Table of Contents

Въведение: разбиране Marker правила през различни Paintball формати

Независимо дали се гмуркате в бързо-пакетирани бункери на speedball, дебнейки през гората в сценарии игри, или ангажирайки се в прецизно зависим свят на помпа пейнтбол, всеки формат има свой собствен набор от правила и най-добри практики. Тези правила съществуват, за да се гарантира безопасност, поддържа справедлива игра, и да се запази уникалния характер на всеки режим игра. Неспазването им може да доведе до наранявания, санкции, или да се изхвърли от полето. Това ръководство нарушава основните правила за използване на пейнтбол маркери през най-популярните режими на игра, покривайки всичко от скоростта на огън лимити до маркер класификация и изисквания за безопасност предавка.

Преди да стъпите на терена, винаги проверявайте с местния си терен или организатор на турнири за специфични правила . Разбирането на тези правила не само поддържа всички безопасни, но също така ви помага да изберете правилния маркер настройка за предпочитания стил на игра. Позволява да започнете с универсални правила за безопасност, които се прилагат, независимо от какъв режим играете.

Универсални правила за безопасност за пейнтбол маркери

Независимо от режима на игра, всеки играч трябва да спазва тези основни правила за безопасност, за да предотврати наранявания и инциденти:

  • Винаги носи маски или очила за пейнтбол с пълен печат , които покриват очите, ушите и лицето. Никога не сваляйте маската си на терена, дори ако сте го извадите.
  • Задръжте блокиращото устройство на цевта (барелен чорап, барел, щепсел или барел) на вашия маркер, докато не сте на терена и играта е готова да започне.
  • Дръж пръста си далеч от спусъка[ и маркерът сочи в безопасна посока, когато не е активно стреля.
  • Погледнете границата на скоростта на полето (обикновено 280 .300 фута в секунда (FPS) за всички маркери). Използвайте хронограф преди всяка игра, за да проверите скоростта на маркера.
  • Не стреляйте по играчи, които не носят маски, като рефери, зрители или елиминирани играчи, които излизат от терена.
  • Не стреляйте по диви животни или не-играчи, и никога не стреляйте по маркер извън определената зона за игра.
  • Следвайте специфичните правила на полето по отношение на съхранението на маркер, хронографиране и безопасни зони.

Тези правила не подлежат на договаряне. Сфери и турнирни организации, като тези, свързани с Национална професионална Пейнтбол лига (NPPL) или Национална Xball League (NXL), ги прилагат стриктно.

Speedball (Tournament-Style Paintball) Маркер правила

Speedball е конкурентният, турнирно-ориентиран формат, който се играе на симетрични полета с надуваеми бункери. Правилата са тесни, за да балансират ефективността и да предотвратят несправедливи предимства. Повечето турнири следват правилата NXL или Millennium Series.

Маркерни типове и разрешени технологии

В speedball, електронните маркери (електропневматично) доминират. Механичните маркери също са законни, но редки на най-високите нива. Ключовите правила включват:

  • Само полуавтоматични . Маркерите трябва да стрелят по един изстрел на спусък. Режимите на каране на каравана, които позволяват по-бързото стрелба с дърпане и задържане на спусъка, са забранени в някои отделения, но са разрешени в по-високи нива на верижка (напр., NXL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  • Основни противопожарни капачки . Повечето турнири ограничават максималната скорост на пожар до 10.5 топки в секунда (BPS) (NXL правило) или 13 BPS (някои местни събития). Електронните маркери трябва да бъдат програмирани за тази капачка, използвайки софтуер като Планет затъмнение за програмиране или подобни.
  • Ограничения за дължина на барела . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  • Не е пълно или спукване на режими[ . С изключение на специални дивизии, full-auto е забранен. Някои турнири позволяват . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  • Форс-захранващи машини (хопъри) . Ротор-стил товарьори, които непрекъснато хранят пейнтбола, но трябва да бъдат немодифицирани; добавяне на части, които компресират пейнтбол или се хранят по-бързо от лимита на скоростта на маркерите е забранено.

