paintball-guns-and-markers
Les regles per a l' ús de marcadors de bola en diferents modes de joc
Table of Contents
Introducció: Comprenguem regles de marcadors a través de formats de diferents pintures
Les marques de la bola són el centre del joc, però el seu ús varia significativament depenent del mode que jugueu. Si esteu busejant als búnquers ràpids de la bola de velocitat, assetjant- los pel bosc en jocs d' escenari, o implicant- se en el món de la precisió del paintball, cada format té el seu propi conjunt de regles i bones pràctiques. Aquestes regles existeixen per assegurar- se de la seguretat, mantenir- se, mantenir- se en compte i preservar- les úniques de cada mode de joc. Cau en les que segueixen les lesions, penes o perforades del camp. Aquesta guia les regles essencials per a pintar les regles de la bola usant marcadors més populars, cobrir tot el tipus de límits de marcadors de cobertura i la classificació d' engranatges.
Abans de passar per l' camp, sempre comproveu el vostre camp local o organitzador de torneig per als camps específics de regles tenen variacions. En entendre aquestes regles no només mantén tots els llocs segurs sinó també us ajuda a escollir l' arranjament de marcadors correctes per al vostre estil de joc preferit. Deixeu que els kunets comencin amb les regles de seguretat universals que no s' apliquen a quin mode esteu jugant.
Regles de seguretat universal per a marcadors de pintura
Independentment del mode de joc, cada jugador ha d' adherir-se a aquestes regles de seguretat fonamentals per a prevenir les lesions i els accidents:
- [[FLT: 0] sempre usa màscares de pintura completa o ulleres [[FLT: 1] que cobreixen els ulls, orelles i cara. Mai elimineu la màscara al camp, encara que vèrcit.
- [[FLT: 0] No tingueu el vostre dispositiu de bloqueig del barril [[[FLT: 1] (barrefras, connexió de barril o bib bossa) en el vostre marcador fins que estigueu al camp i el joc està llest per començar.
- [[FLT: 0] No s' ha pogut mantenir el dit fora del gallet [[FLT: 1] i el marcador apuntava en una direcció segura quan no s' dispara activament.
- [[FLT: 0] [Ospecta el camp 255s speed límit [[[[FLT: 1]] (normalment 280 KB300 peus per segon (FPS) per a tots els marcadors). Useu una chronograph abans de que cada joc comprovi la velocitat de les vostres marques.
- [[FLT: 0] No dispareu als jugadors que no estan utilitzant màscares [[[FLT:]], com àrbitres, espectadors, o jugadors eliminats que surten del camp.
- [[FLT: 0] No dispareu a la vida salvatge [[FLT: 1] o no jugadors, i mai disparar el vostre marcador fora de l' àrea designada jugant.
- [[FLT: 0] Continua les regles específiques del camp [%[FLT: 1] respecte a l' emmagatzematge de marcadors, cronogragraphing, i zones segures.
Aquestes regles no són força impercitables. Els camps i les organitzacions de torneig, com ara aquestes filiacions amb la Lliga professional [[FLT: 0] N] Paintball (NPLFLT) [[FLT: 1] o la PANFLT:] A la Lliga Xball (NXL) [[[F: 3]], forçant- les estrictament.
Regles de marcadors en velocitat (Plastament-Styleball)
La bola de velocitat és el format competitiu, orientat al torneig jugat sobre camps simètrics amb búnquers inflats. Les regles són molt estrets per equilibrar el rendiment i prevenir els avantatges injusts. La majoria dels tornejos segueixen els llibres de regles NXL o Mil· lic.
Tipus de marcador i Tecnologies permeses
A velocitat, les marques electròniques (recentromàtic) que dominaven les marques de marca mhanical també són legals però poc freqüents als nivells més alts. Les regles de les claus inclouen:
- [[FLT: 0] Semi- autoautoautomàtic només [[[FLT: 1] marcadors d' arc han de disparar un tret per un disparador. Els modes Ramp que permeten disparar més ràpid amb una captura d' atracció i ocultar es prohibit en algunes divisions però permesos en els diferents corbatas (e. ex., NXLCOSPU10. mode ").
