了解高爾夫邦克和障礙

高爾夫的危害(bunkers and studies)遠不止於裝飾性特征;它們是考驗玩家技能、判断力和沉悶度的基本战略元素。 正确掌握這些特征需要深刻理解高爾夫的官方規則,如USGA和R&A所規定的。 這篇文章全面分解了地堡和障礙的規矩,幫助玩家避免懲罰,并在任何條理上都有信心。

掩体是定義的沙子或类似材料區域,通常位于綠色或仙道附近,設計成危險。 現今, 障礙( obscraps) 包括了更廣泛的類別, 包括懲罰區( 原為水害) 、 樹林、 石頭、 人造结构、 以及修復的地面等不正常的路線条件。 每一种危險類型都有自己的一套救援選擇和限制。 掌握這些規則,對保持公平性和一致性,以及用明智的策略選擇降低你的分數,都是至关重要的。

名詞的關鍵變化:[ 在2019年規定修订中, USGA和R&A用水害的「刑事區域」取代了「危險」這個詞, 但掩體仍為一個单独的類別。 理解這點是規定內的第一步 。

正式的邦克規定

高爾夫機則將掩體定义为「一個特殊準備的沙地, 通常是空洞的地盤或土壤被從中移除 」 。 要正确玩弄掩体,高爾夫球手必須知道在中風之前、中風時和中風後可以允許和禁止什麼動作。 不知這些細微的分別可能導致不必要的懲罰性中風。

從一個裝箱器播放: 基本原则

球手的球落在地堡內時, 球必須按其位置打, 并严格限制觸摸沙子。 球手可能不會:

  • 用手或棍子碰沙子 以測驗其病情
  • 球會在球體的搖擺或球體的發射時,
  • 移動沙子時, 掩體中可以移除松散的障礙( 落叶、 枝子、 石頭 ) 。 只有在安全取回而不扰動沙子時, 才能移除松散的障礙, 不受到懲罰 。

重要: 這些限制只适用于地堡的地堡。 如果玩家在地堡的另一處觸碰沙子(例如,在球打完後,在练习时挥舞), 則是懲罰。 然而, 在從地堡中風后, 玩家可以用無罰的摩托滑沙子( 见下文的「 撞擊與關閉 》 ) 。 俱樂部也可以在移動可動阻礙物或中風時觸摸沙子 。

包裝機的救濟選項

如果玩家決定從掩體打球不切实际或不可能,他們有几种解脫方案,每種方案都有特定的程序和懲罰。

  • 不可玩的謊言在一個邦克(规则19): 玩家可以宣告球在航道上任何地方,包括在一個碉堡中都無法玩。有三個選擇,都有一個中斷的罰:
    – 從原位置踢一球(re-stroke) 。
    – 在原位置的兩根球體內扔一球, 離洞不近。 如果在碉堡中落下, 球必須在碉堡中休息。
    – 從洞中沿洞一線扔一球, 任何後退。
    注意: 如果玩家選擇在堡外取回解,他們必須受到额外罰(见下文“Rlief Out a Bunker” ) 。這通常是2=总罰,但當碉堡內深或陡的最好選。
  • 嵌入式球(规则16.3): 如果玩家的球嵌入了自己的球體的沙子中, 就可以自由解脫。 球可以被抬起、清理, 并扔到最靠近原位置的地方, 洞不會更靠近, 但仍然在掩體內。 這條規則只适用公平路或密密密的地區; 在掩體中, 如果掩體不是被割光的, 则可适用特殊考量。 如果掩體是沒有保持為典型掩體的廢棄區, 本地規則可能不同 。
  • 掩体中的正常路由條件: 如果掩体含有临时水,正在修补的地面,或動物洞,玩家可以免費地取回。 最近的完全解體點必須位于掩体內。 如果不公平( 例如, 條件使掩体無法玩) , 玩家可以用1 ⁇ ⁇ ⁇ 的處罰下掩体外。 這是一個微小的區域; 參考官方規則書, 以了解确切的程序和圖 。
  • Relief Outside a Bunker (在玩不可玩的謊言時): 如果玩家宣布在掩体中作不可玩的謊言, 并選擇掉到掩体外, 一共會受到兩處懲罰: 一是無法玩的謊言, 一是從危險外接救。 球必須從洞中扔到球最初放出的點, 回到一般區的后面任何地方。 這常常會被使用, 因為其形狀或水在內而無法玩不可玩。

禁止的行為和处罚

掩体的常见錯誤包括:

  • 以手指或棍棒測試沙子,
  • 地址被打倒 中途中途被處死刑
  • 使用毛巾或手套清除沙子或碎片,如果它改變了表面的處方。
  • 玩一場觸摸沙子的搖擺 中風的懲罰
  • 使用手或棍子觸摸沙子,

玩家應該注意, 限制在球員一站立就開始。 球員在中風之前不能碰沙子。 唯一的例外是球員可以不處罰地移動松散的障礙, 但即使如此, 球員也不能被禁足。 另外, 如果你的球落在碉堡裡, 並且你不小心碰沙子, 卻移除了一個可動的障礙( 就像碉堡裡留下的雷克) , 則不會因為你被允許移動障礙而受到任何懲罰 。

拖拉和照料

使用地堡時, 使用地堡或球棒打滑沙子, 免罰。 這是正常的高爾夫球禮典的一部分, 也有利于保持所有球員的公平條件。 如果地堡有地堡, 使用後放在地堡外, 和预定的球場方向平行。 如果沒有地堡, 請使用地堡或腳來平滑地區。 如果球員或對手的球在被打中, 失手會受到比賽的懲罰( 依第1.2 条规则, 可能會有少見的好處 ) 。

