paintball-playing-environments
বিভিন্ন টুৰ্ণামেণ্ট ফৰ্মেটত খেলাৰ আনুষ্ঠানিক নিয়ম (এক্সব'ল, মিলেনিয়াম, ইত্যাদি)
Table of Contents
প্ৰতিযোগিতামূলক পেণ্টবলত কিয় টুৰ্ণামেণ্টৰ নিয়মবোৰ জনাটো গুৰুত্বপূৰ্ণ
প্ৰতিযোগিতামূলক পেণ্টবল প্ৰতিযোগিতাৰ বিভিন্ন ফৰ্মেটৰ সৈতে এটা খেললৈ বিকশিত হৈছে, যাৰ প্ৰতিটোতে নিজস্ব নিয়ম-কথাৰ, গতি আৰু কৌশলগত দাবী আছে। আপুনি এনএক্সএল গৰম কৰি থকা এজন অভিজ্ঞ প্ৰফুল্ল হওক বা আপোনাৰ প্ৰথম স্থানীয় অনুষ্ঠানত প্ৰৱেশ কৰা সপ্তাহান্তৰ যোদ্ধা, আপুনি খেলিবলগীয়া ফৰ্মেটৰ আনুষ্ঠানিক নিয়মবোৰ বুজি পোৱাটো আলোচনাযোগ্য নহয়। খেলুৱৈৰ পৰা বাদ পৰাৰ সময়ত কি হয়, জৰিমনা কেনেদৰে মূল্যায়ন কৰা হয়, আৰু বিজয়ী কেনেকৈ নিৰ্ণয় কৰা হয়, তাৰ পৰা সকলোবোৰ নিয়মক নিয়ন্ত্ৰণ কৰা হয়। এই জ্ঞান অবিহনে খেলাই আপোনাক প্ৰতিযোগিতামূলক অসুবিধাত পৰিণত কৰাই নহয়, বৰঞ্চ বিপদজনক পৰিস্থিতি বা অযোগ্যতাও সৃষ্টি কৰিব পাৰে। ৰাষ্ট্ৰীয় ফুটবল লীগ (NFLT:0), [[NFLT:0]]ৰ দৰে খেলনা সংস্থাৰ নিয়মসমূহ, [[মিলিনিয়াম ছিৰিজ]]ৰ নিয়মসমূহ আৰু আন আন খেলুৱৈৰ দ্বাৰা প্ৰায়েই আপডেট কৰা বিস্তৃত তথ্যসমূহ তলত দিয়া হ'ল।
XBall (RaceTo) ফৰ্মেট আধুনিক স্পিডবলৰ মানদণ্ড
XBall, যিটো প্ৰায়ে RaceTo ফৰ্মেট হিচাপে জনা যায়, সেয়া হৈছে NFL আৰু বিশ্বৰ অধিকাংশ মেজৰ লীগত ব্যৱহৃত প্ৰচলিত টুৰ্ণামেণ্ট শৈলী। মূলত NPPL ৰ দ্বাৰা জনপ্ৰিয় কৰা হৈছিল আৰু পিছত NXL ৰ দ্বাৰা মানক কৰা হৈছিল, XBall হৈছে এক গতিশীল, পইণ্ট ভিত্তিক ফৰ্মেট, যি প্ৰতিপক্ষত পাঁচজন খেলুৱৈৰ সৈতে সমতুল্য 100150 ফুটৰ মাটিত খেলিছিল (যদিও 3 জন আৰু 7 জনৰ বৈকল্পিক আছে) । পুৰণি no team touch নিয়মৰ বিৰূপত, XBall দলে একক টাইমযুক্ত খেলত একাধিক পইণ্ট খেলিবলৈ অনুমতি দিয়ে, বিজয়ী খেলৰ সময়ছোৱাত উপাৰ্জন কৰা মুঠ পইণ্টৰ দ্বাৰা নিৰ্ধাৰণ কৰা হয়।
মেচ সময় আৰু ঘড়ীৰ নিয়ম
