Table of Contents

ভূমিকা: বুঝতে পারার জন্য বিভিন্ন রংয়ের বিন্যাস

খেলার জন্য হকারন চিহ্ন হল খেলার হৃদয়, কিন্তু তাদের ব্যবহার উল্লেখযোগ্যভাবে ব্যবহার করা হয় আপনি খেলা চলাকালে দ্রুত-বিড়াল বা বাড়ন বিশিষ্ট বাস্ক্রী্রী্রীঁতে, খেলা বা নিকটস্থ পথ বেছে নিন । খেলার মধ্যে দিয়ে এই সকল খেলার মধ্য দিয়ে গমনপথ বা দূরত্ব অতিক্রম করা, প্রতিটি খেলার-মধ্যে নিজের ব্যবহারের নিয়ম অনুযায়ী, এবং বিভিন্ন ধরনের খেলার নিয়ম অনুযায়ী, তাদেরকে খেলার জন্য নির্দিষ্ট নিয়ম অনুযায়ী, তাদেরকে স্থায়ীভাবে নিয়ন্ত্রণ করতে হবে এবং স্থায়ীভাবে গতি বজায় রাখতে হবে । এই সকল খেলার জন্য বিভিন্ন নিয়ম প্রয়োগের মান নির্ধারণের জন্য বিভিন্ন ধরনের নিয়ম তৈরি করা যাবে ।

এই নিয়মটি শুধু নিরাপদ রাখে না বরং পছন্দের খেলার জন্য সঠিক মার্কার বাছাই করতে আপনাকে সাহায্য করে । আসুন আমরা সার্বজনীন নিরাপত্তা আইন অনুযায়ী খেলা যাই, যা কোন ব্যাপার না, তা কোন ভাবেই প্রযোজ্য নয় ।

রংয়ের কিলার্সের জন্য বিশ্ব নিরাপত্তা ব্যবস্থা

খেলার মোড সত্ত্বেও, প্রতিটি খেলোয়াড়ই এই মৌলিক নিরাপত্তা আইন মেনে চলবে যাতে আঘাত এবং দুর্ঘটনা রোধ করা যায়:

  • [[FLT] সবসময় পূর্ণ রঙ-বিড় মুখোশ পরুন বা গগলস [FL] [FL] যা চোখ ঢেকে রাখে, কান, কান ও মুখ ঢেকে রাখে । এমনকি যদি আপনি বাইরে থেকে মুখোশ সরিয়েও থাকেন, তবে কখনও আপনার মুখোশ মুছে ফেলবেন না ।
  • [[[F] আপনার ব্যারেল ডিভাইস বন্ধ করে রাখুন [FR][FREL][FPL] [bk, hellk, বা ব্যারেল ব্যাগ] যতক্ষণ না আপনি এই ক্ষেত্রে অবস্থান করছে এবং খেলা শুরু করার জন্য প্রস্তুত ।
  • [[[F] ট্রিগারের ট্রিগার বন্ধ করো [FLT] এবং চিহ্ন সক্রিয়ভাবে গুলি করার সময় নিরাপদভাবে একটি নিরাপদ স্থানে নির্দেশ দেওয়া হলে। [[F]
  • [[[[F] ফিল্ডের সীমা quotify [F] সমস্ত মার্কারের জন্য প্রতি প্রতি প্রতি সেকেন্ড ২৮০ ফুট (এফপিএস) প্রতি সেকেন্ডে ২৮০ ফুট (এফপিএস) । প্রত্যেক খেলা পরীক্ষা করার পূর্বে একটি ক্রোমোগ্রাফ ব্যবহার করুন ।
  • [[[F] যেসব খেলোয়াড় মুখোশ পড়ে না তাদের উপর গুলি করবে না, যেমন রিসট, দর্শক, অথবা খেলোয়াড়দের মাঠে নামা না পড়ে । [[[F]
  • [[[F] বন্য বন্যপ্রাণীর দিকে গুলি করিও না [FLT] [FLT] [FLT] বা না-প্লেয়ার, এবং নির্ধারিত এলাকা থেকে আপনার মার্কার গুলি করবে না ।
  • [[[[[[F] ফিল্ড এর সুনির্দিষ্ট নিয়ম মেনে চল [F] মার্কারের দোকান, ক্রোমোগ্রাফ, এবং নিরাপদ স্থানগুলোর বিষয়ে [F] [1] [1]] ট্র্যাকের নির্দিষ্ট নিয়ম মেনে চল ।

