Класическа военна битка: Тактическа ядро

Военната бойна тема остава крайъгълен камък на пейнтбол събития, защото тя директно каналира спорта корени в тактическа симулация. Играчите Дон камуфлажна предавка, работи в пожарни екипи, и изпълнява цели, че огледален свят малки единица тактики. Да се повиши тази тема отвъд прост престрелка, структура на деня около сценарий базирани мисии като улов на флага, сцената спасяване или сектор контрол. Използвайте дим гранати, празни огнени сигнали, и радиокомуникации, за да добавите автентичност. Декорирайте пломната площ с пясъчни бъги, мрежа, и тактически карти.

Проектиране на мисия за военни теми

Дизайн най-малко три отделни фази на мисията. В първата фаза, екипите трябва да осигури свален пилот (доброволец в гащеризон). Втората фаза може да включва обезвредите невредена настройка на устройството с заключена кутия с таймер. За финалната фаза, етап нападение на укрепен бункер. Всяка мисия трябва да има ясен старт, измерими цели, и срок за поддържане на темпото. Награда успешни екипи с тематични петна или права за самохвалство.

Съоръжение и униформи

Ако предлагате маркери под наем, помислете за модернизиране на модели с склад или комплекти тялото, които приличат на пушки за нападение. Избягвайте реални военни знаци, които могат да причинят объркване; използвайте генерични горски или много-камерни модели. Бързо ръководство на военни стил пейнтбол пистолети може да помогне на играчите да изберат подходящи маркери.

Зомби Апокалипсис: Оцеляване ужас среща отбор предателство

Малко теми генерират толкова незабавни вълнение, колкото зомбита. Зомби апокалипсис темата трансформира пейнтбол поле в трохи, заразени свят, където живите трябва да се борят с нееадмическите става тях. Успехът зависи от атмосферата: затъмнение, мъгла машини, гробища подпори, и саундтраки на стенания и далечни писъци. Играчите могат да бъдат разделени на човешки оцелели и зомби играчи. Зомбита обикновено имат различни правила: те често не могат да стрелят маркери, но могат да маркират оцелелите с пяна подпор, превръщайки ги в зомбита. Оцеляващите трябва да завърши цели като събиране на доставки, достигане на точки за извличане, или лекуване на инфекцията в изследователски станция.

За да се избегне ненаситност, въведете специални заразени видове зомби, което може да спринт, танк зомби, което поема множество хитове, или плювалник, който често идва в raggedy дрехи с фалшива кръв и боя за лице. Безопасно внимание: гарантира всички реквизити са меки, че машините за мъгла са поставени далеч от пътеките на играчите, и че не са позволени реални оръжия. За вдъхновение на сценарии, на [FLT:] paintballzombies.com сайт е подробна мисия, която може да бъде персонализирана.

Логистика за зомби събитие

  • Площта на играчите се брои: Задръжте съотношението около 2 оцелели към 1 зомби, за да поддържате предизвикателство без разочарование.
  • Изоставена механика: Оцелелите отново залагат в безопасна зона след 60-секундно забавяне; зомбита зараждат незабавно в определените точки на изчадие близо до действието.
  • Списъци с мерки: Фалшиви части на тялото, предпазна лента, преобърнати мебели и счупено превозно средство (с разрешение) добавят потапяне.
  • Осветление:[ Ако играете на закрито, използвайте червени или сини LED ленти, за да създадете дезориентна атмосфера.

Шпионин и таен агент Мисии: Cunning over Brute Force

Темата на шпионите измества фокуса от огнева мощ към финес. Играчите стават агенти на сенчести организации, натоварени с кражба на интелигентност, премахване на ключови цели, или саботиране на врага комуникации. Маркерът на пейнтбола става вторичен инструмент; основното предизвикателство е навигация препятствия, без да бъдат открити. За да се осъществи това, използвайте правила за ниска видимост: играчите могат да стрелят само когато в прикритие, и елиминации са тихи (играчите се наричат, ако маркират).