এটা এক্সবল মেচ সাধাৰণতে দুটা আধা ভাগত ভাগ কৰা হয়, প্ৰতিটো আধা ১২১৫ মিনিট (বিভাগৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি) । এটা চুটি আধা সময় বিৰতি থাকে। প্ৰতিটো আধা সময়ছোৱাত ঘড়ীটো অবিৰতভাৱে চলি থাকে, যদিও পইণ্ট স্থাপন কৰা হয়। পূৰ্বৰ পইণ্ট শেষ হোৱাৰ লগে লগে দলসমূহে তেওঁলোকৰ আৰম্ভণি স্থলীৰ পৰা পুনৰ খেলপথাৰত প্ৰৱেশ কৰিব লাগিব।
- মেচ ঘড়ী কেৱল ৰায়দাৰ দ্বাৰা আৰম্ভ কৰা সুৰক্ষা সময়সীমা বা চিকিৎসা জৰুৰীকালীন অৱস্থাৰ বাবে বন্ধ হয়।
- দলসমূহক প্ৰতি আধা ভাগত সীমিত সংখ্যক ৩০ ছেকেণ্ডৰ কৌশলগত সময়সীমা প্ৰদান কৰা হয়।
- যদি খেলত পইণ্ট থকা অৱস্থাত ঘড়ী শেষ হয়, পইণ্ট শেষ হয়, আৰু খেলখন শেষ হয় যেতিয়া সেই পইণ্ট শেষ হয়।
পইণ্ট স্ক'ৰিং
প্ৰতিটো পইণ্টেই বিজয়ী দলটোক পূৰ্ব নিৰ্ধাৰিত সংখ্যক পইণ্ট প্ৰদান কৰে। এনএক্সএলৰ নিয়মত, আদৰ্শ স্ক'ৰিং হ'লঃ
- পইণ্ট বিজয়ৰ বাবে (সকলো প্ৰতিদ্বন্দ্বী নিৰ্মূল কৰা বা পতাকা দলিয়াব পৰা) ২ পইণ্ট।
- যদি কোনো দলে পতাকাখন নিৰ্মূল কৰাৰ পিছত বা যদি পইণ্টটো সমাপ্ত হয় (কোনো দলে পতাকাখন দুলায়, কিন্তু দুয়োটা দলে পৰিত্ৰাণ লাভ কৰে) ।
- ]0 পইণ্ট ক্ষতিৰ বাবে।
কিছুমান বিভাগত সংশোধিত স্ক'ৰিঙৰ ব্যৱহাৰ কৰা হয় (যেনে, বিজয়ৰ বাবে ৩ পইন্ট, সমতাৰ বাবে ১ পইন্ট) । মেচৰ শেষত আটাইতকৈ বেছি পইন্ট পোৱা দলটোৱে বিজয়ী হয়। যদি সম হয়, অ'ভাৰটাইম পইন্টসমূহ আকস্মিক মৃত্যুৰ সৈতে বা ২ মিনিটৰ দৌৰৰ ফৰ্মাটত খেলি থাকে।
খেলৰ আৰম্ভণি মাটিত বন্দুক নিয়ম
প্ৰতিটো বিন্দুৰ আৰম্ভণিতে খেলুৱৈসকলে নিজৰ চিহ্ন (আৰু কেতিয়াবা পডল) আৰম্ভণি ষ্টেচনৰ ভিতৰত মাটিত স্থাপন কৰে। ৰেফাৰী সংকেত (হৰ্ণ বিস্ফোৰণৰ ধাৰাবাহিকতা) ত খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ সা-সঁজুলি তুলি আৰম্ভণিৰ বঙ্কাৰলৈ স্প্ৰিন্ট কৰে। সংকেতটোৰ পূৰ্বে বন্দুক স্পৰ্শ কৰিলে জৰিমনা হয়। এই নিয়মটোৱে এক সমান্তৰালকৈ আৰম্ভণি নিশ্চিত কৰে। কিছুমান ফৰ্মেটত feet on wire আৰম্ভ হয় ইতিমধ্যে হাতত থকা বন্দুকৰ সৈতে, কিন্তু NXL ৰ বাবে কঠোৰভাৱে বন্দুক-মণ্ডলৰ নিয়ম প্ৰয়োগ কৰে।
