গল্ফ খেলত থকা বংকাৰ আৰু বাধাসমূহ বুজিব

গল্ফৰ বিপদসমূহ বঙ্কাৰ আৰু বাধাসমূহ হৈছে অলংকাৰিক বৈশিষ্ট্যসমূহৰ বাহিৰেও বহু বেছি; ই এক খেলুৱৈৰ দক্ষতা, বিচাৰ আৰু সংযম পৰীক্ষা কৰা এক গুৰুত্বপূৰ্ণ কৌশলগত উপাদান। এই বৈশিষ্ট্যসমূহ সঠিকভাৱে চলাচলৰ বাবে ইউ এছ জি এ আৰু আৰ এ-এ-ৰ দ্বাৰা নিয়ন্ত্ৰিত গল্ফৰ আনুষ্ঠানিক নিয়মসমূহৰ গভীৰ জ্ঞান প্ৰয়োজন। এই প্ৰবন্ধত বঙ্কাৰ আৰু বাধাসমূহৰ নিয়ন্ত্ৰণ কৰা বিধিসমূহৰ বিস্তৃত বিভাজন দিয়া হৈছে, খেলুৱৈসকলক জৰিমনা এৰ পৰা ৰক্ষা কৰাত সহায় কৰে আৰু যিকোনো পথত আত্মবিশ্বাসৰ সৈতে খেলিবলৈ সহায় কৰে।

বংকাৰ হৈছে বালি বা আন ধৰণৰ সামগ্ৰীৰে নিৰ্ধাৰিত এটা অঞ্চল, যি প্ৰায়েই বিপদজনক হ'বলৈ ডিজাইন কৰা হয়। obstacles শব্দটোৱে আধুনিক নিয়মৰ অধীনত এখন বৃহত্তৰ শ্ৰেণীকোঠাক সামৰি লৈছে, য'ত শাস্তিৰ অঞ্চল (পূৰ্বত পানীৰ বিপদ), গছ, শিল, কৃত্ৰিম কাঠামো আৰু মেৰামতিৰ মাটিৰ দৰে অস্বাভাৱিক গতিবিধি আছে। প্ৰতিজন বিপদ প্ৰকাৰৰ নিজৰ নিজস্ব সাহায্যৰ বিকল্প আৰু সীমাবদ্ধতা আছে। এই নিয়মসমূহৰ আয়ত্বকৰণ ন্যায়সঙ্গততা আৰু ধাৰাবাহিকতা বজাই ৰখাৰ বাবে আৰু বুদ্ধিমান কৌশলগত সিদ্ধান্ত গ্ৰহণ কৰি আপোনাৰ স্ক'ৰ হ্ৰাস কৰাৰ বাবে গুৰুত্বপূৰ্ণ।

শব্দভংগীৰ মূল পৰিৱৰ্তনঃ ২০১৯ চনৰ নিয়ম সংশোধনীত ইউ এছ জি এ আৰু আৰ এয়ে পানীৰ বিপদৰ বাবে ঝিদাৰ শব্দটো পেনাল্টি এরিয়া ৰূপে সলনি কৰিছিল, কিন্তু বংকাৰসমূহ পৃথক শ্ৰেণী হৈয়ে আছে। এই পাৰ্থক্য বুজাই এই নিয়মসমূহৰ ভিতৰত খেলিবলৈ প্ৰথম পদক্ষেপ।

বংকাৰৰ বাবে আনুষ্ঠানিক নিয়ম

বংকাৰসমূহ আটাইতকৈ বেছি প্ৰায়ে দেখা পোৱা বিপদসমূহৰ ভিতৰত অন্যতম। গল্ফৰ নিয়মত বংকাৰক বালিৰ বিশেষভাৱে প্ৰস্তুত কৰা অঞ্চল হিচাপে সংজ্ঞায়িত কৰা হয়, যিটো প্ৰায়েই এটা গহ্বৰ হয় য'ৰ পৰা ঘাঁহ বা মাটি আঁতৰাই দিয়া হৈছে। বংকাৰৰ পৰা সঠিকভাৱে খেলিবলৈ, গল্ফাৰজনে জানে যে কোনটো ক্ৰিয়া এটা strokeৰ আগতে, সময়ত আৰু পিছত অনুমতি দিয়া হয় আৰু নিষিদ্ধ কৰা হয়। এই সূক্ষ্মতাৰ অজ্ঞানে অযৌক্তিক শাস্তিৰ আঘাতৰ বাবে নেতৃত্ব দিব পাৰে।

বঙ্কাৰৰ পৰা খেলিঃ মৌলিক নীতি

যেতিয়া খেলুৱৈৰ বল এখন বংকাৰত থাকে, বলটো খেলিব লাগে যেনেকৈ ই শুই আছে, বালি স্পৰ্শ কৰাৰ ক্ষেত্ৰত কঠোৰ সীমাবদ্ধতা থকা। খেলুৱৈয়ে নোৱাৰিবঃ

