Table of Contents

রংবলের Sperper ভূমিকা বুঝতে

উলবলের স্নাইপারের ভূমিকা প্রায়ই একে একে অপরের সাথে মিলে যায়, কিন্তু কার্যকর স্নাইপাররা দলগত কৌশলের সাথে গভীরভাবে যুক্ত।

কারণ রংবল মার্কারের তুলনায় খুব কম কার্যকর সংখ্যা আছে, প্রতিটি শটের তুলনায়, প্রতিটি শটের দিকে গুলি করার জন্য, প্রায়ই একটি পরিষ্কার সুযোগের জন্য, এই মানসিক চাপগুলো প্রতিপক্ষদের ঝুঁকি নিতে অথবা তাদের দৃষ্টিকে বাঁচাতে বাধ্য করতে পারে, এবং লক্ষ্যহীন দলগুলোকে ধ্বংস করতে পারে; এবং আপনার শত্রুদের গতি বৃদ্ধি করতে পারে, এবং প্রতিরোধ শক্তির জন্য তারা আরও ভাল উপায় খুঁজে বের করতে পারে।

স্নাইপাররা এমন ভাবে শক্তি প্রদর্শন করে, যা খুব দ্রুত স্পষ্ট নয়। একটি ভাল স্নাইপার একটি লেনের পেছনে পুরো বাহিনীকে চাপা দিতে পারে। এটা আপনার টিমগুলোকে জোর করে জোর করে নিয়ন্ত্রণ করতে দেয়। শত্রুকে কীভাবে পরিবর্তন করে শত্রুকে নিয়ন্ত্রণ করতে পারে এবং যোগাযোগ করতে পারে, এমন দলগুলোকে প্রভাবিত করতে পারে, যারা আপনার প্রতিপক্ষকে দুর্বল করে, এবং তাদের বিরুদ্ধে আক্রমণ করে।

রংয়েরবল Sper এর জন্য অপরিহার্য ইকুইডেশন

সঠিক গিয়ারগুলো স্নাইপার আর প্রায় ২২৮২১৭ এর জন্য জটিল; যখন অনেক খেলোয়াড় মনে করে যে কোন মার্কারের কাজ করতে পারে না, তখন তারা নিজেদের মধ্যে সম্পর্ক ও চুরি করার জন্য প্রয়োজনীয় যন্ত্রপাতি তৈরি করতে পারে । নীচে মূল উপাদান বিবেচনা করা হল, একটি ভার বহন করার জন্য একটি কার্যকর পরামর্শসহ।

নির্বাচন

সঠিক ও স্থায়ীভাবে চিহ্নিত একটি মার্কারের জন্য পরিচিত মার্কার নির্বাচন করুন । sph- Onoption- posoption (PREF) অথবা, FIBS- এর জন্য একটি স্থায়ী মাত্রা নির্ধারণ করুন । জনপ্রিয় বেছে নেওয়ার ক্ষেত্রে নিম্নলিখিত URL- এর অন্তর্ভুক্ত রয়েছে [FRADRPL] PROPLSPLS::LOD [F], SADRPLY:::: WEFPL [FPL]] Sp: WED [F] Sp::: WECRJp, provp:::::::: WECONT ও SILW [F]] [FperSCRperstperspersp এর জন্য একটি সর্বোত্তম মানের সংযোজন সংযোজন নির্বাচন করে, ব বিষয়ে সীমা সংযোজনের পূর্বে একটি সর্বোত্তম উপায় নির্বাচন করুন অথবা EFWJJ7:: WEDWJ7RIPTILWAY0::: WEFWLWLWLWLWLUSTILSCRONNNLWNECRALWNE

ড্রামের নির্বাচন বিশেষ মনোযোগ আকর্ষণের যোগ্য। এটি আপনার রং এর পরিমাণ কমিয়ে আনে এবং সঠিকতা সংশোধন করে। সারাদিন জুড়ে একটি ব্যারেল কিবোর্ড ব্যবহার করে বিভিন্ন পরিমাণে পরিমাপ করা হয়। ল্যাপোর্ট বা ফ্রেশ বা ফ্রেশ ব্যারেলের ব্যবহার একটি মাত্রা হয়। এটি একটি নির্দিষ্ট মানের জন্য এয়ারমিটার সরবরাহ করে এবং এর ব্যবহার করে। এটি হচ্ছে ১. ৫ মিটার দীর্ঘতম গতিবেগের কম। এর ফলে বায়ু বর্জনা কমিয়ে দেয় এবং এর ফলের পরিমাণ কমিয়ে আনে ১ ইঞ্চির কম। এটি হচ্ছে ১. ৫ মিটার। যদি ১ মিটার দীর্ঘ দূরত্বের মধ্যে অবস্থিত। এর ফলে বায়ু বর্জন এর ফলে বায়ু দূষণের পরিমাণ কমিয়ে দেয়, তবে তা আপনার গতির গতি হ্রাস পাবে। এটি হচ্ছে ১.৫ ইঞ্চির উপর নির্ভর করবে এবং এটি হবে না। এর ফলে তাপমাত্রা কমিয়ে দেবে, এবং এটি হবে ১.৫ ইঞ্চির সমান। এবং এটি হবে ১/১ ইঞ্চির সমান।

পারমাণবিক নিউক্লিয়াস

স্বল্প-বিস্ক্রিয়তা ব্যবহার করে ১.৪/৭x বা ২.x (যেমন, রংবলের পরিধি এবং ক্ষতিপূরণে সহায়তা করে)। রেড ডট ডট কম (একটি ছোট আকারের পরিবর্তন) নামক দৃশ্যের জন্য খুব ভালোভাবে কাজ করে। নিশ্চিত করুন যে, আপনার অংশগ্রহণের ক্ষেত্রে সাধারণত ৫০.৫ মিটার কম দূরত্বের (প্রায় ১.৬.৬.১/১/৬.৬.৫) পরিমাণ কম) পরিমাণ কমিয়ে আনে। যদি আপনার দৃষ্টিকোন বিন্দুতে রূপান্তর করা হয়, তাহলে আপনার দৃষ্টিকোন বিন্দুতে হবে। যদি কোন বিন্দু বিন্দুতে গতি থাকে এবং যদি কোন বৃত্ত বা তার মান নির্দেশ করে, তবে আপনার দৃষ্টিকোন কষে গতি হ্রাস পায় না, যা আপনার দৃষ্টিকোন পরিবর্তন করা হবে। (যেমন, তাহলে) যদি আপনার দৃষ্টিকোন কষে কষে চাপ না থাকে, তাহলে আপনার দৃষ্টিকোন/ মনোনিবেশ করুন। যদি কোন ডিগ্রির পরিমাণ কমিয়ে দেয়, তাহলে এটি আপনার দৃষ্টিকোন বিন্দু থেকে হ্রাস করে। (দশ/ nx/ nx/ ss/ s/ stwpacles/ powerx10 speeds/ power. power. cy. s/ scl/ cy/ scl10 speed. scl

আয়রন ভিউ বা নিম্ন মাত্রার ট্যাপ এখানে কাজ করতে পারে যদি আপনার গতি ব্যর্থ হয় বা কোন দৃষ্টি ছাড়া লক্ষ্যের কাছাকাছি লক্ষ্য করে লক্ষ্য রাখা প্রয়োজন। কিছু স্নাইপার ৪৫ মিটার লাল বিন্দুর লাল রঙের দূরত্ব পছন্দ করে যখন কোন শত্রুকে কোন দূরত্বের দূরত্বে দেখা যায়, কোন দূরত্বের মাঝে মাঝে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে, গতি এবং গতি পরিবর্তনের জন্য কোন দূরত্ব নির্ধারণ করে ।

ক্যামোডেন এবং ক্লীপ

CPAbers এর বিন্যাস হবে । ঘরের পরিবেশ, রিলল্যান্ড, অথবা শহুরে বিন্যাসের সাথে মিলে তাদের প্রত্যেকের স্থান রয়েছে । একটি লাইটওয়েট গলি স্যুট অথবা সাধারণ পৃথিবীর সাদা পোশাকে বিনিয়োগ করুন। Gveess (Laven) এবং একটি পূর্ণ মুখোশ দিয়ে পূর্ণ ধোঁয়ার আবরণের সাহায্যে নিজের ঘরকে ঢাকার আবরণ থেকে রক্ষা করা, ঘনিষ্ট রঙের আবরণের জন্য একটি ছোট ছোট বিন্দুতে অথবা ছোট ছোট ছোট ছোট বিন্দুতে ক্লিক করুন। উদাহরণ: [L]

শান্ত, নরম রবার দিয়ে নরম রবারগুলো আপনাকে পাতা ও কবর দিয়ে উড়ে যেতে অনুমতি দেয় ।

ব্যবহারাধিকারেরক্স

একটি দ্বিপাক্ষিক যন্ত্র যন্ত্র যন্ত্র যন্ত্রটি মার্কারের জন্য স্থায়ী লক্ষ্যের সঙ্গে সংযুক্ত করে । ছোট বালিব্যাগ বা প্যাডেল বিশ্রামের জন্য বিকল্প হিসেবে ব্যবহার করা যেতে পারে । এছাড়াও, একটি জলবিদ্যুৎ সিস্টেম (পিক) দীর্ঘ ফাঁকা রাখুন এবং অন্য বড় ধরনের অস্ত্র বহন করে রাখুন; অন্য কোনো বড় পয়: একটি পোর্টের জন্য আপনার কম্পিউটারের সঙ্গে সংযুক্ত থাকা অবস্থায়, অথবা একটি পডক্যান্সার ব্যবহার করুন । অন্য কোনো বড় বাক্সের জন্য ব্যবহার করা উচিত নয়; তবে এটি আপনার মোবাইলের জন্য নিরাপদ জায়গা থেকে সরাসরি একটি পডিং বক্সের উপর চাপ সৃষ্টি করে ।

কিছু স্নাইপার একটি গোলাগুলির লাঠি বা মনোরোগ ব্যবহার করে যা দূরস্থানের জন্য দীর্ঘ পথ পাড়ি দেয় । এই সমস্ত যন্ত্র বিশেষ করে কল্যানে হাঁটু গেড়ে পড়া অথবা বিশেষ করে অসমভাবে ব্যবহার করা যায়, যেখানে হাঁটু গেড়ে পড়া অথবা বিশেষ করে নিরাপদ স্থানগুলোতে থাকা যায়।

প্রশিক্ষণ থেকে প্রশিক্ষণ গ্রহণ করা

নীচের সমস্ত এলাকা মনোযোগের যোগ্য, নির্দিষ্ট কিছু কৌশল ও উন্নতির সঙ্গে সময় ধরে প্রতিযোগিতা করার জন্য উপযুক্ত ।

চিহ্ন উৎপাদনকারীশিপ এবং ট্রিগার নিয়ন্ত্রণ করুন

রংবলের শুদ্ধতা নির্ভর করে একটি নির্দিষ্ট আকার, মাথা নিচু করে, হাঁটু গেড়ে বসে থাকা, দাঁড়িয়ে অবস্থান পরিবর্তন করে দাঁড়িয়ে থাকা অবস্থায় গুলি ব্যবহার করুন । একটি মসৃণ গুলির উপর মনোযোগ দিয়ে শুরু হবে এবং মানসম্মতি করা হবে । এটি একটি ধাপের উপর ফোকাস করবে এবং এমনকি ১/৬ ফুটের মধ্যে দিয়ে।

যন্ত্র সরবরাহের ক্ষেত্রে বিশেষ করে পাম্প মার্কারের উপর নিয়ন্ত্রণ করা কঠিন কারণ পাম্পের কর্ম আপনার লক্ষ্যকে নষ্ট করে দিতে পারে । লক্ষ্যের দিকে এগিয়ে যাওয়ার জন্য: আপনার হাত দিয়ে পাম্পটি ব্যবহার করুন । টলটার গতি পরিমাপ করার আগে আপনার হাতকে ব্যবহার করুন । নতুন করে তরল পদার্থের গতি বজায় রাখুন । এটি কার্যকর করার জন্য, দু' বার গুলিবর্ষণ করা হচ্ছে: প্রথম ধাপের গতি বৃদ্ধি করা এবং আপনার লক্ষ্যের গতি কমিয়ে আনা । প্রথমে দুটি ধাপের মধ্যে দিয়ে আঘাত করা উচিত, প্রথমে দুটি ধাপের পরিমাণ কমিয়ে দেওয়া এবং আপনার লক্ষ্যের গতি কমিয়ে দেবে । আপনার গতি কমিয়ে আনা এবং আপনার গতি কমিয়ে দেওয়া ।

চুরি করার আন্দোলন

স্নান্স চিহ্ন না রেখে, আপনার টেম্পেল দিয়ে ক্লিক করুন । আপনার হাত দিয়ে বা পায়ের নিচে চাপা দিয়ে বা হাত দিয়ে ক্লিক করে । এটি ব্যবহার করা এড়িয়ে চলুন । গাছের আড়ালে চাপা দিয়ে চাপা দেওয়া অথবা কাটা, পাথর, পাথর অথবা বা বা বা বা বা বাঙ্কারের আড়ালে থাকা শব্দ অথবা শব্দ অথবা শব্দ থেকে শুধুমাত্র অন্য খেলোয়াড়দের কাছ থেকে সরে যাওয়ার সময় । আপনার শব্দ টাইপ করা অথবা শব্দ প্রদর্শন ব্যর্থ হওয়ার কারণে আপনার শব্দ টাইপ করা উচিত; এবং যদি শব্দকোষের মধ্যে শব্দগুলোকে লক্ষ্য করা যায়, তাহলে আমরা বিভিন্ন ধরনের শব্দ শোনাব; এবং শব্দগুলোকে বিভিন্নভাবে প্রকাশ করতে পারি।

নীরব আন্দোলন আপনার যন্ত্রপাতিকে পরিচালনা করে । জিপ-ট-ট-ট্যাপ চিহ্ন, জিপ-ট-ট-ট্যাপ চিহ্নগুলোকে শক্ত করে ব্যবহার করে, যেগুলো কাপড়ের ওপর ক্লিক করে এবং নরম হয়, ক্লিক করে; প্রতিটি যন্ত্রপাতির ক্লিক করুন, রঙ্গর মধ্যে ক্লিক করুন, রিল বা সি লিঙ্কের মধ্যে দিয়ে বাঁধা না করে রাখা, কোন যন্ত্রের মাঝে বাঁধা না দিয়ে বাঁধার পর শব্দ ও যন্ত্র ব্যবহার করার পরিবর্তে, কিছু যন্ত্রকে দমন করার জন্য এবং যন্ত্রগুলোকে বাঁধা না করে, কোন ধরনের স্পৃষ্ট করার পরিবর্তে, কিছু যন্ত্রকে দমন করার জন্য এবং যন্ত্রকে দমন করার জন্য নানা ধরনের যন্ত্র ব্যবহার করা ।

ফিল্ড রিডিং এবং পর্যবেক্ষণ

প্রতিটি খেলা, পর্যবেক্ষণ করার পূর্বে ফিল্ড নিয়ন্ত্রণ করুন । প্রাকৃতিক রাস্তা, মৃত স্থান এবং সম্ভাব্য স্থানগুলোকে শনাক্ত করুন । কোনো নোটপ্যাড বা মানসিক মানচিত্র সম্ভবত শত্রু পথে চিহ্নিত করতে একটি নোটপ্যাড ব্যবহার করুন । খেলা চলাকালে, স্ক্যানের সময়: অবস্থান এবং বাহ্যিক গতি দেখে রাখুন, মুখোশের আড়ালে অথবা দানের গতি হ্রাস, এবং এ সকল গতি নিয়ন্ত্রণ করা ছাড়াই এই সকল বস্তুর প্রতিসরণ সক্রিয় করা যায়; যে কোন ধরনের খেলা কিংবা পর্যবেক্ষণ করা ছাড়াই খেলা কিংবা সকল ধরনের কাজ করা যায় না, তা লক্ষ্য রাখা। আপনার শত্রুকে লক্ষ্য রাখা, এমনকি সকল স্তরের জন্য তৈরী করা যেতে পারে এমন কিছু, যার মধ্যে দিয়ে আপনি নিজে নিজে নিজে থেকে সরে যেতে পারেন। যদি খেলা কিংবা আপনি খেলা কিংবা আপনার শত্রুকে লক্ষ্য রাখতে চান, তবে আপনি খেলা কিংবা দৃষ্টিকোন দিক থেকে আসা অবস্থায়ও করতে পারেন না। এখানে ক্লিক করুন। এই সকল কৌশলের মাধ্যমেই হচ্ছে, এবং সকল কৌশলগুলোকে লক্ষ্য রাখা।

শত্রু কার্যকলাপের চিহ্নগুলোর জন্য পরিবেশকে লক্ষ্য করুন: ক্ষতস্থান, কাদার উপর পায়ের ছাপ ফেলে, কাদার উপর ফুটন্ত ঘাসের ওপর বা নতুন রং আঁকা ।

চাপ প্রয়োগের মধ্যে যোগাযোগ

একটি নীরব স্নাইপার অবিস্ফোরনহীন; যদি না এমএলএল এ এবং এমডি২১৭ এ প্রবেশ করে, তাহলে তাতে কোন তথ্য প্রদান করা যাবে না। শত্রু অবস্থান রিস্কেশন বা হাত ধরে রাখুন। সংক্ষিপ্ত বর্ণনা দিয়ে পাঠানো; বাম দিক থেকে বাম দিকে এগিয়ে যাওয়া; এবং বাম দিকে ৭৫ মিটার দূরে অবস্থিত পাথরের দিকে এগিয়ে যাওয়া; অথবা #১.১; যদি আপনি আপনার অবস্থান জানান, তাহলে আপনার নিজের অবস্থান সম্বন্ধে বলার জন্য দ্রুত অবগত থাকা উচিত; অথবা যদি আপনার বক্তব্যের জন্য আপনার কম্পিউটারের গতিকে দ্বিতীয় ধাপ নির্ধারণ করুন।

পদ্ধতিগত স্থাপনা এবং ফিল্ড- স্পেস

খেলার সময় স্নাইপার কোথায় অবস্থান করবে তা বেছে নেওয়া ফলাফল নির্ধারণ করতে পারে ।

