Table of Contents

[ অধ্যয়ন প্রশ্নাবলি]

ট্রিগার চাপ দেওয়ার আগে রংয়ের নির্ভুলতা ভাল করে চালু হয় । আপনার মার্কার এবং আপনার চশমার মধ্যে সংযোগ কোথায়? এমনকি ছোট ভুলরা আপনার গুলির কারণেও আপনার গুলি মেরে ফেলতে পারে । গতিতে গুলি করার জন্য যদি আপনি দ্রুত লাল বিন্দু ব্যবহার করেন অথবা গতিবেগে গতিবেগে স্ফুটন, তাহলে পুরো সময় মাপ নির্ধারিত হয় ।

অনেক খেলোয়াড় একটা গুণগত মানসম্পন্ন মার্কার ও কলেরার জন্য গুরুত্বপূর্ণ টাকা খরচ করে কিন্তু পরে তা করার পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর পর সেই প্রক্রিয়াকে সেই মাউন্ট করে দেয় ।

কালারবল অপটিকাল প্ল্যাটফর্ম এবং সিলল স্ট্যান্ডার্ড

কোনো মাত্রার হার্ডওয়্যার কেনার আগে, আপনাকে জানতে হবে যে, পেইন্টের মধ্যে ব্যবহৃত দুটি সাধারণ মান কী ধরনের । রং- এর ব্যবহার রয়েছে [FOPL] [IL-DOP-DOP] [I] [FOD] [F] [F] [F] এবং[F]], একই রকমের অনুক্রমের মধ্যে উপস্থিত বিন্যাসের ক্ষেত্রে একই মান পরীক্ষা করা উচিত ।

যে ধরনের ধারণা আপনি বেছে নেন তা আপনার গতিকে প্রভাবিত করে:

  • [[FLT] লাল বিন্দুগুলো [[[F] অসীমভাবে চোখের পাতা] অসীমভাবে নি:শ্বাস দেয় এবং দ্রুত লক্ষ্য অর্জন করে, তাদেরকে কাছাকাছি-থেকে-জর্‍্যমান যুক্ত করার জন্য আদর্শ স্থাপন করা। এগুলো হচ্ছে গতি এবং বিনোদনমূলক খেলাগুলোর জন্য সবচেয়ে জনপ্রিয় ।
  • [[[F] [F] LAN [FLT] [FLT] একইভাবে লাল ডট ওআরএল] ফাংশনের মতো লাল ডট বি.
  • [[F] [F] Mediagned:] [১] এর সম্ভাব্য মান [-৪x] [Fx]] [F00]], X1:1] এর পর দীর্ঘ দূরত্বে গুলি করার ক্ষমতা আপনাকে দেওয়া হয় । সাধারণত সেগুলো বনের মধ্যে ব্যবহৃত হয় এবং বিভিন্ন ঘটনার মধ্যে ১০০ মিটার দূরত্ব অতিক্রম করে ।
  • [[[F] [FLT] [FLT] বিভিন্ন দৃশ্যগুলো... [FFLT] অসাধারণভাবে এবং কর্মক্ষমতা প্রদান করে কিন্তু উচ্চ মূল্যের ভিত্তিতে আসা যায় ।

আপনার প্রাথমিক খেলার শৈলীর প্রতি আপনার দৃষ্টি আকর্ষণ করুন । উচ্চ পর্যায়ের ক্ষেত্র শেষ পর্যায়ে যদি আপনি প্রথমে বাঙ্কারের উপর আঘাত করেন, তবে লাল বিন্দুতে একটি নির্দিষ্ট স্নাইপার ভূমিকার জন্য আপনাকে স্পষ্ট না দিতে পারে । এই ফোরামটি [FFL]: [F] PRONL [F]: [F] PRON [F]: PROD [F]: PRED]: PRED [F]]: PRED [F]]]]: PRED [F]]]:: [FW:: PR]]]] / [F]]] [PLW [F]]]]:::::: [F]]]] [D [F]]]]]::: [D [D [D]]] [D [F]]] [D [D.Rp:::::::::::: //w] [F] [FW::::::: বিনিময় করুন, অন্যান্য অনুরূপরূপে বিন্যাস পরিবর্তন করুন

