paintball-strategies
Els 5 jugadors de la base fan i com evitar el Them
Table of Contents
Elball de pintura és un dels esdeveniments més emocionants i tàctiques que podeu provar, mesclant una acció d' alta línia amb un pensament estratègic. Però preguntar- li a qualsevol jugador veterà i us explicarà que la corba d' aprenentatge per principiants és escarpada. Cada cap de setmana, nous jugadors van pel camp ansiós per demostrar- se, només per eliminar- se en el primer minut perquè van repetir els mateixos errors. La bona notícia és que gairebé tots els usuaris de la nova bola fan que sigui previsible. Aquesta guia es divideix per les cinc errors més comuns i us dona problemes a nivell ràpid. Si esteu a favor d' agafar el vostre primer dia o esperar que el primer dia sigui un dels consells, això mantindràs més temps en el joc i evitarà la partida. I també us ajudarà a que s' equipi una secció d' estratègia de joc d' aprenentatge i que s' involucri contínuament. I també podem incloure en una partida d' aprenentatge de la vostra partida d' ells.
1. Pràctiques de seguretat pobres: l'error més crític
Els nous jugadors sovint tracten la seguretat com un després d' un intent. Poden eliminar la seva màscara entre jocs, portar roba lliure, o saltar- te el coll i la protecció de l' grotin. Aquests llaps no són perillosos, poden aconseguir que et prohibeixin els camps o causar lesions greus. Les boles de desplaçament en més de 300 metres per segon i pot causar danys reals, especialment als ulls, orelles i teixits tou. Un sol cop a un ull sense protecció permanent pot portar a la visió permanent.
Per què passa això?
Molts principiants pensen que "és només un joc" i subestima l' impacte d' una bola de pintura. Altres troben tot incòmode i decideixen tallar cantonades. Alguns camps tenen l'aplicació inconsistent de regles de seguretat, que donen la impressió falsa que és opcional. La realitat és que els camps de pintura són entorns dinàmics on les descàrregues accidentals poden ocórrer fins i tot fora de jocs actius.
Com evitar- lo
- [[FLT: 0] No tingueu la màscara en totes les vegades [[[FLT: 1] al camp, encara que el joc no estigui actiu. La majoria dels camps reputables efectuen una regla "mask- a on" des del moment en què aneu a l' àrea de joc. Tracta- ho com a no simplificat.
- [[FLT: 0] [Investit en el farciment apropiat: [[[FLT: 1] Una armilla de pintura, blocs de coll, i un coll encoixinat redueix el dolor i impedeixi els blaus. No necessites l' equip més car, però mai es salta. La protecció Crotch també és essencial, pot aturar el dia instantàniament.
- [[FLT: 0] usa un barril de portada [[[FLT:]] Quan no esteu en un joc viu. Sempre manté el barril en el camí quan es mou entre camps o a l' àrea d' inici. Feu que s' enganxi quan acabi la partida.
- [[FLT: 0] Comproveu el vostre equip abans de cada joc. [[[FLT:] Prova la pressió del tanc d' aire, verificar el salt és segur, i inspeccionar la lent de màscara per a les esquerdes o la boira. Un lent trencat pot trencar sobre l' impacte, deixant els ulls exposats.
- [[FLT: 0] estableix una rutina de seguretat: [[[FLT:]] abans d' entrar al camp, executar a través d' una llista mental: màscara, tap de barril (només quan el joc és en viu), fer una màscara forta, ferms en comptes de seguretat. Els Veterans anomenen aquesta " llum verda" vostè mateix.
[[FLT: 0] Recurs extern: [[[FLT: 1] La base de seguretat de la bola ofereix directrius detallats. Comproveu la seva pàgina [[FLT: 2]]] de seguretat oficial [[[FLT: 3] per als protocols usats en el camp de joc.
2. No comunicant efectiu
El joc de pintura és un esport d'equip, però molts principiants ho tracten com un sol sol i una pistola. Es queden quiets, no cal cridar les posicions enemigues i ignorar les seves companyes. Això porta a ser un pla d' incidents de foc amigable, i l' eliminació de flancs, perquè ningú els va avisar sobre l' oponent que s' col· esmunyia al costat esquerra. A la pintura, és tan valuós com les boles de pintura.