Например, една фракция трябва да извлече дезертьор (играч с уникална лента на ръката), докато другата трябва да ги прекрати. Трета фракция може да бъде неутрална наемници със собствена цел. Комуникация става критична: брой криптирани радиостанции, където играчите използват кодови имена и проверка на интервали. Тази тема се обжалва на проблемни решения и може да бъде по-малко физически взискателни, което го прави идеален за смесени групи, включително корпоративни екипи. Да се повиши залозите, включва . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Gadgets and Props

  • Signal заглушаващи:[ Малко устройство, което, когато се активира, предотвратява всеки играч в рамките на 20 фута от повикването на respunks за 30 секунди.
  • Документи за декой: Физически отпечатани листове, които играчите трябва да заснемат и да се върнат в базата си. Документите могат да имат невярна информация, за да се подведат.
  • Очила за нощно виждане:[ Използвайте пасивни IR илюминатори (безопасен за очи) за нискосветлинни сегменти.

Кодове и шифери

Осигурете прост шифър заместване в началото. Първият екип, който декодира съобщение като гонката е под RED TRUCK . Получава предимство . Може би временен щит. Това ангажира аналитични умове на фона на действието.

Диви западни шоудаун: Законници, разбойници и Дъсти дуели

Транспортьорите на границата със западна тема, която подчертава един на един дуели, дилижанс обири, и бар с караници paintball стил. Полето трябва да включва суха четка, дървени барели, стопинг постове, и фалшива преден салон фасада. Играчите приемат лица като: Шериф, заместник, извън закона, Бандит, хазарт. Маркерите могат да бъдат модифицирани с дървени запаси и лост-действие комплекти тялото да имитират Уинчестър пушки. Видове игри включват quick Draw (елиминационни дуели в близък обхват, само един изстрел), [[FLT:] влак hist (отмени макет влак пълен със злато), и Jailbreak (премахване на влак от без разрешение от ресурал).

Защото темата е исторически настроена, можете да включите точни елементи като търсени плакати, тенекиени звезди, и период костюми. Темпото е тенденция да бъде по-бавна от военните битка, с по-голям акцент върху standoffs и капак. За обрат, добавите един готин пиян играч, който може да се заснеме, но може да носи съобщения между екипи. Социалният аспект е високо . . . . . Ролеви игри по време на паузи, с фалшива уиски барел (пълнена с леден чай) и хармоника играч. Външни ресурси като Западни Paintball събития предлага правила за автентичност, като запазва безопасността на първо място.

Дуел Механика

В дуел фаза, двама играчи се изправят на 15 крачки. При свирка, те се обръщат и стрелят по един изстрел всеки. Ако и двете са засегнати, те и двете respook и дуел продължава. Това става тълпа-похват между мисии. Уверете се, маркери са настроени само полуавтоматично и скорости проверени преди всеки дуел.

Фантазия Приключенски: Quests, магия, и средновековен хаос

Изобразете пейзаж на замък руини, омагьосани гори, и дракон бърлоги . Всички пресъздадени с пяна скали, банери, и околния звук. Играчите стават воини, магьосници, стрелци, или стрелци. Но вместо традиционна магия, използвайте пейнтбол маркери като готварски . . Различни цветове на боята могат да представляват различни заклинания: синьо за лед (бавно движение за 5 секунди), червено за огън (причинява щети), зелено за изцеление (ревиви съотборник). Създаване на клас система, където всеки играч има уникална карта за способност. Например, Паладин може да поеме два хита преди елиминиране, докато Assassin може да се промъкне и таг на някой без да се запалят (requires пяна).

Цели се въртят около класически куестове: да се заснема дракона (голяма пенопластна кукла, която съдията оперира, с балони, които трябва да защитава), да се изтегли изгубен артефакт (светеща сфера от централна кула), или да защити кралството от вълните на NPC чудовища (доброволци играчи в костюми). Пасинг[ е всичко ..

Създаване на фантастичен сценарий

  • Backstory: Отпечатване на една страница разказ, разпространяван при влизане. Пример: . Тъмният магьосник Malcor е проклел царството. Само чрез комбиниране на четирите елементарни камъни може да бъде отменено проклятието.
  • Elemental камъни:[ Четири физически символи, скрити на полето. Всеки символ, когато бъдат заловени, дава на този екип специална способност (напр. невидимост за 30 секунди . Player не може да бъде заснет, ако те са неподвижни).
  • Борба с шефовете: Финалната фаза включва група от съдии, носещи бионебрежни костюми като гоненици, които могат да бъдат елиминирани само с определена цветна боя (imunity vonterable).