এই নিয়মগুলো অ-প্রতিযোগযোগ্য নয় । ক্ষেত্র ও প্রতিযোগিতা সংস্থার মত, যেমন [FOL] জাতীয় পেশাজীবীPFOFL (NPLLLL)[FOPL] [FOL] [FO:L] [FOL] [FOL] [F] [F]:L] [F] [L]: XL], বাধ্যতামূলকভাবে, তাদের সঙ্গে যোগাযোগ করা হবে, তাদেরকে দৃঢ়ভাবে, এবং আয়োজন করা হবে ।

গতিময়বল (আঙ্কর-স্ক্রিণণণ-বল) মার্কার নিয়মাবলী

গতিস্রোত প্রতিযোগিতা, প্রতিযোগিতা-অভিযানের মত খেলা, যা বুদ্রদের সাথে মিলে খেলা, এই নিয়ম কঠোর, ভারসাম্যের সুযোগকে কমিয়ে দেয় এবং একই সাথে তা অন্যায় সুবিধা প্রদান করে।

মার্কার টাইপ ও প্রবেশপথ

গতিতেবলে, ইলেক্ট্রনিক মার্কার (পিরো-প্যু-প্রজেক্ট) প্রভাব বিস্তার করে।

  • [[[F]] শুধুমাত্র RIEM-autoi -IT [FL] [FLT[1] - [FF] - SL] - Sp মোডকে দ্রুত গুলি করতে হবে যা কিছু বিভক্ত এলাকায় দ্রুত গুলি চালানো যাবে কিন্তু উচ্চ পর্যায়ের টাই (যেমন NFFLL) “অভিব্যক্তিদের” (এলএলএল২) ।
  • [[[F] আগুনের স্তর][FLT[F] - অধিকাংশ টুর্নামেন্টের ক্ষেত্রে প্রতি সেকেন্ডে ১০.৫ বল (বিএল) অথবা ১৩টি ইভেন্টের (কিছু স্থানীয়) মধ্যে) [FPRPL] -L [FOP] ব্যবহার করে এই সফ্টওয়্যারের অনুরূপ pRPL [F]:[F] [F] [F]:[P]] [F]] [F]] [F] সীমা] [F][[[[P]]]]]] [F]] এর সাথে উচ্চতম সংখ্যা]
  • [[[F]B] [FLT] সীমাসূচক সীমা:[F] - কিছু কিছু লিগের মধ্যে কয়েকটা দল ব্যারেলের দৈর্ঘ্যের সীমা নির্ধারণ করে (যেমন, ১৪ ইঞ্চি,০০০) । অন্যান্য যে কোন ব্যারেল যতক্ষণ না এটা ব্যবহার করা হয় ততক্ষণ পর্যন্ত কেউ এর সীমা অতিক্রম করতে পারে ।
  • [[F] সম্পূর্ণ-auto] কোনো পূর্ণ-auto পাওয়া যায়নি অথবা বার্স্ট মোডে[FLT] - শুধুমাত্র বিশেষ পৃথক পৃথককরণ, পূর্ণ-auto] নিষিদ্ধ । কিছু কিছু টুর্নামেন্ট শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট ট্রিগারের মাধ্যমে 'আপআপ' করার অনুমতি দেয় ।
  • [[FLT]Fed লোড (FOFPRO)[FFO] [FFFFL] - রিস্ট-ltiFPROsss: [1] - রিস্ট-মোলিবল লোড যে পেইন্টগুলো নিয়মিতভাবে খাওয়া যায় কিন্তু অবশ্যই অবিভাগের সীমা অতিক্রম করতে হবে; এর অংশ হতে হবে ব্লকের সীমা অনুযায়ী ডাউনলোড করা নিষেধ।