  • বালিটো স্পৰ্শ কৰি তাৰ অৱস্থা পৰীক্ষা কৰক।
  • প্ৰাককলা বা বলৰ সৈতে কথা পাতিলে ক্লাবটো বলৰ পিছফালে থোৱা হয়।
  • বংকাৰৰ পৰা যদি বালিটো স্থানান্তৰিত হয় তেন্তে বালিৰ পৰা আঁতৰোৱা বন্ধকসমূহ (পাত, ডাল, শিল) আঁতৰোৱা। বালিটো আঁতৰোৱা বন্ধকসমূহ কেৱল বালিটো ব্যাঘাত নকৰাকৈ সুৰক্ষিতভাৱে উঠাব পাৰিলেহে শাস্তি অবিহনে আঁতৰোৱা যায়।

গুৰুত্বপূৰ্ণঃ এই নিষেধাজ্ঞা কেৱল বংকাৰৰ যি ঠাইত বলটো থাকে সেই ঠাইত প্ৰযোজ্য। যদি খেলুৱৈজনে বংকাৰৰ আন এটা অংশত থকা বালি স্পৰ্শ কৰে (যেনে, বলটো খেলত থকাৰ পিছত অনুশীলন বেগ লোৱা সময়ত), সেয়া শাস্তি। অৱশ্যে, বংকাৰৰ পৰা এটা স্ট্ৰ'ক কৰাৰ পিছত খেলুৱৈজনে বালিটো বিনা শাস্তিৰ সৈতে ৰেকিং (দেখক Raking and Care of Bunkers তলত) ৰ সৈতে মসৃণ কৰিব পাৰে। ক্লাবটোৱে এটা চলন্ত বাধা চলাই বা নিজেই স্ট্ৰ'ক চলাই বালিটো স্পৰ্শ কৰিব পাৰে।

বংকাৰৰ পৰা উদ্ধাৰ বিকল্প

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে সিদ্ধান্ত লয় যে বংকৰৰ পৰা বল খেলিব অপ্ৰায়ণিক বা অসম্ভৱ, তেন্তে তেওঁলোকৰ ওচৰত বিভিন্ন ধৰণৰ সাহায্যৰ বিকল্প আছে, প্ৰতিটো খেলুৱৈয়ে নিৰ্দিষ্ট পদ্ধতি আৰু শাস্তিৰ সৈতে।

