La importació de la Fiffing i la gestió de jocs a PaintName

El joc de pintura és un esport d' alta divisió que combina l' estratègia, l' atleticisme i el treball d' equip. Mentre els jugadors condueixen l' acció, els directors de jocs són la columna de fons d' un entorn segur, just i agradable. Sense una experiència efectiva, fins i tot els millors camps dissenyats poden reajustar en disputes, conflictes i comportaments insegurs. Si sou un maleista, un nou equip de treball o un equip de treball d' entrenament, el mestre de repositar és essencial per la llarga i integritat de l' esport. Aquest article cobreix les millors pràctiques per a la gestió de jocs i la pintura, amb alguns consells de principiants i de funcionaris experimentats.

Coneixement noció general: la base de la Resffing

Un refere no pot fer complir el que no entenen. Abans d' entrar al camp, cada oficial ha de ser molt breu en les regles específiques per aquest esdeveniment o camp. Això no tan sols inclou les directrius de seguretat estàndard de la pintura com ara les regles de màscara i el barril cobreix també els objectius específics del joc, l' eliminació dels criteris i estructura de joc. Per a reproduir- se, els jocs han d' estudiar les regles oficials de regles de govern, com ara el joc X[FLT0:] 1 RES X (XLF1) [FLT] o l' associació del jugador nord- 1A: Aquestes organitzacions proporcionen una regla completa de totes les que s' agrupen.

Regles de clau a mestre

  • [[FLT: 0] Safety protocols: [[[[FLT:]]] Quan les màscares es poden eliminar, com gestionar un marcador trencat i la pena per disparar un reproductor en la màscara.
  • [[FLT: 0] El criteri d' eliminació: [[[FLT: 1] Defen un crypthitKKKKKK (destruç), el que constitueix un èxit en directe, i com gestionar les Eliminacions de disputa.
  • [[FLT: 0] Penalty categories: [[[FLT: 1] Per a Menor (p. ex., sobre la resolució), major (p. ex., netejar la pintura), i la renderització del joc (p. ex., la resolució física altutiva).
  • [[FLT: 0]Bounds: [[FLT: 1] límits del camp, límits de camp, sortides de zones, i regles d' entrada del jugador (si és aplicable).

S' està retuint l' actualització

Regles evolucionades. Un control responsable de referència per actualitzacions abans de cada temporada o d' esdeveniment major. Moltes llegües professionals deixen canvis anuals de govern i els propietaris de camp sovint modifica les regles locals per a la seguretat o el ritme de joc. Falles per a mantenir les crides no vàlides, frustració del reproductor i fins i tot situacions perilloses. Sempre cal temps per revisar el llibre de regles abans d' un torn i preguntar si no hi ha cap dubte.

Al camp de camp de treball i l'aportació de sigiuació

El bon comportament és físicament exigent. Cal moviment constant, posició estratègica i la capacitat de veure múltiples angles simultàniament. Un comportament constant, que es troba a faltar la meitat de l' acció. La millor part dels funcionaris es troben amb les zones que segueixen plantejades com les línies de serp, els búnquers centrals, i les línies de vista no solen interferir amb jugadors o tenir un tret (encara que obtenir una part de la feina).

Technquaments efectius

  • [[FLT: 0] Staggered Cloa: [[[FLT:]] Si hi ha múltiples referències al camp, assigna a cada zona específica (p. ex., enrere, serp, costat de Dorito) per assegurar- vos tota la cobertura.
  • [[FLT: 0] Rota i reposicio: [[[FLT: 1] com a torns d' acció, moure' s una línia clara de vista. Eviteu mantenir- vos en un lloc durant més de 30 segons.
  • [[FLT: 0] watchatch for a punts cecs: [[[[FLT:] Players sovint intenten amagar- los darrere dels búnquers o en àrees baixes. Posició- vos per a veure el cos reproductor\\ {@}, especialment l' àrea de paquets i les marques.
  • [[FLT: 0] No s' ha de moure la cinta: [[FLT:]] En camps de torneig amb xarxa, evitar els jugadors de peu on els apuntin de manera natural. Això us manté fora de perill i redueix l' oportunitat de obstruïr la reproducció.

