খেলৰ বৈকল্পিকতাৰ মূল ভিত্তি

খেলৰ বৈকল্পিকবোৰে স্কুলৰ ছুটী, গ্ৰীষ্মকালীন শিবিৰ, বা সপ্তাহান্তৰ পিছফালৰ সমাগমত শাৰীৰিক কাৰ্যকলাপত নতুন জীৱন দিয়ে। বিশৃংখল আৰু সুকলমে, উত্তেজনাপূর্ণ অভিজ্ঞতাৰ মাজত পার্থক্য এটা বিষয়ত থাকেঃ স্পষ্টভাৱে যোগাযোগ কৰা নিয়ম। এইবোৰ অবিহনে, ট্যাগ বা পতাকা দখল কৰা দৰে আটাইতকৈ কালৰবিহীন খেলটোৱেও বিতৰ্ক, আঘাত আৰু আঘাতৰ অনুভূতিলৈ ৰূপান্তৰিত হ'ব পাৰে। এই গাইডে আটাইতকৈ জনপ্ৰিয় খেলৰ বৈকল্পিকসমূহৰ মৌলিক নিয়মবোৰ স্থাপন কৰেপতাকা দখল, উচ্ছেদ, পাহাৰৰ ৰজা, বেকন চুৰি, স্পড, ইনফেকচন ট্যাগ, আৰু অধিকআৰু যিকোনো গোট, পৰিবেশ বা দক্ষতা স্তৰত অভিযোজিত কৰাৰ বাবে এক কাৰ্য্যকৰী কাঠামো প্ৰদান কৰে। এই নিয়মবোৰ দখল কৰাটো কেৱল সুৰক্ষা আৰু ন্যায়সঙ্গততা নিশ্চিত নহয়, বৰঞ্চ গভীৰ কৌশলগত চিন্তা, দলবদ্ধ কাম আৰু দীৰ্ঘম্যাদী উপভোগৰ বাবেও মুকলি কৰে।

জনপ্ৰিয় খেলৰ বিভিন্ন প্ৰকাৰৰ বাবে সবিশেষ নিয়ম

পতাকাখন ধৰি লোৱা

Capture the Flag হৈছে এটা ক্লাছিক দলভিত্তিক কৌশলগত খেল য'ত গতি, গোপনীয়তা আৰু সমন্বয়ৰ পৰীক্ষা কৰা হয়। দুয়োটা দলে নিজৰ গৃহ অঞ্চলত এটা পতাকা স্থাপন কৰে। লক্ষ্য হ'ল প্ৰতিদ্বন্দ্বীৰ পক্ষত অনুপ্ৰৱেশ কৰা, তেওঁলোকৰ পতাকা দখল কৰা, আৰু ট্যাগ নকৰাকৈ নিজৰ পক্ষলৈ ঘূৰাই দিয়া। আদৰ্শ নিয়মবোৰ হ'লঃ

  • সীমান্ত আৰু অঞ্চলঃ প্ৰতিটো দলৰ পক্ষ স্পষ্টভাৱে চিহ্নিত কৰা হৈছে, নিৰপেক্ষ অঞ্চল (কমনত কেন্দ্ৰীয় ৰেখা) । খেলুৱৈসকলে এই সীমান্তৰ ভিতৰত থাকিব লাগিব; অঞ্চল এৰি থকাত অস্থায়ীভাৱে বাহিৰ হৈ যাব বা দলীয় জৰিমনা লাভ কৰিব।
  • ট্যাগিং আৰু জেলঃ খেলুৱৈসকলে প্ৰতিদ্বন্দ্বীৰ পক্ষত থকা অৱস্থাত ট্যাগ কৰা হৈছে আৰু তেওঁলোকে নিৰ্দিষ্ট কাৰাগাৰ অঞ্চলত যাব লাগিব। তেওঁলোকে কেৱল এজন খেলুৱৈয়ে ট্যাগ কৰিলেহে মুক্ত হ'ব পাৰে। তেওঁলোকৰ নিজৰ পক্ষত, তেওঁলোকে ট্যাগিংৰ পৰা সুৰক্ষিত।
  • পতাকা দখল : পতাকাখন শাৰীৰিকভাৱে তুলি লৈ বহন কৰিব লাগিব; পাৰ কৰা বা পেলোৱাটো অনুমোদিত নহয়। যদি পতাকাখন বহন কৰা খেলুৱৈক ট্যাগ কৰা হয়, তেওঁলোকে পতাকাখন থিয় হৈ থকা ঠাইত পেলাই জেললৈ যায়। পতাকাটো এজন দলীয় সহযোগীৰ দ্বাৰা উদ্ধাৰ নোহোৱা বা প্ৰতিদ্বন্দ্বীজনে ঘূৰাই নাপাওঁ পর্যন্ত তাত থাকে।
  • বিজয়ী চৰ্তসমূহঃ এটা দল প্ৰতিদ্বন্দ্বীৰ পতাকা দখল কৰি নিজৰ পক্ষলৈ লৈ গৈ বিজয়ী হয়। টাইমযুক্ত সংস্কৰণত, সময়সীমাৰ ভিতৰত সৰ্বাধিক দখল কৰা দলটোৱে বিজয়ী হয়। কিছুমান ভেৰিয়েচনে "হোম ৰান" নিয়ম যোগ কৰে য'ত দখল কৰা পতাকাটোৱে খেলত তাৎক্ষণিকভাৱে অন্ত পেলায়।