খেলা নির্দেশক- মার্কার নিয়মাবলী

  • [[F] [FO] verys([F] সক্রিয় খেলার জোন, সময়সীমা, অথবা লাইনের মধ্যে যে কোনো একটি অংশ স্বয়ংক্রিয়রূপে নয় ।
  • [[[[F] প্রত্যেক খেলার জন্য Colhorrol:[F] - সকল চিহ্ন ক্ষেত্রে ক্ষেত্রে ক্ষেত্রে একযোগে fitoolhed করা আবশ্যক । কোনো মার্কারের পরিমাণ নির্ধারিত না হওয়া অবধি (সাধারণত ৩০০-৯০-৯০ ফালি), ২৮-৯০ ফাবলের মধ্যে সীমাবদ্ধ (প্রায় ৩.
  • [[F] [FLT] কোন রং নেই [FLT] - ইঞ্জিন চালু করার আগে আপনি আপনার কনিবার বা লোড লোড করতে পারেন না; কেবল হর্নের পর থেকেই অথবা পরে লোড করা যায় ।
  • [[F] MLORE:L [FLT] [FLT] - পয়েন্টের মধ্যে উপস্থিত ব্যারেল অথবা প্লাগ- ইনের মধ্যে উপস্থিত সকল এক্সটেনশনগুলি অবশ্যই রাখা উচিত ।
  • [[[[F]][FLT][FLT] -R] - বাজারের আপগ্রেডের পর বাজারের আগমন, ট্রিগারের (বার্রম, বল, বল, বল, যা সাধারণত অন্যায় যান্ত্রিক সুবিধা দেয়- গুনের মতো হরস-পের মতো হরস-সরস- চেক করুন) নির্দিষ্ট নিয়মটি চেক করুন।

গতিময় ভলেন্টারের উদাহরণ

  • এনএক্সএল ডিভিশনে ১০. ৫ বিপিএসের উপরে আগুন ব্যবহার করে- যার ফলে শাস্তি বা বের করে দেওয়া হবে।
  • ৩০৫ এফপিএস-এ ক্রোগ্রাফ করা- আপনাকে একটি পয়েন্টের জন্য বসে থাকতে হবে অথবা এই পরিস্থিতি কমিয়ে আনতে হবে।
  • একটি মার্কারের মাধ্যমে একাধিক রংবলের গুলি করা হয় (যেমন, হঠাৎ করে)।

উডবল এবং স্কটিও গেমার মার্কার নিয়মাবলী

উডবল এবং দৃশ্যের ছবি আঁকা হয়েছে বাইরের বৈশিষ্ট্যে-যা সাধারণত: বাইরের বৈশিষ্ট্য, মাঠ, রংবল, রংবল গ্রাম, অথবা প্রথাগত পরিবেশ।

চিহ্ন এবং চেহারা

  • [[[[[[[]] প্রকৃত অর্থ হল:[F] - অনেক খেলোয়াড়রা [FLT] - এর মাধ্যমে প্রকৃত অস্ত্র ব্যবহার করে (যেমন, d), dopNEg - >, DYEYEY DEY DEY Damp এর মত চিহ্ন (g:L) অথবা mi-fode - eigsssp [g] এর অনুরূপ, সুনির্দিষ্ট রূপে চিহ্নিত চিহ্নগুলি...
  • [[[[F] Monicals [FLT] হল সবচেয়ে সাধারণ [FLT], যদিও ফিল্ড নিষিদ্ধকরণ নিষিদ্ধ করা হয়েছে। কিছু ঘটনা আয়োজকরা সম্পূর্ণ তথ্য-সম্প্রদায়িক অথবা উচ্চ-প্রসারনকারী ই-অক্টার চিহ্নগুলোকে খেলা এবং নিযুক্ত রাখার জন্য নিষিদ্ধ করেছে।
  • [[[[[F] সম্পূর্ণ-auto] এবং বার্স্ট মোড সাধারণত:[F] বেশীরভাগ বন্য বল ও দৃশ্যের মধ্যে[FLT] । তারা অন্যায় সুবিধা প্রদান করতে পারে এবং দ্রুত তার ফলাফল প্রকাশ করতে পারে। কিছু ঘটনা হয়ত “মে-লি-auto” এমনকি ইলেকট্রনিক চিহ্নের জন্যও প্রযোজ্য।
  • [[F] BRIBRM SE:[0] SEFLPLPL [FLT] ব্যবহার করা আবশ্যক যখন সক্রিয়ভাবে বাজানো হয় না । সুরক্ষার জন্য এটি অনুমোদিত নয়-plolingsssspered - moundss.
  • [[[[[F]] অতিরিক্ত পরিবর্তন না [FLT] - ত্রুটি [FLT] - [FLT] - vari., props, bol., bolss (ecration., poch), যে কোন পরিবর্তনই স্বাভাবিক সীমা ছাড়িয়ে আগুন পড়ার হার বৃদ্ধি পেতে পারে (. g.org.org.org., d)

