Regles de la pilota Quant a l'eliminació: què compta com a un cop?

Paintball és un joc estratègic i estratègic que combina l' atlètic, el treball d' equip i el pensament tàctiques. Mentre que l' adrenalina de avançar cap als opositors i capturant objectius és un gran dibuix, la resta de bases de jocs sobre clar, universalment les regles d' impressió sobre aquests dibuixos de govern. Per als nous jugadors i veterans, entendre amb precisió el que constitueix una "hit" just, gaudir d' un joc de confusió i disputes. Aquesta guia completa trenca les regles, els equips oficials, els casos comuns, els quals es poden reconèixer, ajudar- vos a jugar amb integritat i de qualsevol camp.

Abans d' entrar al camp, és crític pensar que les regles poden variar entre instal· lacions, llegües i circuits de torn. Els tornejos de pintura professional sovint segueixen protocols estrictes (com les vores de l' associació [[FLT: 0] Players del flux de bola [[FLT: 1] o la columna [[F: 1]] groballIBA [FLT]]]], mentre que els camps de recreacionals poden adoptar variacions locals. Sempre consultem sempre la regla oficial del vostre esdeveniment específic de la vostra pròpia pàgina o esdeveniment. A sota, explorem les convencions estàndard que s' apliquen a través de la gran majoria de formats de joc.

El principi del nucli: marques visibles de pintura

En pràcticament cada format de la bola de pintura, elimina està determinat per una sola condició primària: un jugador ha de ser colpejat per una bola de pintura visible, sòlid de pintar en la seva persona, roba o equips. La mida, la forma o ubicació de la marca és generalment irrellevant, el reproductor ha de ser fora. Aquesta regla existeix per eliminar l' ambigüitat; perquè les boles contenen aigua- suluble, brillantment farcit, un descans net proporciona proves objectius que ha succeït el contacte.

Punts de tecla sobre la regla fonamental inclou:

  • [[FLT: 0]Marker (gun) coincideix amb el compte [[[[FLT: 1]: Una bola de pintura que trenca al tanc aeri del jugador, saltaper, o cos de marcadors encara es considera un cop, encara que el reproductor no sigui ferit físicament. Això s' aplica a qualsevol part de l' equip que està vinculat al reproductor en el moment de l' impacte.
  • [[FLT: 0] Recomprimeix, paquet de càpsules, i altres engranatges arriben a comptar [[[[FLT: 1]: Pinta que trenca en qualsevol element usat o portat pel reproductor DCIinind amb un paquet de paquets de pintura, una línia remota, o fins i tot una tovallola tallada a un cinturó de bits és vàlid per eliminar.
  • [[FLT: 0] Head i màscara arriba [[[FLT:]:]: Una pintura que fa que anqui la màscara protectora o ulleres d' ulleres és un cop. Molts camps forçaren una regla d' eliminació immediata de màscara després d' una cara que un cop de cara s' actés per assegurar la seguretat del jugador (descusen més avall).
  • [[FLT: 0] Slapada al barril [[FLT: 1]: això és sovint una àrea gris. Si una bola de pintura s' esquitxa a través del barril sense trencar, no és un cop. De tota manera, si la bola trenca i deixa un anell de pintura o taca, el reproductor d' atac ha de ser donat crèdit. La majoria de referències inspeccionar visualment el barril si hi ha una disputa.

La "malapta" contra "Break" distincció

Una de les fonts més comuns de confusió és la diferència entre un trencament directe i un incident. Si unball es trenca en un objecte proper (un arbre, el búnquer o un altre jugador) i les partícules de pintura en un jugador sense que es faci contacte, això es considera [[FLT: 0] walla [[[FLT:]]]. En regles estàndard, la safata de so no compta com a un cop. El jugador ha d' estar colpejat per la pintura actual mentre està intacte, resultant en un salt en el seu equip o en el seu equip. Alguns camps adoptar [[ F2: Style" [FLT] [F3]], però normalment s' usa aquesta regla en nivells baixa o en situacions de baixa.

Regles d' impacte específic de la zona: què compta on

Els camps de la pilota sovint designats de zones específiques que afecten l' eliminació. En entendre aquestes zones, s' ajuda a saber quan s' anomenen i quan es tracta de desafiar una crida.