Per què els nous jugadors van en silenci
Els participants, la manca d'experiència, i la por de donar la seva pròpia posició són les excuses més altes. Alguns jugadors també saben els cridats comuns pel seu camp (p. ex., "snake," "l' exploració," "la línia del camp" de 50 per cent" és el "la línia de desplaçament"). A més, principiant sovint, el que els distreu els distreu, però l' oposat és que el veritable objoculació redueix la necessitat de mirar constantment al voltant.
Com solucionar la vostra comunicació
- [[FLT: 0] El camp 'Learn' s callen abans del joc. [[[FLT: 1] Camina el camp durant la reunió de la partida i està d'acord amb els noms del vostre equip en noms dels principals búnquers, carrils i zones mortes. Romaneu a les mateixes condicions durant el dia.
- [[FLT: 0] usa frases curtes, específiques. [[[FLT: 1]] en comptes de "Hi ha un home," diu "El costat de serp, molt a l' esquerra del búnquer, movent-se a la dreta." Afegiu distància estimacions com "30 iardes" si podeu jutjar- lo.
- [FLT: 0]] En cridar la vostra pròpia posició [[[FLT:]] cada vegada que us moveu. Els companys d' equip coneixen "Estic trencant el centre" o "Movant la cinta dreta." Això evita que es disparin accidentalment.
- [[FLT: 0] Reponit a les crides [[[FLT: 1] amb reconeixement: "Copia, el veig" o "desmarcant el vostre moviment." El silenci es pot interpretar com a desconnectat o que t'han colpejat.
- [[FLT: 0]Desvelop un protocol "home mort": [[[[[FLT:]]] Si s'extimpleen, immediatament cridar "home mort" en veu alta i aixecar el teu marcador. Digues al teu equip el que has vist abans de sortir: "Demà conegut: jugador de serp movent- se als 50."
Equip Drills per a millorar
Exercicieu una " ronda única" on ningú parla Lee llavors, canvieu a una ronda on tothom parla constantment. El contrast us mostrarà quant més ràpid reaccioni l' equip amb comunicació apropiada. Un altre trepant: assignar un jugador com a " detector de detectors" que només anomena posicions enemics, mentre que la resta es centrarà en disparar.
[[FLT: 0] Enllaç extern: [[[FLT: 1] Per a una immersió més profunda en tàctiques de comunicació de paintball, llegiu aquesta guia des de [[FLT: 2] Paintball HH[[FLT:]] [ Nota: enllaç és exemple; assegureu- vos que és rellevant).
3. sobre comprometre's o ser massa agressiu
Adrenaline colpeja fort quan el xiulet explota. Molts principiants s' imprimeixen directament al centre del camp, disparant de manera natural i s' eliminaran en 20 segons. Aquesta mentalitat "ruïda i pistola" és divertida però ineficient. La confirmació us deixa exposat, esgotat i sovint eliminat. L' agressió intel· ligent és sobre el temps i la posició, no tan sols.
La causa arrel
Els nous jugadors no tenen sentit d' espaiat. Creuen que la velocitat és igual a l' habilitat. En realitat, el paintball és un joc d' avantatges de paciència i petits tàctiques. Mirant els tornejos professionals revelar que els jugadors es mouen lentament i deliberadament, usant esclats de velocitat només quan es garanteix la coberta. També entenen que una empenta és més efectiva quan l' oponent es torna a carregar o a dalt.
Com marcar la marca de darrere de l' Arggressió
- [[FLT: 0] Adopt la regla "check i mou": [[[[FLT: 1]] Abans de sortir del búnquer actual, explorar tots els angles als que esteu exposats. Comproveu als opositors que apuntin a la vostra següent peça de cobertura. Si està clar, deixeu- ho ràpid, però baixa. Feu un seguiment a mig segon per confirmar el vostre següent punt és segur.
- [[FLT: 0] No s' avança sense caràtula. [[[FLT:]] Si no podeu arribar a un búnquer dins d' una impressió de 2 segons, escolliu un búnquer més proper. S' està capturat a l' obertura és la raó # 1 per als principiants que s' ataquin. Useu un moviment "print- print- d' exposició per minimitzar.