La comoditat més enllà de l' acció

La repulsió justa no és només per veure els jugadors disparar, sinó que també inclou equips de monitorització, escoltant trucades d'altres funcionaris, i buscar comportament insegur. Vigileu que els jugadors aixequen màscares per esborrar la suor, o els connectors de barril es deixen durant zones mortes. El moment en què et converteixen en un túnel de visió en un búnquer, i et perds una violació de seguretat en un altre lloc.

Comunicació: Clear, Concise i Autorativa

Els famosos han de comunicar- se amb els jugadors, entrenadors i companys de manera que no deixen espai per a l' ambigüitat. Les ordres de veu, els senyals de mà i els xiulets són part de la caixa d' eines. La clau és la consistència: cada oficial del camp hauria d' usar els mateixos senyals de manera que els jugadors entenen ràpidament l' estat de la partida.

Ordres de Vocal

  • [[FLT: 0] Inici/ aturada: [[[FLT:] Un xiulet fort per iniciar un punt, i una explosió més llarga per a aturar o sortir del temps.
  • [[FLT: 0] Eliminació crida: [[[FLT:] MPlayer X colpejat! Player X fora! SUMr seguit apuntant al reproductor eliminat.
  • [[FLT: 0] Penalty anuncia: [[[[FLT: 1]] Penalty el Blue 17 RT sobre la resolució. Dos minuts a la caixa. 0Name
  • [[FLT: 0] Safety Directes: [[[[FLT: 1]] [KarthMas on!important o ManveenBarrel cobreix ara! qat en un to d' ordres.

Senyals de mà

Els senyals de la mà són essencials quan els nivells de soroll són alts. Un puny alt pot indicar que s' ha ferit un jugador. Tots dos braços creuats senyals amb el temps o parada de joc. Un gest clar a la part superior del camp de vista els senyals de mà. Els senyals estàndard són útils per comunicar- se amb la puntuació o una caixa de càstig sense cridar a través del camp. Per exemple, pots indicar una màscara de màscara, o una roda a través de la gola per indicar que un jugador és fora.

No-Vebal CUE i llenguatge corporal

Els jugadors llegeixen els seus arguments. Degut, fent contacte visual, i usant moviments aspetius transcen l' autoritat. Un populare que es pot característiques, es mira o dubte convida als jugadors a desafiar les trucades. Seguiu en postura neutral; no mostra la frustració, la culpa o el favor de la favorisme. Si necessiteu discutir una crida amb una altra oficial, allunyar- vos dels jugadors per evitar la percepció de col· lusionació o ponderació.

Resolució parcial: L'art de la Ficció

Els reproductors poden insistir que van ser ferits, o un instructor podria argumentar que un dibuix d' esborrat d' oponent. El treball de "Ensedbors" és resoldre aquests conflictes ràpidament, fent servir l' evidència disponible sense augmentar la tensió. La Impartia és no autoritzat. Fins i tot si coneixeu un reproductor personalment, heu de tractar cada crida com si fos la primera vegada que els veuves.