উডবল এবং স্কটিওর জন্য খেলা নিয়ম

  • [[[F] hot] [FLT] [FLT] - DLO[FLT] - DLOL [FLT] - DLOL [FLT] - DOFL [FLT] - সবধরনের বন্য বল বা দৃশ্যের মধ্যে, "প্রতিটি কোণে কোন "অভিযুক্ত" নেই। খেলোয়াড় গুলি করা হলে দ্রুত আপনার মুখের দিকে শব্দ শব্দ করে (জলদি শব্দ), আপনার মুখের দিকে শব্দ শোনা উচিত।
  • [[[F] [FLT] [FLT] - অনেক জঙ্গল ক্ষেত্র একটি “যুদ্ধ” নিয়ম প্রয়োগ করে: যদি আপনি প্রতিপক্ষের মাঝে থেকে ১০-১৫ ফুট ( ফিল্ডের মধ্যে দূরত্বের দূরত্ব) থাকেন, তাহলে তাদেরকে তাদের অবশ্যই তাদেরকে গুলি করার সুযোগ দিতে হবে। এই বিন্দু থেকে তারা তাদেরকে জোর করে সরিয়ে নিতে হবে এবং তাদেরকে আঘাত করা থেকে বিরত রাখতে হবে। [[F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F] [F]:[1]]] অনেক অনেক জঙ্গল-লিবল নিয়ম] - এ সকল নিয়ম প্রয়োগ করে, যদি একটি “যুদ্ধ করে, তবে একে অন্যের পক্ষকে হত্যা করা হয়।
  • [[[[F]][FLT] না [FLT] - একটি প্রতিপক্ষকে বাদ দেওয়ার পর, তাদের দিকে গুলি করা থেকে বিরত থাকা উচিত । শেষ হওয়ার পর (কিছুবার বের হওয়ার পর) কাউকে ধাক্কা দেওয়া বন্ধ করে দেওয়া (কিছুবার মত করে) অ‌্যামান পছন্দ করা এবং মাঠ থেকে বের হতে পারে ।
  • [[[[F]] [FLT] [FLT] - এর] [FLT] - s] [F] [F] - SM] - Saserers] - Sas], গাছ, বাড়ি, কিংবা সম্পত্তির ক্ষতি করার জন্য মার্কার ব্যবহার করা উচিত নয় । কাঁচের ওপর গুলি করা নিষেধ । রংকে অগ্রাহ্য করা যাবে না; জলকে অগ্রাহ্য করা যাবে, সেই রংকে যেন অগ্রাহ্য করা যায় ।
  • [[[[[F] খেলার ক্ষেত্রে ধূমপান না করা বা মদ না করা [FLT] - [F] - এটা শুধু মার্কার নিয়ম নয়, বরং এটা নিরাপদ মার্কার পরিচালনার সঙ্গে সম্পর্কযুক্ত ।

উডবল মার্কার

  • বাইরের একটি বড় মাঠের দৃশ্যের দৃশ্য হয়ত সকল ইলেকট্রনিক চিহ্নকে সরাসরি নিষিদ্ধ করে দিতে পারে, যার মাধ্যমে যান্ত্রিক টিপপম্যানদের ভাড়ার জন্য কোন “ন্যাশনাল লড়াই” তৈরি করা যাবে।
  • কিছু ক্ষেত্রে প্রকৃত রাইফেলের অনুকরণ করতে একটি স্টক (আক) (আধুনিক স্টক) থাকতে হবে, অন্যদিকে অন্যরা নিষিদ্ধ স্টক (উৎসি) এর কারণ হল, মুখোশে তাদের অস্বস্তিবোধ হয় ।
  • ম্যাগফিড গেমসের জন্য কেবল একটি ম্যাগাজিন ব্যবহার করা দরকার।

বিশেষ রূপে ধার্য খেলা মোড:mp, Magfed, Hyperper এবং স্টক ক্লাস

মূল বিভাগের বাইরে, খেলার ধরনও রয়েছে, যা এমনকি কঠোর মার্কারের নিয়মও চাপিয়ে দেয়।

পুম্প রংয়েরবল

পুম্প মার্কারের প্রতিটি গুলির পর তাকে এরূপ করতে হবে । — হিতোপদেশ ২৭: ১.

