Table of Contents

কেন প্রতিযোগীদের খেলার গতি সম্পর্কে জানা

Comantantetslievied একাধিক নির্দিষ্ট খেলার মধ্যে একটি খেলা তৈরি করেছে, যার প্রতিটি নিজস্ব নিয়ম, রান এবং কৌশলগত দাবি রয়েছে। যদি আপনি এনএক্সএল-এর জন্য একটি ছুটির দিন হিসাবে আপনার স্থানীয় অনুষ্ঠানে অংশগ্রহণ করেন, তাহলে আপনার স্থানীয় পর্যায়ে কোন যোদ্ধার নিয়ম মেনে নেবেন না, কিভাবে আমরা খেলার নিয়ম মেনে নিতে পারি। যদি কোন খেলাগুলো খেলা শেষ হয়, তাহলে আমরা অবশ্যই খেলার নিয়ম অনুযায়ী চূড়ান্তভাবে খেলা শুরু করব। যদি কোন খেলার নিয়ম অনুযায়ী, তাহলে আমরা খেলার গতি বৃদ্ধি পেতে পারি। যদি খেলার মূল পদ্ধতিগুলো শেষ হয়, তাহলে আমরা আপনাকে বেছে নিতে পারিঃ [L] - http: // uFUL]

এক্সব্যাল (রেসা) ফরম্যাট - আধুনিক গতিবলের জন্য প্রমিত

XBall, যার নাম প্রায়শই প্রতিযোগিতা হিসেবে উল্লেখ করা হয়, এটি হচ্ছে প্রধান প্রতিযোগিতা, যা [FFL] দ্বারা ব্যবহৃত সাধারণ ক্রীড়া- শৈলী [FL] [FL[FL] এবং বিশ্বের সবচেয়ে বড় লীগ [FL]। মূলত NPL দ্বারা নির্মিত NL দ্বারা নির্মিত APL এবং পরবর্তী পর্যায়ের, XL দ্বারা নির্মিত সম্পূর্ণভাবে প্রতিদ্বন্দ্বিতামূলক, %lL দ্বারা নির্ধারিত একটি একক একক, 00-0000-FIL দ্বারা নির্ধারিত হয় (প্রতিযোগ বিশিষ্ট), এবং পরবর্তী এককের মধ্যে একটি একক খেলার গতি বিশিষ্ট, 00- সরল এককের দ্বারা নির্ধারিত হয় "500-00-00-00, 00, 00, 00, 00, 00-00-00-00, 00, 00, 00, 00, 00/ 00, 0000000000, 00/7.

মিল পাওয়া গেছেComment

একটি এক্সবিকাল খেলা সাধারণত দুই ভাগে বিভক্ত, প্রতিটি স্থায়ী ১২-১৫ মিনিট স্থায়ী হয় (বিস্মৃতি) । এখানে স্বল্প সময়ের বিরতি রয়েছে, যদিও প্রতিটি ক্ষেত্রে ঘড়ি নিয়মিত বিরতি হচ্ছে ।

  • খেলার সময় কেবল রেফার্সি-এর নিরাপত্তা ব্যবস্থা অথবা চিকিৎসা ক্ষেত্রে বাধা সৃষ্টি করে।
  • এই দল অর্ধেক সময়ে ৩০ সেকেন্ডের সফ্টের মধ্যে সীমাবদ্ধ করে দেয়।
  • সময় শেষ হলে, কোনো পয়েন্ট সম্পূর্ণ হলে এবং পয়েন্টটি সমাপ্তির সময় সমাপ্ত হবে ।

পয়েন্ট-থেকে-পয়েন্ট

প্রতিটি পয়েন্টে বিজয়ী দল একটি পূর্ব নির্ধারিত সংখ্যার জন্য পুরস্কার প্রদান করে। এনএক্সএল নিয়মে, আদর্শ বিবেচনা হচ্ছে:

  • [[FLT] [FLT][FLT] একটি নির্দিষ্ট বিন্দু [FLT] জয় (সমস্ত প্রতিপক্ষকে পরাজিত বা ফাঁসিতে (বা পতাকার জন্য) ।
  • [[[F][[F]]] ১ পয়েন্ট [FLT][FLT] যদি একটি দল হারিয়ে যায় অথবা একটি টাই দ্বারা শেষ হয় (দুই দল এখনো বেঁচে আছে) পতাকা কিংবা পতাকা ঝুলিয়ে রাখে।
  • [[F][F][0]][FLT]][FLT]] ক্ষতিগ্রস্ত।