বিলোপ আৰু পৰিষ্কাৰৰ নিয়ম
খেলুৱৈৰ শৰীৰৰ কোনো অংশ, কাপোৰ বা সা-সঁজুলিৰ ওপৰত ভাঙিব পৰা পেন্টবল (বা শেল) আঘাত কৰিলে খেলুৱৈৰ পৰা আঁতৰি যায়।
- পেকেট হিটসমূহ যদি ছাঁ ভাঙিব হয় তেন্তে পেকেটৰ পিছফালেও বাদ দিয়া হয়।
- বৰ্বেল ব্লকিং বৰ্বেল খোলাৰ ওপৰত হাতেৰে বা বস্তুৰ ওপৰত বৰ্বেলখন আঘাত কৰাৰ পৰা ৰং ৰোধ কৰিবলৈ ইচ্ছাকৃতভাৱে স্থাপন কৰাটো অবৈধ আৰু ইয়াৰ ফলত শাস্তিৰ সন্মুখীন হয়।
- উইপিং বিচাৰকৰ দৃষ্টিত এটা আঘাত দূৰ কৰাৰ প্ৰয়াস এটা ডাঙৰ শাস্তি (২ মিনিটীয়া শাস্তি আৰু ২-for-1 পৰৱৰ্তী পইণ্ট) ।
- যদিহে কেৱল শেলৰ ফ্ৰেগমেণ্টে প্লেয়াৰক আঘাত কৰে (কোনো লিকুইড পেইণ্ট নাই), তেন্তে ই এটা হিট নহয়।
শাস্তি আৰু অপৰাধ
XBallএ এটা কাঠামোগত শাস্তি ব্যৱস্থা ব্যৱহাৰ কৰেঃ
- মিনিৰ পেনেলঃ পৰৱৰ্তী পইণ্টৰ বাবে ১ জন খেলুৱৈৰ পৰা নিৰ্মূল কৰা হয় (ফ'ল কৰা খেলুৱৈয়ে পৰিবেশন কৰে) ।
- মহাপৰিদণ্ডঃ খেলৰ সময়চোৱাত ২ মিনিটত ১ খেলুৱৈক বাদ দিয়া (কোনো খেলুৱৈয়ে পৰিবেশন কৰা) ।
- খেলুৱৈক খেলৰ বাকী অংশৰ বাবে বহিষ্কাৰ কৰা হয়; দলটোৱে এজন পুৰুষক সম্পূৰ্ণ পইণ্টৰ বাবে খেলিব পাৰে।
- যোৰ উলংঘন বৃদ্ধিৰ বাবে হলুদ আৰু ৰঙা কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰা হয়। দুটা হলুদ কাৰ্ড এটা ৰঙা কাৰ্ডৰ সমান (ইজেকচন) ।
সাধাৰণ অপৰাধবোৰ হৈছে ওভাৰশ্বুটিং (কোনো খেলুৱৈক এবাৰতকৈ অধিক গুলীচালনা কৰা, তেওঁ নিৰ্মূল কৰা হ'লে), হিট আৰু শাৰীৰিক পৰিৱৰ্তন।
ক্ষেত্ৰৰ সীমা আৰু সুৰক্ষা
খেলুৱৈসকলে নিৰ্ধাৰিত সীমা ৰেখা (সাধাৰণতে টেপ বা নেট) ৰ ভিতৰত থাকিব লাগিব। বাহিৰত প্ৰৱেশ কৰিলে, অকল্পনীয়ভাৱেও, নির্মূলৰ ফলস্বৰূপে। ৰেফাৰে কঠোৰভাৱে পিন লাইন সীমাৰ প্ৰয়োগ কৰে ৰেখা পাৰ কৰা শৰীৰৰ যিকোনো অংশ বাহিৰ হয়। খেলপথাৰত থকা সময়ত সুৰক্ষা মাস্ক সকলো সময়তে পিন্ধিব লাগিব, আৰু সক্ৰিয়ভাৱে গুলীচালনা নকৰাৰ সময়ত মার্কাৰৰ বৰ্নেল কভাৰ থাকিব লাগিব।
বাহ্যিক সম্পদ: চৰকাৰী NXL নিয়ম পুথি (বাৰ্ষিকভাৱে আপডেট কৰা হয়) ।
মিলেনিয়াম ছিৰিজ ফৰ্মেট ইউৰোপীয় শৈলী প্ৰতিযোগিতা
ইউৰোপত সদৰস্থ থকা FLT:0 মিলেনিয়াম ছিৰিজ (১) য়ে ঐতিহাসিকভাৱে এটা পৃথক ফৰ্মেট ব্যৱহাৰ কৰিছে, যি এনএক্সএলৰ শুদ্ধ বিলোপ/মডেলৰ পৰিৱৰ্তে উদ্দেশ্য ভিত্তিক স্ক'ৰিংক গুৰুত্ব প্ৰদান কৰে। যদিও ছিৰিজটো বিকশিত হৈছে আৰু এতিয়া বহু বিভাগৰ বাবে এনএক্সএলৰ ৰেছ টু চলায়, ইয়াৰ ঐতিহ্যগত ফৰ্মেট (অনেকসময়ত ক্লাসিক মিলেনিয়াম) এতিয়াও কিছু নিম্ন বিভাগ আৰু অনুষ্ঠানত ব্যৱহাৰ কৰা হয়। অতিৰিক্তভাৱে, FLT:2 মিলেনিয়াম চিপিএল (কুপ) ডিভিজন (FLT:৩) এ এক অনন্য প্ৰণালী চলায়।
মেচ গঠন আৰু সময়সীমা
প্ৰচলিত সহস্ৰাব্দী খেলসমূহ সাধাৰণতে ২০ মিনিটত অৰ্ধভাগ নোহোৱাকৈ চলিছিল। খেলখন শেষ হৈছিল যেতিয়া সময় শেষ হৈছিল, যিটো বিন্দু চলি আছিল। দলসমূহে ৫ জনৰ পইণ্টৰ এটা শৃংখল খেলিছিল, প্ৰতিটো বিন্দুতে একাধিক উদ্দেশ্য আছিলঃ পতাকা ৰঙা, পতাকা টান, আৰু বাদ পৰা।
পইণ্ট ব্যৱস্থা ত্ৰিস্তৰীয় পদ্ধতি
মিলেনিয়াম ফৰ্মেটৰ স্ক'ৰিং ষ্টেণ্ডাৰ্ড এক্সব'লতকৈ অধিক ক্ষুদ্ৰঃ
- ফ্লেগ হানগৰ বাবে (প্ৰতিদ্বন্দ্বীৰ পতাকা নিজৰ হানগাৰত হানগ কৰা) ২ পইণ্ট।
- ফ্লাণ্ড ট্ৰেঙৰ বাবে (বিৰোধী দলৰ পতাকা ট্ৰে' আৰু কেন্দ্ৰীয় ৰেখা পাৰ কৰা)
- পইণ্ট হেৰুওৱাৰ বাবে (সকলো খেলুৱৈ নিৰ্মূল বা সময় শেষ)
যদি দুয়োটা দলে পইণ্টটো ৰক্ষা কৰে, তেন্তে পতাকাখন টানি লোৱা দলে পইণ্টটো লাভ কৰে। যদি কোনো দলে পতাকাখন টানি নাপায়, তেন্তে পইণ্টটো পুনৰ খেলি বা দলটোক অধিক বাদ দিয়া (ডিভিজন অনুসৰি) প্ৰদান কৰা হয়। এই ব্যৱস্থাটোৱে বংকাৰত লুকাই থকাৰ পৰিৱৰ্তে সক্ৰিয় খেলক উৎসাহিত কৰে।
বিলোপ আৰু ৰেফৰি প্ৰ'ট'কল