ডানদিকের বাটন নির্বাচন করা হচ্ছে

মাউন্ট আপনার ভাগ্য পদ্ধতি ভিত্তি এবং এখানে কাটা জায়গা হতাশা সৃষ্টি করে । চ্যাপেরলত্বের নিচে থাকা চ্যাপেরল, পারমাণবিক উপাদান সহজেই ভেসে যেতে পারে এবং কঠিন প্রতিদ্বন্দ্বিতা গ্রহণের পরে সম্পূর্ণভাবে ব্যর্থ হয়। এই বিষয়গুলো :

  • [[F] [FLT] [FLT] [FLT] -[F] - FRETH [F] - FId-Id-Smud-T6 (606666-9) অথবা 70 (606-56) ধাতুর গতি এড়িয়ে চলুন ।
  • [[[[[[]] দৈর্ঘ্যের উচ্চতা [FLT] - এর দৈর্ঘ্য [FLT] - নিম্নমুখী n] - নিম্নমুখী বিন্দু নির্দেশ করে চলতে থাকবে, অক্ষের অক্ষ হ্রাস, Parllax ত্রুটি কমিয়ে দেয় এবং আরও উন্নত পরিবর্তন করতে আপনার যথেষ্ট পরিমাণ তথ্য প্রয়োজন । বিশেষ করে যদি আপনি একটি বড় ভারের গতি সম্পন্ন স্ট্রীগ ব্যবহার করেন, বিশেষ করে যদি আপনি একটি বড় /LCHOPLOPLOPLOT - এর জন্য একটি ছোট আকারের ভারের প্রয়োজন ।
  • [[[[F] CollluL] [FLT] -[FLT] - n[FLT] - টরক্স-হেডস্‌ অ্যাক্‌টস্‌স্‌স্‌ট অ্যাক্‌স্‌স্‌স্‌স্‌স্‌স্‌-হেডস এবং আরও বেশি গতিতে ফিলিপসের সাথে আরও বেশি গরম না করে । কিছু কিছু না ব্যবহার করা যেতে পারে ।
  • [[[F] হিসাব এবং বস্তু[FLT] - এর জন্য অন্তত দু'টি করে দুই পাশ দিয়ে রিং ব্যবহার করুন । লাল ডট আর বিট অনুসারে, একটা ভ্রমগ সাধারণত: সম্পূর্ণরূপে ব্যবহৃত হয় ।

আপনি যদি পরিবর্তন করেন, একটি মান-টেম মাউন্ট যা শূন্যের দিকে স্থানান্তর করে, একটি নির্দিষ্ট সেটের জন্য, একটি দৃঢ় সংরক্ষণ প্রক্রিয়া যেমন [FOL] [FODL] টলটেভেলের [F1] মধ্যে একটি চরমভাবে পরিবহন এবং পরিবহনের মাধ্যমে পুনরায় ছোট করে ।

ইয়োবর জন্য গুরুত্বপূর্ণ সরঞ্জাম

আপনি সঞ্চয় করার আগে ডান টুল ঠিক আছে এবং ভুলগুলো চেপে রাখুন।

  • হেক্স কী (মেট্রিক অথবা সাম্রাজ্য নির্ধারিত) - আপনার মাউন্টের স্ট্রংসেট পরীক্ষা করুন
  • টরকুঞ্চ বা ছোট ভ্রু ড্রাইভার (যেমন পাশবিক ভাবে চলা এড়াতে বিরত)
  • নীল থ্রেডলকার (Loot2 ২৪-এর সমতুল্য) অথবা মাঝারি-আক্রমক্রমণ
  • লাসার ছিল ১৮৬৮ সালে কলার বা ব্যারেলের দণ্ড।
  • মাইক্রোফিবের কাপড় এবং লেন্স পরিষ্কার করার সমাধান
  • বাবল-র প্রারম্ভিক মাপ (অধিকাংশ ক্ষেত্রে উজ্জ্বলতার মাত্রা)
  • স্থির শূন্যের জন্য বিশ্রাম বা স্যান্ডব্যাগের জন্য গুলি করা

একটি টরকুর বাধ্যতামূলক নয়, কিন্তু একই সাথে তা সম্ভব নয়, একই সাথে তা নিশ্চিত করার সবচেয়ে ভালো উপায় হচ্ছে, সবচেয়ে মাউন্ট শকুনের সমস্যা থেকে সরে যাওয়া এবং তা এড়িয়ে যাওয়া।

ধাপ বৃদ্ধি করুন

আপনার মার্কারের ভার সবসময়ই আনকোঠা করে, বায়ুকে মুক্ত করা হয় এবং রেলের ওপর কাজ করার আগে আপনার সামনে নিরাপদ থাকে ।

১ পরিষ্কার করুন এবং রাকেলকে প্রস্তুত করুন

একটি পরিষ্কার কাপড় এবং পরিষ্কার পানীয় ব্যবহার করুন, যাতে ময়লা, তেল এবং রং রেস্তরাঁ ব্যবহার করা হয় ।

২. মাউন্ট পয়েন্টের সঙ্গে সংযুক্ত হোন

অন্যদিকে, জাহাজের সামনের দিকে যে - জায়গা রয়েছে, তা একটু ঘুরে দাঁড়ান, যাতে শক্ত করে স্থাপিত মূল অঙ্গগুলো কিছুটা খাড়া হয়ে যায় ।

৩. SELinux অথবা স্ক্রিন-শট ইনস্টল করুন

লাল রঙের ডোরাকাটা বা রিফ্লেক্সের জন্য: লেন্সের স্থির অবস্থান যাতে আপনার লক্ষ্যকে উপেক্ষা না করে, তার জন্য চোখ বন্ধ করে রাখা হয় ।

স্কুইড ক্ষেত্র: উপরের স্তরের গতিকে সম্পূর্ণভাবে হ্রাস না করে রিংয়ের ক্ষেত্রগুলো প্রসারিত করা হয় ।

৪. OpenIVides

Comment= এই ক্ষেত্রটা হল, সূর্যের চূড়ার উপর একটা ছোট তরঙ্গের স্তর । এর উচ্চতা হল টরেন্ট ক্যাপ বা রিটিক হাউজের উপরের দিকে অথবা উপরের দিকে অবস্থিত । একটি সমতল স্তর সহ স্তর একই সাথে আপনি দেখতে পারেন অথবা জোর করে বলয় পড়ার গতিকে পরিবর্তন করতে পারেন । তবে এখানে যেগুলোকে সঠিক ভাবে সাজানো হয়েছে, তা নিশ্চিত করতে হবে । কিন্তু এটি সঠিক গতি এবং সঠিক অবস্থানের দিকে পরিচালিত হচ্ছে সঠিক অবস্থান ।

৫, টোর্যাক সব স্করপটাসের মাথা থেকে কেটে যাবে

চূড়ান্ত ভাবে এই সকল ঝামেলার কারণ, এমনকি পরিবর্তনশীল আদর্শ ব্যবহার করেও বৃদ্ধি পায়। এই সমস্ত বস্তুগুলোকে চিহ্নিত করার জন্য প্রস্তুতদের মধ্যে যে কর্তনের মাত্রা রয়েছে তা আবার পরীক্ষা করুন।

৬. স্থায়ীভাবে পরীক্ষণ সঞ্চালন করুন

Comment= একটা স্থির সিদ্ধান্ত নিন কিন্তু হাত দিয়ে আঘাত করা কিন্তু আপনার হাতকে নিয়ন্ত্রিত করা ।

আলি উভ্যন্ত এবং আপনার অপচনাকে শূন্য করে দিচ্ছে

এই পদ্ধতিটা বাদ দেওয়া — গণনা করার উদ্দেশ্যকে সমন্বয় করা, একটা নির্দিষ্ট দূরত্বের ওপর প্রভাব ফেলার — উদ্দেশ্যকে সমন্বয় করা — হল, সঠিক তথ্যের সঠিক স্থানে ডায়াল করা ।

প্রাথমিক বোয়েরিং

একটা লেজারের নকশা করা ছিল৬৮এবার পেইনবলের জন্য তৈরি করা চেক বক্সটি কাগজের মধ্যে পাওয়ার সবচেয়ে দ্রুত উপায়। এরপর ব্যারেলের পাইপের বিচ্ছিন্ন প্রান্তে রাখুন, তারপর লেজার ১০ গজ দূরে একটা দিকে নিয়ে যান। এই লেজারের বায়ু ব্যাবস্থানের গতি পরিমাপ করা না হওয়া পর্যন্ত এই ইঞ্জিনের গতি পরিমাপ করা উচিত। এটা আপনার সরাসরি লেজারের দিকে নিয়ে যাবে। এটা আপনার সরাসরি লক্ষ্যের দিকে আঘাত করবে। এটা আপনার সরাসরি লক্ষ্যের দিকে আঘাত করবে। এটা হচ্ছে আপনার লক্ষ্য হবে, আপনার লক্ষ্য হবে, আপনার লক্ষ্যের দিকে আঘাত করা। এবং আপনার লক্ষ্য হবে আপনার লক্ষ্য হবে, আপনার লক্ষ্য হবে, আপনার লক্ষ্য হবে, আপনার লক্ষ্য হবে, আপনার লক্ষ্য হবে, আপনার লক্ষ্য হবে, আপনার লক্ষ্য হবে, আপনার লক্ষ্য হবে, এবং আপনার ইঞ্জিনের দিকে আঘাত করা। এবং আপনার ইঞ্জিনের দিকে লক্ষ্য হবে ১০ গজানো। এবং আপনার লক্ষ্য হবে, এবং আপনার লক্ষ্য ১০ গজানো। এবং আপনার লক্ষ্য হবে, এবং আপনার লক্ষ্য হবে, এবং আপনার লক্ষ্য ১০ গজ দূরে। এবং আপনার অবস্থান। এটা আপনার অবস্থানের দিকে লক্ষ্য হবে, এবং আপনার অবস্থান।

যদি আপনার কোনো যন্ত্র না থাকে, তবে দৃশ্যমান যন্ত্র ব্যবহার করুন: ব্যারেলের সাহায্যে নিচে নাম দেওয়া, গর্তটি দেখুন এবং ১০ ফুটের একটি বোতলের টুপির মতো ছোট বস্তুর জন্য একটি বোতল টুপি দিয়ে গর্ত দেখুন । এই বস্তুর সঙ্গে খাপ খাওয়ানোর প্রক্রিয়াকে সমন্বয় করে একই বস্তুর আড়াল করা দরকার ।

লাইভ-আগুন কোডিং প্রসেটিং

একটি পরিচিত দূরত্বে লক্ষ্য করুন — ৩০ ফুট (প্রায় ১০ গজ) রংবলের জন্য একটি কার্ডবোর্ড ব্যবহার করুন । একটি পরিষ্কার ১ ইঞ্চি টি বিন্দু যোগ করুন । একটি স্থায়ী মার্কারের উপর আপনার মার্কার রাখুন এবং একটি স্থায়ী বিন্দুর মত একটি তিনটি করে উল্কি দিয়ে একটি করে আঘাত করা আপনার আপেক্ষিক স্থানে।

মার্কার সরানো ছাড়া, বায়ু চলাচলের পদ্ধতি নির্দিষ্ট করা হয় না (ডান বা ডান দিকে), সাধারণত: L বা অ্যারো (কে চিহ্নিত করা হয়, বা তির চিহ্ন) এবং তির বা তির দ্বারা চিহ্নিত করা হয় (উঠ, ঘন কালো/ তির বা তির চিহ্ন) । একটি ক্লিক করে আপনার দৃষ্টিকোনকে ১/৪ ইঞ্চির ওপর আঘাত না করা পর্যন্ত নিশ্চিত করুন ।