কিছু কিছু এককের সাহায্যে একটি জয়ের জন্য ৩ পয়েন্ট ব্যবহার করা হয় (যেমন, ১), জয়ের জন্য ৩ (যেমন), জয়ের জন্য সেরা স্কোরের তালিকায় সবচেয়ে বেশী পয়েন্ট) যোগ করা হয়েছে । যদি সংযুক্ত থাকে, তবে সময়ভিত্তিক বিন্দু হঠাৎ করে মৃত্যু বা ২ মিনিট গতি নিয়ে খেলা হয় ।

বাজানো শুরু - “হাউব মাটিতে থাকুন” নিয়ম

প্রতিটি পর্যায়ে খেলোয়াড়দের তাদের মার্কার (এবং কখনো কখনো পডররা স্টেশনে) অবস্থান করে। রেফার্সের সিগন্যালের (নৌরীরের একটি সিরিজ) দিকে, খেলোয়াড়রা তাদের যন্ত্রপাতি তুলে নেয় এবং আওয়াজ তোলে।

( ১ করি.

একজন খেলোয়াড় যখন রংবল (বা শেল) ভেঙে তাদের শরীরের যেকোনো অংশ, বস্ত্র, কাপড় অথবা যন্ত্রপাতি দিয়ে আঘাত করেন, তখন একজন খেলোয়াড়কে বাদ দেওয়া হয় ।

  • [[F][FLT] আঘাত করে [FLT][FLT], রং বিরতি] এমনকি জার্সির পেছনের দিকেও বাদ দেওয়া হয় ।
  • [[[F] বার BRIL ব্লক করা হয় [FLT[FLT] - ইচ্ছাকৃতভাবে একটি হাত বা বস্তুর উপর রাখা অবৈধ বডিকে আঘাত করা থেকে বিরত রাখার জন্য ব্যারেলের ওপর দান স্থাপন করা বা আপত্তি করা অবৈধ এবং এর ফলে শাস্তিযোগ্য ফল ।
  • [[F][FO][FLT][FLT] - একটি রেসার- গুলি করার আগে একটি রেসার-এর ওপর আঘাত করার চেষ্টা করা হচ্ছে (২-১ মিনিট পর্যন্ত) এবং পরবর্তী বিন্দুতে ২-১-১-১ গোলে শাস্তি প্রদান করা হবে ।
  • [[F] SITOT [FO] [FLT] [FLT] - যদি একটি শেলের আঘাত করে (কিছু না), এটি একটি হিট নয় ।

পেন্টাগন এবং ফুল

এক্সবার্মা একটি কাঠামো তৈরী করেছে যা সিস্টেমকে সাহায্য করবে:

  • [[F] সর্বোচ্চ শাস্তি:[FLT] পরবর্তী বিন্দুর জন্য ১. ১ প্লেয়ার বাদ দাও (যদি সে খারাপ কাজ করে থাকে) ।
  • [[F] Mozerর শাস্তি:[FLT] ঘড়ি ২ মিনিট ধরে যে কোন খেলোয়াড়কে (যে কোন খেলায় আটকে রাখা) বাদ দেওয়া হবে ।
  • [[F] GRT [FR] অন্যায়:[FLT] খেলার অবশিষ্ট অংশ হিসাবে খেলোয়াড়কে বের করা হয়েছে; হয়তো একটা নির্দিষ্ট বিন্দুতে একজন মানুষকে খেলতে হবে ।
  • [[F] হলুদ এবং রেড কার্ড [FLT] ক্রমবর্ধমান নিয়ম লঙ্ঘন করার জন্য ব্যবহৃত হয় । দুইটি হলুদ কার্ডের সমান লাল কার্ড (লাভ) ।

সাধারণ অর্থে, এখানে এমন এক স্থান রয়েছে, যেখানে কেউ কেউ গুলি করে (এক সময় তারা মারা যায়), আঘাত করে এবং শারীরিক পরিবর্তন নিয়ে খেলা করে।