এলসেভান এবং কভার

আপনার দৃষ্টি আরও উজ্জ্বল হতে পারে কিন্তু তা আরও বেশি প্রকাশ পায় ।

অবস্থান ঠিক রাখো

একটি জায়গায় থাকা শত্রুকে লম্বা সময় ধরে দমন করতে আমন্ত্রণ জানায় । প্রতিটি ৩-৫ মিনিট পর পর পর, আপনার অবস্থানের বাইরে থেকে এক দ্বিতীয় অবস্থানে চলে যান । এতে শত্রুর প্রতিনিধিত্বকারী ব্যক্তির দৃষ্টি আকর্ষণ করার উপাদানকে জীবন্ত রাখা হয় এবং এদের একটি স্থানে রাখুন । এই কৌশলটি হচ্ছে, একটি স্থানে আগুন নেভানোর আগে তিন বা তিনটি অবস্থান বেছে নেওয়া । যখন আপনি কোন শত্রুকে বেছে নিতে চান, তখন কম্পিউটারের মধ্যে দিয়ে কোন একটি ধাপকে চাপার পর তিন বার দেখা যাবে; যখন আপনি কোন পক্ষকে বেছে নিতে চান, তখন সেটিকে সতর্ক করে দেয় এবং যদি কোন খেলোয়াড়কে তার অবস্থান পরিবর্তন করতে না করে, তবে একে একে একে একে অপরকে আঘাত করতে পারেন ।

বিভিন্ন খেলা মোড দিয়ে কাটিয়ে ওঠা

সমাধান-ভিত্তিক খেলাতে স্নাইপারের উচ্চ-মান নির্ধারণ করা উচিত পতাকা বহন অথবা বিরোধী দল ও বিরোধী দল, স্নাইপার এবং স্নাইপারের মতো লক্ষ্য করা উচিত। পতাকার উপর তোলা, পতাকার অবস্থান, পতাকার কাছাকাছি অবস্থান, কিন্তু সরাসরি দৃষ্টিকোন থেকে সরে যাওয়া, নিজের লক্ষ্যের দিকে নজর রাখা, এবং লক্ষ্য থাকা। কোন পথ বেছে নেওয়া, উভয় ক্ষেত্রে লক্ষ্যের অবস্থান নির্ধারণ করা যায় না। আপনার খেলার গতি এবং লক্ষ্য, দূর করার জন্য, দূরদৃষ্টির মধ্যে দিয়ে দূরদৃষ্টির অবস্থান নির্ধারণ করা যায়। যদি কোন একটি খেলা খেলার গতি থাকে, তবে তা হচ্ছে দূর করার জন্য, এবং দূরের জন্য বিভিন্ন কৌশলের দিকে, এবং দূর করার চেষ্টার কোন উপায় নেই। এবং দূর- ধাপের জন্য, এমন কিছু কৌশলের জন্য, যা দূরদৃষ্টির অবস্থান নির্ধারণ করা যায়। এবং দূরের জন্য, এবং দূর-প্রতিযোগিত করার জন্য, আপনার বর্তমান লক্ষ্যগুলো হচ্ছে দূর করার চেষ্টা।

Syner এর কৌশলে আপ প্রোগ্রাম

একটি স্নাইপার শূন্যস্থান ব্যবহার করতে পারে না। সফলভাবে, স্নাইপার আর অন্যান্য দলের মধ্যে পারস্পরিক বোঝাপড়ার প্রয়োজন, যা ইচ্ছাকৃতভাবে যোগাযোগ প্রোটোকল দিয়ে তৈরি করা হয়েছে।

যোগাযোগ ব্যবস্থা পরিষ্কার করুন

স্নাইপারদের জন্য একটি প্রাথমিক রেডিও ফ্রিকোয়েন্সি গঠন করা সম্ভব। সাধারণ কোড ব্যবহার করুন: ওলিবল ২২০; এগিল এবং #১; স্নাইপার, এবং আলফা; নেতা এবং #১#১#১; নেতা; এবং সেখানকার সকল দল কর্তৃক তাদের কার্যক্রম বন্ধ করার পরিকল্পনা নিশ্চিত করুন; এবং তারা যে সমস্ত পরিকল্পনা করছে তা নিশ্চিত করুন।

