir màscares, mantenir el barril bloquejant quan calgui, i seguir les instruccions sense supervisió constant.
La curiositat emocional per la intensitat física de la paintball varia per un nen, i els nens necessiten una maduresa emocional suficient per a manejar-ho sense perill que destrueixi la seva experiència o interrompi jocs.
L'assegurança i la responsabilitat solen considerar polítiques d'accés a les instal·lacions independentment de la seva existència individual.
Opcions de Paint de baix
Molts serveis ofereixen flexions de pintura de baix ampatt específicament dissenyats per a reproductors més joves. Aquests programes usen boles de pintura més petites (normalment.50 caliber contra l' estàndard.68 calibliperies), i l' equip més lleuger.
Els projectils petits porten menys energia, fent impactes molt més gentil que la delball estàndard, els nens i els pares preocupats per nivells de dolor troben opcions de baix nivell més accessibles mentre encara ofereixen experiències de pintura genuïnes.
Els programes de baix nivell solen acceptar jugadors més joves que els mínims de pintura estàndard, a vegades tan joves com 7 o 8 anys. La intensitat reduïda permet als nens més joves participar segurs i gaudir de manera agradable.
Les dificultats ofereixen opcions de baixa qualitat poden proporcionar temps diferents jugant, camps dedicats, o opcions d'equipament que els pares poden escollir basant-se en la lectura dels seus fills.
Supervision i Requeriments del Waiver
Els jugadors menors s'enfronten a requeriments administratius addicionals més enllà dels mínims d'edat:
[[FLT: 0] Whal wourten [[[FLT: 1]] es requereix per a qualsevol jugador que tingui 18 instal·lacions pràcticament de pintura. Aquests connectors de responsabilitat s' han de signar per un pare o un tutor legal NO tan sols que acompanya la menor. Les faclories sol· licitaran la verificació d' identificació per confirmar que l' adult és el pare o el guardià.
Algunes instal·lacions requereixen pares per signar Whivers en persona en comptes d'acceptar formularis pre-signats. Això assegura que els pares reben reunions de seguretat i entendre quines activitats s' ajustaran als seus fills.
[FLT: 0] Els requeriments de les gransvisions [[FLT: 1] va variar per instal·lacions. Algunes requereixen un pare o tutor en el joc. Altres permeten els menors nominats per sobre de certes edats una vegada s' executen correctament. Algunes instal· lacions limita les regles de disc per sobre dels nivells mínims que els seus nivells mínims.
[FLT: 0]Groups que publiquen requeriments [[[FLT: 1] a vegades s'aplica a les festes juvenils i als esdeveniments. Els camps poden requerir relacions mínims d' adults als infants o a l' ordre que els supervisors d' adults completin les reunions de seguretat junt als participants joves.
Quan s' planifica les activitats de pintura de la bola que inclouen menors, instal·lacions de contacte per avançat a entendre els seus requisits específics. L' iniciat sense documentació o supervisió correcta pot prevenir la participació, malgrat el que no sigui el que s' ha de trobar els requisits.
Regles de format per a la partida especials
Més enllà de la clàssica pintura d' estil d' eliminació, diversos formats de joc representen regles addicionals que poden modificar o complementar regles de línia. Entendre les regles de format comuns es preparen per a la varietat de jocs que podeu jugar.
Captura les Variacions de la bandera
Capturar la bandera segueix sent un dels formats més populars de la pintura, amb variacions que proporcionen reptes tàctiques diferents:
[[FLT: 0] captura estàndard la bandera [[[[FLT: 1] posa una bandera a l' àrea inicial de cada equip. Els equips intenten capturar la bandera de l' adversari i tornar- la a la seva pròpia base mentre es defensa la seva pròpia bandera. Els portadors de bandera sovint tenen restriccions que es poden necessitar per dur a terme la bandera no visible, es poden prohibir de disparar mentre transporta, o fer- se més limitacions.
[[FLT: 0] Center flag [[[[FLT: 1]] col· loca una sola bandera en una localització central neutral. Els equips s' estan executant per a reclamar la bandera i el pengin a la base de l' equip que s' oposa. Aquesta variació produeix més resistència directa que els formats de dos països.
[[FLT: 0] Attack i Defensa [[[[FLT: 1] assigna un equip a vigilar una bandera mentre l'altre equip intenta capturar- la. Els equips normalment canvien funcions entre jocs per equilibrar els avantatges inherents.