  • Unplayable Lie in a Bunker (Rule 19): এজন খেলুৱৈয়ে খেলপথাৰত যিকোনো স্থানত বল খেলিব নোৱাৰা বুলি ঘোষণা কৰিব পাৰে, লগতে বুনকাৰতো। এটা এক-ষ্ট্ৰোকৰ জৰিমনাযুক্ত তিনিটা বিকল্প আছেঃ
    মূল স্থানৰ পৰা বল খেলক (পুনৰ জৰিমনা) ।
    যদি খেলুৱৈয়ে মূল স্থানৰ বাহিৰত জৰিমনা ল'ব বিচাৰে, তেন্তে গর্তৰ কাষলৈ নাহে। যদি বুনকাৰত পৰে, তেন্তে বলটো বুনকাৰত অৱস্থান কৰিব লাগিব।
    মূল স্থানৰ পৰা গর্তৰ বিনেৰে বুনকাৰৰ বিনেৰে বুনকাৰৰ বিনেৰে বুনকাৰৰ বিনেৰে বুনাৰ বিনেৰে বুনাৰটো বুনাৰ কৰি পেলাব লাগিব।
  • এম্বেডড বল (ৰুল ১৬.৩): যদি খেলুৱৈৰ বল বালিৰ নিজৰ পিচ-মাৰ্কত এম্বেড হয়, তেন্তে বিনামূলীয়া ৰেলেভ উপলব্ধ। বলটো উত্থাপন, পৰিষ্কাৰ আৰু প্ৰথমে থকা স্থানৰ ওচৰৰ পৰা সৰ্বাধিক ওচৰৰ পৰা পেলোৱা হ'ব পাৰে, গহ্বৰৰ ওচৰৰ পৰা নহয়, কিন্তু এতিয়াও বঙ্কাৰৰ ভিতৰত। এই নিয়ম কেৱল ফেয়াৰৱে বা ঘনিষ্ঠভাৱে কাটি লোৱা অঞ্চলসমূহত প্ৰযোজ্য; বঙ্কাৰত, যদি বঙ্কাৰটি কাটি নাপায়, তেন্তে বিশেষ বিবেচনা প্ৰযোজ্য হ'ব পাৰে। যদি বঙ্কাৰটো আৱৰ্জনা অঞ্চল হয় যিটো প্ৰচলিত বঙ্কাৰ হিচাপে ৰখা নহয়, তেন্তে স্থানীয় নিয়মবোৰ পৃথক হ'ব পাৰে।
  • বঙ্কাৰত অস্বাভাৱিক পথৰ অৱস্থাঃ যদি বঙ্কাৰত অস্থায়ী পানী, মেৰামতিৰ অধীনত মাটি বা জন্তুৰ গহ্বৰ থাকে, খেলুৱৈয়ে বিনামূলীয়া ৰেলেফ গ্ৰহণ কৰিব পাৰে। সম্পূৰ্ণ ৰেলেফৰ নিকটতম বিন্দু বঙ্কাৰৰ ভিতৰত অৱস্থিত হ'ব লাগিব। যদি সেয়া অন্যায় হয় (উদাহৰণস্বৰূপে, পৰিস্থিতিয়ে বঙ্কাৰক খেলিব নোৱাৰা কৰি তোলে), খেলুৱৈয়ে এক-ষ্ট্ৰোকৰ জৰিমনাৰে বঙ্কাৰৰ বাহিৰত পৰিব পাৰে। এইটো এটা সূক্ষ্ম অঞ্চল; সঠিক পদ্ধতি আৰু চিত্ৰৰ বাবে চৰকাৰী নিয়ম পুথিখন চোৱা।
  • [[Bunker Outdoor Relief]] (যদি খেলিব নোৱাৰা মিছা কথা কয়): যদি কোনো খেলুৱৈয়ে বংকৰত খেলিব নোৱাৰা মিছা কথা ঘোষণা কৰে আৰু বংকৰৰ বাহিৰত পৰিবলৈ মন কৰে, তেন্তে তেওঁ মুঠ দুটা জৰিমনা আক্ৰমণ কৰেঃ এটা খেলিব নোৱাৰা মিছা কথা ঘোষণা কৰাৰ বাবে আৰু আনটো বিপদৰ বাহিৰত ৰেলেভ গ্ৰহণ কৰাৰ বাবে। বলটো গর্তৰ পৰা এটা লাইনত পেলোৱা উচিত য'ত বলটো প্ৰথমে আছিল, সেই বিন্দুৰ পিছতে সাধাৰণ অঞ্চলত। এই প্ৰক্ৰিয়াটো প্ৰায়ে ব্যৱহাৰ কৰা হয় যেতিয়া বংকৰৰ আকাৰ বা পানীৰ বাবে ভিতৰৰ অংশত খেলিব নোৱাৰা হয়।

নিষিদ্ধ কাৰ্য আৰু শাস্তি

বংকাৰত হোৱা সাধাৰণ ভুলবোৰ হ'ল-

  • বালিৰ পৰীক্ষা এটা আঙুলি বা কলক 2-stroke শাস্তি (সাধৰণ শাস্তি) ৰ সহায়ত কৰা হয়।
  • ২-ষ্ট্ৰোকৰ জৰিমনা প্ৰদানৰ সময়ত ক্লাবক স্থলীকৰণ কৰা।
  • যদি পৃষ্ঠৰ শাস্তি সলনি হয় তেন্তে এটা টুৱেল বা গ্লাভসৰে বালি বা আৱৰ্জনাৰ অপসাৰণ কৰা।
  • এটা অনুশীলন বেগ ব্যৱহাৰ কৰি যি বালিৰ 2-stroke শাস্তি স্পৰ্শ কৰে।
  • বালি স্পৰ্শ কৰি বা চাবুকৰ সহায়ত বল বিচাৰিলে, যদি বলটো ইতিমধ্যে পোৱা যায়, বালি স্পৰ্শ কৰি পৰীক্ষা কৰা হ'ব পাৰে।

খেলুৱৈসকলে লক্ষ্য কৰিব লাগে যে ক্লাবক স্থিতি গ্ৰহণ কৰাৰ লগে লগে ক্লাবটোৱে বালি স্পৰ্শ কৰিব নোৱাৰে। কেৱল তাৰ ব্যতিক্ৰম হ'ল খেলুৱৈয়ে জৰিমনা অবিহনে মুক্ত বাধা স্থানান্তৰ কৰিবলৈ অনুমতি দিয়া হয়, কিন্তু তেতিয়াও ক্লাবখন স্থিতিহীন হ'ব নালাগে।

বঙ্কাৰৰ ৰখীয়া আৰু যত্ন

যদি আপুনি খেলৰ লক্ষ্য নিৰ্ধাৰণ কৰা দিশৰ সমান্তৰালভাৱে বঙ্কাৰৰ বাহিৰত ৰেক স্থাপন কৰে, তেন্তে আপুনি আপোনাৰ ক্লাব বা ভৰি ব্যৱহাৰ কৰি অঞ্চলটো মসৃণ কৰিব পাৰে। যদি আপুনি খেলত ৰেক নকৰিব, তেন্তে খেলৰ খেলত জৰিমনা হ'ব পাৰে যদি খেলুৱৈ বা প্ৰতিদ্বন্দ্বীৰ বল পিছত বিঘ্নিত অঞ্চলত অৱতৰণ কৰে (এইটো বিৰল কিন্তু নিয়ম ১.২ অনুসৰি সম্ভৱ যদি আপুনি সম্ভাব্য সুবিধা সৃষ্টি কৰে) ।

বাধা আৰু শাস্তিৰ ক্ষেত্ৰ

গল্ফৰ নিয়মসমূহ সাম্প্ৰতিক বছৰবোৰত উল্লেখযোগ্য পৰিৱৰ্তন হৈছে। পেনাল্টি এলেকা শব্দটোৱে এতিয়া পুৰণি পানী বিপদ আৰু পাৰ্শ্বিক জল বিপদ সংজ্ঞাৰ ঠাই লয়। পেনাল্টি এলেকা হ'ব পাৰে যিকোনো পানীৰ বৰ্গ, কিন্তু ই সমিতিৰ দ্বাৰা চিহ্নিত হ'লে মৰুভূমি, জংঘল বা এমনকি ঘাঁহ ভৰা অঞ্চল আদি সংজ্ঞায়িত বিপদসমূহ। সঠিক উপশমনৰ বাবে বিভিন্ন শ্ৰেণীৰ বুজ ল'ব লাগিব।

শাস্তিৰ ক্ষেত্ৰ (জল বিপদ)

জালুৱাৰ ক্ষেত্ৰত ৰঙা বা হলুদ পেইজ/লাইনৰে চিহ্নিত কৰা হয়। লালুৱাৰ ক্ষেত্ৰত এটা পাৰ্শ্বিক জালুৱাৰ ক্ষেত্ৰত (পাৰ্শ্বিকভাৱে ৰেলিফাই); হলুদুৱাৰ ক্ষেত্ৰত এটা মানদণ্ডীয় জালুৱাৰ ক্ষেত্ৰত (সংকটৰ পৰা ৰেলিফাই) প্ৰতিলিপি কৰা হয়। যেতিয়া এটা বল জালুৱাৰ ক্ষেত্ৰত থকাটো জানিব পৰা বা প্ৰায় নিশ্চিত হ'ব, খেলুৱৈয়ে এইসমূহ কৰিব পাৰেঃ

  • খেলুৱৈয়ে জৰিমনা ক্ষেত্ৰত (অনন্যতম পৰিস্থিতিৰ বাহিৰে) মুক্ত বাধাসমূহ আঁতৰাব নোৱাৰিব, কিন্তু চলন্ত বাধাসমূহ স্থানান্তৰ কৰিব পাৰে।
  • এটা-ষ্ট্ৰোকৰ জৰিমনা গ্ৰহণ কৰক আৰু নিম্নলিখিত ৰেলেভ বিকল্পসমূহৰ এটা ব্যৱহাৰ কৰকঃ
    যোলা জৰিমনা ক্ষেত্ৰঃএটা বল টোলাৰ পৰা এটা ৰেখা বগাই দি টোলাৰ শেষটো পাৰ হৈ যোৱা স্থানৰ মাজেৰে ঘূৰি যাওক (নীতি ১৭.১d) ।
    Red penalty area:এটা বলটো টোলাৰ শেষটো পাৰ হৈ যোৱা স্থানৰ দুটাকৈ ক্লাব-দৈৰ্ঘ্যৰ ভিতৰত পেলাই দিয়ক, টোলাৰ কাষত নাথাকে (lateral relief) ।

খেলুৱৈসকলে এই কথা জনা উচিত যে যদি তেওঁলোকে জৰিমনা ক্ষেত্ৰৰ ভিতৰত পৰা বল খেলিবলৈ মন কৰে, তেন্তে তেওঁলোকে খেলুৱৈক জৰিমনা ক্ষেত্ৰৰ ভিতৰত জৰিমনা দিয়াৰ সময়ত খেলুৱৈক জৰিমনা দিয়াৰ সময়ত জৰিমনা দিয়াৰ সময়ত খেলুৱৈক জৰিমনা দিয়াৰ সময়ত জৰিমনা দিয়াৰ সময়ত জৰিমনা দিয়াৰ সময়ত বা জৰিমনা দিয়াৰ সময়ত খেলুৱৈয়ে জৰিমনা ক্ষেত্ৰৰ দৰে জৰিমনা দিয়াৰ সময়ত খেলুৱৈয়ে জৰিমনা নিদিয়াকৈ জৰিমনা দিয়াৰ সময়ত জৰিমনা দিয়াৰ সময়ত বা জৰিমনা দিয়াৰ সময়ত খেলুৱৈয়ে জৰিমনা নিদিয়াকৈ জৰিমনা খেলিব পাৰে।