Безопасност в костюмите

Играчите с наметала, крила или дълги роби трябва да ги завиете сигурно. Не метал броня или остри реквизити. Всички фантазия оръжия трябва да бъде пяна или мека гума.

Допълнителни теми, които трябва да разгледаме

Извън петте основни теми, няколко други могат да бъдат адаптирани към пейнтбол. Space Marines срещу Aliens използва sci-fi реквизити и правила, където чужденците могат да пълзят през тунели. Pirate срещу Navy включва корабни палуби (ropes, gamblanks) и съкровищници. Superhero обучение лагер позволява на играчите да избират герой сила (супер сила = едно изстрел елиминиране, скорост = двойно движение скорост). Всяка тема има уникални логистични изисквания; ключът е съвпадение на темата на областта естественото поляна. A woodland поле подхожда на военните и фантазията; градско поле работи за шпионин или западен.

Нашествие на научно-фантастичен интерфейс

Настройте две фракции: човешки защитници и извънземни нашественици. Извънземните могат да имат различна система за повторно залагане (напр., respook само в един определен НЛО). Използвайте зелени и лилави цветове боя, за да се направи разграничение. Звукови ефекти: космически кораби двигатели, извънземни бърборене. Цели включват улавяне на енергийни ядра и изключване на извънземни кораб (голям надуваема структура).

Пиратска битка

Ако имате достъп до тяло от вода или голяма структура, която прилича на кораб, тази тема блести. Използвайте бандани, очни петна, и играчки cutlasses. Режими на игра: хванете съкровището сандък, разходка на планка (елиминирани играчи отиват в зона на наказание), и военноморски борда действия (отбори трябва да прекосят тесен мост под огън).

Планиране и изпълнение: Основни принципи за всяка тема

Независимо от темата, която изберете, успехът зависи от цялостното планиране. Започнете с определяне на вашата публика corporate екипи могат да предпочитат военни тактики, докато рождени дни може да предпочитат фантазия или зомби теми. Бюджет за реквизити, но не забравяйте, че ефективното имплементиране може да бъде постигнато с боя, плат, и картон. Включва местни доброволци или играчи в изграждането на пейзажи; много пейнтбол общности обичат да допринасят за потапящи се събития. Безопасно инфраструктура остава същото: адекватни места за почивка, хидратационни станции, първа помощ, и ясни граници на играта не са предмет на договаряне.

Маркетинг Вашето събитие: използвайте социалните медии, за да публикувате изображения на реквизити или листове с характер. Оферта ранни отстъпки за регистрация на птици и свързаните с темата награди (пашкули в тематични цветове, потребителски капаци барел). Партньор с местни магазини за пейнтбол за наем и промоция. Документирайте събитието със снимки и видеоклипове .Участниците обичат да се виждат в характер, и тя изгражда бръмчене за следващата година.

Пример за еднодневно събитие

  • 8:00:00: Настройка на екипажа пристига; място подпори, звукова система, и брифинг зона.
  • 9:30 AM:[ Регистрацията отваря; разпространявайте листовете с правила и картите с характер.
  • 10:00 AM:[ Инструктаж за безопасност и въвеждане на темата; демонстрират специални правила.
  • 10:30: Първа мисия (захващане на целта) по 45 минути плюс 15 минути почивка.
  • 12:00 PM: Обяд почивка; играчите могат да взаимодействат в характер.
  • 1:00 PM: Втора мисия (асиметрична или бос среща) по 60 минути.
  • 2:30 PM: Трета мисия (финал) . 45 минути.
  • 3:30: Чистач и награди; най-добър костюм, повечето елиминации, най-добър спортсменство.
  • 4:30 PM:[ Post-event social; незадължително BBQ.

Заключение: Правейки вашето Пейнтбол събитие незабравимо

Избирането на тема е повече от избиране на етикет . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .