Verstaan bunkers en hindernisse in die spel

Golf se risiko's Bunkers en hindernisse is baie meer as dekoratiewe kenmerke; hulle is noodsaaklike strategiese elemente wat 'n speler se vaardigheid, oordeel en kalmte toets. Om hierdie kenmerke behoorlik te navigeer, vereis 'n diep begrip van die amptelike reëls van golf, soos deur die USGA en R & A gereguleer. Hierdie artikel bied 'n omvattende uiteensetting van die regulasies wat bunkers en hindernisse reguleer, wat spelers help om boetes te vermy en met vertroue op enige baan te speel.

'n Bunker is 'n gedefinieerde gebied van sand of soortgelyke materiaal, dikwels naby groen of fairways geplaas, ontwerp om 'n gevaar te wees. die term hindernisse sluit nou 'n breër kategorie onder die gemoderniseerde reëls in, insluitend strafareas (voorheen watergevaar), bome, rotse, mangemaakte strukture, en abnormale verloopstoestande soos grond onder herstel. Elke gevaar tipe het sy eie stel van verligting opsies en beperkings.

Die USGA en R&A het die term 'gevaar' vervang met'strafarea vir watergevare, maar bunkers bly 'n aparte kategorie.

Amptelike reëls vir bunkers

Bunkers is een van die mees algemene gevare. Die Golfregulasies definieer 'n bunker as 'n spesiaal voorbereide area van sand, wat dikwels 'n holte is waaruit gras of grond verwyder is. Om korrek uit 'n bunker te speel, moet 'n golfer weet watter aksies toegelaat en verbied word voor, tydens en na 'n slag. Onkunde van hierdie nuanses kan lei tot onnodige strafstroke.

Speel uit 'n bunker: Die basiese beginsels

Wanneer 'n speler se bal in 'n bunker lê, moet die bal gespeel word soos dit lê, met streng beperkings op die aanraking van die sand.

  • Raak die sand met hulle hand of stok om die toestand te toets.
  • Die klub agter die bal tydens 'n oefenswing of wanneer die bal aangespreek word, mag die klub nie die sand raak voordat die slag plaasvind nie.
  • Verwyder los belemmerings (blare, takke, klippe) in die bunker as dit die sand sou beweeg.

Hierdie beperkings geld slegs vir die gebied van die bunker waar die bal lê. As 'n speler die sand in 'n ander deel van die bunker raak (byvoorbeeld, terwyl hy 'n oefenswing neem nadat die bal in die spel is), is dit 'n straf.

Verligting opsies uit 'n bunker

As 'n speler besluit dat die bal uit die bunker speel onprakties of onmoontlik is, het hy verskeie verligtingopsies, elk met 'n spesifieke prosedure en straf.

  • 'N Speler kan 'n bal onspelbaar verklaar op enige plek op die baan, insluitend in 'n bunker. Daar is drie opsies, almal met 'n een-slag straf: Speel 'n bal vanaf die oorspronklike plek (her-slag).
    Drop 'n bal binne twee klublengtes van die oorspronklike plek, nie nader aan die gat nie. As hy in die bunker val, moet die bal in die bunker kom rus. [[[FLT: 4]] Drop 'n bal langs die lyn van die gat deur die oorspronklike plek, enige terug.
  • Die spelers word deur die spelers in die bunker gehaal en in die bunker geplaas. Die spelers word deur die spelers in die bunker gehaal en in die bunker gesny.
  • As 'n bunker tydelike water, grond onder herstel of 'n dier gat bevat, kan die speler gratis verligting neem. Die naaste punt van volledige verligting moet binne die bunker geleë wees. As dit onregverdig sou wees (bv. die toestand maak die bunker onspelbaar), kan die speler buite die bunker val met 'n een-tak straf. Dit is 'n nuanceerde gebied; raadpleeg die amptelike reëlboek vir presiese prosedures en diagramme.
  • Verligting buite 'n bunker (wanneer die bal in die punt waar die bal oorspronklik gelê het, enige plek agter daardie punt terug in die algemene area, moet die bal in 'n lyn van die gat gegooi word. Dit word dikwels gebruik wanneer die bunker is onspelbaar as gevolg van sy vorm of water binne.

Verbiedde optrede en boetes

Algemene foute in bunkers sluit in:

  • Toets die sand met 'n vinger of 'n stok2-stroke straf (algemene straf).
  • Die klub op grond tydens adres 2-stroke straf.
  • Die verwydering van sand of puin met 'n handdoek of handskoen as dit die oppervlak penalty verander.
  • Neem 'n oefenswing wat die sand 2-stroke straf raak.
  • As die bal reeds gevind is, kan die sand met jou hand of stok aangeraak word as 'n toets.

Die speler moet daarop let dat die beperking op die gronding van die klub begin sodra die speler 'n posisie neem. Die klub mag nie die sand raak voordat die slag gemaak word nie. Die enigste uitsondering is wanneer die speler toegelaat word om 'n los hindernis sonder straf te beweeg, maar selfs dan, die klub mag nie grond nie. Ook, as jou bal lê in 'n bunker en jy per ongeluk aan die sand raak terwyl jy 'n bewegende obstruksie verwyder (soos 'n rak wat in die bunker gelaat is), geen straf voorkom omdat jy toegelaat word om die obstruksie te beweeg.