Правила за маркера на играта

  • Маркерът трябва да бъде изключен[, когато не е в активната зона на игра (по време на прекъсвания, тайм аут или на страничната линия).
  • Хронограф преди всяка игра . Всички маркери трябва да бъдат хронографирани на полевата станция. Ако маркерът надвишава лимита (обикновено 300 FPS в турнири, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  • Не е необходима защита на боята . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  • Музикална дисциплина . Между точки, варел чорапи или щепсели трябва да бъде включена. Маркерите трябва да бъдат съхранявани в безопасна посока в зоната на пит.
  • Модификации . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Примери за Speedball Marker Нарушители

  • Използването на маркер, който стреля над 10.5 BPS в NXL дивизия . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  • Хронографизиране на 305 FPS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  • Като маркер, който стреля множество пейнтбола с един спусък дърпане (напр., взрив режим случайно ляво на) гонитба.

Woodsball и сценарий игра Marker правила

Дървото и сценарият пейнтбол се играят в естествените офшорни фризи, полета, пейнтболни села, или по поръчка-изградени среди. Тези режими подчертават реализъм, екипна работа и издръжливост. Маркер правила тук като цяло са по-снизхождение от скоростна топка, но безопасността остава от първостепенно значение.

Класификация и външен вид на маркировката

  • Реализмът насърчава . Много играчи използват маркери, които имитират истински огнестрелно оръжие (напр. Tippmann 98 Custom, DYE DAM или маркери с магнитно покритие като M17). Тези маркери често имат реално тегло и приличат на истински оръжия, но все още трябва да бъдат ясно разпознаваеми като пейнтбол маркери . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  • Механичните маркери са най-често срещаните, въпреки че електронните маркери са разрешени, освен ако полето не ги забрани. Някои организатори на събития за сценарий забраняват пълноценни или високо-редовни електронни маркери, за да поддържат играта балансирана и потайна.
  • Пълно-автоматичен и спукване режими са като цяло забранени в повечето игри на горски и сценарии. Те могат да дадат нечестно предимство и също така консумират боя бързо, намаляване на тактическа дълбочина.Някои събития могат да позволят годеж-аутото .
  • Барел чорапи или тапи трябва да се използват[ по всяко време, когато не е активно игра. Това не подлежи на договаряне за безопасност гонене на пейнтболи причинява наранявания.
  • Няма прекомерни модификации[ . . Докато модовете са чести (напр., покривала, запаси, обхвати), всяка промяна, която може да увеличи скоростта на пожар извън разумни граници или да навреди на околната среда (напр. биподи, триподи) може да бъде ограничена.

Специфични правила за игра за Woodsball и сценарий

  • Honor система . В повечето игри на гори или сценарии, няма . . . . . играчи се очаква да се обадят, когато удари. Ако сте простреляни, трябва веднага да сигнализирате . . . . . . . . . . . . . . . . (Въведете си . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  • Сърендър правило . Много гористи полета на . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  • No гонитба] . След като се елиминира противник, трябва да спрете да стреля по тях. Престрелка (застреляне на някой няколко пъти след като те .
  • Екосистемното уважение . Маркерите не трябва да се използват за увреждане на дървета, сгради или имот. Стрелба по стъклени прозорци или крехки структури е забранено.
  • Не пушене или алкохол на игралното поле

Примерни ограничения на Woodsball Marker

  • Местно събитие на сценарий в голямо поле на открито може да забрани всички електронни маркери на открито, за да се създаде по-справедлива борба за играчите под наем с механични Tippmanns.
  • Някои полета изискват от всички маркери да имат запас (рамен запас) да симулират истинска пушка, докато други забраняват запасите, защото ги намират за неудобни с маска.
  • Magfed-само игри изискват маркери, за да използвате списание вместо бункер, и играчи обикновено носят 20-кръгли списания, добавяне на механик презареждане.