- [[FLT: 0] Rhate of Fires[[FLT: 1] ] La majoria dels torneigs limiten la taxa màxima de foc a 10. 5 boles per segon (BPS) o 13 BPS (alguns esdeveniments locals). Els marcadors electrònics s' han de programar per a aquesta acció usant el programari com ara [[FLT:] equate eF2] equation epsion eBLT:] o similar.
- [[FLT: 0] Barra d' longitud [[[FLT: 1] Hi ha llegües que limiten la longitud del barril (p. ex., 14 polzades màxima) per a prevenir soroll i l' exactitud. En altres, qualsevol barril es permet sempre que es compleixi els límits de velocitat.
- [[FLT: 0] No hi ha cap mètode d' auto- auto o d' inici [[[FLT: 1] 2001 excepte en les divisions especials, l' auto- auto complet està prohibit. Alguns torns permeten el MrKDE\\ {@} només després d' una certa taxa de disparador.
- [[FLT: 0] Perce- carregadors (propers) [[[[[FLT: 1]] canviadors d' estil que donen salt a les boles contínuament però s' han de modificar; afegir parts que comprimen les boles de pintura o que s' envien més ràpidament que el límit de marca de píxels de la marca de format.
Regles de marcadors específics de joc
- [[FLT: 0]Marker s' ha d' activar [[[[FLT:]]] quan no està en la zona de reproducció activa (desentrades, temps d' espera, o en la línia lateral).
- [[FLT: 0] Fhonograph abans de cada joc [[[FLT: 1] ] All marcadors han de ser chronograteds a l' estació de camp. Si una marca excedeix el límit (normalment 300 FPS en els tornejos, 2852FPS en alguns boscos o camps d' error), no se us permet jugar fins que l' 2001- 2003 s' ajusti.
- [[FLT: 0] No hi ha pintura defensiva [[[FLT: 1]] no podeu carregar les boles de pintura al vostre bipper o carregador abans del senyal inicial; la càrrega només es permet en la caixa d' inici o després de la banya.
- [[FLT: 0] La disciplina de trencaclosques [[FLT: 1] т entre punts, els mitjons de barril han de ser desats en una direcció segura a l' àrea del forat.
- [[FLT: 0] Modutions [[[FLT: 1]] [Apres de mercats (barres, disparadors, cargols normalment), però qualsevol cosa que importi un avantatge mecànic injust com un disparador de pols de resolució o sobreproblepperpperiments prohibits. Comproveu el llibre de regles de jocs per a la divisió específica.
Exemples de marcadors de velocitats
- Utilitzant un marcador que dispara més de 10.5 BPS a NXL division results de gràcia en una pena o expulsió.
- Chronogragraphar al 305 FPS rwup has de seure un punt o obtenir la velocitat reduïda.
- Tenir un marcador que dispara múltiples boles de pintura amb un gallet (p. ex., un mode d' explosió accidentalment en) Evaser immediat.
Regles de joc de Woodsball i Scoenario
Les agulles de la bola de pintura i escenari es reprodueixen a les opcions naturals de l' interior, els camps, les pobles de la pintura o els entorns a mida incorporats. Aquests modes insorgeixen el realisme, el treball d' equip, i la resistència. Les regles de marcadors aquí són generalment més conscients que la pilota de velocitat, però la seguretat roman primordial.
Classificació de marcadors i aparença
- [[FLT: 0] [[FLT: 1] Molts jugadors usen marcadors que imitan les armes de foc reals (p. ex., Tippmann 98 A mida, DYE DAM, o marcadors adicionats com el M17). Aquestes marques sovint tenen els reals i semblen armes reals, però [[FLT:] 2 ha de ser clarament idindible com a marques de pintura [F3:] normalment s' agrupen mitjançant colors brillants, un barril, de manera que un o un tub de cinta de la fragla.