- [[FLT: 0] usa la regla del PNA: [[[FLT] Per cada empenta agressiva que feu, canvieu almenys tant de temps mantenint la vostra posició i recopilant informació. No us moveu només perquè us avorriu. Deixeu- vos arribar el joc.
- [[FLT: 0] Larn a "play the din" sa i estalvi. [[[[FLT: 1] Durant la impressió inicial al vostre primer búnquer, s' executa a la cantonada del camp en comptes del centre. Les cantonades tenen menys angles que cobrir- les. Exercici de ruta d' escapada abans de començar la partida.
- [[FLT: 0] Reconcloeix quan es tracta de desar l' energia: [[[[FLT:] Aggresion és valuós, però buida l' aire i la pintura. Si sou l' últim jugador del vostre equip, deseu- lo i deixeu que l' oponent faci el primer error.
Quan l'Agressió és de fet bona
Ser agressiu no és necessari per a pressionar. Però ha de ser hora. Si escoltes el nom de "Alcap de l' altre equip" o veure que la majoria de l' equip és eliminat, llavors és hora de prendre riscos. A més, si teniu un carril clar i el cap de l' oponent està a sota, aquest és el teu exercici. El reconeixement: "Ara o" moments no arriben tan sols unes quantes vegades.
4. S' està ignorant la caràtula i la posició
Els camps de la pilota estan plens de obstacles man- home i naturals, però, principiant sovint estan darrere dels búnquers incorrectament. Mostren espatlles, es troben molt més prims, o escullen búnquers que no els protegeixen de múltiples angles. El Gran tiroteig no pot crear per a posicionar- se malament. En molts casos, el jugador que guanya una baralla d'armes és el que va disparar des de l' angle millor, ni el que té un objectiu millor.
Sins de la pobre posició
- [[FLT: 0] Standing directament darrera una petita tapa: [[[FLT:]]] Si la teva màscara està per sobre del búnquer, el teu cap sencer és un objectiu. Heu de mantenir el perfil tan baix com sigui possible. Penseu en el vostre búnquer com a escut, no un pilar.
- [[FLT: 0] Consacionant el búnquer més proper cada vegada: [[[[FLT: 1] El primer búnquer que executeu podria estar en una línia directa del 'Cloro'. Sovint, moure 10 peus cap a l' esquerra et dóna un angle molt més fort mentre et que et quedes a cobert.
- [[FLT: 0] Per a no controlar l' anterior: [[[FLT:] Els primers s' obtenen la visió del túnel. Es miren l' oponent al davant mentre algú els envolta passar desapercebuts. Useu visió perifèrica i gira el cap periòdicament.
- [[FLT: 0] Hatuging el búnquer massa fort: [[[[FLT:]] Pressant el teu cos contra un búnquer et fa un objectiu fàcil quan els opositors es disparen al voltant de les vores. Deixeu- vos uns quants centímetres de lloc per permetre la desviació.
Com usar la caràtula mestra
- [[FLT: 0] usa el principi "cheek weld": [[[[FLT:]] Quan apunta des del búnquer, porta la pila principal de les vostres marcadors (si en teniu un) o la vostra galta propera a la part posterior del búnquer. Això minimitza la quantitat de cos exposat. Preveu això en un mirall.
- [[FLT: 0] sempre tenen dues peces de cobertura: [[[[FLT:] ideal, posiciona't per tal que tinguis un búnquer primari bloquejant la majoria del camp i un búnquer secundari a la distància de la immersió per a la retirada o el flanc. Mai es queden encallats amb una sola ruta d' escapada.
- [[FLT: 0] No s' ha de moure el mòbil: [[[FLT]] Com més temps us quedeu en un lloc, els més jugadors no et zeroan en tu. Moveu-vos entre els búnquers cada 3060 segons, encara que no veieu a ningú. Els moviments de sorpresa sovint creen oportunitats.
- [[FLT: 0] usa el mètode "peek": [[[[[FLT:] No mantinguis els marcadors per minuts. Feu un pas ràpid, l' exploració, després torna a aparèixer. Adopt una cadeence de look, comprovar, moure. Un bon ritme és 1 segon, 3 segons en.