Divisió 1: Cos, Braços i Legs

Qualsevol cop al tors, els braços (incloent les mans sota el canell), i les cames (incloent els peus) és una eliminació immediata. No hi ha distinció entre "vital" i les àrees "no- agnàtiques" i "No- wotta a la tona rosa és tan sols com una bala al pit. Això s' aplica independentment de si el jugador es movia, dispara o intenta amagar- se.

Divisió 2: La màscara i capçalera

Pega a la màscara o ulleres d' ulleres es tracten amb urgència especial. Perquè una bola que ascendeix la vista de la màscara pot obscur temporalment o causar que el jugador es faci malbé, moltes regles de camp requereixen que el jugador augmenti immediatament la seva mà o cridi "La màscara de "Mask hit " i després manté la màscara en marxa fins que un camp de dibuix es confirma de seguretat. [[FLT: 0]] [FLT]]]]: una màscara d' impacte encara és una eliminació; no proporciona un reproductor " lliure- rupies" o exempt. El reproductor ha de sortir del camp tan aviat com sigui segur.

Divisió 3: El marcador i Tanc Air

Com a sense especificar, apunta a la marca (pisto a l' aire), dipòsit d' aire i salta el compte com a esborrat de jugadors. Alguns tornejos tenen una regla específica per a l' acció de prémer tanc: si una bola de pintura es trenca al tanc, però el jugador no és físicament colpejat, el jugador està fora. De tota manera, si el tanc s' usa com a escut (en esperament el protegir el cos), els enllaços es refereixen a que es faci un cop de totes maneres. Sempre com qualsevol salt en el vostre equip vol dir que esteu eliminat.

Divisió 4: Els cops a l' equip de Loose o els Tancs propanes (jocs SCSI)

En grans jocs d' escenari o esdeveniments milsim, els jugadors poden portar l' equip de profec, armes o banderes especials. Aquests normalment estan subjectes a les mateixes regles que l' equip estàndard. Si una bola de pintura es trenca en una pota enfosquida, el reproductor està fora. Si es trenca en una base de la qual no està connectada a cap jugador (una caixa estacionària), no és una coincidència. Aquesta distinció és crucial per a jugar- se amb objectiu.

Casos especials i Excepcions

Mentre l' estàndard " pintura visible" és universal, les situacions específiques solen requerir una interpretació sobrerevertida. A continuació hi ha els casos més comuns que cada jugador hauria de saber.

Ricchits i múltiples cops

Si una bola de pintura colpeja el terra, un búnquer, o un altre objecte abans de simular un jugador, l' impacte ha de ser jutjat per [[FLT: 0] [] [[Ftegragity de la bola en impacte [[FLT: 1]. Si la bola rebota i després trenca el reproductor, compta la bola de kiophal ha de ser viatjar i ha de trencar en contacte amb el jugador. Si la bola trenca el búnquer i només es filtra en el reproductor, no compte. En el torneig, es refereix a la reproducció, usa escales visuals i auditives per determinar- lo.

Impactes mentre s' estan recarregant o canviant els Tancs

Un jugador no és immune a l' eliminació mentre es realitza el manteniment. Si s' arriba a un reproductor mentre es torna a carregar un salt d' aire, canviant un tanc d' aire, o arreglen un funcionament de la pistola, encara no es queden. L' única excepció és si un popular s' ha anomenat un incendi de sortida o temps d' espera. Els jugadors sempre haurien d' estar alerta dels seus voltants, fins i tot durant els ajustos de l' equip.

La regla "Bunker" o "Surender"

Alguns camps fan referència a un regla [[FLT: 0]] per a cedir la direcció "[[FLT: 1]: si un jugador està dins de l' interval de tancar (normalment 1015 peus) d' un adversari que no és conscient de la seva presència, el jugador d' atac pot oferir l' oportunitat de rendir- se cridant "Surender!" o "Catetrain!," en comptes de disparar a prop. Si el jugador ofert refusa o intenta disparar, el reproductor d' atac pot disparar. Si un jugador dispara a un defensor de l' interval que no proporciona l' opció, molts camps dispararan a la regla no és vàlid i l' atacant pot ser penalitzada o penalitzada. Aquesta regla pot ser malmetre el tancament de la seva regla. Si es redueix, però es redueix les regles locals. Comproveu- les regles.