- [[FLT: 0] Mechanicals són les marques més comuns [[[FLT: 1], encara que els marcadors electrònics es permeten a menys que el camp les prohibeixi. Alguns organitzadors d' escenaris prohibeixen que s' auto- auto- bit o marques electròniques d' alta difusió per mantenir el joc equilibrat i submertivant.
- [[FLT: 0] usa l' auto i els modes d' inici normalment estan prohibits [[[[[FLT: 1] a la majoria de jocs de boscos i escenaris. Poden donar un avantatge injust i també consumir pintura ràpidament, reduir la profunditat tàctica. Alguns esdeveniments poden permetre que el microclusi- auto- PROXY només per marcadors electrònics.
- [FLT: 0] Els mitjons o connectors s' han d' usar [[[[FLT:]] a tot moment en no jugar activament. Això és incoble per a les fitxes de pintura de seguretat que causin les lesions.
- [[FLT: 0] No hi ha modificacions excessivas [[FLT: 1]] Mentre que les modificacions són comuns (p. ex., les zones, les reserves, les àmbit), qualsevol modificació que pugui incrementar la taxa de foc més enllà dels límits raonables o de dany (p. ex., bipod, tripodes) es poden restringir.
Regles específiques de joc per a Woodsball i Scenario
- [[FLT: 0] Honon system [[[FLT: 1] ] Ahurban In la majoria de jocs de boscos o d' escenaris, no hi ha Karpheree en cada cantonada. Els jugadors s' esperen que es cridin quan s' ataqui. Si us dispara, haureu de senyal immediatament Ahthi (raseeu el vostre marcador, crist, rwengt i marxeu pel camp amb el vostre barril en el que hi ha).
- [[FLT: 0] Surender rule[[[[FLT: 1]] Name Molts camps del bosc fan que un regla de karsegrind: si esteu en 1015 metres d' un adversari (la distància variada per camp), els heu d' oferir una oportunitat de rendir- se en comptes de disparar-los a boca de canó. Això protegeix jugadors de les profunditats que ens fan maldides i evita que els arribin les màscares.
- [[FLT: 0] No hi ha Oververdlouting[[[FLT: 1] després d' un adversari serà eliminat, heu de deixar de disparar-los. D' altra manera (es pot escriure algú diverses vegades després que no sigui un portman i pot conduir a la perforació des del camp.
- [[FLT: 0] L' evironmental respecte [[[[FLT: 1] ] marcadors no s' han d' usar per a danys als arbres, edificis o propietats. Disparar a les finestres de vidre o les estructures fràgils està prohibit. Les marques de pintura que no es poden netejar haurien de ser evitades; usar la pintura d' aigua- looble.
- [[FLT: 0] No fumar ni alcohol en el camp de joc [[[FLT: 1] [No és estrictament una regla de marcadors, però es relaciona amb la gestió de marcadors segurs. Els reproductors inxicats no poden operar correctament les marques de la pintura delball.
Exemple de restriccions de marcador de paper de Woods
- Un esdeveniment d'escenari local en un camp de gran porta pot prohibir tots els marcadors electrònics just per crear un Ubuntu just per a que els jugadors de lloguer amb els Tippsmann mecànics.
- Alguns camps requereixen que tots els marcadors tinguin accions (esper a poder) per a simular un rifle real, mentre que altres accions de prohibició, perquè els troben incòmodes amb una màscara.
- Els jocs de només color d'atengeitat necessiten marques per a utilitzar una revista en comptes d'un salt, i els jugadors normalment porten revistes de 20 costats, afegint un mecànic recàrrega.
Modes de joc especials: Bomba, Mag alimentat, Hyperball i Classe principal
Més enllà de les categories principals, hi ha modes de joc que representen regles de marcadors estrictes.
Bombae PaintComment
Marcadors de màscara requereixen que el jugador rogui manualment el camp després de cada cop que es dispara. Les regles van variar:
- [[FLT: 0] Pump- only [[FLT: 1]] All jugadors han d' usar marcadors de bomba. No es permeten marques semi- auto o marques electròniques.