- [[FLT: 0] debaten el terreny: [[[FLT: 1] coberta natural com arbres i roques es poden usar d' altra manera que als búnquers inflables. Tenen formes irregulars que poden deixar llocs buits. Apreneu a ajustar la vostra postura basada en el material.
Un trepant comú: Arranja dos barrils o cons com a búnquers i pràctica movent-se d'un a l'altre mentre mantén les vostres marcadors orientats al camp. L' objectiu és no trencar mai la línia de vista amb la posició més probable del vostre adversari. Feu això fins que es faci memòria muscular.
[[FLT: 0] Enllaç extern: [[[FLT: 1]] Per a estratègies avançades al búnquer, marqueu [[[FLT: 2] Apex Paintball Menubook[FLT: 3].
5. No pas el prectic prolèctic tiroteigs a Techniqueques
Res no fa més que disparar. Els nous jugadors sovint mantenen el gallet, enviant un flux de boles de pintura en la direcció general d' un enemic. Això és car, impreciss i revelen immediatament la vostra posició. Exactitud supera el volum cada vegada. Fins i tot un tret ben ajustat pot eliminar un adversari si fa que la seva lent de màscara o un espai en el seu farciment.
Per què embolts senyoreta
- [[FLT: 0] Posició: [[[FLT: 1] es troben en posició vertical amb els peus et fa inestable. Qualsevol moviment del cos tira de la teva posició. Una postura adequada és a banda de l' amplada de l' amplada de l' espatlla a part de genolls lleugerament doblegada i pes cap endavant.
- [[FLT: 0] @ title: [[[FLT: 1] "Fingoction" porta a les operacions inconsistents. Heu d' estrènyer- vos deliberadament cada cop que es dispara, usant petits esclats de 2123. Deixeu que el disparador es reinicia completament entre les infes.
- [[FLT: 0] No lidera l' objectiu: [[[FLT:] Paint de boles en una velocitat limitada (approx. 280 192300 fps). Heu d' apuntar per davant d' un adversari en moviment, especialment a intervals més llargs. La distància principal depèn de l' interval i velocitat del PGEuv amb una amplada del cos a 30 metres.
- [[FLT: 0] Falining en prémer el gallet: [[[FLT: 1] Molts principiants embustinen la marca quan disparen, prement el canó cap a l' objectiu. Focus a una premsa suau mentre manté el marcador constant.
Molls a Millorar l'actitud
- [[FLT: 0] Controls de sortida: [[[[FLT:]] Carrega un salt amb 10 bales de pintura. Dispara a un objectiu a 20 metres, usant només es trenca dues tecles. Atura després de cada esclat i torna a començar el vostre objectiu. Repeteix fins que puguis treure 8 de 10 es trenca en una àrea de mida de l' inici.
- [[FLT: 0] StanceFtance for anex: [[[[[FLT:]]] al davant d' un mirall, dreta amb peus d' amplada a part, de genolls una mica doblegada i punxada. L' exercici canviant el punt d' esquerra a dreta sense moure' t els peus. La marca hauria de girar dels malucs, no els braços. Això construeix una plataforma de tir estable.
- [[FLT: 0] Snap tiroteig: [[[FLT:] amb un amic o un objectiu designat, la pràctica va aparèixer des del búnquer, disparant una oportunitat precisa, i tirant enrere. La seqüència sencera hauria de prendre menys d' 1 segon. Inicieu lent, després la velocitat.
- [[FLT: 0] Autotell: [[[[FLT:]]] al vostre pati (segurament), establiu una petita ampolla de plàstic a uns 30 metres. Intenteu colpejar- la amb 20 trets. Peça quants cops obteniu i funcionen per millorar aquest percentatge. Comença a 10 metres i moure' s.
- [[FLT: 0]Presure: [[[[FLT]]] tenen un temps amic que us. Foc 5 trets apunten a un objectiu en 10 segons. Després redueix a 7 segons. Això simula la pressió d' un joc en directe.
Conconvisor quan ser efectiu
En comptes de una taula formal, aquí hi ha una comparació ràpida: en comptes d' un salt de 10 plass a un objectiu estable, useu un atac de 3 punts. En comptes de disparar mentre s' està executant, atura' t, dispara. En comptes de disparar als enemics ocults, espereu la confirmació visual. I sempre porta un paquet de pod amb pintura extra, usareu menys per joc una vegada que milloreu les vostres precisiós.
[[FLT: 0] Enllaç extern: [[[FLT: 1]] Per a tècniques de tir professionals, visitar [[[FLT: 2] 00 unch7] ] ] ] ] Language [[[FLT:]] (exemple enllaç).
Error: preparació física i aterratge de Manteniment
Dos errors relacionats sovint passen desapercebuts: no es prepara el cos i falla en mantenir el vostre equip. Molts principiants apareixen de forma, sense hidratar, i amb un marcador que no s' ha netejat des de que era nou. Els problemes composts entre els altres discs de Necrupitat es comporten per a la fatiga, cosa que porta a moviments descuidats. Un marcador mal mantingut es pot fer explotar, pintar, filtrar o filtrar aire, directament el vostre rendiment.
Preparació física
- [[FLT: 0] Haydrate abans i durant el joc: [[[[FLT:] Paint: 1] Paintball és físicament exigent, especialment en el clima calent. Beu aigua durant el dia. La deshidratació causa boira, rampes, músculs i la pobre presa de decisions.
- [[FLT: 0]Warm amb slops dinàmiques: [[[[FLT: 1] S'ha gastat 5000010 minuts fent que es gronxin les cames, cercles, cercles i llums que corren. Els músculs freds són més propensos a lesiós en busseig o s' imprimeixen.
- [[FLT: 0] FITX] sobre resistència: [[[FLT: 1] Paintball sovint amb 1015 minuts curts i es trenca. Fer algun cardio (inting, cycling) 29003 vegades la setmana mantindrà l' energia d' alt durant tot el dia.
- [[FLT: 0] Protifica els genolls i de nou: [[[[FLT: 1] usa blocs de genoll i una armilla empellada. Dintuent sobre terra dur sense protecció pot portar a esgarrapar el dia.
Engranatge Manteniment
- [[FLT: 0]Clean el vostre barril després de cada joc: [[[FLT: 1] Useu un squeee o una vista prèvia per eliminar residus de pintura. El flux es farà entrar en el barril i les paus de barril.
- [[FLT: 0] Ool els anells de marcadors sovint: [[[FLT: 1] Hi ha algunes gotes de petroli de pintura específiques en les O-rings (especialment el perns) evita filtrar i mantenir el marcador de manera gradual. Comproveu el vostre manual per a la freqüència.
- [[FLT: 0] Store el vostre tanc d'aire correctament: [[[[FLT:]] sempre desa tancs amb alguna pressió (100 192200 psi) per mantenir les foques dessecant- se. Si empreu CO2, mai buidant- lo completament com un moissor.
- [[FLT: 0] Inspecta el vostre salt per a les esquerdes: [[[FLT: 1] Un petit salt pot tocar o saltar. Substitueix- lo immediatament.
- [[FLT: 0] Carry un kit de reparació bàsic: [[[FLT:] Inclou les claus Allen, un barril squeeee, extra Orings, i un petit tub de petroli. Molts problemes de camp es poden arreglar en el lloc amb aquestes eines.
[[FLT: 0] Recurs extern: [[[FLT: 1] [[[[FLT: 2] row Guide MantenimentD de Cel [[FLT: 3] ofereix programes il· lustrats per a reparar les diferències comuns.
Els últims pensaments: convertir errors en lliçons
Cada nou jugador de pintura fa que aquests cinc (o sis) errors khand i això està bé. La clau és reconèixer- los aviat i prendre' ls per corregir- los. Focus en seguretat, parla al vostre equip, mou- te intel· ligentment, useu la portada com a pro, i el tir de pràctica. Afegiu una preparació física i un equip de cura a la vostra rutina, i aneu de ser el primer MVP eliminat en temps sense temps. Recordeu: El pin és un esport d' aprenentatge continu. Fins i tot els millors jugadors es gasten hores en un trepant i estratègia. Així que agafeu aquests trucs, reviseu aquests consells i premeu el camp de confiança. I el més important, tens la diversió de l' equip de per què juguem.