Sopiper সমর্থন

টিমের সদস্যরা ক্ষোভ সৃষ্টি করে এবং মাহমোদ ২১২;এফএন-এর অভিযান, জোরে চিৎকার করে অথবা ধূমপান গ্রেনেডের আওয়াজ তোলার মাধ্যমে স্নাইপারদের কাছ থেকে মনোযোগ সরিয়ে নেয়। ফিরে এসে স্নাইপাররা গুলি করার জন্য গুলি ছুঁড়ে ফেলে, যখন তাদের দল বাঙ্কারের মধ্যে থেকে সরে যেতে হয়, তখন স্নাইপাররা গুলি চালাতে চায়। এই অসোন্তর সম্পর্ক আরো জোরালো হতে পারে এবং তারা যদি স্নাইপারদের প্রতিরোধ করতে পারে, তাহলে আক্রমণকারী দলগুলোকে প্রতিরোধ করতে পারবে; যদি আক্রমণকারী দল গুলি করে, তাহলে আক্রমণকারী দলগুলোকে প্রতিরোধ করতে পারবে না, আক্রমণকারী দলগুলোকে প্রতিরোধ করতে পারবে; যদি আক্রমণকারী দল গুলি করার জন্য গুলির আক্রমণকারী, তাহলে আক্রমণকারীকে প্রতিরোধকারী, আক্রমণকারী এবং শত্রু দলকে প্রতিরোধ করতে পারবে না।

টিম-স্নপার কোপারের জন্য লিলেশন

বিশেষ অনুশীলন: একটি গুপ্ত স্থানে স্নাইপার অবস্থান করছে যেখানে তিনজন সেনা আক্রমণ করে। স্নাইপারকে অবশ্যই গুলি না করেই শত্রুর অবস্থান জানাতে হবে। ৩০ সেকেন্ড পরে স্নাইপাররা লক্ষ্য করে একটা লক্ষ্য স্থাপন করতে পারে যখন একদল শত্রুকে লক্ষ্য করে লক্ষ্য স্থাপন করতে হবে। আর এই অস্ত্রগুলো নির্ভর করে অপর দিকে লক্ষ্য স্থাপন করে। আর স্নাইপাররা একটা নির্দিষ্ট ইঞ্জিন অতিক্রম করে, যাতে তারা কোন লক্ষ্য খুঁজে না পায়; যদি তারা কোনরূপে আক্রমণ করে, তবে তারা কোনরূপে দূর্ভাগ্যজনক, এবং তৃতীয় পক্ষের খেলোয়াড়কে লক্ষ্য করে লক্ষ্য করে দেখতে পারে। যদি তারা কোন নির্দিষ্ট ইঞ্জিনের দিকে লক্ষ্য রাখে, তাহলে এই ধাপগুলো সমাধান করতে পারে এবং যদি তারা গুলিয়ে যেতে পারে, তাহলে এই গতি নিয়ন্ত্রণ করতে পারে, এবং যদি কোন গুলির গতি নিয়ন্ত্রণ করতে পারে, তাহলে এটি নিয়ন্ত্রণ করতে হবে। এবং যদি কোন খেলোয়াড়কে লক্ষ্য রাখতে হবে, তাহলে এই গতি নিয়ন্ত্রণ করতে হবে তিনটি গোলক বা লক্ষ্য রাখা, এবং যদি কোন গোলকে চিহ্নিত করতে হবে। যদি কোন খেলোয়াড়কে লক্ষ্য না করে, তাহলে এই গতি নিয়ন্ত্রণ করতে হবে। যদি কোন গুলি চালানোর জন্য গুলির গতি নিয়ন্ত্রণ করতে হবে। তবে, তাহলে এই গতি নিয়ন্ত্রণ করতে হবে। যদি কোন খেলোয়াড়কে লক্ষ্যের দিকে নিয়ে আসতে হবে। এবং যদি কোন লক্ষ্যগুলো লক্ষ্যকে লক্ষ্যের দিকে লক্ষ্যের দিকে লক্ষ্য খুঁজে না থাকে, তাহলে এই ধাপকে আরো বেশি

মনোবিদ্যা ও পরিবেশ সংক্রান্ত বিবেচনা

( হিতোপদেশ ২২: ৩) এটা ঠিক যে, এই ধরনের দক্ষতাগুলো আপনার ওপর নির্ভর করে না, বরং আপনি যদি আপনার সন্তানদের সঙ্গে কাজ করতে চান, তা হলে আপনি হয়তো বুঝতে পারবেন যে, আপনি তাদের সঙ্গে কথা বলতে পারবেন ।

ঘুমের সময় মানসিক চাপ বজায় রাখার জন্য মানসিক সমস্যা তৈরী হয়: ১০, গড়পড়তা বজায় রাখার জন্য আপনার সেক্টরের গতি হিসাব করুন, তারপর আপনার পরবর্তী পদক্ষেপের উপর আপনার শারীরিক ভাবে যাচাই করুন অথবা মানসিকভাবে আপনার সেক্টর স্ক্যান করুন। কিছু স্নাইপার একটি ছোট টাইমার ব্যবহার করে থাকে যাতে প্রতি দুই মিনিট পর পর পর পর পর আবার খেলা শুরু করা যায়, যা আপনার শত্রুদের কাছে মনে করিয়ে দেয়, যাতে তারা নিজেদের মধ্যে থেকে পরিষ্কার করে, পরিষ্কার করার চেষ্টা করে, এবং তারপর তা পরিষ্কার করার আগে, এই বিষয়টি পরিষ্কার করার চেষ্টা করে।