ফিল্ড সীমানা ও নিরাপত্তা

খেলোয়াড়দের অবশ্যই সীমানার মধ্যে থাকতে হবে (সাধারণত টেপ বা নেটিং)। বাইরে বের হয়ে যাওয়া, এমনকি অশালীন ফলাফল বাতিল করতে হবে।

[[[F] বহিস্থিত] বহিস্থিত রিসোর্স:[F][FFL][F][FLR][FL][FL][FL][FLT][3]: [3]

যুগ যুগ ধরে ইউরোপের স্টাইল প্রতিযোগিতা

[[[[F] [F] [F], ইউরোপের প্রধান প্রধান মস্তক পদ একটি আলাদা বিন্যাস ব্যবহার করেছে যা ঐতিহাসিকভাবে একটি নির্দিষ্ট বিন্যাস ব্যবহার করে একটি বিশেষ বিন্যাস ব্যবহার করে যা একটি পৃথক গুরুত্ব প্রদান করে যা মূলত: NXL এর বিশুদ্ধীকরণ/EL এর পরিবর্তে বরং প্রয়োগ করা হয়েছে । আর এখন এর বিভাজনের সংখ্যা (L), অনেক বিভাজনের জন্য ব্যবহৃত হচ্ছে: "LLODL" (L), এবং এখনও অনেক বিভাজনের জন্য কিছু বিভক্ত ও অন্যান্য বিষয় উল্লেখ করা হয়, যার মধ্যে সীমা: [FOL]

কাঠামো এবং অবকালের মিল

ক্লাসিক হার ছিল প্রায় ২০ মিনিট, কোন কাটা ঘড়ি ব্যবহার করে ২০ মিনিট দীর্ঘ। খেলা শেষ হয় যখন সময় শেষ হয় কোন সময়, কোন বিন্দুর সাথে কোন কিছুর মিল নেই। টিম ৫-মান পয়েন্টের ধারাবাহিক খেলা খেলে। প্রতিটি নির্দিষ্ট লক্ষ্যের সাথে পতাকা, পতাকা, পতাকা টান, পতাকা টানে এবং সরে যায়।

বিন্দু সিস্টেম

হাজার বছরের ফরম্যাটের মধ্যে অনুমান করা হচ্ছে আদর্শ এক্সবিএমএল এর চেয়ে বেশী।

  • [[FLT] [FLT] পয়েন্ট [FLT] একটি পতাকার জন্য [1] (তাদের নিজেদের ফাঁসির জন্য প্রতিপক্ষের পতাকাকে তাড়া করে) ।
  • [[FLT] [FLT বিন্দু] [FLT] একটি পতাকা টান (বিরোধী দলের পতাকার সামনে এবং কেন্দ্র পার করে) ।
  • [[F][FLT][FLT] একটি পয়েন্টের জন্য [FLT] হারিয়ে গেছে (সমস্ত খেলোয়াড় বাদ দিয়ে)

যদি দুটি দল এই বিষয়টি নিশ্চিত করতে পারে, তাহলে যে দলটি পতাকা তুলে নেয়, তারা পতাকা তুলে ধরছে। যদি কোন দল না পতাকা টানায়, তাহলে বিষয়টি পুনরায় বাতিলের ঘোষণা প্রদান করা হবে অথবা দলকে প্রদান করা হবে (দুত্রে অবস্থান গ্রহণ করা)। এই ব্যবস্থা বাঙ্কারদের লুকিয়ে রাখার বদলে এই পদ্ধতি সক্রিয়ভাবে কাজ করতে উৎসাহ প্রদান করে।

( ১ করি.

একই নিয়ম XBall হিসাবে বাতিল, কিন্তু কঠোর প্রয়োগ [FLT] [F][FO] দ্বারা ভাগ করা হয়] [FOL] [FOL] [Fgt; gt;" ("ct] দ্বারা একটি "ctty" পরীক্ষা না করে স্থানান্তর করা/ পরীক্ষা করা হলে স্থানান্তর করা হবে । আমলের জন্য পরিচিত । [L] নিয়ম অনুযায়ী, দ্রুত গতিতে ক্রমবিন্যাস করা হবে: [F] [F] [F], এবং দ্রুত গুরুত্বের সাথে সাথে দ্রুত ফলাফল পরীক্ষা করতে হবে, এবং দ্রুত ফলাফল নির্ধারণের জন্য দ্রুত গতিতে প্রদর্শিত হবে, যাতে প্রতি সেকেন্ডে গতি বৃদ্ধি করা হয় [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F]%F]:] [F]%s]] [F] tostw] to fithing for about for the s], 1.R.R]