এক্সব'লৰ দৰে একেই নিৰ্মূল নিয়ম, কিন্তু ত খেলি থকা (পেইন্ট চেকৰ অবিহনে আঘাতৰ পিছত চলিবলৈ/শ্বুট কৰিবলৈ অব্যাহত ৰখা) । মিলেনিয়াম ৰেফাৰীবোৰ আক্ৰমণাত্মক পেইন্ট চেক আৰু দ্ৰুত জৰিমনা বাবে জনাজাত। এই শৃংখলাটোৱে প্ৰত্যেক খেলপথাৰত চাৰিজন খেলপথাৰত ৰফী ব্যৱহাৰ কৰে, লগতে পাৰদৰ্শিতা নিশ্চিত কৰিবলৈ পাৰদৰ্শিতা বিষয়াসকল।
- খেলুৱৈয়ে যদি নিশ্চিত নহয় যে আঘাতটো ভাঙিছে, তেন্তে তেওঁ স্বেচ্ছামূলকভাৱে বিচাৰকৰ পৰা পেইন্ট চেক বিচাৰে। চেকটো প্ৰত্যাখ্যান কৰি খেল অব্যাহত ৰখাটো জৰিমনা।
- অৱৰ্ধশূটিং: মিলিনিয়াম ছিৰিজৰ কেইবাখনো লীগত স্পষ্ট no overshoot নিয়ম আছে যদি এজন খেলুৱৈ নিৰ্মূল হয় কিন্তু এতিয়াও আঁতৰা নহয়, তেন্তে তেওঁলোকক পুনৰ শ্বুটিং কৰিলে এটা ডাঙৰ জৰিমনা হয়।
যন্ত্ৰপাতিৰ মানদণ্ড
মিলেনিয়াম ছিৰিজ সদায়েই মাৰক'ৰৰ নিয়মক কঠোৰ কৰি আহিছেঃ
- সৰ্বাধিক গতিঃ বৰ্ডত প্ৰতি ছেকেণ্ডত 300 ফুট (NXL এ 300 ৰ বাবে অনুমতি দিয়ে) ।
- চিহ্নিতক আইডিঃ সকলো চিহ্নিতকৰে এটা বৈধ, অন্তিমতম ছিৰিয়েল নম্বৰ থাকিব লাগিব আৰু লিগত পঞ্জীয়ন কৰা হ'ব লাগিব।
- বঙ্কাৰঃ মিলেনিয়ামত উষ্ণতাৰ বঙ্কাৰৰ মিশ্ৰণ ব্যৱহাৰ কৰা হয় (NXLৰ দৰে) কিন্তু বিভিন্ন লেআউট থকা সাধাৰণতে অধিক পিছফালে স্থান থকা এটা বৃহত্তৰ ক্ষেত্ৰ।
জৰিমনা কাৰ্ড হলুদ আৰু ৰঙা
মিলেনিয়াম ছিৰিজ হৈছে কাৰ্ড ভিত্তিক শাস্তি ব্যৱস্থা গ্ৰহণ কৰা প্ৰথমসকলৰ ভিতৰত, এতিয়া বহুলভাৱে ব্যৱহৃতঃ
- যৰু কাৰ্ডঃ খেলুৱৈক পৰৱৰ্তী পইণ্টৰ বাবে আঁতৰাই দিয়া হয়; দলটোৱে সেই পইণ্টৰ বাবে এজন লোকক খেলি যায়।
- ৰঙা কাৰ্ডঃ খেলুৱৈক বাকী থকা খেলৰ বাবে বহিষ্কাৰ কৰা হয়। সেই বিন্দুৰ বাবে কোনো প্রতিস্থাপক অনুমতি দিয়া নহয়, সেয়ে দলটোৱে সময়কালৰ বাবে খেলিব।
গুৰুতৰ উলংঘন (শক্তিক অতিৰিক্তভাৱে গুলীচালনা, ভূত গুলীচালনা, শাৰীৰিক যোগাযোগ) ৰ বাবে কাৰ্ড প্ৰদান কৰা হয়। টুৰ্ণামেণ্টৰ সপ্তাহান্তত দুটা হলুদ কাৰ্ড সংগ্ৰহ কৰিলে স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে এক খেলৰ বাবে নিলম্বন লাভ হয়।