Pass per gestionar una nota

  1. [[FLT: 0] S' escolta breument: [[[FLT: 1] Permet cada costat de l' estat del seu cas, però establiu un límit de temps (1015 segons). No deixeu que es converteixi en un debat.
  2. [[FLT: 0] Stea el que heu vist: [[[[FLT: 1]] aaaI he vist un salt de pintura a l'espatlla dreta.@ label Si múltiples funcionaris han vist coses diferents, consulteu-los ràpidament i feu un consens en el govern.
  3. [[FLT: 0] S' ha decisiu: [[[[FLT: 1]] un cop heu fet la crida, es troba a menys que les noves proves definitius sorgeixin (p. ex., la repetició del vídeo si està permesa). No torneu a invertir una crida només perquè un reproductor discuteix.
  4. [[FLT: 0] Ex interplifica si és necessari: [[[[FLT:] Una breu explicació de calma, tranquil· la (Kolt La pintura era humit i trencada "2002- "2002- 2009) pot desviar la teva manada. No es justifica de forma indefinida.
  5. [[FLT: 0] S'han de dirigir les conseqüències per a discutir: [[[FLT:]] Si un jugador continua discutint més enllà de la discussió, escriviu una pena menor (com ara la conducta dels ports). Això estableix un límit.

Evitant el Bias

Els Bios poden ser subtils.

  • [[FLT: 0]Rota les tasques: [[[FLT: 1] No sempre refeu el mateix equip de Settings. Barrejau els vostres canvis.
  • [[FLT: 0] No hi ha cap chit personal: [[[FLT:]] Eviteu l' afanyador amigable amb jugadors abans o durant un joc que esteu desestimant.
  • [[FLT: 0] focus en el joc, no la reputació: [[[[FLT:] Cada jugador mereix el mateix estàndard. Es veu un conegut enganyador, sinó amb la mateixa aplicació regla que qualsevol altre.

Gestionar el flux de joc i la seguretat del jugador

Un joc ben gestionat és un que s' executa en el temps, es manté segur i manté l' energia alta. El joc de referència juga un paper central en l' espaiat. Si el joc arrossega el cas de ser major part de l' equip, retards o sense clar reinicia l' experiència de venciment. Per altra banda, pot portar a la seguretat.

Breu de PGame

Abans de cada coincidència, reuniu els dos equips per a una ràpida reunió de l' capitàs 2001- 2003. Reviseu les regles clau, límits i qualsevol instruccions especials (p. ex., ddymins edu en jocs d' escenari). Recorda als jugadors eliminar mitjons de barril al senyal i mantenir màscares a sobre fins que els designats. Aquesta inversió d' minuts impedeixi la confusió més tard.

Durant la partida

  • [[FLT: 0] No es manté el ritme consistent: [[[FLT:] Useu un temporitzador si cal. Força l' ordre PayPanalDUL després d' un punt. Si els jugadors són lents per a pujar, doneu- li una pena de retard de la partida.
  • [[FLT: 0]Watch per accions insegures: [[[[FLT:]] S' està executant amb una màscara, disparar des de fora del camp, o el contacte físic són immediates de para pàgines. Envieu sancions sense dubtar.
  • [[FLT: 0] Manage zones mortes: [[[[FLT:]] Quan un jugador s' elimina, els dirigeixen a la zona morta i assegura que s' eliminaran ràpidament el seu barril. Neteja els carrils per als jugadors recuperats per evitar els focs creuats.
  • [[FLT: 0] S'estan trenca l' aigua: [[FLT: 1] al temps calent o durant els torns llargs, en cridar un trencament obligatori cada 90 minuts per evitar problemes relacionats amb la calor.

Després de la partida

Un cop el timbre final son sons, assegureu- vos que tots els jugadors treuen màscares i mitjons de barril abans de marxar. Reviseu qualsevol puntuació de la recompensa immediatament. Si hi ha penes serioses, documenteu- les pel director del torneig. Un resum ràpid de cada joc amb ambdós capitans pot reforçar la transparència.

Gestió de l' Scenaris comuns:

No hi ha dos jocs idèntics, però certs escenaris es repeteix sovint. Sabent com manejar-los de forma consistent redueix la confusió i construeix confiança entre els jugadors i els funcionaris.