এ ছাড়া, ফিল্ডের শর্তসমূহ এমন উপায়ে যায়, যা পালকীয় বায়ু, বৃষ্টি এবং তাপমাত্রার কারণে সকল প্রকার তাপপাত এবং মার্কারী মিশ্রণের ক্ষতি করে । বায়ুকল্যতা, আগুনের উদ্দেশ্য সামান্য কমে যাওয়ার এবং বাতাসের গতি সম্বন্ধে জানার জন্য অপেক্ষা করে । পর্যবেক্ষণ করুন: বায়ু চলাচল, এমনকি বায়ু চলাচল, বা বায়ু চলাচলের জন্য হালকা বায়ুকলের পরিমাণ কমিয়ে দেয়; কিংবা হালকা বায়ুকলের পরিমাণ কমিয়ে দেয় না কিংবা হালকা করে, কিংবা হালকা মেঘ থেকে সামান্য পরিমাণ পানি সরবরাহ করার সময় পর্যন্ত, যার ফলে বায়ু দূষণের পরিমাণ কমিয়ে দেয়; এমনকি যদি আপনার গতি হ্রাস পায়, তাহলে আপনার দৃষ্টি নির্গত হয় । আর এরপর আপনার দৃষ্টি নির্গত হয় । এরপর আপনার দৃষ্টিকোন পরিমান এবং গতি হ্রাস পায় না ।

এছাড়াও, বিভিন্ন ধরনের বাধার মুখোমুখি হলে, পৃথকীকরণের জন্য দল থেকে বিচ্ছিন্ন হয়ে যাওয়া বা পরিস্থিতির কারণে বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়া ব্যক্তি থেকে বিচ্ছিন্ন হয়ে যাওয়া, পরিস্থিতির সৃষ্টি হওয়া অথবা পরিস্থিতির পরিবর্তন করা যায়। এমনকি যদি কেবল অবস্থান নিশ্চিত করা কিংবা অবস্থান নিশ্চিত করা হয়, তাহলে এটি নিয়ন্ত্রণ করা উচিত।

সাধারণ ভুল এড়িয়ে চলুন এবং কীভাবে তা এড়িয়ে চলুন

  • [[[[F] চিহ্নের মধ্যে উচ্চ পর্যায়ের রঞ্জিততা:[F][F] [FLT] একটি ভাল মার্কার যোগ করে না; নিম্ন অবস্থান পরিবর্তন করে না । প্রথমে পিতার উপর ফোকাস করা হবে এবং প্রথম ধাপে কোন ব্যারেল আপগ্রেড বা উচ্চ-স্থানীয় চিহ্নের ক্ষতিপূরণ হবে না ।
  • [[[F] প্রায়ই: nextOROSSOPL [FLT] আপনার অবস্থান প্রকাশ করে । আগুন কেবল তখনই আসে যখন হিটটি খুব কাছাকাছি হয় । একটিও বর্জ্য রং কেবল বন্ধ করা হয় না, তবে শত্রুকে আপনার অবস্থান ও নির্দেশনার জন্য সতর্ক করে দেয় ।
  • [[[F]] ব্যাক- আপ পদ পৃথক করা হচ্ছে:[FFLT] যে সমস্ত জায়গায় গুলিবর্ষণ করা হবে, এমনকি পরবর্তী সময়ে স্থানান্তর করার আগে সবসময় পরিকল্পনা করুন ।
  • [[[F] গরমের সময় উপেক্ষা:[[F][F]] কোল্ড পেইনটিবল বা একটি নোংরা ব্যারেল সঠিকতা নির্দেশ করে । খেলা শুরুর আগে অল্প কয়েকটি অনুশীলনের মাধ্যমে যুদ্ধ । এছাড়া প্রত্যেক খেলার সময় আপনার বায়ু ও ব্যারেল অবস্থা পরীক্ষা করুন ।
  • [[[F] টিমের পরিকল্পনা উপেক্ষা করে ] [[[F] যে কেবল প্রথমে কাজ করে সে - ই শেষ করে । টিমের উদ্দেশ্য সঙ্গে যুক্ত এবং আপনার অবস্থানের সঙ্গে যোগাযোগ করুন, যাতে দল এটার মধ্যে সমন্বয় করতে পারে ।
  • [[F] অতিরিক্ত গিয়ারের রং] [FLT] অতিরিক্ত গতি বৃদ্ধি করে ধীরগতির এবং শব্দ বৃদ্ধি করে । নির্দিষ্ট খেলা এবং ক্ষেত্র প্রয়োজন কেবল তাই বহন করুন । প্রতিটি অতিরিক্ত বস্তু একটি সম্ভাব্য স্পঞ্জ বা রঞ্জক পদার্থ ।
  • [[[[F] [F] [F] গরম পরিস্থিতিতে দীর্ঘ স্থির থাকা অবস্থায় দীর্ঘ সময় ধরে চলা, যা কিনা মনোযোগের কেন্দ্রবিন্দু এবং প্রতিক্রিয়া প্রদর্শন করে । একজন টাইমার প্রতি ২০ মিনিট পানি পান করার জন্য অপেক্ষা করে, এমনকি যদি আপনি তা না করেনও তারাও ক্ষুধার্ত ।