জনপ্ৰিয় বৈকল্পিক :

  • ফ্লেগ দখল কৰাঃ খেলুৱৈসকলে প্ৰতিদ্বন্দ্বীক ট্যাগ কৰাৰ পৰিৱৰ্তে পেন্টবল চিহ্নিতকৰণ ব্যৱহাৰ কৰে। নির্মূল খেলুৱৈসকল জেললৈ যায়, আৰু পতাকাখন আঘাত নোহোৱাকৈ তুলি ল'ব লাগিব। সুৰক্ষা সা-সৰঞ্জাম আৰু বাৰেলৰ কভাৰ বাধ্যতামূলক।
  • ৰাতিৰ পতাকা দখল কৰকঃ অন্ধকাৰত গ্লো ষ্টিকৰ সৈতে খেলিলে। প্ৰতিখন দলে গ্লো ষ্টিকৰ পতাকা লৈ থাকে আৰু খেলুৱৈসকলে গ্লো বেণ্ড পিন্ধে। নিয়মবোৰ একে ধৰণৰ কিন্তু দৃশ্যমানতা আৰু সাৱধানতাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে।
  • Power-Ups ৰ সৈতে পতাকা দখল কৰক : ক্ষেত্ৰৰ চাৰিওফালে স্থাপন কৰা টোকেনসমূহে গতি বৃদ্ধি, ঢাল (এটা বিনামূলীয়া ট্যাগ প্ৰতিৰোধ) বা হোম বেছলৈ পুনৰ টেলাপৰ্টেশন আদি অস্থায়ী ক্ষমতা প্ৰদান কৰে।

চৰকাৰী নিৰ্দেশনা আৰু বয়সৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল সংশোধনসমূহৰ বাবে, যুৱ গোটৰ বাবে পতাকা নিয়মাৱলী দখল কৰক ৰ দৰে সম্পদসমূহ চাওক।

দূৰীকৰণ খেল

এই খেলসমূহত খেলুৱৈসকলক সক্ৰিয় অঞ্চলৰ পৰা আঁতৰাই দিয়াৰ বিষয়ে কোৱা হয় যেতিয়া তেওঁলোকক ট্যাগ কৰা হয়, আঘাত কৰা হয় বা অন্যভাৱে অযোগ্য কৰা হয়। শেষ খেলুৱৈ বা দলটো বিজয়ী হয়। এই শ্ৰেণীত ডজবল, শেষ পুৰুষ থিয় হৈ থকা, ইনফেকশ্যন ট্যাগ, আৰু বিভিন্ন ট্যাগ ভৰিয়েন্ট অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হয়। মূল নিয়মঃ

  • নির্মূলকৰণ চৰ্তসমূহ : শৰীৰৰ যিকোনো অংশত ট্যাগ কৰা (বা বোলছবি নোলোৱা ব'লে আঘাত কৰা) খেলুৱৈক নির্মূল কৰে। কিছুমান খেলত, ব'লে ধৰা পেলালে ইয়াৰ পৰিৱৰ্তে বোলছবি নিৰ্মূল কৰে। সদায় স্পষ্ট কৰক যে বলছবি কাঁহীৰ তলত বা যিকোনো ঠাইত আঘাত কৰিব লাগে।
  • ৰিছপাউন নিয়মঃ কিছুমান নিৰ্মূল খেলত স্থায়ী নিৰ্মূল থাকে; আনবোৰে নিৰ্ধাৰিত সময়ৰ পিছত, যেতিয়া এজন দলীয় সহযোগীয়ে এটা চেকপ'ষ্টত উপস্থিত হয়, বা সম্পূৰ্ণ দলীয় পুনঃস্থাপনত পুনৰ প্ৰৱেশৰ অনুমতি দিয়ে। আৰম্ভ কৰাৰ আগতে এইটো নিৰ্ধাৰণ কৰক।
  • খেলৰ ক্ষেত্ৰঃ চক্ৰ নিৰ্মূলত খেলুৱৈসকলে সংকুচিত সীমাৰ বাহিৰত প্ৰৱেশ কৰিব নোৱাৰে। আদালত নিৰ্মূলত খেলুৱৈসকলে নিৰ্দিষ্ট অৰ্ধ-আদলৰ ভিতৰত থাকিব লাগিব। মুক্ত ক্ষেত্ৰ নিৰ্মূলত সীমা নিৰ্দ্ধাৰিত হয় আৰু ফলাফল নিৰ্মূলত এৰি যায়।
  • ফ্লেটঃ০ শেষৰ চৰ্তসমূহঃ যেতিয়া এটা দলে সকলো খেলুৱৈ হেৰুৱাই বা যেতিয়া এজন খেলুৱৈ থাকে তেতিয়া খেল শেষ হয়। টাইমযুক্ত সংস্কৰণৰ বাবে, বজাৰত আটাইতকৈ বেছি জীৱিত থকা দলটোৱে জয়লাভ কৰে।

জনপ্ৰিয় উপ-ভাৰতসমূহ :

  • ডজবলঃ খেলুৱৈসকলে প্ৰতিদ্বন্দ্বীৰ গাতকৈ তলৰ অংশত আঘাত কৰিবলৈ নৰম বল ব্যৱহাৰ কৰে। বল ধৰাৰ ফলত প্ৰক্ষেপক নিৰ্মূল হয় আৰু এজন নিৰ্মূল কৰা দলীয় সতীৰ্থক ঘূৰাই আনে। ৰাষ্ট্ৰীয় ডজবল লীগৰ দৰে সংস্থাই মানদণ্ড নিয়ম মানি চলে।
  • ইনফেকশ্যন ট্যাগ (FLT:0): এজন খেলুৱৈয়ে "ইট" হিচাপে আৰম্ভ কৰে। যেতিয়া তেওঁলোকে কোনোবা এজনক ট্যাগ কৰে, তেতিয়া সেই ব্যক্তিও সেইজন হৈ পৰে। খেলখন শেষ হয় যেতিয়া সকলো খেলুৱৈ সংক্ৰমিত হয়। ভেৰিয়েচনত জম্বি ট্যাগ (সংক্ৰামিত খেলুৱৈসকলে ধীৰে ধীৰে হাঁহিব) আৰু ভাইৰাছ ট্যাগ (এটা ঔষধ টোকেন ৩০ ছেকেণ্ডৰ ৰোগ প্ৰতিৰোধ ক্ষমতা প্ৰদান কৰে) অন্তৰ্ভুক্ত।
  • বোমাৰ্ষণঃ দুটা দলকে কেন্দ্ৰত বহুকেইটা বলৰ সৈতে ৰাইজে লগাই থৈ যায়; খেলুৱৈসকলে বিপৰীত পক্ষৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীক আঘাত কৰিবলৈ বল পেলায়। বুকুৰ তলত আঘাত হানিব পৰা যায়; এটা বল ধৰিব পৰা যায়।

ডজবলৰ নিয়মসমূহৰ বিস্তৃত সেটৰ বাবে, [[Athletic.net]] [[Dzball নিয়ম]] [[Fleet.net]] [[Fleet.net]] [[Fleet.net]] [[Fleet.net]] [[Fleet.net]] [[Fleet.net]] [[Fleet.net]] [[Fleet.net]] [[Fleet.net]] [[Fleet.net]] [[Fleet.net]] [[Fleet.net]] [[Fleet.net]] [[Fleet.net]] [[Fleet.net]] [[Fleet.net]] [[Fleet.net]] [[Fleet.net]] [[Fleet.net]] [[Fleet.net]] [[Fleet.net]] [[Fleet.net]] [[Fleet.net]] [[Fleet.net]] [[Fleet.net]] [[Fleet.net]] [[Fleet.net]] [[Fleet.net:Fleet.net:Fleet.net:Fleet.net:Fleet.net:Fleet.net:Fleet.net:Fleet.net:Fleet.net:Fleet.net:Fleet.net:

পাহাৰৰ ৰজা

এটা নিৰ্দিষ্ট পাহাৰ, প্লেটফৰ্ম বা চিহ্নিত বৃত্তই "পৰ্ব্ব" ৰূপে কাম কৰে। এজন খেলুৱৈ পাহাৰত ৰজা ৰূপে থিয় হৈ আৰম্ভ কৰে। আন খেলুৱৈসকলে শীৰ্ষকত্ব দাবী কৰিবলৈ ৰজাৰ পৰা হেঁচা, টান বা হালকাভাৱে ট্যাগ কৰাৰ চেষ্টা কৰে। মূল নিয়মঃ