অস্বাভাৱিক পাঠ্যক্ৰমৰ অৱস্থা

অস্বাভাৱিক পথৰ অৱস্থাত মেৰামতিৰ অৱস্থাত থকা মাটি (GUR), অস্থায়ী পানী আৰু প্ৰাণী গর্তসমূহ অন্তৰ্ভুক্ত থাকে। এইবোৰক পৰম্পৰাগত অৰ্থত বাধা বুলি গণ্য কৰা নহয়, কিন্তু ই খেলত প্ৰভাৱ পেলায় আৰু মুক্ত ৰেলেভৰ অনুমতি দিয়ে। যদি খেলুৱৈৰ বলটো GUR ৰ ভিতৰত থাকে বা ইয়াৰ দ্বাৰা প্ৰভাৱিত হয়, তেন্তে তেওঁ সম্পূৰ্ণ ৰেলেভৰ নিকটতম পইণ্টলৈ গৈ, গর্তৰ ওচৰৰ পৰা নাযায় আৰু এটা ক্লাব দৈৰ্ঘ্যৰ ভিতৰত পৰিণত কৰি বিনামূলীয়া ৰেলেভ গ্ৰহণ কৰিব পাৰে।

জন্তুৰ গহ্বৰঃ যদি বল এটা জন্তুৰ গহ্বৰত থাকে (যেনে, এটা কণী গহ্বৰ, মোল টানেল, বা গফাৰ গহ্বৰ), খেলুৱৈয়ে জৰিমনা অবিহনে বিনামূলীয়া ৰেলেভ গ্ৰহণ কৰিব পাৰে। গহ্বৰটো এটা অস্বাভাৱিক পথৰ অৱস্থা হিচাপে চিকিত্সা কৰা হয়, বঙ্কাৰ বা জৰিমনা অঞ্চল নহয়। ইয়াত চৰাই বা পোক নোহোৱা জন্তুৰ দ্বাৰা কৰা গহ্বৰবোৰ অন্তৰ্ভুক্ত থাকে (যেনে, কৃমি পাহাৰবোৰ কেৱল জন্তুৰ গহ্বৰ হিচাপে গণ্য কৰা হয় যদিহে তেওঁলোক গহ্বৰৰ জন্তুৰ পৰা হয়।

যদি আপোনাৰ বলটো অস্থায়ী পানীত (যেনে পুল্ট) থাকে যিটো জৰিমনা অঞ্চলত নাই, আপুনি বিনামূলীয়া আৰাম লাভ কৰে। সম্পূৰ্ণ আৰামৰ নিকটতম বিন্দু ফেয়াৰৱে'ত বা ইয়াৰ বাহিৰত হ'ব পাৰে, কিন্তু আপুনি সেই বিন্দুৰ পৰা এটা ক্লাব-দৈৰ্ঘ্যৰ ভিতৰত পৰি যাব লাগিব। যদি অস্থায়ী পানী বঙ্কেৰত থাকে, ওপৰৰ বঙ্কেৰ আৰামৰ বিকল্পসমূহ চাওক।

চলন্ত আৰু স্থিৰ বাধা

কৃত্ৰিম বস্তুক চলনশীল বা স্থিৰ বাধা হিচাপে শ্রেণীবদ্ধ কৰা হয়। উদাহৰণসমূহ হ'লঃ

  • চলনক্ষমঃ বেঞ্চ, ৰেক, স্ক'ৰকাৰ্ড ষ্টেণ্ড, পানী বোতল, ক'ৰ্চ মেন্টেনমেন্টৰ সা-সৰঞ্জাম। যদি বলটো চলিব নোৱাৰে তেন্তে খেলুৱৈয়ে এটা চলনক্ষম বাধা বিনা জৰিমনাৰে স্থানান্তৰ কৰিব পাৰে। যদি বলটো গতি কৰে তেন্তে ইয়াক সলনি কৰিব লাগিব। যদি বাধাটো চলনক্ষম হয় কিন্তু স্থানান্তৰ কৰিব নোৱাৰি (উদাহৰণস্বৰূপে, অতি ভয়াবহ চিহ্ন), ইয়াক অচল হিচাপে গণ্য কৰিব পাৰি।
  • ]অস্থায়ীঃ কাৰ্ট পথ, স্প্ৰিংকাৰ হেড, কৃত্ৰিম ড্ৰেইনেজ খাঁজ, বিল্ডিং, কংক্ৰিট দেৱাল, স্থায়ী চিহ্ন। যদি বলটো স্থিৰ বাধা বা বাধা দ্বাৰা হস্তক্ষেপ কৰা হয়, খেলুৱৈয়ে সম্পূৰ্ণ ৰেলেফৰ নিকটতম স্থানৰ এটা ক্লাব-দৈৰ্ঘ্যৰ ভিতৰত পৰিবলৈ দিয়া বিনামূলীয়া আৰাম গ্ৰহণ কৰিব পাৰে। হস্তক্ষেপৰ ভিতৰত শাৰীৰিক স্থিতি বা বেগাৰ হস্তক্ষেপ অন্তৰ্ভুক্ত।

প্ৰাথমিক পাঠ্যক্ৰমৰ অন্তৰ্ভুক্তিৰ বাবে প্ৰাথমিক পাঠ্যক্ৰমৰ বাবে প্ৰাথমিক পাঠ্যক্ৰমৰ বাবে প্ৰাথমিক পাঠ্যক্ৰমৰ বাবে প্ৰাথমিক পাঠ্যক্ৰমৰ বাবে প্ৰাথমিক পাঠ্যক্ৰমৰ বাবে প্ৰাথমিক পাঠ্যক্ৰমৰ বাবে প্ৰাথমিক পাঠ্যক্ৰমৰ বাবে প্ৰাথমিক পাঠ্যক্ৰমৰ বাবে প্ৰাথমিক পাঠ্যক্ৰমৰ বাবে প্ৰাথমিক পাঠ্যক্ৰমৰ বাবে প্ৰাথমিক পাঠ্যক্ৰমৰ বাবে প্ৰাথমিক পাঠ্যক্ৰমৰ বাবে প্ৰাথমিক পাঠ্যক্ৰমৰ বাবে প্ৰাথমিক পাঠ্যক্ৰমৰ বাবে প্ৰাথমিক পাঠ্যক্ৰমৰ বাবে প্ৰাথমিক পাঠ্যক্ৰমৰ বাবে প্ৰাথমিক পাঠ্যক্ৰমৰ বাবে প্ৰাথমিক পাঠ্যক্ৰমৰ বাবে প্ৰাথমিক পাঠ্যক্ৰমৰ বাবে প্ৰাথমিক পাঠ্যক্ৰমৰ বাবে প্ৰাথমিক পাঠ্যক্ৰমৰ বাবে প্ৰাথমিক পাঠ্যক্ৰমৰ বাবে প্ৰাথমিক পাঠ্যক্ৰমৰ বাবে প্ৰাথমিক পাঠ্যক্ৰমৰ বাবে প্ৰাথমিক পাঠ্যক্ৰমৰ বাবে প্ৰাথমিক পাঠ্যক্ৰমৰ বাবে প্ৰাথমিক পাঠ্যক্ৰম

স্থানীয় নিয়ম আৰু নীতি-নিয়ম

পাঠ্যক্ৰমসমূহে স্থানীয় নিয়ম গ্ৰহণ কৰিব পাৰে যিয়ে মানক নিয়মক সলনি কৰিব পাৰে। এইবোৰ সাধাৰণতে স্ক'ৰ কাৰ্ডত বা প্ৰথম টিৰ ওপৰত প্ৰকাশিত হয়। সাধাৰণ স্থানীয় নিয়মবোৰ হ'লঃ