  • [[[F] নিশ্চিত]:[FLT] যদি কোনো খেলোয়াড় আঘাত না করে, তবে তারা স্বেচ্ছায় একটি কর প্রদান করে । একটি খেলার জন্য তারা স্বেচ্ছায় একটি রং অনুরোধ করতে পারে । একটি চেক করুন এবং চালিয়ে যাওয়ার জন্য একটি শাস্তি ।
  • [[[F] পুনর্গরণ:] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [F]] [FLT] বি-১] বি-বিবাহের নিয়ম স্পষ্ট করে - যদি একজন খেলোয়াড়কে বাদ না দেয় তবে তাকে আবার শাস্তি হিসেবে গুলি করা হবে।

জলবিষুব

যুগ যুগ ধরে সিলাররা সব সময় মার্কারের নিয়ম মেনে চলছে:

  • সর্বোচ্চ রান: বোর্ড থেকে ৩০০ ফুট (এনএক্সএল ৩০০ মিটার পর্যন্ত)।
  • [[[F] base[FOP] ID:[FLT] সকল চিহ্ন একটি বৈধ, অ‌ পালনকর নির্ধারিত ক্রমিক সংখ্যা এবং লিগের সঙ্গে নিবন্ধন করা আবশ্যক ।
  • [[[F][F][FLT][FLT] [FLT] [FO] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT][FLT][FLT] [FLT] এর সাথে যুক্ত) তবে ভিন্নভাবে বিন্যাস সহ একটি বিস্তৃত ক্ষেত্রের সাথে যুক্ত – একটি বিস্তৃত ক্ষেত্র; আরো বড় ঘর [FLT]

& কঠিন কার্ড - হলুদ ও্যাম্প; লাল

প্রথম কার্ড ভিত্তিক শাস্তি পদ্ধতি গ্রহণের সময় এই হার ছিল হাজার হাজার সিলার। এখন ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়েছে:

  • [[F] হলুদ কার্ড:[FLT] পরবর্তী বিন্দুর জন্য খেলোয়াড়কে আলাদা করা হয়; পরবর্তী বিন্দুর জন্য টিম পয়েন্ট পয়েন্ট করে ।
  • [[F] লাল কার্ড:[FLT] অবশিষ্ট খেলার জন্য প্লেয়ারকে খুঁজে বের করা হয় । অবশিষ্ট অংশের জন্য কোন বিকল্প উল্লেখ করা নেই । তাই এই সময় দল ছোট করে শেষ পর্যন্ত খেলা খেলতে পারে ।

এই প্রতিযোগিতা ছুটির দিনে একটি স্বয়ংক্রিয় ভাবে বাতিলের জন্য একটি অটোম্যাসি নির্ধারণের ব্যবস্থা করা হয়।

[[[F] বহিস্থিত] সূত্র মুছে ফেলো [FOP] [FR] [FL][F][F][FOP]

অন্যান্য সাধারণ পর্ব

NXL প্রতিযোগিতা (ইউএস- এ প্রতিদ্বন্দ্বিতা)

এনএক্সএল অনেক প্রাক্তন পিএপি এবং এনপিপিএল ফরম্যাটে অংশ নিয়েছে। আজ এনএক্সএল প্রতিযোগিতা চ্যালেঞ্জের মধ্যে বিভক্ত হয়ে যাচ্ছে।

  • [[F] মিল পাওয়া যাচ্ছে না:[F][FLT] প্রো-চারংয়ের ১৫ মিনিট স্টলেন্ট অন-লাইনগুলো; নিম্ন বিভাজনের মধ্যে ১২ মিনিট স্টলভারগুলো
  • [[[F]] সময়:[FLT] [FLT] [FLT], মেয়াদের পরে ২ মিনিট দীর্ঘ একটি বিরতি, একটি ওভার পয়েন্টের খেলা। যদি হঠাৎ করে কোন খেলোয়াড়কে পরাজিত করা হয় (প্রথম দল)
  • [[FLT] মাটিতে Granunun...][FLT] সমস্ত রেসের ভাগ হতে দেওয়া বাধ্যতামূলক ।
  • [[F] [FO] :] CROPL [FLT][FLT] পার্শ্ববর্তী বারের মধ্যে কো-কোটি শুধুমাত্র প্রাক-চার্টের মধ্যে প্রভেদিক সীমা অতিক্রান্ত হওয়ার ফলে এটি একটি শাস্তি।