  • কোনো বিপদজনক যোগাযোগ নহয়ঃ পিচ, চোকা, টাক্কিং বা যিকোনো আক্ৰমণাত্মক শক্তি কঠোৰভাৱে নিষিদ্ধ। কেৱল নিয়ন্ত্ৰিত ধাক্কা বা কোমল ধাক্কাহে অনুমতি দিয়া হয়, আৰু কেৱল যদি খেলৰ সংস্কৰণে স্পষ্টভাৱে অনুমতি দিয়ে।
  • সীমানাঃ পাহাৰীয়া অঞ্চলটো সাধাৰণতে এটা সংজ্ঞায়িত বৃত্ত বা চাৰিআলি। খেলুৱৈসকলে খেলৰ ক্ষেত্ৰত থাকিব লাগিব; বাহিৰত পদক্ষেপে তেওঁলোকক সেই ৰাউণ্ডৰ পৰা বাহিৰ কৰে।
  • বিজয়ীঃ যি খেলুৱৈয়ে পাহাৰত নিজৰ স্থানটো দীৰ্ঘতম সংমিশ্ৰিত সময়লৈ ৰক্ষা কৰে তেওঁ বিজয়ী হয়। টুৰ্ণামেণ্টৰ ফৰ্মেটত, আটাইতকৈ বেছি ৰাউণ্ড বিজয়ী খেলুৱৈয়ে চেম্পিয়ন হয়।

ফ্লেটঃ০ঃ "ফ্লেটঃ১" ৰ বিভিন্ন ধৰণঃ "মাউন্টেন ক্লাইম্ব"ত খেলুৱৈসকলে পাহাৰৰ ওপৰত দৌৰিব আৰু তাৰ পিছত ইয়াক প্ৰতিহত কৰিব। "সুমো"য়ে পাহাৰখন সৰু বৃত্তলৈ সংকুচিত কৰে আৰু কেৱল সেই স্থানৰ ভিতৰত ধাক্কা দিবলৈ অনুমতি দিয়ে।

বেকন চুৰি কৰা

খেলুৱৈসকলে এটা সংখ্যা লাভ কৰে; যেতিয়া কলাৰীয়ে এটা সংখ্যা ঘোষণা কৰে, তেতিয়া খেলুৱৈসকলে বেকনটো ধৰি লৈ ট্যাগ নকৰাকৈ নিজৰ লাইনলৈ ঘূৰি আহিব। নিয়মঃ

  • কোনো ৰক্ষাকৰ্তা নাইঃ খেলুৱৈয়ে বেকনটো তুলি লোৱাৰ পিছত, প্ৰতিদ্বন্দ্বীয়ে ইয়াক ৰক্ষাকৰ্তা কৰিব নোৱাৰে; তেওঁলোকে কেৱল ক'ৰ'নাৰ ট্যাগ কৰিব পাৰে।
  • ৰিটাৰ্ন নিয়মঃ বেকনটো ধৰি থকা অৱস্থাত যদি ট্যাগ কৰা হয়, তেন্তে খেলুৱৈয়ে লগে লগে ইয়াক পেলাই নিজৰ লাইনত ঘূৰি আহিব লাগিব। পৰৱৰ্তী কলৰ বাবে বেকনটো স্থানত থাকে।
  • স্ক'ৰিংঃ বেকনটো সফলতাৰে ঘূৰাই দিয়াটোৱে এটা পইণ্ট লাভ কৰে। যদি বিপৰীত দলৰ দুয়োটা খেলুৱৈ বেকনটো বিচাৰি যায়, তেন্তে যিজনে আনজনকে ট্যাগ কৰে (বা ট্যাগ নকৰাকৈ ঘূৰাই দিয়ে) তেওঁ স্ক'ৰ কৰে।

চুৰ বেকনটোৱে পতাকা দখল আৰু নিৰ্মূলৰ উপাদানসমূহ সংযোজিত কৰে আৰু দ্ৰুত সিদ্ধান্ত গ্ৰহণ আৰু এক-এজন খেলৰ বিকাশৰ বাবে উৎকৃষ্ট।

স্পড

এই বল খেলত হাত-চকু সমন্বয় আৰু প্ৰতিক্ৰিয়া সময় গঢ়ি তোলা হয়। খেলুৱৈসকলে এটা বৃত্তত গোট খায়, আৰু এজন ব্যক্তিক "ইট" হিচাপে বাছনি কৰা হয়। ই এটা সংখ্যা মাতি থাকোতে বায়ুত এটা বল পেলায়। যাৰ নম্বৰ মাতিছে খেলুৱৈয়ে বলটো ধৰিব লাগিব। যদি ধৰা পৰে, তেওঁলোকে প্ৰত্যাহ্বান জনায় আৰু পুনৰ কল কৰে। যদি ধৰা নপায়, তেওঁলোকে বলটো প্ৰত্যাহ্বান নিদিয়ে বা ঘূৰাই আন খেলুৱৈক ট্যাগ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব পাৰে। নিয়মঃ

  • লেটাৰ ছিষ্টেমঃ খেলুৱৈ যিজন খেলুৱৈ ট্যাগ কৰা হয় তেওঁ "SPUD" ৰ পৰৱৰ্তী চিঠি লাভ কৰে।
  • খেলৰ ক্ষেত্ৰত নিষেধাজ্ঞাঃ বলটো পেলোৱাৰ পিছত, সকলো খেলুৱৈ (যিজনকে ধৰিব লাগিব তাক বাদ দি) পলাই যাব পাৰে কিন্তু নিৰ্দিষ্ট এলেকাৰ ভিতৰত থাকিব লাগিব। ধৰা পৰা খেলুৱৈজনে পেলোৱাৰ আগতে নিকটতম খেলুৱৈৰ দিশে তিনিটা ডাঙৰ পদক্ষেপ ল'ব পাৰে।
  • শেষৰ চৰ্তসমূহঃ খেলখন আগলৈ চলি থাকে যেতিয়ালৈকে মাত্ৰ এজন খেলুৱৈ বাকী থাকে, বা পূৰ্ব নিৰ্ধাৰিত সময়সীমালৈকে।

স্পডটো আভ্যন্তৰীণ জিমসমূহত অতি সহজলভ্য আৰু ইয়াক নরম গুঁড়ো বলৰ সৈতে খেলিব পাৰি।

অতিৰিক্ত ট্যাগ বৈকল্পিক

প্ৰমিত ট্যাগৰ বাহিৰেও, কেইবাটাও কাঠামোগত বৈকল্পিকই অনন্য ৰূপ প্ৰদান কৰেঃ

  • [[Frize Tag]] : ট্যাগ কৰা খেলুৱৈসকলে নিজৰ ঠাইত হিমায়িত হয় (হাতসাপেক্ষভাৱে প্রসারিত) । তেওঁলোকৰ দলীয় সহযোগীসকলে তেওঁলোকৰ ভৰিৰ তলত খোজকাঢ়ি বা ট্যাগ কৰি তেওঁলোকক উলিওৱাটো সম্ভৱ। খেলখন শেষ হয় যেতিয়া সকলো খেলুৱৈ হিমায়িত হয়।
  • ফ্ল'ট ট্যাগঃ দুই খেলুৱৈয়ে হাত ধৰি "ই" ৰূপে আৰম্ভ কৰে। তেওঁলোকে জোৰা হিচাপে খেদি যায়; যেতিয়া তেওঁলোকে কাৰোবাক ট্যাগ কৰে, তেতিয়া সেই ব্যক্তিজনে ব'লত যোগদান কৰে, এজন খেদকৰ সৈতে হাত ধৰি থাকে। ব'লটো বৃদ্ধি পায় যতলৈকে সকলো খেলুৱৈ ট্যাগ কৰা নহয়।
  • ছায়া ট্যাগঃ শৰীৰৰ পৰিৱৰ্তে খেলুৱৈসকলে আন এজনৰ ছায়া ট্যাগ কৰিব লাগিব। কোনো শাৰীৰিক যোগাযোগৰ প্ৰয়োজন নাই; গৰম দিনত আদর্শ।
  • ফ্লাছলাইট ট্যাগঃ অন্ধকাৰত বা অন্ধকাৰ জিমত খেলি থাকে। "ই" এটা ফ্লেচলাইট ব্যৱহাৰ কৰে; লাইট বিমাৰে কাৰোবাক ট্যাগ কৰা। লুকাই থকা স্থান আৰু সুৰক্ষিত অঞ্চলসমূহৰ বিষয়ে স্পষ্ট নিয়মৰ প্ৰয়োজন।

বিশ্বজনীন নিয়ম আৰু শ্ৰেষ্ঠ অনুশীলন

খেলৰ বিভিন্ন প্ৰকাৰৰ বিষয়ে আলোচনা কৰাৰ আগতে কিছুমান মৌলিক নীতিয়ে নিৰাপত্তা, ন্যায় আৰু মজাদারতা নিশ্চিত কৰে।