Swiping, pinzellant i mallancista

Un jugador pot no esborrar intencionadament el seu cos o equipament per evitar l' eliminació. Si un jugador està colpejat i visible està present, són fora d' enllocs d' un reproductor, si senten que la bola que arriba o va veure. Deliberar- la es considera trampes i resultats en la magnificació immediata del joc, sovint acompanyats d' una suspensió del camp. De manera similar, un jugador no pot "eva" contra la pintura d' un equip per transferir- la a si mateixos i després reclamar un cop fals. Els comentaris es poden detectar aquestes flexions en el procés de filtratge.

Com dir-te propietatment sortir?

Un cop un jugador sap que els han tocat, el procediment correcte és senzill però crític per a la seguretat i l'esport.

  1. [[FLT: 0] No dispareu immediatament [[[FLT:]: El segon que sents un descans o veure la pintura en tu mateix, deixa de disparar. Continuant disparant després de ser considerat jugar i pot provocar una pena.
  2. [[FLT: 0] Caleteu el vostre marcador sobre el vostre cap [[[FLT: 1]: Aquesta senyal universal es comunica a tots els jugadors i refereix als que esteu eliminat. Si la vostra marca està inoperable, aixequeu la mà.
  3. [[FLT: 0] Whill "Hit!" o "Fora!" [[[FLT:]]: Useu una veu alta, clara. No zumuxeu o remugeegeu. Això assegura que els jugadors propers saben que hi ha un adversari menys actiu al camp.
  4. [[FLT: 0] Esborra només la teva màscara quan sigui segura [[[FLT]: 1]: un cop hagis desconnectat i deixat de disparar, només podeu eliminar la màscara després de que estigueu segur darrere d' una caixa morta, límit de corda, o direcció de refere. Mai elimineu la màscara al camp actiu, el protocol de seguretat bàsic.
  5. [[FLT: 0]]]Sortida el camp ràpidament [[[FLT:]: Recorre a la zona morta designada o re inserir punt. No executis, atès que executar amb una màscara és perillosa.

[[FLT: 0] Important [[FLT: 1]: No discuteixis amb el populare o altres jugadors. Si creieu que no heu estat colpejat, podeu sol· licitar un "caret" des d' un popular després de la conclusió del joc. Durant la reproducció en directe, la crida al popular és final. Arguting pot portar a eject o sancions per a una conducta sense ports.

El que NO compta com a un atac

Igualament important per saber què compta és entendre què no. Els següents escenaris són [[FLT: 0] no [[[FLT: 1] raons per eliminar en regles de pintura estàndard.

  • [[FLT: 0] Slackter des de les properes salts [[FLT: 1]: Pinta que des d' una bola trencant- vos a una altra superfície (bunder, terra, arbre, un altre jugador) no és un cop.
  • [[FLT: 0] Aigua, fang, o runat [[FLT: 1]: només es considera el farciment de la pintura. Un punt d' aigua d' una bola de pintura que colpejar un bassal a prop no és un cop.
  • [[FLT: 0] Accidial foc amigable [[[FLT]]: Si un company d' equip us dispara, generalment no és un clòcratum si no és el cas de regles del camp. Alguns camps tracten tots els enllaços com a eliminació de la font, però la majoria dels camps recreacionals no s' encarreguen de prevenir la frustració. Per a evitar la frustració les regles gairebé compten com a un atac (ets eliminat, però el vostre equip no es penalitza).
  • [[FLT: 0] Hits després del xiulet o el foc de cessament [[[FLT: 1]]: Si el cridat crida a un joc d' aturada (p. ex., per a un problema de seguretat, temps- out, o final del joc), qualsevol instantània després de la senyal no compta. Els jugadors han de deixar de disparar immediatament a la vista d' un xiulet o una ordre referista.
  • [[FLT: 0]Paint taca de arrossegar o lliscant [[[[FLT:]]: Si s'arrossega per un bassal de pintura que es va deixar al terra per un descans anterior, que no compta com a un èxit. De tota manera, si intentes pintar- vos intencionadament per a ser falsis, això és fer trampes.
  • [[FLT: 0] Impta des de la pilota de pintura que deixa sense trencar [[[FLT: 1]: Si una pintura hagues un jugador però no es trenca, no és un cop. De tota manera, alguns camps usen les boles de pintura que es poden trencar en qualsevol impacte, de manera que aquesta regla pot ser específica de camp. La pràctica estàndard és [[FLT:]]]] = sortida; rebot = [[FLT3].