বাহ্যিক উৎসঃ অফিচিয়েল মিলেনিয়াম ছিৰিজ নিয়ম
অন্যান্য সাধাৰণ টুৰ্ণামেণ্টৰ বিন্যাস
NXL RaceTo (আমেৰিকাত বৰ্তমানৰ মানদণ্ড)
এনএক্সএলে প্ৰাক্তন পিএছপি আৰু এনপিপিএল ফৰ্মেটসমূহক ব্যাপকভাৱে শোষণ কৰিছে। বৰ্তমান এনএক্সএলে ৰেছটো চেলজেঞ্জৰ পৰা প্ৰ'লৈকে বিভাগত খেলি আছে। নিয়মসমূহ ওপৰৰ এক্সবল বিভাগত বর্ণনা কৰা হৈছে, কিন্তু এই বিশেষত্বসমূহৰ সৈতেঃ
- খেলৰ বিন্যাসঃ প্ৰ'/চেলজেঞ্জাৰছত ১৫ মিনিটীয়া আধা; নিম্ন বিভাগত ১২ মিনিটীয়া আধা।
- ওভাৰটাইমঃ নিয়মৰ পিছত সমতা হ'লে ২ মিনিটৰ ওভাৰটাইম পইণ্ট খেলি থাকে। যদি এতিয়াও সমতা থাকে, তেন্তে আকস্মিক মৃত্যু (প্ৰথম দলে খেলুৱৈক নির্মূল কৰি পইণ্ট আৰু মেচটো জয় কৰে) ।
- সকলো ৰেছ টু ডিভিজনীৰ বাবে মাটিত বন্দুকৰ ব্যৱহাৰ বাধ্যতামূলক।
- ক'চিংঃ কেৱল পূৰ্বৰ নির্ধাৰিত টাইমআউটৰ সময়ত পাৰ্শ্ব-সীমাৰ পৰা ক'চিং কৰাৰ অনুমতি দিয়া হয়; অন্যথা ই শাস্তি।
আইচিপিএল (ইণ্টাৰনেচনেল ক্লাছিক পেন্টবল লীগ) সীমিত পেন্ট ফৰ্মেট
ICPL হৈছে উচ্চ ভলিউম পেইণ্ট ব্যৱহাৰৰ বিৰুদ্ধে প্ৰতিক্ৰিয়া। ইয়াৰ মূল নিয়ম হৈছে সীমাবদ্ধ পেইন্ট কেপ প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক সংখ্যক পেইণ্ট বল (যেনে, 200 প্ৰতি পইণ্ট) বহন কৰিব পাৰে। দলসমূহে তেওঁলোকৰ শ্বটসমূহ সাৱধানতাৰে পৰিচালনা কৰিব লাগিব। আন নিয়মঃ
- কোনো ৰাম্পিং অনুমতি দিয়া নহয়ঃ চিহ্নিতকৰণসমূহ ছেমি-অট'মেটিক (ট্ৰিগাৰ ট্ৰেগাৰ প্ৰতি এটা বল) ৰ বাবে ছেকেণ্ডত সৰ্বাধিক ১০ টা বলৰ সৈতে ছেকেণ্ডত ছেট কৰিব লাগিব।
- সৰু পডঃ ১০০ সংখ্যক পডবোৰ ক্যাপটো বলবৎ কৰিবলৈ আদৰ্শ।
- ফিল্ড লেআউটঃ পুৰণি শৈলীৰ NPPL ফিল্ডসমূহক বৃহত্তৰ বঙ্কাৰ আৰু অধিক খোলা লেনৰ সৈতে ব্যৱহাৰ কৰে, যিটোৱে মেকআপ শ্বুটিংক বাধা দিয়ে।
- পইণ্ট ব্যৱস্থাঃ বিজয়ৰ বাবে ২ পইণ্ট, টাইম আউট পৰিস্থিতিৰ বাবে ১ পইন্ট, সমতা পইণ্টৰ সম্ভাৱনা থকা।