- [[FLT: 0] Obre la bomba contra. tancat la bomba [[FLT: 1] 2001- 2009 A la bomba open, 2001- 2009 podeu usar un tipus de força i una presentació de diapositives (auto- check). A LA PHarpell Closed Language, ppup haureu d' usar un tub de 10 polzades que només conté 10 boles de pintura, i no es permet cap remarquedor automàtic.
- [[FLT: 0] Rhat del foc és natural [[[FLT: 1] Els reproductors de bombes poden disparar al voltant de 2 Dexter4 boles per segon, de manera que les regles de disparar cap a les cares no s'apliquen.
- [[FLT: 0] No hi ha d' utilitzar o fer trampes [[[[FLT:] Hi ha alguns jugadors que controlen les marques de bomba amb el nom de l' ajuda de l' ordre " edufump " per a " eduture ", però la majoria dels camps permeten això sempre que el jugador encara s' enganxi manualment.
Pic d' agodd Paint
Marcadors adquisats (p. ex., M17, Primer Strike T15, o l' EMF100) usen revistes de caixes extraïbles enlloc de salts.
- [[FLT: 0] L' ús de només lectura [[[[FLT: 1] ] No podeu usar un sistema de fonts d' salt, encara que la marca sigui capaç d' això. Alguns camps permeten usar una font horitzontal de línia UTPOSE, però típics regles de mangles que prohibeixen els salts de línia.
- [[FLT: 0] Rund count for revista [[[[FLT: 1] Les revistes estàndard tenen 1820 pintades. Es poden prohibir les revistes ampliats (p a 50 rondes) en alguns jocs per al realisme.
- [[FLT: 0] Per arrodoneix [[FLT: 1] + Magd' adhedtribució estàndard pot disparar tant de tecles de pintura esfèrics com primers rondes de Strike (FSR), que són més precises i tenen més temps abast. Alguns camps restringeixen FSR a certs dies o requereixen només marcadors compatibles amb FSR.
- [[FLT: 0] No hi ha cap autoauto- total en el mag admenat [[[FLT: 1] ] ] La majoria dels esdeveniments emigats fan complir semi-auto només per mantenir l' tàctica del joc i evitar que el foc de supressió sigui condemnat.
Hiperball
Hiperball és una construcció de camp semi-permanent feta de canonades PVC de grandia, disposades en les configuracions del búnquer.
- [[FLT: 0] Wharkers pot ser qualsevol tipus [[[FLT: 1] (mechanical o electrònica) però normalment s' espera tenir una taxa de foc inferior per evitar fondre la pintura dins de les pipes (un punt de canó en superfícies difícils causar un descans de pintura).
- [[FLT: 0] Barra de mitges obligatoris [[FLT: 1] perquè les canonades estan juntes, les descàrregues accidentals poden provocar rebotades. Molts camps de hiperball requereixen mitjons de barril en tots els marcadors excepte quan es dispara activament.
- [[FLT: 0] No hi ha cap auto- total [[FLT: 1] Per a prevenir sobrecàrrega del camp petit, l'auto- auto- total està prohibit en la majoria dels formats hyperball.
Full de pintura de classe principal
La classe principal és el formulari més pur, usant un marcador estàndard de bomba 1980 sense modificar amb un salt de 10 peces i sovint sense un tanc d' aire en el marcador (en l' aire de línia). Les regles inclouen:
- [[FLT: 0] No hi ha modificacions per millorar la freqüència del foc [[FLT: 1]. Sense barrador automàtic, sense ajust de velocitat (altre que la fàbrica 1.).
- [[FLT: 0] Només 10 tubs de puny [[FLT: 1]] Ypnper o major sistema de fonts revela el marcador.
- [[FLT: 0] Single- matpsingle només [[[[FLT: 1] abc No hi ha marcs de doble talla o modificacions que fan més fàcil la gestió de la bomba.