Consideracions específiques d'equips

El vostre equip pot complicar les regles. Aquí hi ha les opcions més comuns de l' equip:

Pica en Gloves i en Shoes

Les mans i els peus són part del cos del jugador. Un cop a mà enguantada o en una sabata de pintura. Molts jugadors de torneig porten guants primes per millorar la sensibilitat del gallet, però això no els excloeix de l' eliminació. Un cop a l' únic de la sabata mentre el peu està en el terreny encara compta.

Pica a Bartel Socks, caràtules i trucs

Les barres de seguretat (usades per la seguretat entre jocs) són l' equip protector. Si una bola de pintura es trenca en una portada mentre la portada està en lloc (p. ex., durant un passeig des de l' àrea de cérvol al camp), el jugador pot ser eliminat depenent de les regles del camp sobre "fora de l' equip de joc." En el camp, un cop al barril que surt de la pintura.

Impactes a la pila principal de Polymer o dels ex-press

Si esteu usant un marcador d' estil milsim amb una borsa polimer, qualsevol salt d'aquesta borsa és un cop. El mateix s' aplica a la peregrips, sistemes de tren i vistes. No hi ha cap "no essencial" per l' equip.

Impactes en paquets d' hidratació i en les bosses de retorn

Les paquets d' hidratació militar que s' han usat a l' última banda es consideren part de l' equip del jugador. Un cop a la bufeta de paquets, mànega o teixit que compta com a un cop. El mateix s' aplica a petites pales de dia usades en jocs d' escenari.

Com s' han d' determinar els suggeriments

Els Toningament i camp de treball usen un procés sistemàtic per a verificar les eliminacions. En entendre aquest procés, els jugadors poden ajudar els jugadors acceptar trucades de confiança.

  1. [[FLT: 0] Visual confirmació [[[[FLT:]]: El cridat "e" cerca en forma de fil fresc, wet paint en el cos del presumpte jugador, roba o equipament. La pintura ha de ser [[FLT:]] al voltant [[[FLT:]] o [[[[[F: 4]]] [[FLT:]]]] en un patró consistent amb un èxit directe, no una taca de netejar o arrossegar.
  2. [[FLT: 0] Color coincident amb [[[FLT: 1]: En jocs multi-teem, el popular confirma el color de pintura coincideix amb la marca que ha disparat la foto (si se sap). Alguns tornejos usen diferents colors per a ajudar aquesta verificació.
  3. [[FLT: 0] El testimoni del missatge [[FLT: 1]: El populare pot preguntar al jugador, "Ha sentit un èxit?" o "On ha estat colpejat?" La resposta honesta del jugador pot resoldre disputes. De tota manera, un popular pot sobrer la reclamació d' un jugador de "no colpejat" si la pintura és visible.
  4. [[FLT: 0]Video Retgeacions professionals només) [[[[FLT: 1]: A les lligacions més altes, els comentaris poden revisar imatges de vídeo a les crides de disputades. Això és estrany en un joc recreacional.

Els sobrenoms són entrenats per a ser imparcials i per a cercar la neteja de intencions o ocultar- los. Si us trobeu que heu esborrat un cop, la pena és immediat expulsió de l' esdeveniment i sovint una llista negra del camp. [[FLT: 0Integralitat és primordial [[FLT: 1]]; sempre us dieu si sabeu que heu estat colpejat.

Implicacions de seguretat de les regles d' impacte

La regla " pintura visible" no és només per a la justícia el "Cretribuït és un mecanisme de seguretat central. Si els jugadors argumenten sobre cada èxit, el joc retria en el caos i els arguments perillosos es podrien explotar. En establir un objectiu estàndard (forward =out), les regles minimitzaven el conflicte i fomenten els jugadors a centrar- se en el joc.