সীমান্ত আৰু সুৰক্ষা বিধি

  • ফ্লেটঃ০ স্পষ্ট সীমা নির্ধাৰণ কৰকঃ শণ, ৰোপ, টেপ বা প্ৰাকৃতিক ল্যান্ডমাৰ্ক ব্যৱহাৰ কৰক। খেলুৱৈসকলে সঠিকভাৱে জানিব লাগিব যে তেওঁলোকে ক'ত দৌৰিব পাৰে। এইটোৱে সংঘাত আৰু বিবাদ প্ৰতিৰোধ কৰে।
  • : কোনো ধৰণৰ বিপদজনক কাৰ্য নিষেধ কৰাঃ স্পষ্টভাৱে অনুমতি দিয়া বা নিৰীক্ষণ কৰা নহ'লে কোনো ধৰণৰ ধাক্কা, খন্দা, আক্ৰমণ বা আক্ৰমণাত্মক শাৰীৰিক যোগাযোগ নকৰিব। সুৰক্ষা সদায়েই প্ৰাধান্য দিয়া হয়।
  • [[নিরাপদ অঞ্চল]] নিৰ্ধাৰণ কৰক: খেলুৱৈসকলে ক্লান্ত, আঘাতপ্ৰাপ্ত বা পানীয়ৰ প্ৰয়োজন হ'লে বহি থাকিব পৰা এটা সময়সীমা। খেলুৱৈসকলক শাস্তি অবিহনে ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ উৎসাহিত কৰক।
  • তত্ত্বাৱধান আৰু প্ৰথম সাহায্যঃ শিশুৰ বাবে এজন প্ৰাপ্তবয়স্ক লোকে খেলৰ তত্ত্বাৱধান কৰিব লাগে। সৰু সৰু স্ক্র্যাপ বা জঘন্য ৰোগৰ বাবে ওচৰৰ পৰা এটা মৌলিক প্ৰথম সাহায্য কিট ৰাখিব লাগে।

খেল আৰু ক্ৰীড়া

  • সন্মানৰ বিষয়াসকলঃ যদি ৰায়দাৰ বা আয়োজক উপস্থিত থাকে, তেওঁলোকৰ সিদ্ধান্ত চূড়ান্ত। বিতৰ্কই খেলখন ব্যাহত কৰে আৰু সকলোৰে অভিজ্ঞতা হ্ৰাস কৰে।
  • কোনো প্ৰতাৰণা নকৰিবঃ কোণবোৰ কাটি, ট্যাগ ভুৱা কৰা, বস্তু লুকুৱাই ৰখা বা সীমান্ত ৰেখা অৱহেলা কৰাটোৱে খেলৰ মনোভাব নষ্ট কৰে। ফলস্বৰূপে এক ৰাউণ্ড বহি থকাৰ দৰে ফলাফলত সন্মতি কৰক আৰু সেইবোৰক ধাৰাবাহিকভাৱে প্ৰয়োগ কৰক।
  • সততাৰ সৈতে খেলকঃ যদি ট্যাগ কৰা হয়, জেললৈ যোৱা বা সৎভাৱে বহি থাকা। সিদ্ধান্ত ল'বলৈ এটা স্পষ্ট নিয়ম বা নিৰপেক্ষ পর্যবেক্ষক নাথাকিলে বিতৰ্ক নকৰিব।

যোগাযোগ আৰু দলীয় কাম

  • টিম সংকেতঃ হাতেৰে সংকেত বা "শত্রু চিনাক্ত কৰা হৈছে", "সহায়তাৰ প্ৰয়োজন", বা "অগ্ৰগতিৰ বাবে আগবাঢ়ি যোৱা"ৰ বাবে সংক্ষিপ্ত আহ্বানত সন্মতি। পতাকা দখল আৰু বেকন চুৰি কৰাৰ বাবে গুৰুত্বপূৰ্ণ।
  • ৰোটেট পজিচন : খেলুৱৈসকলক বিভিন্ন ভূমিকা (ডিফেণ্ডাৰ, আক্ৰমণকাৰী, ৰক, পতাকাবাহক) চেষ্টা কৰিবলৈ উৎসাহিত কৰক। ই দক্ষতা বৃদ্ধি কৰে আৰু সকলোকে জড়িত ৰাখে।
  • খেলৰ পিছত সংক্ষিপ্ত বিবৃতিঃ কি কাম কৰিছিল আৰু কি উন্নত কৰিব পাৰিছিল তাৰ বিষয়ে আলোচনা কৰিবলৈ কেইমিনিট সময় ব্যয় কৰক। ই শিক্ষাৰ পৰিৱেশক উৎসাহিত কৰে আৰু ভৱিষ্যতৰ খেলবোৰক অধিক মজাদার কৰে।

বিভিন্ন গোট আৰু সেটিংৰ বাবে নিয়মসমূহ অনুকৰণ

খেলৰ বৈকল্পিকসমূহৰ প্ৰকৃত শক্তি সহজ অভিযোজনত থাকে। একেটা মূল খেল সৰু ল'ৰা-ছোৱালীৰ বাবে, ডাঙৰ গোটৰ বাবে বা আভ্যন্তৰীণ স্থানৰ বাবে সলনি কৰিব পাৰি।