- [[FLT: 0]Consistent velocitat [[FLT: 1] tès que els marcadors de la classe tenen una capacitat d' aire limitada (deten 12 plans de CO2), velocitat pot caure després d' unes poques trets. Els jugadors han de regular el seu foc per mantenir velocitat consistent.
ball en velocitat contra Woodsball contra Modes especials: en una frigància
Les diferències en marcadors, en els modes de joc bullen tres factors: permeten els modes d'execució, el realisme, els protocols de seguretat. Aquí vocabularis una comparació ràpida:
- [[FLT: 0] Speedball [[FLT: 1] ascii Strice Caps d'execució estrictament (10. 5 BPS; restricted; restricted, marcadors electrònics permesos, carregadors de força, límits de vapor (300 FPS max), restriccions de longitud possible barril, sense auto- plataforma, de manera que es requereixen quan no es reprodueixi.
- [[FLT: 0] Woodsball/Scenario [[[[FLT:]] + ient més en el tipus de marcador però sovint restringeix marques d' auto- auto i marques electròniques d' alta posició, insorgint els mitjons i honorables premeu, permetent-los als cossos de marcadors realistes, poden prohibir els esdeveniments de només Mag alimentats.
- [[FLT: 0] Pump/ Sttack Classe [[FLT: 1] L' operació manual de 2001- 0, no és possible que l' ajuda electrònica en la bomba oberta), estricta sense remoure, amb capacitat limitada de fonts (10 rondes per a la classe d' origen), i sovint límits de velocitat inferior (27559FPS) per reduir el dolor.
- [[FLT: 0] Mag adgod[[[FLT: 1] Yppers, només de la revista, sovint semiauto, pot ser electrònic però normalment són mecànics, pot permetre les regles de capacitat específica de la revista.
- [[FLT: 0] Hiperball [[[FLT: 1]]] com ara ball de velocitat però amb obstacles físics, sense autoauto-auto-auto, a vegades menor taxa de foc degut a les cambres estretes, i els mitjons de barril recomanaven fins i tot durant la partida activa a prop dels obstacles.
Comprovacions de seguretat i regles de camp que apliquen a tots els modes
No importa el mode de joc, cada marcador ha de passar comprovacions bàsiques de seguretat:
- [[FLT: 0] Phonograph test [[[FLT: 1] Cada marcador ha de ser chronogragraph abans d' introduir el camp. Normalment, es prenen tres trets; la velocitat més ràpida ha d' estar dins del límit de 255 (p. ex., 280[ 1300 FPS).
- [[FLT: 0]Barrel Bloqueja el dispositiu [[[FLT: 1]] Package Barrel o plus ha d' estar en ús de marcadors, incloent durant el flux (removeu només per disparar).
- [[FLT: 0] Trigger guard [[[FLT:]] ] points de composició ha de tenir un guàrdia d' activació que impedeix que l' estat disparat accidental si es deixa anar el marcador.
- [[FLT: 0]FFSF (si s' aplica) [[[FLT: 1] Els marcadors Electronics han de tenir un canvi de seguretat que posa el marcador a IRCfrontel quota o mode de seguretat. En mode segur, el disparador no pot activar el soenid.
- [[FLT: 0] Hide] [[FLT: 1]] ]] ]] ]] ] HPA o CO2 tancs han d' estar dins de la data hidrotest, i els tanc s'han d'estar intactes per evitar filtracions. Els camps sovint comproven tancs per danys.
- [[FLT: 0] No hi ha errors mecànics [[[FLT: 1] marcadors que es filtra l' aire, han trencat els mariners, o han inconsistent disparar s'ha de ser registrats fins que es reparar.
Molts camps usen una llista de seguretat [[FLT: 0] són oficials [[[[FLT: 1] que tots els jugadors han de signar, reconèixer que entenen les regles de marcadors.