বনবল আৰু দৃশ্যপট টুৰ্ণামেণ্ট
যদিও স্পিডবলৰ দৰে গঠনমূলক নহয়, তথাপিও বহুবোৰ উডছবল আৰু কেঞ্চাৰীয় অনুষ্ঠান সুৰক্ষা আৰু ন্যায্য খেলৰ সুনিশ্চিত কৰিবলৈ এক নিয়মৰ অধীনত কাৰ্য্যকৰী হয়ঃ
- দলৰ আকাৰঃ সাধাৰণতে প্ৰতি দলত ১০৫০ জন খেলুৱৈ থাকে, সহ-ক্যাপ্টেন থাকে।
- লক্ষ্যঃ পতাকা দখল কৰা, মূল খেলুৱৈৰ বিলোপ কৰা, আইটেমসমূহ পুনৰুদ্ধাৰ কৰা, বা বেছ প্ৰতিৰক্ষা।
- Respawning: বহুবোৰ দৃশ্যৰ খেলত নিৰ্ধাৰিত সময়ৰ পিছত respawning অনুমতি দিয়া হয় (যেনে, ১০ মিনিট মৰা, তাৰ পিছত মঞ্চস্থলীত ঘূৰি আহক) ।
- নির্মূলঃ Speedballৰ দৰে যিকোনো শৰীৰ বা পেকেটৰ বিৰতি হ'ল নির্মূল। অৱশ্যে, দৃশ্যকল্প গেমসমূহে প্ৰায়েই চিকিতক বা মেডিচ থাকে যি নির্মূল খেলুৱৈসকলক পুনৰুজ্জীৱিত কৰিব পাৰে।
- Chrono: সাধাৰণতে ক্ষেত্ৰৰ নিয়মৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি সর্বোচ্চ ২৮০৩০০ FPS।
স্পিডবলৰ পৰা ৱুডছবললৈ পৰিৱৰ্তন হোৱা খেলুৱৈসকলৰ বাবে, কঠোৰ সীমা নাই বুলি কোৱা হৈছে। সীমাৰ বাহিৰত
টুৰ্ণামেণ্টৰ ফৰ্মেটৰ মাজত প্ৰধান পাৰ্থক্য
ফৰ্মেটৰ মাজত থকা ছাঁবোৰ বুজিলে আপুনি অধিক কাৰ্যকৰীভাৱে প্ৰশিক্ষণ লাভ কৰিব পাৰে। ইয়াত আটাইতকৈ গুৰুত্বপূৰ্ণ পাৰ্থক্যসমূহ উল্লেখ কৰা হৈছেঃ
- খেলৰ দৈৰ্ঘ্যঃXBall/NXL খেলসমূহ মুঠ ২৪৩০ মিনিট; ক্লাসিক মিলেনিয়াম ২০ মিনিট সমতল আছিল; ICPL খেলসমূহ সাধাৰণতে ৰোলিং পইণ্ট চিষ্টেমৰ সৈতে ৩০ মিনিট।
- স্ক'ৰিংঃ XBall এ পইণ্ট প্ৰতি 2/1/0 বাইনারি প্ৰণালী ব্যৱহাৰ কৰে; Millennium এ তিনি স্তৰৰ স্ক'ৰিং প্ৰণালী আছিল; ICPL য়ে জীৱিত খেলুৱৈসকলৰ বাবে পইণ্ট যোগ কৰে।
- শাস্তিঃ কাৰ্ড ব্যৱস্থাসমূহ মিলেনিয়াম আৰু এনএক্সএলত ব্যৱহাৰ কৰা হয়, কিন্তু কঠোৰতা আৰু সেৱাৰ পদ্ধতি ভিন্ন (উদাহৰণস্বৰূপে, এনএক্সএল খেলুৱৈৰ জৰিয়তে ২ মিনিটৰ শাস্তি ব্যৱহাৰ কৰে, মিলেনিয়াম সম্পূৰ্ণ পইণ্ট বাদ দিয়ে) ।