  • ইংমেড বলৰ জৰিয়তে সবুজঃ কিছুমান ক'ৰ্চত নিজৰ পিচ-মাৰ্কৰ ভিতৰত অন্তৰ্ভুক্ত বলৰ বাবে কেৱল ঘনিষ্ঠভাৱে কাটি থোৱা এলেকাত নহয়, কিন্তু সবুজখনৰ জৰিয়তে যিকোনো ঠাইত বিনামূলীয়া ৰেলেভৰ অনুমতি দিয়া হয় (নীতি ১৬.৩ বি) । এই খেলৰ গতি বৃদ্ধি আৰু ক'ৰ্চটো সুৰক্ষিত কৰাৰ বাবে এটি সাধাৰণ স্থানীয় নিয়ম।
  • পৰিৱেশ সংবেদনশীল অঞ্চলসমূহ (ESAs): নীলা বা সাদা পইচাৰে চিহ্নিত। খেলুৱৈসকলে বনাঞ্চল/জীৱজন্তুক সুৰক্ষা দিবলৈ জৰিমনা অবিহনে (খেলাৰ অনুমতি নাই) পৰাজিত হ'ব লাগিব। প্ৰায়ে এইসমূহ খেলপথাৰৰ সীমাৰ বাহিৰত থাকে, গতিকে স্থানীয় নিয়মৰ অধীনত ৰেহাই লোৱা হয়।
  • বঙ্কাৰৰ ৰক্ষণাবেক্ষণৰ চৰ্তসমূহঃ যদি এটা বঙ্কাৰ মেৰামতিৰ অধীনত আছে, তেন্তে ইয়াক মেৰামতিৰ অধীনত ভূমি ঘোষণা কৰিব পাৰি, আৰু বঙ্কাৰৰ বাহিৰত বিনামূলীয়া সাহায্যৰ অনুমতি দিয়া হয় (অধিকাংশ সময়ত বঙ্কাৰটো অস্থায়ীভাৱে বন্ধ হ'লে শাস্তিৰ অবিহনে) ।
  • শীতকালীন নিয়ম বা প্ৰিয় মিথ্যাচাৰঃ কেৱল ফেয়াৰৱে'ত, খেলুৱৈয়ে এটা নিৰ্দিষ্ট অঞ্চলৰ ভিতৰত বলটো চিহ্নিত, উত্তোলন আৰু স্থাপন কৰিব পাৰে (সাধাৰণতে স্ক'ৰ কাৰ্ড বা এটা ক্লাব-দৈৰ্ঘ্য) । এই নিয়ম নহয়, বৰঞ্চ বতাহৰ সময়ছোৱাত পথটো সুৰক্ষিত কৰিবলৈ স্থানীয় এক চৰ্ত।
  • ফ্ৰন্ট আউটঃ0ঃ সাদা ফ্ৰন্ট বা বেৰ ৰেখাবোৰে ফ্ৰন্ট আউট বুলি প্ৰমাণ কৰে। যদি আপোনাৰ বলটোৱে সীমা পাৰ কৰে, আপুনি পুনৰ এক-ষ্ট্ৰোকৰ জৰিমনা প্ৰদান কৰিব লাগিব। স্থানীয় নিয়মসমূহে অস্থায়ী বলৰ অনুমতি দিব পাৰে।

এই নীতি-নিয়মসমূহ খেলপথাৰ আৰু আন খেলুৱৈসকলৰ প্ৰতি সন্মানৰ বাবেও প্ৰযোজ্য। কেতিয়াও এটা বঙ্কাৰত এটা টোৱেল বা ক্লাব নিক্ষেপ কৰক। বালিৰ বিঘ্ন হ্ৰাস কৰিবলৈ সর্বনিম্ন স্থানত প্ৰৱেশ আৰু প্ৰস্থান কৰক। যদি বঙ্কাৰত ৰেক থাকে, তেন্তে ব্যৱহাৰৰ পিছত ইয়াক বঙ্কাৰৰ বাহিৰত স্থাপন কৰক, খেলৰ প্ৰত্যাশিত দিশৰ সমান্তৰালভাৱে। গ্ৰীণত পিচমাৰ্ক মেৰামতি কৰক, আৰু পথৰ ব্যৱস্থা নকৰিলে কাৰ্টসমূহ টি আৰু গ্ৰীণৰ পৰা দূৰত ৰাখক।