  • [[[F][FOP] [FLT]] - সকল প্লেয়ারকে অবশ্যই পাম্প চিহ্ন ব্যবহার করতে হবে । কোনো অর্ধ-auto অথবা ইলেকট্রনিক মার্কার ব্যবহার করতে হবে না ।
  • [[[F]] খুলুনFOFOFOFOF [[F] -[F]] -[1]] - "নিবেপার" ব্যবহার করুন, "openphorcperp" এবং স্লাইড-ও ব্যবহার করুন। ১০ ইঞ্চির মধ্যে উপস্থিত ইঞ্জিন আবশ্যক, এবং শুধুমাত্র ১০টি চিত্রের সাহায্যে উৎপন্ন হয় না, তবে স্বয়ংক্রিয় ভাবে প্রদর্শিত হবে না, এবং স্বয়ংক্রিয় ভাবেও তা ব্যবহার করা যাবে না।
  • [[FLT] আগুনের মাত্রা] স্বাভাবিকভাবে সীমিত [FLT] - পি-এম প্লেয়াররা প্রতি সেকেন্ডে ২-৪ বল গুলি করতে পারে, তাই ব্লাস্টিং পয়েন্টের নিয়ম প্রযোজ্য নয় ।
  • [[[F]] কোনও প্রতারণা নয় বা প্রতারণার মাধ্যমে ধ্বংস না করা [FREL:LO[FLT] - কিছু কিছু খেলোয়াড় 'phorm সাহায্য' সহ পাম্প মার্কার পরিবর্তন করে, কিন্তু বেশির ভাগ ক্ষেত্রে এটি এখনও খেলোয়াড় দ্বারা সনাক্ত করা হয় ।

ম্যাজিড কালারবল

ম্যাগফিড মার্কার (যেমন এম১৭, ফার্স্ট টি ১৫, বা এমএফ১০০) হপপারের পরিবর্তে অপসারণ বক্স ম্যাগাজিন ব্যবহার করে।

  • [[[F] Mগাগান] শুধুমাত্র [FLT] খাওয়া- লিঙ্ক [FLT] - আপনি একটি সর্বনিম্ন ফিড সিস্টেম ব্যবহার করতে পারবেন না, এমনকি চিহ্নটি যদি 'রি-সিপ'" - র অধীনে ব্যবহার করা হয় । কিছু ক্ষেত্রে laffted stzergnignerd (F) অনুমোদিত নয় কিন্তু সাধারণ নিয়ম মেনে চলতে দেয়া হয়েছে ।
  • [[FLT] প্রতি পত্রিকার জন্য র‌্যাব হিসাব করুন - স্ট্যান্ডার্ড ম্যাগাজিন ১৮-২০ নম্বর পত্রিকা ধরে রাখে (প্রায় ৫০ রাউন্ড)।
  • [[[F] প্রথম আঘাত [FLT] - MR] - MMHIfed SILL [FR] - FR] - র মানসম্মত চিহ্নগুলো রংবিকার এবং প্রথম ধর্মঘট দুটির মধ্যে দিয়ে লিখতে পারে, যা আরও বেশি সঠিক এবং সুনির্দিষ্টভাবে কাজ করতে হবে । কিছু ক্ষেত্রে FSRRR মান সীমা নির্ধারণ করতে হবে অথবা কিছু সুনির্দিষ্ট তারিখের প্রয়োজন ।
  • [[FLT] কোন সম্পূর্ণ সনাক্ত করা যায়নি [FFLT] - বেশীরভাগ ম্যাগড অপরাধগুলি কেবল খেলা-অভিব্যক্তির মাধ্যমে খেলা সংরক্ষণ ও দমন প্রতিরোধ করতে বাধ্য করে ।

Hyperবল

হাপিবল হচ্ছে আধা-নিরাধক মাঠ নির্মাণ, যা বাঙ্কার কনফিগারেশনের মধ্যে বড় আকারের পিভিসি পাইপের ব্যবস্থা করে থাকে।