Die versorging en versorging van bunkers

Na 'n spel uit 'n bunker, kan jy die sand gladmaak met 'n rak of klub sonder straf. Dit is deel van 'n behoorlike gholf etiek en help om regverdige toestande vir alle spelers te handhaaf. As die bunker 'n rak het, plaas dit buite die bunker na gebruik, parallel aan die beoogde rigting van die spel. As geen rak beskikbaar is, gebruik jou klub of voet om die gebied glad te maak. As jy nie rak nie, kan dit 'n straf in die wedstryd veroorsaak as 'n speler of teenstander se bal later in die versteurde gebied land (dit is selde, maar moontlik onder Reël 1.2 as jy 'n potensiële voordeel skep).

Hindernisse en strafgebiede

Die Reëls van Golf het in onlangse jare beduidende veranderinge ondergaan. Die term strafarea vervang nou die ou waterrisiko en laterale waterrisiko-benamings. 'n Strafarea kan enige waterliggaam wees, maar ook ander gedefinieerde gevare soos woestyne, oerwoude of selfs grasgevulde gebiede indien dit deur die komitee gemerk word.

Strafgebiede (watergevare)

Die strafarea word met rooi of geel spelpunte/lyne gemerk. Rooi dui op 'n laterale strafarea (afslag langs die kant); geel dui op 'n standaard strafarea (afslag van die gevaar). Wanneer 'n bal bekend is of feitlik seker is om in 'n strafarea te wees, kan die speler:

  • Die speler mag nie losse hindernisse in 'n strafarea verwyder nie (behalwe in seldsame omstandighede), maar kan beweegbare obstruksies.
  • Neem 'n een-slag straf en gebruik een van die volgende verligting opsies:
    Geel strafarea: Gooi 'n bal langs 'n lyn van die gat deur die punt waar die bal die laaste keer die rand van die strafarea gekruis het, en gaan terug so ver as wat jy wil (Reël 17.1d).
    Rooi strafarea: Gooi 'n bal binne twee klublengtes van die punt waar die bal die laaste keer die rand gekruis het, nie nader aan die gat nie (laterale verligting). Die bal kan ook op die teenoorgestelde kant laat val as 'n lyn van die gat die strafarea gekruis het (n nuwer opsie wat meer buigsaamheid gee).

Spelers moet bewus wees dat as hulle kies om die bal te speel van binne 'n strafarea, hulle mag nie die klub in die gevaar te gronde of die grond met hul klub tydens 'n oefenswing raak. Dieselfde beperkings geld as in 'n bunker, behalwe dat in 'n strafarea, 'n speler kan raak of beweeg los belemmerings (bv, takke, blare) sonder straf. Ook, jy mag die water of sand met jou klub net om 'n val te voorkom of wanneer jy voorberei vir 'n slag (grondeer is nog steeds verbode).

Abnormale kursusvoorwaardes

Abnormale baanvoorwaardes sluit grond onder herstel (GUR), tydelike water en diere gate in. Dit word nie as hindernisse in die tradisionele sin beskou nie, maar dit beïnvloed die spel en laat vry ontspan. As 'n speler se bal in of geraak word deur GUR, kan hulle vry ontspan deur na die naaste punt van volledige ontspan te beweeg, nie nader aan die gat nie, en binne een span lengte te val. Dit geld oral op die baan behalwe in 'n strafgebied, waar ontspan nie vry is nie.

Dier gate: As 'n bal in 'n dier gat is (bv. 'n konijn gat, mol tonnel of gopher gat), kan die speler gratis verligting sonder straf neem. Die gat word behandel as 'n abnormale baan toestand, nie 'n bunker of strafarea nie. Dit sluit gate wat deur diere gemaak word wat nie voëls of insekte is nie (bv. miere heuwels word slegs as dier gate beskou as hulle van grawe diere ischeck plaaslike reëls).

Tydens die eerste fase van die spel, kan die spelers die volgende stappe doen: 'n paar minute, en 'n paar minute, en 'n paar minute.

Beweglike en onbeweeglike hindernisse

Mense-gemaakte voorwerpe word geklassifiseer as beweeglike of onmogelike obstruksies.

  • Draagbare: bankke, rakke, scorecard staan, waterbottels, baan onderhoud toerusting. 'n Speler kan 'n bewegende obstruksie sonder straf beweeg as die bal nie beweeg nie. As die bal beweeg, moet dit vervang wordno straf. As die obstruksie beweeglik is, maar nie beweeg kan word nie (bv. 'n baie swaar teken), kan dit as onroerend behandel word.
  • Onbeweeglik: karretjies, sprinklerkoppe, kunsmatige dreineringsgate, geboue, betonmuure, permanente tekens. As die bal in of deur 'n onbeweeglike obstruksie ingegryp word, kan die speler vrye verligting neem deur binne een spykerlengte van die naaste punt van volledige verligting te val, nie nader aan die gat nie.