বিপদত পৰিণত হ'বলৈ সহায়ক পৰামৰ্শ

নিয়মৰ ভিতৰত খেলিবলৈ আৰু জৰিমনা এৰিবলৈ, এই পইণ্টবোৰ মনত ৰাখিবঃ

  • প্ৰি-শট ৰুটিনঃ বঙ্কাৰত প্ৰৱেশ কৰাৰ আগতে, নিকটতম ৰেলেফ পইন্টসমূহ সন্ধান কৰক আৰু বিকল্পসমূহ বুজি লওক। যদি আপুনি নিশ্চিত নহয় যে কোনো অৱস্থা মেৰামতিৰ অধীনত আছে, লক্ষ্য কৰক যে বগা বা ৰেখাবোৰে ইয়াক স্পষ্টভাৱে চিহ্নিত কৰে; যদি নহয়, তেন্তে ইয়াক বিপদৰ অংশ হিচাপে বিবেচনা কৰক। কোনো ৰেলেফ গ্ৰহণ কৰাৰ আগতে আঁকা ৰেখা বা ৰেলেফৰ সন্ধান কৰক।
  • জৰিমনা ক্ষেত্ৰৰ সীমাঃ ৰ ব্যৱধান বেগৰ ভিতৰত বিস্তৃত হয়। যদি আপোনাৰ বলটো ৰেখাত বা সীমা অতিক্ৰম কৰি থাকে, ইয়াক জৰিমনা ক্ষেত্ৰৰ ভিতৰত গণ্য কৰা হয়। ৰেহাই অনুমোদিত। ৰেখাক নিজেই জৰিমনা ক্ষেত্ৰৰ অংশ হিচাপে গণ্য কৰা হয়।
  • যদি আপোনাৰ বল এটা বাধাত থাকে যি নিৰ্দিষ্ট বিপদ নহয় (যেনে, গভীৰ গৰাখহনীয়া, গছ, বা নিম্ন গছৰ তলত), আপুনি ইয়াক খেলিব নোৱাৰা বুলি ঘোষণা কৰিব পাৰে আৰু মানক তিনিটা বিকল্প ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে (এটা-ষ্ট্ৰোক জৰিমনা) । এইটো প্ৰায়ে এটা বিপদজনক শ্বট চেষ্টা কৰাৰ তুলনাত ভাল।
  • ভিডিঅ' ৰিভিউ আৰু ভাৰ্চুয়াল সহায়কঃ আধুনিক স্ক'ৰকাৰ্ড এপ আৰু জিপিএছ ডিভাইচসমূহে বিপদ সীমা চিনাক্ত কৰাত সহায় কৰিব পাৰে। অৱশ্যে, সম্ভৱ হ'লে সদায় ভাৰ্চুয়াল সীমা ভুল হ'ব পাৰে, সেয়ে ভাৰ্চুয়াল সীমাসমূহ নিশ্চিত কৰক। প্ৰতিযোগিতাত, এটা এপ্লিকেশ্বনত নিৰ্ভৰ কৰাটো আপোনাৰ নিজৰ বিপদত। আনুষ্ঠানিক চিহ্নক চূড়ান্ত।
  • যদি বল খেলিব পাৰি কিন্তু শ্বট অতি বিপদজনক হয়, তেন্তে পেনেলিটী স্ট্ৰোক আৰু সুৰক্ষিত ড্রপ লোৱাটোৱে দীৰ্ঘকালীন সময়ত স্ট্ৰোকৰ পৰা ৰক্ষা কৰিব পাৰে। আপোনাৰ দক্ষতা স্তৰ জানক। উদাহৰণস্বৰূপে, এটা পলিংযুক্ত ভঁৰালত এটা পলিং ভঁৰালত পুতিবলৈ চেষ্টা কৰাটোৱে প্ৰায়ে আন এটা দুৰ্বল ভঁৰাল আৰু অতিৰিক্ত ভঁৰালৰ সৃষ্টি কৰে।
  • প্ৰাক্টিচ ছুইংঃ প্ৰাক্টিচ ছুইংঃ প্ৰাক্টিচ ছুইংৰ সময়ত কেতিয়াও আপোনাৰ ক্লাবে জৰিমনা ক্ষেত্ৰত বালি বা মাটি স্পৰ্শ কৰিবলৈ নিদিয়ক। বংকাৰত, বংকৰত স্থাপন কৰা ৰেখাৰ ওপৰত ভাৰসা কৰাও বালি স্পৰ্শ কৰিলে উলংঘন হ'ব পাৰে। প্ৰাক্টিচ ছুইং পৃষ্ঠৰ পৰা ভালকৈ দূৰত ৰাখক।

বাহ্যিক সম্পদঃ
গল্ফৰ অফিচিয়েল ৰুলছ (USGA) সকলো নিয়ম ব্যাখ্যাৰ বাবে নিশ্চিত উৎস, ভিডিঅ' উদাহৰণকে ধৰি।

সিদ্ধান্ত

বঙ্কাৰ আৰু বাধা ব্যৱহাৰৰ নিয়মসমূহ গল্ফাৰসকলৰ অভিযোজনা আৰু কৌশলগত সিদ্ধান্ত গ্ৰহণৰ ক্ষমতা পৰীক্ষা কৰিবলৈ ডিজাইন কৰা হৈছে। বঙ্কাৰ, জৰিমনা অঞ্চল, অস্বাভাৱিক পৰিস্থিতি আৰু বাধাসমূহৰ মাজত পাৰ্থক্য বুজি আৰু উপলব্ধ আৰামৰ বিকল্পবোৰ জানি আপুনি আত্মবিশ্বাসৰ সৈতে বিপদসমূহ পৰিচালনা কৰিব পাৰে আৰু ব্যয়বহুল জৰিমনা এৰাই চলিব পাৰে। সদায় একেই নিয়ম মানি খেলি, মাঠ আৰু আপোনাৰ খেলৰ অংশীদাৰক সন্মান কৰক, আৰু স্পষ্টীকৰণৰ বাবে আনুষ্ঠানিক নিয়ম পুথি বা এজন জ্ঞানী বিষয়াক চৰ্চা কৰিবলৈ কেতিয়াও দ্বিধা নকৰিব। মাঠত শুভকামনা স্মাৰ্ট খেলি, ন্যায়সঙ্গত খেলি আৰু খেলৰ আটাইতকৈ প্ৰতীকী বৈশিষ্ট্যসমূহৰ প্ৰত্যাহ্বান উপভোগ কৰক।