- সা-সঁজুলিৰ সীমাবদ্ধতাঃ ICPL ৰং সীমাবদ্ধ কৰে আৰু ৰাম্পিং নিষিদ্ধ কৰে; NXL অধিকাংশ বিভাগত ৰাম্পিংৰ অনুমতি দিয়ে; Millennium শেহতীয়া বছৰবোৰত NXL-শৈলীৰ ৰাম্পিংলৈ স্থানান্তৰিত হৈছে।
- ষ্টাৰ্ট প্ৰক্ৰিয়াঃXBall/NXL ব্যৱহাৰ কৰক ভূমিৰ ওপৰত বন্দুক; ক্লাসিক মিলেনিয়াম ব্যৱহাৰ কৰক বন্দুক আৰু খেলুৱৈসকল ষ্টাৰ্ট লাইনত; ICPL ব্যৱহাৰ কৰক বন্দুকৰ সৈতে পিষ্টল-স্টাৰ্ট সংকেত।
নিয়মৰ পৰিৱৰ্তনৰ বিষয়ে কেনেকৈ অৱগত হ'ব
প্ৰতিযোগিতাৰ নিয়মবোৰ স্থিৰ নহয়। অধিকাংশ লীগে প্ৰতি ছিজন বাহিৰত, সাধাৰণতে নৱেম্বৰ আৰু জানুৱাৰী মাহৰ মাজত এটা আপডেট নিয়ম পুথি প্ৰকাশ কৰে। যাতে আপুনি কেতিয়াও আন্দাজত ধৰা নপৰেঃ
- আপুনি খেলি থকা লীগৰ চৰকাৰী নিয়ম পৃষ্ঠা বুকমার্ক কৰক (যেনে, NXL নিয়ম , মিলেনিয়াম ছিৰিজ নিয়ম ) ।
- প্ৰতিটো ইভেণ্টৰ আগতে নিয়মৰ কিতাপখন পঢ়ক আপুনি যদিও জানে বুলি ভাৱে, সৰু সৰু পৰিৱৰ্তনে কৌশল প্ৰভাৱিত কৰিব পাৰে (যেনে, ২০২৫ চনত RaceToৰ অতিৰিক্ত সময় নিয়মৰ পৰিৱৰ্তন) ।
- এই অনুষ্ঠানত বাধ্যতামূলক খেলুৱৈসকলৰ বৈঠকত অংশগ্ৰহণ কৰা; নিয়মসমূহৰ স্পষ্টীকৰণসমূহ প্ৰায়ে তাত ঘোষণা কৰা হয়।
শেষ বাক্য
আপোনাৰ নিৰ্বাচিত টুৰ্ণামেণ্টৰ ফৰ্মেটৰ নিয়মবোৰ আয়ত্ত কৰাটো আপোনাৰ শ্বট বা আপোনাৰ স্লাইডৰ আয়ত্তৰ দৰেই গুৰুত্বপূৰ্ণ। আপুনি এনএক্সএল ৰেছ টু ইভেণ্টৰ বাবে আপোনাৰ মাৰ্কাৰ্টত ডায়েল কৰি থকা হওক, মিলেনিয়াম ছিৰিজৰ সপ্তাহান্তলৈ আপলোড কৰি থকা হওক, বা আইচিপিএলত সীমিত ৰং প্ৰচেষ্টা কৰি থকা হওক, সঠিক নিয়মবোৰ জানিলে বিভ্ৰান্তি দূৰ হয়, ব্যয়বহুল জৰিমনা প্ৰতিৰোধীকে প্ৰতিহত কৰাত বাধা দিয়ে আৰু আপোনাক গুৰুত্বপূৰ্ণ বিষয়বোৰত মনোনিৱেশ কৰিবলৈ দিয়েঃ প্ৰতিদ্বন্দ্বীপক অতিক্ৰম কৰা। আনুষ্ঠানিক নিয়ম পুথিসমূহ বুকমার্ক কৰক, আপোনাৰ দলটোৰ সৈতে ইয়াক পৰ্যালোচনা কৰক, আৰু কেতিয়াও এটা নিয়ম এটা ইভেণ্টৰ পৰা আন এটা ইভেণ্টলৈ একে নহয় বুলি ভবা। পেণ্টবলত, সত্যিকাৰ জ্ঞান শক্তি।