প্রায় ৫০ ফুট লম্বা দূরত্বে বনবল খেলোয়াড়রা দ্রুত সরে যায় ।

কালারবল ব্যালিস্টিকের জন্য কৌশল বাতিল

রংবল বুলেট নয়, এটি লম্বা লাইন এবং বিশেষ ভাবে লম্বা উচ্চতায় প্রবাহিত হয়। ৩০ ফুট উচ্চতায় ১/২ ইঞ্চি নিচে, যার ফলে আপনার গুলির কারণে ৬০ ফুট উচ্চতায় নেমে যাবে। অনেক অভিজ্ঞ খেলোয়াড় এই পরিমাণ শূন্যের মাত্রাকে একটি শূন্য শূন্য থেকে স্থির করতে ব্যবহার করে এবং ৩০ ফুট উচ্চতায় যেতে পারে। তবে এই দূরত্বে ৩০ ফুটের মধ্যে ১৫ ফুট উচ্চতায়।

যে সমস্ত খেলোয়াড় ভিন্ন দূরত্বে লক্ষ্য করে, তাদের লক্ষ্য হচ্ছে, আপনার শূন্যের শূন্যের উপর এবং প্রত্যেক সীমা বোঝার জন্য ৬০ ফুট উচ্চতায় এবং ৬০ ফুট উচ্চতায় প্রতি সেকেন্ডে আপনার দৃষ্টি আকর্ষণ করতে হবে । এই বৈশিষ্ট্য লিখুন অথবা কিছুক্ষণের জন্য মনোযোগ আকর্ষণ করুন ।

ভুল পথ এড়িয়ে চলুন এবং যেভাবে তা এড়িয়ে চলুন

  • [[F] [F] [FLT] [F] [FLT] - এর] — এই স্ট্রিপগুলো, stwarnications, fultiations, fulesss, cropy propert.ropers futing.rper put. একটি pulerr ব্যবহার করো যদি না তারা চিহ্নিত করে।
  • [[[F] [FLT] [FLT] - চিত্র] — গ্রাফিকাল ইঞ্জিনগুলো বাজানোর সময় উল্লেখযোগ্য পরিমাণ প্রদর্শিত হয় । ব্লু-ctite ২৪২, মাঝামাঝি মাঝামাঝি সময়ে বন্ধ করে দেওয়া হয় না, বরং এটি বেসের ভিত্তিকে সীমাবদ্ধ করে দেয় না ।
  • [[FLT] - ক্রলিং- রি-ট-প্রজেক্ট [FLT] [FLTR] - সকল ধরনের পপ [FLT] - যতক্ষণ না এটা খুব সহজে চালু হয় ততক্ষণ পর্যন্ত সকল ধরনের পপ-আপিং শুরু করা হয়। কখনও কোন ধরনের সমস্যা দেখা দেয় না- এবং আপনি যদি নিজেকে প্রতিরোধ বলে অনুভব করেন, তাহলে আবার চেষ্টা করুন।
  • [[[[[[F]] AP [FLT] [FLT] [F]] [FLT]] - এর একটি ক্ষেত্র হল, যখন আপনি অতিরিক্ত মার্কারের গতি বৃদ্ধি করে প্রতি বার পরিবর্তন করে । একটি উদবিড়াল অথবা হোমার ব্যবহার করুন ।
  • [[F] ভুল দূরত্বের মধ্যেZRZZI [FLT] — ১০ ফুট দূরত্বে ০.১ মিটার পর্যন্ত শূণ্য, সম্পূর্ণভাবে ফাঁকা । সবসময় আপনার সাধারণ বাগদত্তা দূরত্বের চেয়ে কম, এরপর ছোট ও দীর্ঘ দূরত্ব পরীক্ষা করে দেখা ।
  • [[[[F] ইনস্টলেশনের পরে পুনরায় পরীক্ষা করা হবে না [F] - এমনকি প্রথম কয়েকটি গুলির পর সম্পূর্ণভাবে মাউন্ট পয়েন্ট পরিবর্তিত হতে পারে । কিছু অল্প সময়ের পরে নিশ্চিত করুন ।