Les regles d' administració de la bandera van variar pel format i instal· lació. Algunes requereixen indicadors visibles en tot moment. Alguns prohibiten ocultar banderes en roba o equipament. Alguns permeten passar banderes entre els companys de l' equip; altres transferències de bandera prohibits. Coneix les regles específiques abans de que comenci la partida.
Eliminació i equip de mort coincideixen amb
Els formats d' eliminació pura simplement requereixen eliminar tots els adversaris de la obra de joc sense objectius addicionals:
[[FLT: 0] TAcma elimina [[[FLT: 1] s'acaba quan un equip no té jugadors actius. L' equip que sobreviu sempre guanya independentment de quants jugadors segueixen.
[[FLT: 0] [Individual elimina [[[FLT: 1] formats (free-for- all o el darrer jugador de peu) pou cada jugador contra tots els altres fins que un supervivent es quedi.
Els límits de temps solen aplicar als jocs d' eliminació. Si el temps expirarà abans de completar l' eliminació, l' equip amb més jugadors que sobreviun, o el joc pot ser declarat com a empat.
Alguns formats d' eliminació implicaven que els jugadors de re- interès poden reintroduir- entrar després de retardar o arribar a punts designats. Les regles de reverwn significativament afecten les tàctiques, ja que els adversaris eliminats poden tornar a lluitar de nou.
Regles del joc Scenario i del Big
La pintura Scenario implica temes elaborats de joc, sovint ampliant moltes hores o caps de setmana sencers, amb sistemes objectiu complexos més enllà de la pintura estàndard:
[[FLT: 0]] Per objectius basats en la re- missió [[[[FLT:] assignen tasques als equips o individus COPEVEVEVEV, escortant els VIP, recuperant objectes, destruint objectius. Compondre missions guanya punts que determinen la victòria final.
[[FLT: 0] Rol jugant a elements [[[FLT: 1] pot assignar habilitats especials o restriccions a certs jugadors. Els Metges podrien reviure els companys d' equip eliminats. Els motors podrien ser necessaris per completar certs objectius. Els presidents poden prendre decisions estratègics que afecten tot el seu equip.
[[FLT: 0] Props i equips especialitzades [[[FLT: 1] a vegades introduïu jocs d' escenari, marcadors especials, ítems relacionats amb les regles específiques de gestió.
Els jocs Scenario normalment tenen regles escrites extenses en avançar. Els jugadors haurien de llegir i entendre aquestes regles abans de participar, com a escenaris sovint inclouen regles específiques de format que no s' apliquen a la pilota de pintura estàndard.
[[FLT: 0] Scenario Paintball Esdeveniments Calendari a FitaPaintball.com [[[FLT: 1] proporciona informació sobre els esdeveniments d' escenaris importants i les seves estructures de regles típices per als jugadors interessats en aquest format.
Formats de velocitat i Tornament
El jugador de velocitat juga en petits camps simètrics amb búnquers inflables, que emfaguen acció ràpida i dispara amb habilitat:
[[FLT: 0] Race- to format [[[FLT: 1] Els jocs que acaben quan un equip aconsegueix un nombre especificat de victòries de punts. Cada punt implica un segment de joc curt, intens, amb la primera eliminació o la compleció objectiva guanya el punt.
[[FLT: 0]Timed jocs [[[FLT: 1] usa el temps de joc especificat, amb puntuació basada en les eliminacions, jugadors que sobreviuen, compleció objectiva, o combinacions d' aquest.
[[FLT: 0] RRester i regles de substitució [[FLT: 1] governa quants jugadors poden competir simultàniament i quan les substitució poden ocórrer entre punts o jocs.
Les regles de velocitat solen tenir en compte el final formal de les regles de la bola de pintura, com que el format existeix principalment per a jugar competitives. Les situacions de velocitat o pràctiques solen proporcionar regles de resum als participants que no són coneguts amb formats específics.
Regles de formularis més profundes
La cultura del Paint inclou expectatives que van més enllà de les regles no obligatòries. Aquestes convencions no escrites formen l' experiència del jugador i afecten la teva reputació dins la comunitat.
Cortesia del nou jugador
Els jugadors experimentats ajuden els nouvinguts a tenir primeres experiències positives en comptes d'explotar la seva experiència:
[[FLT: 0] Desemiteu la vostra intensitat [[[FLT: 1] quan jugueu contra principiants obvis. Podeu eliminar- los sense alliberar les altes taxes de foc a l' interval de tancament. Un o dos trets s' accepten eliminar sense que l' obertura d' obertura es pugui desestimar nous jugadors a tornar.
[[FLT: 0] FOFer ] suggeriment d' ajuda [[[[FLT:]]] quan s' iniciï l' oportunitat. Consells breus sobre l' ús de la portada, moviment o tàctiques després que els jocs ajuden a millorar els nous jugadors sense ser condescendents.
[[FLT: 0] No domina els jocs contra l'oposició més feble [[[FLT: 1] al punt on els opositors mai tenen possibilitats d'èxit. Permeten jocs equilibrats fins i tot quan podeu escombrar fàcilment crear millors experiències per a tothom.
Relacions de l' equip
El bon comportament d'equip augmenta l'experiència de tothom:
[FLT: 0] Commutat positivament [[[FLT: 1] amb companys d'equips independentment del nivell de l'habilitat. Els companys d' equip en lluita treballen millor que criticar- los.
[[FLT: 0] Share subministraments [[[FLT: 1]] quan els companys de l' equip s'escapen les mancaments. Offing a un parell de càpsules extra a algú que s' està executant cost baix i construeix la comunitat.
[[FLT: 0] Play mou el teu paper [[[FLT: 1]] a les tàctiques d' equip fins i tot quan no és glamur. Algú ha de mantenir la posició defensiva avorrida mentre d' altres empeny. Com que el jugador fiable et fa molt més enllà del vostre compte d' eliminació.
Relacions del Centre i del Gabinet
Com es tracten d'instal·lacions i personal afecta a l'experiència de la pintura de tothom:
[[FLT: 0]Clean després de tu mateix. [[[FLT:] Trieu càpsules buits, escombraries i equip abans de deixar en àrees encaixades. No deixis que el personal se' n faci càrrec.
[[FLT: 0] problemes d'acollida ràpidament. [[[FLT:] Si observeu problemes de seguretat, problemes d'equip o regles violacions per altres, així que poden indicar situacions abans d' intensificar-se.
[[FLT: 0] Provide retroalimentació constructora [[[FLT:]]]] quan teniu dubtes. Els camps volen saber sobre problemes legítims, però la informació d' apropament com a ajuda en comptes de queixes.
[[FLT: 0] photosipista referees [[[FLT:]]] Si el consell és personalitzat a les vostres instal·lacions. Els comentaris sovint funcionen per a un salari modest, i reconeix la seva contribució a la vostra experiència positiva.
Violació de la regla comú i les seves conseqüències
Entendre violacions de típices i les seves conseqüències us ajuden a evitar problemes i reconèixer quan altres línies creuades:
Violacions menors
[[FLT: 0]] Les màscares actenentals s'aixequen [[[[FLT:]] durant el joc normalment en avisos per primers delictes, especialment per als nous jugadors. Els refeents entenen que les màscares poden canviar la boira o canviar la boira i que els nous jugadors ocasionalment obliden les regles en excitació. Tot i això, repetien problemes de màscara ràpidament intensificant la seva per a la perforació de jocs.
[[FLT: 0] La pèrdua de bloqueig de les falladas [[FLT: 1] en les àrees que s' activen normalment els recordatoris verbals. Falles a corregir després del recordatori, o repetir errors, pot resultar en el fet de sortir durant el dia.
[[FLT: 0]] [[[FLT:]]] com l' exquisida, pobra esportivitat, o fallada per seguir instruccions referències normalment reben avisos abans de les conseqüències més fortes. De tota manera, el llindar de la augment de molts jugadors nous espera.
Violació major
[[FLT: 0] S' elimina la màscara de baixació [[FLT: 1] durant els resultats de l' reproducció activa en l' expulsió immediata del joc i potencialment les suspensió. Aquest comportament és massa perillós per a permetre qualsevol tolerància.
[[FLT: 0] S'està posant en referència, jugadors eliminats, o espectadors [[[FLT: 1] resultat en l' expiració immediata de les instal·lacions, normalment amb prohibició permanents.
[[FLT: 0] Veloity S' està manipulant [[[FLT: 1] després de passar la prova inicial de les proves de relleu desencadenant l' expulsió i les prohibicions quan es detecta.
[[FLT: 0] Whiping colpeja [[[[FLT: 1] (reper evitar la pintura per evitar l' eliminació), normalment, els resultats en les sancions addicionals més enllà de l' eliminació que hauria ocorregut una supressió de múltiples jocs o suspensió de l'obra que resta el dia.
[[FLT: 0] Phisempacions alternatives [[FLT: 1] resultat en prohibició permanent, implicació potencial de la policia i possible nosa civil. La violència no té lloc en pintura independentment de la provocació.
S' estan desveint les Violacions
La majoria de les violacions són de la ignorància, la intenció, o les reaccions emocionals, en comptes de de de de de de de de de de de deliberar les normes de govern:
[[FLT: 0] Larn les regles [[[FLT:]]] abans de jugar. Aquesta guia cobreix les regles generals, però les regles específiques d' instal· lació s' han d' entendre abans de cada sortida.
[[FLT: 0] usa l' atenció [[FLT: 1] durant la partida. Mantingueu la consciència de la vostra màscara, el bloqueig del barril, i la conducta en comptes de tenir tant concentrat en el joc que oblideu els requisits bàsics.
[FLT: 0] Controleu les emocions. [[FLT: 1] La major part de les violacions dels jugadors frustrats passen quan els jugadors actuen impulsivament. Pren- te descans si s' està posant massa competitiva o frustrant per mantenir composicions.
[[FLT: 0] Ask preguntes [[[FLT: 1]] quan s' ha no s' ha d' esbrinar. Consulteu entrades i personal que prefereix respondre a preguntes per abordar les violacions.
L'evolució continua de les regles de la pilota de pintura
Les normes de Paint no són estàtics, han evolucionat significativament des de l'influència de l'esport i continuen desenvolupant-se com a societat guanya l'experiència i els canvis tecnològics.
Desenvolupament de regla històric
Una pintura primerenca operava amb una mitjana estàndardització. Els diferents camps estableixen diferents regles, equipament variat en la capacitat i la seguretat, i no hi havia cossos que governen establir estàndards. Aquesta manca d' incidents que van ensenyar la comunitat a protegir- se.
Com que l'esport madura a través dels anys 80 i dels anys 90, les pràctiques estàndard de les màscares es van convertir en universals després que els incidents de lesions ocular es demostraressin la seva necessitat. La velocitat limita els límits estàndard al voltant de les normes actuals després de mostrar intervals de seguretat. Els dispositius de bloqueig de barres es van fer necessaris com a incidents de baixa accidentals en àrees que s' estan col· locatsven mesures protectores.
Les organitzacions de Sancció van desenvolupar normes formals per a jugar competitius, i aquestes normes coduïdes van influir en la pràctica recreacional.
Canvis recents i en passar
El desenvolupament de la regla continua com a noves situacions:
[FLT: 0] Rhat de limitacions de foc [[FLT: 1] en capacitats d' equip de l' adreça competitives que no existeixen en els primers anys de pintura. Els marcadors electrònics poden disparar molt més ràpid que l' equip més antic, demanant regles que límitin el ràpid que qualsevol pot disparar sense importar la capacitat de marcadors.
[[FLT: 0] S'han permès els mitjans de comunicació i les polítiques de gravació [[[FLT:] a les instal·lacions representen els afegits de les regles recents que responen a les predominacions intel· ligents. Les regles sobre quan i on la gravació és permès que la privacitat de les adreces no existeixen abans de les càmeres de telèfon universals.
[[FLT: 0]COVID-era modificacions [[[FLT:] a molts serveis afegits al voltant de l' antemptada, requeriments de màscara (fabrica màscares, no màscares de la bola), i limitacions de compartició d'equip. Mentre alguns d' aquests demostraven temporals, altres poden esdevenir característiques permanents.
Participant en el desenvolupament de la regla
Els jugadors poden influir en el desenvolupament de les normes mitjançant diversos canals:
[[FLT: 0] S' està indicant les reaccions a les instal·lacions [[FLT: 1] sobre les regles que no funcionen bé o situacions en les que les noves regles poden ajudar a contribuir a la refimentació de les regles de nivell de camp.
[[FLT: 0]Participant en la intervenció del cos [[[FLT: 1]] per a aquells interessats en les regles competitives. Aquestes organitzacions normalment tenen estructures de comitè que desenvolupen i modifiqueu regles.
[[FLT: 0] S'ha mostrat en debats de comunitat [[FLT: 1] a través de fòrums, xarxes socials i grups de jugadors que acaben influenciant regles formals.
La comunitat de pintura quan els jugadors experimentats comparteixen el seu coneixement de per què existeixen les normes i com han desenvolupat. Aquest context històric ajuda als jugadors més nous a apreciar el propòsit que podria semblar arbitrari.
Construir una cultura de la seguretat i la reproducció de la Fira
Finalment, el excel·lent registre de la pilota i l'experiència de jugar de forma agradable depenen de cada jugador que es comprometin a la seguretat i a l'esport. Les regles i les referències proporcionen marcs, però les opcions individuals determinen si aquests marcs tenen èxit.
Resistència personal per seguretat
Cap regla pot protegir els jugadors que escullin ignorar els requisits de seguretat.
Mantingues la màscara en tot el joc, en contra de l' ordre de l' aptxilla, perquè els refs us poden atrapar, però perquè protegiu els vostres afers de visió independentment de l' observació. Mantingueu el barril quan es requereix el Saratoga no perquè es poden anomenar violacions, sinó perquè les descàrregues accidentals podrien fer mal a algú. Segueix els límits de velocitat NO perquè podeu tenir clorografiades, però perquè les armes calentes causa danys innecessaris.
Quan testimonis amb altres regles de seguretat violar, parlant de protegir tothom.... ..tot tranquilment recordant a un nou jugador que mantingui la màscara es pugui sentir incòmode, però podria prevenir una ferida.
Promocionant l'osmiliació Sports
Les habilitats fan que la gent gaudeixi de la pintura per a tothom. Els jocs entre jugadors que anomenen els seus cops siguin millors que les experiències on tots sospiten que fan trampes.
Modeleu el comportament que voleu veure. Feu cridar els vostres propis resultats de forma consistent, fins i tot marginal.
Ajuda nous jugadors aprendre bons costums des del principi, ensenyant als nouvinguts a millorar la honestedat i les habilitats tàctiques, amb una eina tàctica més bona i membres de la comunitat.
Amb èxit de suport al camp i a la Comunitat
Els serveis de Paint existeixen perquè hi ha prou jugadors que els permeten mantenir operacions de negoci. Camps propers a problemes insuficients o no creients que redueixen les oportunitats de jugar a tots els seus àrees.
Donar suport als vostres camps locals jugant sovint, els recomanava als altres, i els ajuda als problemes d'adreça en comptes d'destructiument. Els camps que senten que la comunitat inverteixi més en les seves instal·lacions i proporcionen millors experiències.
Contribueix a la comunitat de pintura més àmplia gràcies als nous jugadors, compartir coneixement, promoure positivament la pintura de la pintura, l'esport continua dependrà de crear experiències que els nouvinguts vulguin tornar i convertir-se en membres de la comunitat.
Conclusió
Les regles i les regles de Paint delball es transformen inherentment intensament en un dels esports extrems més segurs disponibles. De màscares obligatòries que protegeixen els jugadors de les lesions més greus als límits de velocitat que assegura que l' impacte es mantingui dins de sistemes de seguretat, que conformen els estàndards de la cultura del jugador que els valors de seguretat i l' esport, cada element treballa conjuntament per crear entorns on els jugadors puguin gaudir de competència sense riscos indeguda.
En entendre aquestes normes, simplement sabeu el que no esteu autoritzat a fer. S' assumeix que les regles existeixen crea una compra que fa que la càrrega sigui natural i que no sigui una càrrega.
Si jugues el primer joc o el teu milèsim, apropant-te a la pintura amb compromís amb la seguretat i el joc just assegura que les experiències positives i tothom al seu voltant. Segueix les normes no perquè les forces puguin violar- les, sinó perquè les regles que fan pilota millor per a tothom. Model: Bon comportament per a la seva conducta adequada. Ajuda els nouvinguts a aprendre les estructures de suport i les estructures de comunitat que fan possible jugar organitzat.
Elball Paint ofereix experiències disponibles enlloc més que els grups, la competència, el compromís físic, el pensament estratègic, la pura diversió del joc. Les regles que governen fan possible aquestes experiències creant entorns on tothom pot participar amb seguretat i força. Ebgrace aquestes regles, i gaudir de tot el que ha d' oferir la pintura.