Com seleccionar un marcador per al vostre mode de joc
Ara que sabeu les regles, aquí credits, consell pràctic per seleccionar un marcador:
- [[FLT: 0] Si jugueu a tornejos (Duilball) [[[[FLT: 1] Buy un marcador electrònic de marques com el planeta Eclips, DYE, o Luxe que es poden programar fins a 10. 5 BPS. Cerca un carregador d' alta qualitat i un barril que coincideix amb les restriccions del camp "0ontions" (normalment 12 polzades de l' inrevés). Eviteu marques de color mecànica pesada.
- [[FLT: 0] Si preferiu boscball [[FLT: 1] Seleccioneu un marcador mecànic com el 98, Tippmann A- 5, o una marca emergida si voleu un marcador de realisme electrònic, assegureu- vos que es pot establir a semiauto i que el camp ho permet. Pot ser la pila principal de barrils i un petit salt (com un 100 costats) millorar la maniobrabilitat en els arbustos.
- [[FLT: 0] Si voleu un repte [[[[FLT: 1]]] 2001- 2009 Go bombing (p. ex., CCI P Holtic, Imperi Phostisper) o classe d' accions. Aquestes forces us foren a centrar- vos en l' exactitud i el moviment. També consumeixen menys i són més barats per a jugar a llarg termini.
- [[FLT: 0] Si us agrada els reenaccions històrics o milsim [[FLT: 1]] Cerca de marcadors que reprodueixen les armes específiques de l' eixi, com ara el Projecte DYE M2, Tippmann SalVen, o el primer T15 Strike mag. Molts esdeveniments permeten aquests mentre es troben els reglaments de seguretat dels camps.
Violació comuns i Penalies
Trencant les regles de marcadors pot resultar en avisos, temps d' espera, o epulsió:
- [[FLT: 0] Més d' una resolució [[FLT: 1]] tiroteig d' un adversari després de que es marca l' eliminació. Penalty: 1- punt o ejectació.
- [[FLT: 0] SelfA] [[FLT: 1] ] tiroteig sobre el límit del camp. Penalètica: ha de tornar a fer chronograph; si es repeteix l'ofenció, l' expulsió.
- [[FLT: 0] No hi ha cap control de seguretat [[[FLT: 1]] 2001- 2003, eliminant el barril mentre que a les línies laterals o apunta la marca a un no jugador. Penalty: Primer avís, segona suspensió del joc d'ofenció.
- [[FLT: 0] Modution de marcadors més enllà de les regles [[[FLT: 1] 2001- 2001 Usant un mode d' entrada en un joc de només auto- auto- auto. Penalty: Disqualificació de marcadors per aquest joc.
- [[FLT: 0] Auto o ha esclatat en mode restringit [[[[FLT: 1] Immediat si és la intenció.
Els últims pensaments: Adapting a les regles d' Evolument
Les regles de marcadors Paint encara continuen evolucionant. Els marcadors Electronics ara dominant el joc de jocs de torn, però molts camps recreatius encara prohibeixen preservar l' accessibilitat per als inquilins. La tendència està a més segur, més regulada, amb comprovacions universals i mitjons obligatoris de barril. Mentrestant, els modes de nínxols com Maged i bomben, creant sistemes de regles que posen èmfasi sobre el poder de l' acció de fer foc. Per a mantenir- lo, consulteu sempre el registre oficial de regles per a l' esdeveniment, si no és possible que l' assistent de govern que l' executen els torns més importants com [FLT: 0LXNXLMANXNXNMANF1: o la regla internacional [FLT]: [F2IC] PackageTUPUPUPUB per a Sctoveateateateateateatea.] [F3FLT].
Recordeu: Les millors marques segueixen les regles. En la pintura, la millor jugada i la fira sempre arriben primer. Seleccioneu primer el vostre marcador amb intel· ligent, respecte a les regles del joc, i sereu Kgetonly un esport que ofereix un flux infinit de velocitat de l' púrbol ràpid a la caixa tensa, boscos tàctiques i la precisió de la jugada de bomba.