  • [[[[[[F] MRET] যেকোন ধরনের [FLT] হতে পারে [1] কিন্তু সাধারণত পাইপের মধ্যে রং না হওয়ার ফলের নীচে রং প্রকাশ করা এড়ানোর জন্য একটি নিম্ন ফায়ারস্‌ (দশ- ফাঁকা) চিহ্ন থাকবে (দশ)
  • [[[[F] BRIERM বাধ্যতামূলকভাবে উল্লেখ করে[[F] - কারণ পাইপগুলো কাছাকাছি [FR] - কারণ দুর্ঘটনাক্রমে চাপা দেওয়ার ফলে ব্যাকরণ অনুমোদন করা যায় । অনেক হাইপারবলের ক্ষেত্রে সক্রিয়রূপে গুলি করার প্রয়োজন হয় ।
  • [[F] সম্পূর্ণ-auto] [FLT] [FLT] - > ছোট ক্ষেত্রের সাথে সংযোগ বিচ্ছিন্ন করতে, পূর্ণ-auto দ্বারা সম্পূর্ণভাবে সমর্থিত।

স্টক ক্লাসকির খেলা

স্টক ক্লাস হলো একটি আদর্শ ১৯৮০ সালের একটি পাম্প মার্কার ব্যবহার করে যেখানে ১০ রাউন্ডের টিউবের টিউবের মাধ্যমে ১০ ফুট লম্বা লাইন রয়েছে এবং প্রায় কোন ধরনের বায়ু দূষণ ছাড়াই (রডরেন্ট এয়ারক্রাই)।

  • [[[[[F] আগুনের উন্নতির হার পরিবর্তন না করে প্রস্থান করুনR][FLT] । স্বয়ংক্রিয়রূপে সংরক্ষণ করা হবে না, নির্ধারিত বৈশিষ্ট্যের কোনো পরিবর্তন নয় (এর ফলে ফ্যাক্টরি থেকে একটির তুলনায়) ।
  • [[F] [F] শুধু ১০টা লাইন [FLT] -R] - যেকোনো হারের ওপর অথবা আরও বড় ফিড সিস্টেমকে অচল করে দেয় ।
  • [[[[F] শুধুমাত্র পাঠযোগ্য-থেকে- দীর্ঘতা হল[FO] - প্রতিট নির্ধারণের পদ্ধতি [F] - কোনো দ্বৈত-রি-টার্মিনাল ফ্রেম অথবা পরিবর্তন করা না করা, যা সহজে উৎপন্ন হয় ।
  • [[[[F] [F][F]] - যেহেতু স্টক ক্লাসগুলোর সীমিত পরিমাণ রয়েছে, তাই কয়েকটা গুলির পর দ্রুত গতি হ্রাস পেতে একজন খেলোয়াড় অবশ্যই তাদের অগ্নিসংযোগ নিয়ন্ত্রণ করতে হবে ।

গতিমান বনাম উডবল বনাম বিশেষ মোড: Glolils

খেলার খেলার বিভিন্ন ধারা জুড়ে বিভিন্ন রকমের নিয়ম তিনটি বিষয়ের উপর চাপ সৃষ্টি করে: অগ্নিসংযোগ মোড, যন্ত্রপাতির যন্ত্রপাতি এবং নিরাপত্তা ব্যবস্থা।