Специализирани режими на играта: помпа, Magfed, Hyperball, и Stock Class

Отвъд основните категории, има ниша режими на игра, които налагат още по-строги правила маркер.

Помпа Пейнтбол

Маркерите на помпата изискват играчът ръчно да закърпи болта след всеки изстрел. Правилата варират:

  • Полета само за помпа . Всички играчи трябва да използват маркери за помпа. Не се допускат полуавтоматично или електронно маркери.
  • Отваряне на помпа срещу затворена помпа готварска помпа, гол, можете да използвате сила-хоптер и слайд-проверка (autotrigger). В по-горе клас на наличност, гон., трябва да използвате 10-инчов тръба, която държи само 10 пейнтбола, и не е разрешено автотригер.
  • Огневата част е естествено ограничена[[[FLT:]] по-долу играчите могат да стрелят около 2 .4 топки в секунда, така че правилата за fusing шапки не се прилагат.
  • Без рампа или измама . Някои играчи променят маркери на помпата с .. ..помпите асистент на пружините, но повечето полета позволяват това, докато играчът все още пишка маркера ръчно.

Magfed Paintball

Върху маркерите с магнитно покритие (напр. M17, първи страйк T15 или EMF100) се използват подвижни маркери вместо бункери.

  • Магазин-само хранене . Не можете да използвате система за подаване на хеликоптери, дори ако маркерът е в състояние на него. Някои полета позволяват използването на горяща линия . Хоризонтална емисия, но типичните magfed правила забраняват hoppers.
  • Кръглата бройка на списание . Стандартните списания държат 18 . 20 пейнтбола. Разширени списания (до 50 кръга) могат да бъдат забранени в някои игри за реализъм.
  • Първи рунда на удара . . . Magfed маркери могат да стрелят както стандартни сферични пейнтбола и първи кръгове на стачката (FSR), които са по-точни и имат по-дълъг обхват.
  • Няма пълномаслено ауто в magfed . Повечето magfed събития налагат полу-auto само за да запази тактически играта и да предотврати подтискащ огън от доминиране.

Хипербол

Hyperball е полу-неустоима полеви конструкция, изработена от големи диаметър PVC тръби, подредени в бункери конфигурация. Тя го прави хибрид между скоростна топка и горски топка.

  • Маркерите могат да бъдат всеки тип (механичен или електронен), но обикновено се очаква да имат по-ниска степен на пожар, за да се избегне топене на боята вътре в тръбите (поражения от точка на удара върху твърди повърхности причиняват счупване на боята).
  • Барел чорапи задължителни . . Тъй като тръбите са близо един до друг, случайно освобождаване от отговорност може да предизвика рикошети. Много хиперболни полета изискват барел чорапи на всички маркери, освен когато активно стреля.
  • Не е пълно-авто . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Акционерна топка за рисуване

Класът на запасите е най-чистата форма, като се използва стандартен маркер за помпа от 1980-те години без промяна с 10-кръгла тръба за подаване и често без резервоар за въздух на маркера (входящ въздух). Правилата включват:

  • Няма модификации за подобряване на скоростта на пожар. Няма автотригер, няма регулатор на скоростта (освен фабричната).
  • Само 10-кръгли тръби . . Всеки бункер или по-голяма система за подаване дисквалифицира маркера.
  • Само едно тригер . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  • Състоятелна скорост , Тъй като клас на наличност маркери имат ограничен капацитет на въздуха (често 12-грам CO2 колички), скорост може да падне след няколко изстрела. Играчите трябва да регулират огъня си, за да поддържат последователна скорост.

Speedball срещу Woodsball срещу Специализирани режими: с един поглед

Разликите в правилата за маркер в режимите на игра се свеждат до три фактора: позволени режими на стрелба, реализъм на оборудването и протоколи за безопасност. Ето едно бързо сравнение:

  • Спедбол . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  • Woodsball/Scenario[ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  • Pump/Stock Class[ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  • Магфед . Не букмейкъри, списание фуражи само, често само полуавтоматичен, може да бъде електронен, но обикновено механични, може да позволи на FSR, и имат специфични правила за капацитет на списание.
  • Hyperball . Като топка за скорост, но с физически пречки тръба, без пълна ауто, понякога по-ниска скорост на пожар поради тесни тримесечия, и варел чорапи препоръчва дори по време на активна игра близо до препятствия.