Conrovers

Una de les disputes més comuns: Jugador A diu que dispararen al Player B, però B insisteix a que la pintura ha trencat el format de l' ordre de l' ordre A, en aquests casos, el popular ha de comprovar els residus de pintura. Si l' impacte és visible en el cos, la manada o la marca de la caixa. Si la pintura està clarament en un búnquer o no hi ha marca, el jugador es queda en l' acció de ràpid, és millor donar el benefici del dubte al jugador que pot no haver estat ferit, però la clau és la consistència. Comproveu sempre un descans abans de fer una crida.

Wiping

Wiping Alexandroning voltentiony endarrerit per a quedar- se en la justícia del joc. Per a detectar la neteja, veure els jugadors Cleardilla, els actors de la mà en els moments després d' un potencial. Mantingueu un ull a prop de l' àrea de manada, que és una zona de neteja comuna. Si sospiteu d' una zona de neteja, inspeccioneu l' àrea després del joc. Alguns torns permeten una comprovació de COPUg si hi ha proves clares. Un resultat confirmat en una pena major (normalment una pena de 2 minuts o desemponades, depenent de la regla del llibre).

S' està sobreescriptura

En una resolució de jugadors es produeix quan un jugador continua cremant a un adversari després que l' adversari s' hagi colpejat i s' està cridant. Això és insegur i senseportistes. Els comentaris han de volar immediatament el xiulet i publicar una pena. En casos extrems (més de cinc trets extra), considereu una pena important o ejectació. Vigileu els carrerons a prop dels jugadors excitats on no podran sentir l' eliminació de la crida.

Contacte físic

El contacte físic normalment està prohibit en el paintball. Si dos jugadors col· li van xocar, avalua si era accidental (p. ex., executant- se entre sí mateix mentre el búnquer) o la intenció. Si és que el jugador ofensa està qualificat. Per a contacte accidental, atura el joc, a part dels jugadors, i assegura que no es malicien abans de tornar a iniciar.

Desenvolupant un conjunt d'atenció referenciant: professionalisme i creixement

La millora continuant, cada crida que facis que label sigui correcta o que no sigui una oportunitat d'aprendre.

Auto- administració després de cada esdeveniment

Vaig perdre cap trucada? Em vaig posar bé? Vaig comunicar amb claredat? Revisco el rendiment amb un mentor o un "tente" pot destacar punts cecs. Molts professionals tenen un diari de situacions complicades i com els van resoldre.

Pressió de la gestió

Els fons d' urnar, les divisions d'alt control, i les multituds de remes creen pressió. Manteniu la calma centrant- vos en el vostre procés: respir, exploreu el camp, seguiu les regles. Recordeu que els jugadors respecten un popular que és just, no perfecte. Explouen una crida a faltar (després del joc) és molt millor que doblar- se sobre un error.

Advici per als nous diàlegs

  • [[FLT: 0] Shadow , primer van experimentar funcionaris. [[[[FLT:]]] Vegeu com s'hi posicionaran i manejaven conflictes.
  • [[FLT: 0] Pracice vocals. [[[FLT: 1] Loud, les crides netes formen autoritat.
  • [[FLT: 0] No tingueu por de fer trucades dures. [[[[FLT: 1]] Si no esteu segur, consulteu un company.
  • [[FLT: 0] No s' ha d' executar humil. [[[FLT:]] s'equivocaràs; els seus propis i millora.

Conclusió

La gestió de jocs fiqüents i eficaçs no són opcionals en el paintballKIen són els pilars sobre la reputació esportectures i la seguretat. En el domini de les regles, col· locant- vos intel· ligents, comunicar- vos amb claredat, i gestionar disputes amb imparcialitat, podeu elevar cada joc que desactiveu. Si reprimint un joc de setmana local o un torneig nacional, els principis són el mateix: primer perill, justícia i el mateix joc és la prioritat. Per a l' educació en curs, busqueu recursos de pintura importants com ara les organitzacions [FLT: 00 Jugador] Associació [F1: o propietari local:: "F1" o "C" per a mantenir- se' n' hi.