  • [[[F] [FLT] -L] -LOPL [FFLT] - scting scting runed), ইলেকট্রনিক মার্কারসমূহ, জোর করে লোড, অবৈধ ভারোগ্রাফ (তিন মিলিয়ন মার্কিন ডলার), ব্যারেলের সীমিত সীমাবদ্ধতা, সম্পূর্ণ-পেগ, এবং সম্পূর্ণ ব্যারেলের দরকার নেই।
  • [[[F] WDsl/Sennero[1] [FL] [FO[1]] [FO[1]] - কিন্তু প্রায়শই সম্পূর্ণ-বিভাগের মত শব্দ এবং উচ্চ-বিত্তের ইলেকট্রনিক মার্কারের উপর জোর দেয়, যার মাধ্যমে ব্যারেলের স্ট্রীংশ এবং সম্মানিত চিহ্নগুলোকে আঘাত করা যেতে পারে, যাতে তারা কেবল ম্যাগপিএফএলেপ-ফিডিং-ফিডিং-ফিডিং-ফিডিং-এর উপর নিষেধাজ্ঞা আরোপ করে।
  • [[[[F]][FOP][FLT] -"] -" - ম্যানুয়াল অপারেশন [FLTR], কোনো ইলেকট্রনিক সহায়তার প্রয়োজন নেই (হয়তোভাবে আপ পাম্প করা ছাড়া), কঠোর পরিমাণ, সীমিত পরিমাণের মাত্রা (১০-৮/৮০) এবং প্রায়ই নিম্ন সীমা (৫-৮২) ব্যথা কমানোর জন্য ছোট করে ।
  • [[[[F][FOP] [FR] - [FR] [FPR] [FPR] - কোনো হপspers] - কোনো ম্যাগাজিন নয়, সাধারণত অর্ধ-auto কেবল বৈদ্যুতিক হতে পারে কিন্তু সাধারণ যান্ত্রিকভাবে, এফএসআর-আর-এর বিশেষ ম্যাগাজিনের নিয়ম রয়েছে ।
  • [[FLT] [FR][FLT] -[FLT] [FLT] -[FLT] - যেমন গতিতে গতিবি, শারীরিক পাইপের বাধা, পরিপূর্ণ-অভিযান, কখনও কখনও কখনও ঘন ফায়ার করার হার এবং এমনকি সক্রিয় বাধার মধ্যেও ।

Equation নিরাপত্তা সংক্রান্ত নিরাপত্তা এবং ক্ষেত্র নির্বাচন করুন যা সকল মোডকে চালু করে

খেলার কোনো বিষয়ই না, প্রতিটি মার্কারের মৌলিক নিরাপত্তা পরীক্ষা করতে হবে:

  • [[[[F] CRORORIT পরীক্ষা[[F] -[FLTR] - প্রতিটি চিহ্নকে অবশ্যই ফিল্ডে প্রবেশ করার আগে লিখতে হবে; সাধারণত, তিনটি করে তোলা হবে; সবচেয়ে দ্রুত গতি সম্পন্ন ইঞ্জিনের সীমা হল (যেমন, ২৮০-১.
  • [[[F]BREL [FLT] ডিভাইস ব্লক করা হচ্ছে [FLT] - LOPL [F] - বিকল্পের ক্ষেত্রে অথবা প্লাগ-ইনগুলি ব্যবহার না করা হলে, crooolinginging (শুধুমাত্র গুলি) ব্যবহার করা হবে ।
  • [[[[[[[]]]] প্রহর্দশা গার্ড[FLT] - S...] [FLT] - Soler-s] একটি ট্রিগারের দায়িত্ব থাকা আবশ্যক, যার ফলে মার্কার বাতিল করা হয়েছে।
  • [[[[F] ফায়ারিং নির্বাচক][F][F] -[F] - ইলেক্ট্রনিক মার্কারের একটি নিরাপত্তা বাটন] আবশ্যক যা "ফায়ার" অথবা "Ward" মোডে উপস্থিত চিহ্নটি সক্রিয় করতে হবে, এর ফলে শুধুমাত্র দ্বিতীয় স্থানে কোনো ট্রিগার সক্রিয় করা যাবে না ।
  • [[[F] [FR][FLT] - HAp[FRP] - HApPR অথবা CORCT ট্যাংকগুলো জলপ্রবাহের মধ্যে হতে হবে, এবং ট্যাংকের ট্যাংকগুলো বন্ধ করতে হবে ।
  • [[[[[[[[F] ত্রুটির কোনো যান্ত্রিক ত্রুটির উল্লেখ নেই [FR] - outectorersss, ভাঙ্গা সাগরবাসী ধ্বংস হয়ে গেছে, অথবা অসম্পূর্ণ গুলির জন্য অবশ্যই বেঞ্চ করা হবে।

অনেক ঘর [[FLT] একটি[FLT] ব্যবহার করে [FLT] CLAY[FO][FLT][1]] যে সকল খেলোয়াড়কে অবশ্যই সাইন করতে হবে, তারা উপলব্ধি করে

আপনার খেলা মোডের জন্য একটি Sererer বেছে নিন

এখন আপনি এই নিয়মটা জানেন, এখানে মার্কার বাছাই করার ক্ষেত্রে ব্যবহারিক পরামর্শ দেয়া হলো:

  • [[[[F] যদি আপনি টুর্নামেন্ট খেলতে চান (স্রীম) [FL] -[1] - eFL] - ni, DYEEE, অথবা লুক্সির মত ব্র্যান্ডের মতো একটি ইলেকট্রনিক মার্কার ক্রয় করেন যা উচ্চ মানের একটি ঘোষণা এবং একটি ব্যারেল মাঠের দৈর্ঘ্য ১০. ৫.৫/১৪ (প্রায় ১২ ইঞ্চি) এর সাথে মিলে যায় ।
  • [[[[F] [F][F] - > LAN[F] - এর মতো একটি যান্ত্রিক চিহ্ন বেছে নিন যেমন টিপpman Help -5, অথবা একটি mmpman-5, অথবা একটি বৈদ্যুতিক মার্কার যদি আপনি প্রকৃত চিহ্ন চান, তাহলে নিশ্চিত যে এটি অর্ধ-বিভাগের একটি ছোট বিন্দুতে সক্ষম হবে ।
  • [[[[F] যদি আপনি একটি চ্যালেঞ্জ চান [FLT] - এ ত্রুটিসূচক[FO] - Gop., BI Physt, ag Panper. com) অথবা স্টক ক্লাস এই জোর দেয় যে, আপনি সঠিক এবং আন্দোলনকে কম পরিমাণে কম পরিমাণে গ্রহণ করবেন ।
  • [[[[[[[[[]] যদি আপনি ঐতিহাসিক রিফর্ম বা migsures[F] - wef:L [F] দেখুন যে নির্দিষ্ট বন্দুকগুলো পুনরায় সক্রিয় করা হয়েছে, যেমন ডিওয়াই এমএম২, টিপসম্যান সালভো, অথবা প্রথম আঘাতকারী অনেক ক্ষেত্রে এই ঘটনাগুলোর মুখোমুখি হতে অনুমতি দেয় ।

সাধারণ দুর্যোগ ও পেখম

ব্রেকিং মার্কারের নিয়ম সতর্কবাণী, সময়সীমা, অথবা বের করার সময় হতে পারে:

  • [[F][F]] f[FLT] -[FLT] - চিহ্নিতকরণ অতিক্রান্ত হওয়ার পর প্রতিপক্ষকে গুলি করা হবে চিহ্নিত করার পর যে কোন প্রতিপক্ষকে গুলি করা হবে। শাস্তি: ১- পয়েন্ট অথবা টাইপ ।
  • [[[F] Expl[F][FLT] - ক্ষেত্র:[F] - ক্ষেত্র সীমা অতিক্রম করে, চিহ্নিত মান পুনরায় গুলি করা হবে ।
  • [[F] অসঙ্গতিকরণ ব্যারেল ব্যবস্থা[FLT] - পাশবর্তীবার ব্যারেল সরিয়ে ফেলা বা অন্য কোনো ব্যক্তি নয় এমন ব্যক্তির দিকে নির্দেশ করা নির্দেশ: প্রথম শাস্তি, দ্বিতীয় অপরাধ খেলা স্থগিত করুন ।
  • [[F]] নিয়ম মেনে MediaW[FLT] - অর্ধ-গ্নি-সম্বন্ধিক মোড ব্যবহার করে : খেলার জন্য thROPL
  • [[F][F]] সীমার মধ্যে সম্পূর্ণ [FIBRECTP অথবাFO[FLT][FLT] -f:] উদ্দেশ্যক্রমে পুনরায় আরম্ভ করা হবে।

শেষ থটস: ইভেভিং এর সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়া

ব্যাকুল মার্কারের নিয়ম এখন চালু হচ্ছে । কিন্তু অনেক বিনোদন ক্ষেত্র এখনো তাদেরকে ভাড়ার জন্য আনন্দ দিতে তাদের নিষেধ করে । এই প্রবণতা আরও নিরাপদ, আরো নিয়ন্ত্রিত চিওরনগ্রাফ চেক এবং ব্যারেলের জন্য সার্বজনীন ভাবে খেলা সংরক্ষণ করতে বাধ্য করে।

মনে রাখবেন: সবচেয়ে ভালো মার্কারগুলো নিয়ম মেনে চলে ।