Проверка на безопасността на оборудването и правила на полето, които се прилагат към всички режими

Без значение от режима на играта, всеки маркер трябва да премине основни проверки за безопасност:

  • Хронографен тест . Всеки маркер трябва да бъде хронографизиран преди влизане в полето. Обикновено се вземат три изстрела; най-бързата скорост трябва да бъде в рамките на полето . (напр. 280 .300 FS).
  • Барел блокиращо устройство . Барел чорапи или щепсели трябва да бъде на, когато маркерите не са в употреба, включително по време на хронографиране (премахнете само за да стреля).
  • Тригер охрана . . Маркерите трябва да имат предпазител, който предотвратява случайното стрелба, ако маркерът е свален.
  • Огънен селектор (ако е приложимо) . Електронните маркери трябва да имат ключ за безопасност, който поставя гаечен ключ в режим . или . . . Safe . В безопасен режим, спусъкът не може да активира соленоида.
  • Проверка на въздушната система по-малко от 2 резервоара или CO2 трябва да бъде в рамките на хидротест, а резервоар о-пръстени трябва да бъде непокътнат, за да се предотврати изтичане.
  • Не трябва да се извършва механична повреда . . Маркери, които изпускат въздух, имат счупени сечи или имат непоследователна стрелба, докато не бъдат поправени.

Много полета използват официален контролен списък за безопасност, който всички играчи трябва да подпишат, като признават, че разбират правилата за маркер.

Как да изберете маркер за вашия режим на игра

Сега, когато знаете правилата, тук .. е практически съвет за избор на маркер:

  • Ако играете турнири (Speedball) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  • Ако предпочитате лесбота . Изберете механичен маркер като Tippmann 98, Tippmann A-5, или мърляв маркер, ако се наслаждавате на реализъм. Ако искате електронен маркер, уверете се, че може да бъде настроен на полуавтоматично и че полето го позволява.
  • Ако искате предизвикателство . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  • Ако харесвате исторически възстановки или millsim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Общи нарушения и санкции

Нарушаването на правилата за маркер може да доведе до предупреждения, тайм аут или отхвърляне:

  • Престрелка . Застрелване на противника, след като те . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  • Изключителна скорост . Стрелба над полето граница. Наказание: Трябва хронограф отново; ако повтарят обида, отхвърляне.
  • Небезопасен цев за обработка по време на бъчва или сочене на маркера на не-играч. Наказание: Първо нарушение предупреждение, второ нарушение на играта окачване.
  • Променил маркер извън правилата . Използване на режим рампа в полу-автоматична игра. Наказание: Дисквалификация на маркер за тази игра.
  • Пълно-автоматичен или спукване режим в ограничен режим[ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Заключителни мисли: адаптиране към еволюиращи правила

Електронните маркери сега доминират турнирната игра, но много от полетата за отдих все още ги забраняват да се запази достъпността за наемателите. Тенденцията е към по-безопасна, по-регулирана игра, с универсални Chronograph проверки и задължителни варели чорапи. Междувременно, ниша режими като magfed и помпа растат, създаване на специални правила системи, които подчертават уменията над огнева мощ. За да остане ток, винаги се консултирайте с официалния правилник за събитието, което сте го посещавате особено за големи турнири като NXL World Cup правила или ICPU International Правилото за Sloudyball.

Запомнете: Най-добрите маркери следват правилата. В пейнтбол, безопасност и честна игра винаги идват на първо място. Изберете вашия маркер мъдро, уважават режима на играта регулация, и вие ще се насладите на спорт, който предлага безкрайно разнообразие . От светкавично-бързото бърза топка до напрегнат, тактически лесбийка и прецизността на помпа игра.