♪ তোমার অপসৃত্য বজায় রাখার জন্য লম্বা সময়ের জন্য মাউন্ট ♪

নিয়মিত রক্ষণাবেক্ষণের ব্যবস্থা আপনাকে খেলার বিভিন্ন ঋতুর মধ্যে দিয়ে সঠিক সময়ে চলতে সাহায্য করে ।

  • [[[F]] উত্তেজনাবিস্তার পরীক্ষা করুন [FLTR] - সকল মাউন্ট verseted কী সয়তা এখনো শক্ত আছে কিনা তা যাচাই করুন । পরিষ্কার করার জন্য SAppliesererererererererererers Witing
  • [[[[[F]] পরিষ্কার লেন্স সঠিকভাবে[FLT] -[F] — ধূমপায়ী বা নরম কাপড় দিয়ে ময়লা মুছে ফেলুন । লেন্সের চোখ দিয়ে ক্লিক করে অথবা মাইক্রোবিকিউবের কাপড় ব্যবহার করুন । কখনও কম করে না, কোনো লেন্স মুছে ফেলা হবে না — লেন্সের দাগের দাগের নিচে চাপা পড়ে ।
  • [[[F] কুয়াশার কুয়াশা কমানোর জন্য thobbing [FLT] - যদি আপনার LFLTREL [F] – যদি আপনার LFLT Is অভ্যন্তরীণভাবে কুয়াশার নিট্রোজেনে পড়ে, বহিস্থিত কুয়াশার জন্য প্রয়োগ করা প্রয়োজন। এটি কার্যকর নয় এমন ভ্যাট্যমেন্টের পরিবর্তে কার্যকরী হবে।
  • [[F] প্রতি বছর ব্যাটারি প্রতিস্থাপন করে প্রতি বছর [FLTR] - প্রতি বছর পর পর পর ব্যাটারি পরিবর্তন করা, প্রতিটি ঋতুর শুরুতে ব্যাটারি পরিবর্তন করা । পরিচিতিদের ক্ষতি রোধ করার জন্য ব্যাটারি অপসারণ করুন ।
  • [[[F] প্রত্যেক ইভেন্টের আগে] ব্যাটারি পরীক্ষা করুন [FLTR] — খেলার মাঝখানে মৃত অবস্থায় আপনাকে ঘর থেকে বের করে দেওয়া যেতে পারে ।

প্রতি বছর একবার আপনার ভাগ্য পরিবর্তন, তাপমাত্রার পরিবর্তন, বারবার পরিবর্তন এবং পরিবহনের পরিবর্তন ধীরে ধীরে হ্রাস করতে পারে। এটি একটি দ্রুত-গেজমেন্ট সেশন নিশ্চিত করে যে সবকিছু এখনো নিষ্ক্রিয় রয়েছে। যদি আপনি খেয়াল করেন যে, আপনার মাউন্টগুলো শক্ত এবং পরিষ্কার কারবার আগে পরিষ্কার থাকে, তাহলে আপনার গাড়িটি যেন পরিষ্কার থাকে। এবং যদি নিশ্চিত হয়, তাহলে আপনার গাড়িটি আবার পরিষ্কার হয়ে যাবে। আপনি যদি নিশ্চিত যে, আপনি ঠিক আছে, আপনি ঠিক আছে যে আপনার গাড়িটি ঠিক আছে, তাহলে আপনার গাড়িটি ঠিক আছে। আপনি যদি আপনার গাড়িটি সক্রিয় থাকে, তাহলে আপনি ঠিক আছে, আপনি যদি আপনার গাড়িটি পরিষ্কার রাখুন, তাহলে আপনি সবকিছু পরিষ্কার করতে পারেন, তাহলে আপনি কি না? আপনি কি আপনার গাড়ি ঠিক আছে? আপনি যদি আপনার গাড়িটি পরিষ্কার করতে চান, তাহলে আপনি যদি আপনার গাড়িটি পরিষ্কার করতে চান, তাহলে আপনি একটি স্থির করবেন। আপনি যদি আপনার গাড়ি চালু করতে পারেন, তাহলে আপনি আপনার গাড়ি ঠিক আছে, তাহলে আপনি আপনার গাড়ি ঠিক করতে পারেন, আপনি যদি আপনি আপনার গাড়িকে পরিষ্কার করতে পারেন, তাহলে আপনি আপনার গাড়িকে পরিষ্কার করতে পারেন, তাহলে আপনি আপনার গাড়িকে পরিষ্কার করতে পারেন। আপনি যদি আপনি আপনার গাড়িকে একটি নতুন জায়গায় নিয়ে আসতে হবে। আপনি আপনার গাড়ি চালু করতে পারেন, তাহলে আপনি যদি আপনি আপনার গাড়ি খুঁজে পাবেন। আপনি আপনার গাড়িকে আপনার গাড়ি