কনফিউশন: আপনার কালারবল স্পার প্রোগ্রাম তৈরি করুন

আপনার দলের জন্য একটি রংবল স্নাইপারের ভূমিকা স্থাপন করতে হলে, উদ্দেশ্যমূলক পরিকল্পনা, উপযুক্ত গিয়ার প্রশিক্ষণ আরম্ভ করুন । একজন খেলোয়াড়কে বেছে নিন, যিনি ধৈর্য ধরে অপেক্ষা করেন, ভালো দৃষ্টি প্রদর্শন করেন এবং শেখার ইচ্ছা প্রকাশ করেন । একটি নির্ভরযোগ্য মার্কারী যন্ত্র এবং আরামদায়ক সাইক্লোপার সিস্টেমের মধ্যে বিনিয়োগ করেন, যার মধ্যে রয়েছে টেন্ডার, এবং যোগাযোগ ব্যবস্থা, এবং এর ফলাফল, এবং দূর্ভাগ্যজনক সময়, এবং দূর্ভাগ্যজনক সময়, এবং দূর্ভাগ্যজনক কৌশল এবং কৌশলগুলো দূর করার জন্য আপনার কম্পিউটারের কাজ বন্ধ করে দেয়া প্রয়োজন।

মনে রাখবেন যে স্নাইপারের ভূমিকা আর জিএমএফ২১২ এর সাথে মিল রেখে চলবে না; আপনার দল আর হাবিদি ২১৭; অভিজ্ঞতা আর ক্ষেত্র আপনি খেলা করছেন। Revissuples posuplesing, bofusuple posupel, pochive এবং সমন্বয়র পর আপনার পদক্ষেপের পর, বিবেচনা করুন বিভিন্ন খেলোয়াড়ের মধ্যে দূরত্ব এবং গতি বৃদ্ধি, কিছু দূর্ভাগ্যজনক ফলাফল, এবং পরিবর্তন, যদি তারা কোন ফলাফল না পায়, তাহলে তারা আশা করতে পারে।

একটি ভাল-ডিগেড পেইন্টের মতো স্নাইপার প্রোগ্রাম একটি বিশেষজ্ঞ ভূমিকা যোগ করার চেয়ে বেশী কিছু করে; এটি একটি পরিষ্কার, ধৈর্য্য এবং বুদ্ধিজীবি চিন্তাকে একটি সংস্কৃতি তৈরি করে। স্নাইপার এবং আশেপাশের সকল খেলোয়াড়কে প্রভাবিত করে; অন্যদের জন্য শাসন একটি আদর্শ, আরো ভালো যোগাযোগ, এবং আরো গভীর জ্ঞান সম্পন্ন, এবং দূরদৃষ্টির জন্য, এবং দুর্ভাগ্যজনক এক খেলা শুরু করার জন্য, যখন আপনি আপনার দূরদৃষ্টির মধ্যে দিয়ে একটি বাস্তবের পথ তৈরি করতে ভয় পাচ্ছেন, তখন আপনি দ্রুত গতি প্রয়োগের পথ তৈরি করবেন না। আপনার দলটি পরিবর্তন করতে পারে। এবং তা আসলে নতুন নতুন নতুন, এবং প্রযুক্তি নিয়ে তারা দ্রুত গতি অর্জন করতে পারে। আপনার পরিবর্তন করতে পারে। এবং তারা দ্রুত গতিকে পরিবর্তন করতে পারে না। এবং তারা আপনাকে অবশ্যই, আপনি যদি আপনি একটি পরিবর্তন করতে চান, আপনি যদি ভাল পরিবর্তন করতে চান, তাহলে আপনি এখানে নতুন জগৎকে পরিবর্তন করতে পারেন, এবং দূর--বল হিসেবে, এবং দূর----বলদের মধ্যে দিয়ে তৈরি করতে পারেন, এবং দ্রুত গতি প্রয়োগ করতে পারেন, তবে, এবং দ্রুত গতি প্রয়োগের মাধ্যমে, এবং দূর---------------------অভিক্ষার্র্র্র্র্র্র্র