ICLAL (আন্তর্জাতিক জাতীয় ক্লাসিক চিত্রাঙ্কন লিগ) - টন রংয়ের রংয়ের বিন্যাস

ICOL উচ্চ-RW- রং এর ব্যবহার নিয়ে একটি প্রতিক্রিয়া। এটি মূলত: [FFL] একটি সীমাসূচক রংয়ের ক্যাপ [FR:L] - প্রতি খেলোয়াড়রা রং- এর সর্বোচ্চ সংখ্যা বহন করতে পারে (যেমন, ২০০,০০০) ।

  • [[F]] কোনও গুলি চালানো যাবে না:[[F] [FLT] মার্কারকে অবশ্যই অর্ধ-নমিক্যাল অ্যাক্লোটিক (এক করে বল বল টান) দিয়ে সর্বোচ্চ ১০ বল দিয়ে সেট করতে হবে ।
  • [[F] ক্ষুদ্রার পড:[FLT] ১০০-৫ পড ক্যাপের উপর চাপ দিতে মান হল: [FLT]
  • [[[F] ফিল্ড বিন্যাস][FLT],[FPL] বড় বাঙ্কারের ঘর ব্যবহার করে এবং আরো বেশি খোলা লেন- বোর্ড, কম্বলের আবরণের মত ব্যবহার করুন ।
  • [[[F] পয়েন্টার]: PROPL [FLT] সিস্টেম: একটি জয়ের জন্য ২.১], একটি সময়ের অঞ্চল, যার মধ্যে টাই পয়েন্টের সম্ভাবনা রয়েছে।

উডবল এবং স্কটিওস টোষ্টার

গতিবল ফরম্যাটের মতো কাঠামোর গঠন না হলেও, অনেক জঙ্গলবল এবং দৃশ্যের দৃশ্যের কার্যক্রম পরিচালনা করে নিরাপত্তা ও ন্যায্য খেলা নিশ্চিত করার জন্য:

  • [[F] t[FLT] মাপ:[[FF] সাধারণত ১০: ১] প্রতি টিমের মধ্যে ১০-৫০ জন খেলোয়াড়, সহ-ক্যাপ্টেন সহ সহ।
  • [[[FLT] উদ্দেশ্য: [FLT]] পতাকা আটক করুন, প্রধান খেলোয়াড়ের কাছ থেকে পতাকা, বস্তু উদ্ধার, বা মূল প্রতিরক্ষা ব্যবস্থা উদ্ধার করুন ।
  • [[[F] পুনঃপ্রচলন:[F] অনেক খেলার মাধ্যমে একটি নির্দিষ্ট সময়ের পর পুনরায় পুনরায় লোড করা অনুমোদন করে (যেমন, ১০ মিনিট, তারপর পুনরায় ফলাফল প্রদান করা হবে)
  • [[[F] [FLT] [FLT] একই রকম - যে কোন কিছু দ্রুতবল বা প্যাকেটের মধ্যে বিরতি হল বাতিল । তবে দৃশ্যের খেলাগুলো প্রায়ই “শিকার” অথবা “মরী”-এর মত সৃষ্টি করা খেলোয়াড়দেরকে আবার বাঁচিয়ে তুলতে পারে।
  • [[FLT]CO:[FLTR] ফিল্ড নিয়ম অনুযায়ী সীমা ২৮০ - ৩০০ ফাটি.