Compreticle-র জন্য উন্নত টিপ

গতিময় খেলোয়াড়রা সাধারণত: স্টর্সের ভারসাম্যহীন এবং শক্ত বাঙ্কারের মতো শক্ত করে তৈরি করা লাঠি ব্যবহার করে । কিছু কিছু খেলোয়াড় আরো দ্রুত পরিবর্তন আনতে পারে এমন দৃশ্য এবং mx-৪-১-১/৪-এর দৃশ্যের জন্য আপনার গতি পরিমাপ করা অবস্থায়, একটি বস্তুর উপর নির্ভর করে গতি ও গতি নিয়ন্ত্রণ করে, উভয় ক্ষেত্রে পরিবর্তন করে, উভয় ক্ষেত্রে পরিবর্তন করে, এবং গতি নিয়ন্ত্রণ করে কোন পরিবর্তন করে না।

মনে রাখবেন যে, রং বিমগুলো লেজারের রশ্মি নয়, এমনকি সঠিক বায়ু, রংধনু এবং ব্যারেল খেলার মত বিষয়ও ভাল অবস্থার মধ্যে ৫০ ইঞ্চির সমান। শূন্যের চেয়ে ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট দলগুলোকে সমান করে ঠিক করবে না।

আপনার লক্ষ্য ও সহজাত প্রবৃত্তির মধ্যে পরিবর্তন ।

গভীর কৌশল এবং রেফারিক পর্যালোচনার জন্য [FOL] provis পেইনের বিন্যাসের মত সম্পদগুলো হিসাব করে দেখা হবে [FOL] [FL] এবং প্রযুক্তিগত গাইড [FL] GRONESL [FL]:L] GROD [FR:L] [FOD [L]:[L] [F]] [F] এবং প্রযুক্তিগত গাইড]: [F8:L] [FOD [F]] এর গতিগুলো]:L [L] [L]]:L [F [L]]] এর জন্য প্রযুক্তিগত গাইডসমূহসমূহ বিন্যাস করুন

সংগতি হল ভাল গুলির ফাউন্ডেশন

আপনার রং বিন্যাস বেছে নেওয়া বা এক্সপার্টের গতি সঠিকভাবে দেখানো জটিল নয়, কিন্তু তা প্রত্যেক ধাপের জন্য মনোযোগ আকর্ষণ করতে হবে । এটির প্রয়োজন গুণগত মান সম্পন্ন হওয়ার সময়কে নির্ধারিত করা, গতি বৃদ্ধি করা এবং যে কোন খেলার সময় শূন্যের উপর ব্যয় করা সঠিক মাত্রা নিশ্চিত করা যায় না । একটি কঠোর মাউন্ট, লেন্স এবং সঠিক মানের উপর নির্ভর করে আপনি এটা করতে পারেন । সঠিক সময় এবং সঠিক ফলাফলের দিকে নেওয়া উচিত ।