Belemmerings word beskou as 'n integrale deel van die kursus as die plaaslike reëls spesifiseer; dan is daar geen verligting beskikbaar nie. Gaan altyd die plaaslike reëls op die tellingkaart of kennisgewingbord.

Plaaslike reëls en etiket

Die kursusse kan plaaslike reëls aanneem wat die standaardreëls verander.

  • Die ingeboude bal deur die groen: Sommigebane laat gratis verligting toe vir 'n bal wat in sy eie pitch-merk ingebou is, nie net in naby gesnyde gebiede nie, maar oral deur die groen (Reël 16.3b).
  • Omgewingsgevoelige gebiede (ESA's): Gekoppel met blou of wit weddenskappe. Spelers moet sonder straf wegval (geen speel toegelaat) om flora / fauna te beskerm. Dikwels is dit buite die grens van die baan, dus word verligting onder plaaslike reëls geneem.
  • Bunker onderhoud voorwaardes: As 'n bunker onder herstel is, kan dit verklaar word grond onder herstel, en gratis verligting is toegelaat buite die bunker (gewoonlik sonder boete as die bunker tydelik gesluit is).
  • Winterreëls of voorkeur leuens: Slegs op die baan kan 'n speler die bal merk, optel en binne 'n spesifieke gebied plaas (gewoonlik 'n tellingkaart of een klublengte). Dit is nie 'n reël nie, maar 'n plaaslike voorwaarde om die baan te beskerm tydens nat periodes.
  • Uitgrenswedstryde: Wit wedstryde of heininglyne dui op uitgrenswedstryde. As jou bal die grens oorskry, moet jy weer met 'n een-slag straf onder slag en afstand slaan. Plaaslike reëls kan 'n voorlopige bal toelaat.

Etiket strek ook tot die respek vir die baan en ander spelers. Gooi nooit 'n handdoek of klub in 'n bunker nie. Gaan altyd in en verlaat altyd op die laagste punt om sandstoornisse te verminder. As die bunker 'n rak het, plaas dit buite die bunker na gebruik, parallel aan die beoogde rigting van die spel. Herstel spore op groen, en hou karre weg van tees en groen, tensy pads voorsien word.

Praktiese wenke vir gevaarlike navigasie

Om binne die reëls te speel en straf te vermy, moet jy hierdie punte in gedagte hou:

  • Voordat jy 'n bunker betree, vind die naaste hulppunte en verstaan die opsies. As jy nie seker is of 'n toestand onder herstel is nie, let daarop dat wit stake of lyne dit duidelik merk; indien nie, behandel dit as deel van die gevaar. Kyk vir verf lyne of stake voordat jy enige hulp neem.
  • Die marge strek tot binne die spel. As jou bal op die lyn of oor die grens hang, word dit binne die strafarea beskou. Verligting is toegelaat. Die lyn self word as deel van die strafarea beskou.
  • As jou bal in 'n hindernis is wat nie 'n gedefinieerde gevaar is nie (bv. diep rou, bosse of onder 'n lae boom), kan jy dit onspelbaar verklaar en die standaard drie opsies gebruik (een-stroke straf). Dit is dikwels beter as om 'n riskante skoot te probeer wat tot 'n straf of besering kan lei.
  • Video-oorsig en virtuele hulpmiddels: Modern scorecard-programme en GPS-toestelle kan help om gevaarlimiete te identifiseer. Bevestig egter altyd met fisiese merkers wanneer moontlik, aangesien virtuele grense onakkuraat kan wees. In mededinging is die vertroue op 'n app op jou eie risiko.
  • As die bal speelbaar is, maar die skoot is uiters riskant, kan 'n straf slag en 'n veilige val slag op die lang termyn bespaar. Weet jou vaardigheid vlak. Byvoorbeeld, probeer om uit te blaas uit 'n prop lig in 'n bunker met 'n steile gesig dikwels lei tot 'n ander swak leuen en 'n ekstra slag.
  • Praktyk swings in gevaar: Moenie toelaat dat jou klub die sand of grond in 'n strafarea tydens 'n oefenswing raak nie. In 'n bunker kan selfs op 'n rak wat in die bunker geplaas word, steun 'n oortreding wees as dit die sand raak. Hou oefenswing baie ver van die oppervlak af.

Eksterne hulpbronne:
Official Rules of Golf (USGA) die definitiewe bron vir alle reëlinterpretasies, insluitend video voorbeelde.

Die gevolgtrekking

Die reëls vir die gebruik van bunkers en hindernisse is ontwerp om 'n golfer se vermoë om aan te pas en strategiese besluite te neem te toets. Deur die onderskeid tussen bunkers, strafareas, abnormale toestande en obstruksies te verstaan, en deur die beskikbare verligting opsies te ken, kan jy met vertroue gevaar navigeer en duur straf vermy. Speel altyd volgens dieselfde reëls, respekteer die baan en jou spelvennote, en huiwer nooit om die amptelike reëlboek of 'n kundige amptenaar te raadpleeg vir verduideliking nie.