বয়স আৰু দক্ষতাৰ স্তৰৰ বাবে অনুকৰণ

  • [[ইংৰাজীঃ৪-৭ বছৰ]] : নিৰ্মূলৰ নিয়ম সৰলীকৰণ কৰক। "ফ্ৰিজ ট্যাগ" ব্যৱহাৰ কৰক য'ত ঠাণ্ডা খেলুৱৈসকলক এটা সহজ স্পৰ্শৰ দ্বাৰা মুকলি কৰিব পাৰি। ক্লান্তি ৰোধ কৰিবলৈ খেলৰ সময় হ্ৰাস কৰক আৰু সীমা হ্ৰাস কৰক। ডাঙৰ, নমনীয় সা-সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰক।
  • বৃদ্ধ বা উন্নত খেলুৱৈ (বয়স 12+) : : [[Flag Capture the Flag]]ত এটা মুক্ত ট্যাগ এৰিবলৈ অনুমতি দিয়া শিল্ড টোকেন প্ৰৱৰ্তন কৰক। খেলৰ ক্ষেত্ৰ বৃদ্ধি কৰক বা বাধা যোগ কৰক (বুছ, কন, গৃহনিৰ্মিত বাৰিকাদ) । [[ইলিমেনেচন]]ত, "ৰৱাগত ষ্টেচন" যোগ কৰক য'ত নিৰ্মূল কৰা খেলুৱৈসকলে শাৰীৰিক প্ৰত্যাহ্বান সম্পূৰ্ণ কৰাৰ পিছত ঘূৰি আহিব পাৰে (যেনে, ১০ টা জাম্পিং জেক) ।
  • মিশ্ৰ স্তৰৰ গোটসমূহঃ হ্যান্ডিকেপ ব্যৱস্থা ব্যৱহাৰ কৰক। নির্মূলত, কম অভিজ্ঞ খেলুৱৈসকলক অতিৰিক্ত জীৱন বা সৰু লক্ষ্য অঞ্চল প্ৰদান কৰক। পতাকা দখল কৰক, কম দুৰ্বল দলটোক কম পতাকা দৌৰিবলৈ অনুমতি দিয়ক।

খেলুৱৈৰ সংখ্যা সলনি কৰা

  • সৰু গোট (৮ ৰো কম): : : [[Flag Capture the Flag]]ত, প্ৰতি দলে কেৱল এটা পতাকা ব্যৱহাৰ কৰি জৰাজীৰ্ণতা এৰাই চলিব। [[Elimination]]ত, "Sudden Death" খেলক খেলক, য'ত প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ এটা জীৱন থাকে আৰু খেলখন দ্ৰুতভাৱে অন্ত পৰিব। স্পড বা বেকন চুৰি কৰাৰ বাবে 1-on-1 বা 2-on-2 ফৰ্মেট বিবেচনা কৰক।
  • বৃহৎ গোট (২০+ খেলুৱৈ) : একাধিক পতাকা বা ষ্টেচন প্ৰবর্তন কৰক। নিৰ্মূলত, ট্যাগ-টীম ফৰ্মেট ব্যৱহাৰ কৰকঃ যেতিয়া এজন খেলুৱৈ বাহিৰলৈ ওলাই আহে, এজন দলীয় সহযোগী নিৰ্দিষ্ট অপেক্ষাৰ ক্ষেত্ৰত প্ৰৱেশ কৰিব পাৰে। পৃথক ক্ষেত্ৰত একেলগে খেলি থকা একাধিক দললৈ বিভক্ত কৰক।

আভ্যন্তৰীণ বনাম বহিরঙ্গন ছেটিং

  • ইণ্ডোৰ : টেছ খেলৰ বাবে নমনীয় বল ব্যৱহাৰ কৰক। ক'ৰ'ল বা আসবাবৰ কাষত কোনো দৌৰ-ধোৰা জোন স্থাপন কৰক। ক'ৰ'ল কোণাৰ বেছ আৰু কিতাপৰ কোবিনৰ বাবে ক'ভাৰ হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰি পতাকা দখল কৰক। নিৰ্মূলৰ বাবে "নিরাপদ জোন" সংজ্ঞায়িত কৰিবলৈ কাৰ্পেট স্কুৱাৰ ব্যৱহাৰ কৰক।
  • বাহিৰতঃ প্ৰাকৃতিক ঢাকনিৰ সুবিধা লওক (গাছ, গছ, খেলপথাৰ গঠন) । শণ বা পতাকাৰে সীমা চিহ্নিত কৰক। নিশ্চিত কৰক যে ভূখণ্ডটো গর্ত, ভাঙা গ্লাস বা বিষাক্ত আইভাৰৰ দৰে বিপদ-আপদৰ পৰা মুক্ত।

বিশেষ নিয়ম প্ৰৱৰ্তন

নতুন নিয়মবোৰে উত্তেজনা যোগ কৰিব পাৰে কিন্তু আগতেই একমত হ'ব লাগিব আৰু লিখিতভাৱে লিখিব লাগিব।