খেলোয়াড়দের দ্রুত বল থেকে সরে আসার জন্য সবচেয়ে বড় সমন্বয় হচ্ছে কঠোর সীমাের অভাব- সাধারণত “বিকার এবং টেপ” এর জায়গায় স্থান করে নিয়ে যাওয়া।

কি-রিং - র সাথে পরিচয় প্রমাণকরণ

বিন্যাসের জটিলতা বোঝা আপনাকে আরও কার্যকরভাবে প্রশিক্ষণ দিতে সাহায্য করতে পারে ।

  • [[F][FLT] দৈর্ঘ্য:[F][FL][F][F][F][F][F]][FL]] সম্পূর্ণভাবে সমাপ্ত হয়েছে। ক্লাসিক হার ছিল ২০ মিনিট; সি.সি.এলের সাথে নিয়মিত নিয়মিত গতিবেগ ব্যবস্থা।
  • [[[F] SOFRI][[FLT][FLT][FLT] প্রতি নির্দেশ করে ২.০ সিস্টেম একটি বাইনারি নিয়ম; অনুমান করা যায় তিন-চারিং সিস্টেম; APL-এর মধ্যে টিকে থাকা খেলোয়াড়দের সংখ্যা যোগ করা হয়েছে।
  • [[[[F] সম্পূর্ণ পয়েন্ট:[[F] কার্ড সিস্টেম ১: ১] [/১] মেয়াদ গণনা করা হয়, কিন্তু তীব্রতা এবং সেবা পদ্ধতি পৃথক করা (যেমন, এনএক্সএল ২ থেকে পূর্ণ পয়েন্ট ব্যবহার করা হয়) খেলোয়াড় দ্বারা ব্যবহৃত হয়, সম্পূর্ণ পয়েন্ট ব্যবহার করা হয় ।
  • [[F] নিষেধাজ্ঞা:[F][F][F] ICL সীমা সীমা ও নি:] বেশীরভাগ পৃথকীকরণের অনুমতি দেয়; সাম্প্রতিক বছরগুলোতে এনএক্সএল-এল-এর বিরুদ্ধে যুদ্ধ চলছে।
  • [[[F] আরম্ভ প্রক্রিয়া:[FLT][[F][F][FL][F][F][FX]] XM] NL; LL] বন্দুক ব্যবহার করে বন্দুক এবং খেলোয়াড়দের ব্যবহার করা হয়; আমি বন্দুক দিয়ে পিস্তলের সাথে বন্দুক রেখে আরম্ভ করা হয়েছে ।

আপডেট করা পরিবর্তনগুলি সম্পর্কে কিভাবে আপডেট করা হবে

খেলার নিয়ম কোন নির্দিষ্ট নিয়ম নয়। অধিকাংশ লীগের প্রতিটি নিয়ম অনুসারে নভেম্বর থেকে জানুয়ারি পর্যন্ত একটি আপডেট নিয়ম পুস্তক প্রকাশ করা হয়।

  • লীগের অফিসিয়াল নিয়ম (যেমন:) আপনি যে নিয়মে খেলা করছেন তাতে বুকমার্ক করুন (যেমন: [FXL],[FO][FOPL][FOP], [FONEDO:] Sলয়িমলিম নিয়ম মেনে চলে [FO]
  • প্রতিটি ঘটনার আগে নিয়মবই পড়ুন- এমনকি যদি আপনি মনে করেন যে এটি আপনি জানেন, ছোট পরিবর্তন কৌশল (যেমন, ২০২৫ সালে প্রতিযোগিতা করার জন্য অতিরিক্ত নিয়ম) প্রভাবিত করতে পারে।
  • এই বিষয়ে বাধ্যতামূলক খেলোয়াড়দের সভায় যোগ দিন; সেখানে শাসন করার বিষয়ে প্রায়ই ঘোষণা করা হয় ।

শেষ শব্দ

আপনার পছন্দের টুর্নামেন্টের নিয়মকে গুরুত্বপূর্ণ করে তোলা আপনার শট বা আপনার স্লাইডের জন্য গুরুত্বপূর্ণ। যদি আপনি আপনার মার্কারে এনএক্সএল রেসের জন্য ডায়াল করছেন, সপ্তাহে একটি সিসিপিএল এ, অথবা সীমিত পরিমাণ কটিশনের জন্য লোডিং করছেন, জানেন, সঠিক নিয়ম বাতিল করা, এবং পরবর্তী খেলাকে নিয়ন্ত্রণ করা, আপনার প্রতিপক্ষকে উপেক্ষা করা, এবং পরবর্তী খেলার গতিকে বিবেচনা করা উচিত।