A més, les màscares es tracten amb una cura extrema. Una pintura a la lent a prop pot causar que la màscara redueixi la visibilitat o no es pugui evitar la màscara. Molts camps requereixen que els reproductors cridin immediatament "Msk a " i es congela fins que un company d' equip pugui assegurar que la màscara sigui segura. [[F: 0] Mai elimina la màscara al camp actiu [[FLT:], fins i tot si s' ataquin. Si us colpegin en la màscara i necessiteu deixar- la, fins que estigueu fora de perill darrera una barrera o en l' àrea de cérvol.

concept erronis debunda

Deixem clar alguns mites persistents:

  • [[FLT: 0] Myth: "Un rebot no compta" [[[[FLT: 1]] True, un rebot que no compta. Però molts jugadors creuen erròniament que una bola que arriba després s' atura sense trencar és una "nora." Si la pilota trenca i deixa la pintura, compta sense que la pilota caigué a terra.
  • [[FLT: 0] Myth: "Has de sentir- la" [[[[FLT: 1] Fals. Adrenaline pot emmascaixar la sensació de ser colpejat. La presència de pintura és el factor únic determinant. Si veieu la pintura sobre tu mateix després d' un joc que no se sent, heu estat fora en el moment d' impacte.
  • [[FLT: 0] Myth: "Les cartes de la pistola són lliures" [[[FLT: 1] Fals. Qualsevol coincidència a qualsevol part del marcador, tanc aeri, saltaper, o n' hi ha comptador d'equipament. No hi ha cap regla "Immunitat."
  • [[FLT: 0] La meva vida: "Pots disparar si no veus l' èxit" [[[[FLT: 1]] Persendent i incorrecte. El moment que sospiteu que us hi arriben, atura el tiroteig. Si la pintura és confirmada, estaves fora. Continuo per disparar després d' una explosió és una forma de trampes.

Variacions específiques de camp per a vigilar

Abans de jugar, llegir o escoltar la reunió de regles del camp. Algunes variacions comuns inclouen:

  • [[FLT: 0]]" rule "[[[FLT:]]: Alguns camps imposen una pena severa (p. ex., expulsació de l' esdeveniment) per a qualsevol caixa de pintura confirmada.
  • [[FLT: 0] Check "Paint" sol· licituds [[[[FLT:]: Alguns camps permeten que un jugador cridi "Paint." En el mig del joc, sol· licita una inspecció de referència. Altres requereixen que el jugador es cridi primer.
  • [[FLT: 0] No s' elimina en l' eliminació de marcadors [[[FLT: 1]: molt poques vegades, els camps poden no indicar marques per a encoratjar l' opció agressiu. Això és inusual i s' hauria de declarar explícitament abans de la partida.
  • [[FLT: 0] Recripció punts [[[FLT: 1]: En alguns jocs, els jugadors eliminats poden tornar a reunir-se amb el joc després d' un cert temps o després de completar una tasca de missió. En entendre quan esteu autoritzat de nou és part de les regles d' eliminació.

Conserci: Play Smart, Calenthot

Les regles d' eliminació delball existeixen per a fer el joc just, segur i divertit. La regla d' or és simple: [[FLT: 0 si veieu pintant- vos, esteu fora [[FLT: 1]. No discuteixeu, no esborreu, i no intenteu "snatack" després d' un cop. Cada jugador experimentat sap que la integritat és més important que guanyar un sol joc. En entendre les regles sobre el que compta com a un crutxeu, i el que no podeu concentrar- vos en l' estratègia, equip de treball, i entusiasme que fa que la pintura un dels esports més emocionant del camp.

Si jugues al bosc, el ball de velocitat o escenari, els principis són en gran mesura els mateixos. No et moguis, respecta els oponents i sempre truquin els teus atacs. El joc és millor per a tothom quan les regles són clares i honorades per tots els participants.

[[FLT: 0] Per a més informació, comproveu la pàgina web de les regles de regles [[FLT: 1] Fhip Players Associació Recordes del Templates [[FLT:]] o visitar el lloc web del vostre camp local per a les regles específiques establertes. [[FLT: 3]]