  • ৰিছপাউন ষ্টেচনঃ এলিমিনেচনত, নিৰ্দিষ্ট এটা স্থান স্থাপন কৰক য'ত এলিমিনেচন কৰা খেলুৱৈসকলে ৩০ ছেকেণ্ডৰ পিছত ঘূৰি আহিব পাৰে। ইয়ে খেলৰ প্ৰবাহ ৰক্ষা কৰে আৰু বৃহত্তৰ গোটসমূহৰ অংশগ্ৰহণ বৃদ্ধি কৰে।
  • ফ্লেটঃ০ঃ পাৱাৰ-আপ টোকেনঃ খেলৰ ক্ষেত্ৰত বিশেষ টোকেন স্থাপন কৰা হয় যিয়ে গতি বৃদ্ধি, শিল্ড (এটা বিনামূলীয়া ট্যাগ প্ৰতিৰোধ ক্ষমতা) বা হোম বেছলৈ পুনৰ টেলাপ'ৰ্টেশন আদি অস্থায়ী ক্ষমতা প্ৰদান কৰে। টোকেনসমূহ হ'ব পাৰে ভৌতিক বস্তু (যেনে, বেন বেগ) যি খেলুৱৈসকলে সংগ্ৰহ কৰে আৰু পছন্দ কৰিলে ব্যৱহাৰ কৰে।
  • টিম ব্যালান্সিংঃ যদি এটা দলে স্পষ্টভাৱে বিজয়ী হয়, তেন্তে খেলুৱৈসকলক পক্ষৰ বিনিময় কৰিবলৈ অনুমতি দিয়া বা পৰাজিত দলটোক অতিৰিক্ত খেলুৱৈ প্ৰদান কৰা। এইটোৱে প্ৰতিযোগিতামূলক ভাৰসাম্য বজাই ৰাখে আৰু সকলোকে জড়িত ৰাখে।
  • আকস্মিক মৃত্যু ওভাৰটাইম : টুৰ্ণামেণ্টৰ শৈলীত খেলৰ বাবে, যদি টাইমযুক্ত খেল সমাপ্ত হয়, আকস্মিক মৃত্যু প্ৰবিষ্ট কৰকঃ পইণ্ট অৰ্জন কৰা প্ৰথম দল বা পতাকা দখল কৰা প্ৰথম দলটোৱে লগে লগে বিজয়ী হয়।

যেতিয়া আপুনি কাস্টম নিয়ম যোগ কৰে, খেল আৰম্ভ হোৱাৰ আগতে উচ্চস্বৰে পঢ়ক আৰু এটা হোৱাইট ব'ৰ্ড বা ডাঙৰ কাগজত পঠিওৱা। এইটোৱে ভুল বুজাবুজিৰ পৰা ৰক্ষা কৰে আৰু নিশ্চিত কৰে যে সকলোকে একে সংশোধিত নিয়মৰ সৈতে খেলিছে।

সিদ্ধান্ত

ফ্লেগ দখল আৰু নিৰ্মূলৰ পৰা হিলৰ ৰজাৰ পৰা, বেকন, স্পড আৰু ইনফেকশ্যন ট্যাগ চুৰ কৰা পৰ্যন্ত বিভিন্ন খেলৰ প্ৰকাৰৰ নিয়মবোৰ বুজিলে এটা সাধাৰণ খেলপথাৰ কাৰ্যকলাপক এক কাঠামোগত, সুৰক্ষিত আৰু গভীৰভাৱে উপভোগ্য অভিজ্ঞতালৈ ৰূপান্তৰিত কৰে। স্পষ্ট নিয়মবোৰে সংঘাত হ্ৰাস কৰে, ন্যায়সঙ্গতাৰ প্ৰসাৰ সাধন কৰে আৰু খেলুৱৈসকলক কৌশল, দলবদ্ধ কাম আৰু শুদ্ধ মজাত মনোনিৱেশ কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে। বিভিন্ন বয়স, গোটৰ আকাৰ আৰু পৰিৱেশৰ বাবে এই নিয়মবোৰ অনুকূলিত কৰিবলৈ শিকিয়েই আপুনি এজন অধিক বহুমুখী সংগঠক আৰু ভাল খেলুৱৈ হয়। পৰৱৰ্তী সময়ত আপুনি বন্ধু, পৰিয়াল বা যুৱ গোটক খেলৰ বাবে একত্ৰিত কৰি নিয়মবোৰ একেলগে পৰ্যালোচনা কৰিবলৈ কেইটামান মিনিট সময় লওক। এই সৰু বিনিয়োগে আচ্ছন্ন, উত্তেজনাপূর্ণ খেলৰ সময়ত ফল দিয়ে। নিয়ম, সুৰক্ষা নিৰ্দেশনা আৰু সৃজনশীল সংশোধনসমূহৰ বিষয়ে অধিক জানিবলৈ, [[TFLT:TFLTY:TY:TY:T:T:T:T