障碍和懲罰

高爾夫規則近年來已發生了重大改變。 使用「刑法區域」取代了舊的「水災」和「邊緣水災 」 。 懲罰區域可以是任何水體,也可以是其他定義的危險,如沙漠、丛林,甚至草地,如果是委員會的標記。 理解不同的類別對正确缓解至关重要。

毒害(水害)

懲罰區域標注紅色或黃色的賭注/行。 紅色表示平方的懲罰區域( 平方道); 黃色表示標準的懲罰區域( 平方道的懲罰區域)。 當球被知道或幾乎肯定在懲罰區域內時, 球手可以:

  • [FLT: 0] 以不罰而將球按在地上 [[FLT: 1] 。 只要球是可玩的。 玩家可能不會移除罰區的松散障礙( 少見的除外) , 但會移動可動障礙 。
  • 使用下列的一個減輕選項:[
    ] 黃球區:[ 從球最後跨過罚球區邊緣的點沿球線投球, 回到理想的區域(规则17.1d)。
    紅球區域: 在球最後跨過邊緣的點的兩根球圈內投球, 不再靠近球區( 邊緣減 ) 。 如果球從洞邊緣過罚球區( 一個更灵活的新選項) , 球也可以在反邊緣上投球。

玩家應該知道,如果他們選擇在罰球區內打球, 在訓練時, 就不能在防風圈中打倒球會, 或是用球會碰地。 限制和在防風圈中一樣, 但玩家可以觸碰或移動松散的阻礙( 如 ⁇ , 落叶) , 不受到懲罰。 另外, 你也可以和你的俱樂部碰水或沙子, 只防止摔倒或準備中風( 仍禁止打地) 。

异常的課程條件

正常的路徑條件包括正在修路的地面、 临时水和動物洞。 這些不被认为是傳統意义上的障碍,但會影響玩法,并允許自由解脫。 如果球員的球落在或受到GUR的影響, 球員可以自由解脫, 移到最近的完全解脫點, 洞更靠近洞, 并在一個球體內下降。 這在路徑上是适用的, 但沒有免費的懲罰區除外。

動物洞: 如果球在動物洞(如兔子洞,內鬼洞,或地鼠洞)中, 玩家可以免罰地免費地取回, 洞被當做不正常的路線條件, 不是掩體或懲罰區域。 這包括不是鳥類或昆蟲的動物所造的洞(例如, 蚂蚁山只有在它們來自於穴居動物時才被视为動物洞—— 檢查本地規則) 。

临时水: 如果您的球落在不在罰區的暫時水(例如水坑)中, 你就可以得到自由的解脫。 完全解脫的最近點可能就在市場上或外, 但從那開始你必須掉在一個長的球體內。 如果暫時水在碉堡裡, 請參觀上面的掩體解脫選擇 。

可動性和不可動性阻塞

人造物被归类为动产或不动产障碍物。

  • 移動: 長凳、拉克、计分卡、水瓶、航道維持裝置。如果球不動,玩家可以不處罰地移動可動阻礙。如果球動了,就必須更换- 無處處處。 如果阻礙是可動的,但不能移動(例如非常重的標牌),它可以被當做是不可動的。
  • 不可移动 推車路徑、 噴水頭、 人造排水沟、 建筑物、 混凝土牆、 永久標牌。 如果球落在不可移动的阻礙物或受到阻礙的干扰, 玩家可以自由松懈, 直接掉落到最接近完全松懈點的一個球體內, 而不是更靠近洞。 干涉包括物理姿勢或搖擺的干扰 。

如果本地規定指定, 阻礙就視為「 教程的集成部分 」 , 於是沒有任何解脫。 總要檢查計分卡或通知板上的本地規則。 例如, 有些教程宣布人工岩石為整体物件 。

本地規則與 Etiquette

課程可能采用修改標準規定的本地規則。 通常會在計分卡或第一個計分卡上公布。 常见的本地規則包括:

  • 嵌入球穿過綠色: 有些課程可以自由放過嵌入自己球的球 ⁇ ,不僅在切斷區,而且穿過綠色的任何地方(规则16.3b),這是當地共同規則,可以加速踢球和保护球 ⁇ 。
  • 〔 [FLT: 0] 〕 環境敏感區域 : [[FLT: 1] 標注藍色或白色的木桩。 玩家必須不受到懲罰( 不允許玩) 的放逐, 以保护植物/ 家園。 這些通常都超越航道的邊界, 所以按照本地規則來得到寬限 。
  • 船用燃料的保修條件:[ 如果船用燃料正在修理中, 船用燃料可以被宣布为正在修理的地面, 船用燃料外可以免費地運用(如果船用燃料被暂时关闭, 通常不受到任何懲罰)。
  • Winter 規則或偏好謊言 : [[FLT: 1] 只有在仙道上, 玩家可以標記、 舉起、 將球放在指定區域( 通常是分卡或一個俱樂部) 。 這不是規則, 而是在濕期保護賽程的地區條件 。
  • 出界的賭注: 白界桩或圍欄線表示出界。 如果您的球越过邊界, 您必須在中風和距離下重擊一擊。 本地規則可能允許暫時球 。

Etiquette 也延伸至尊重航道和其他球員。 絕不會把毛巾或球杆扔進地堡。 總在最低點進出以最小的沙子扰動。 如果地堡有雷克, 使用後放在地堡外, 和预定的游戲方向平行 。 修復綠色的投球標記, 並且讓推車远离地堡和綠色, 除非提供路徑 。

導覽危險的实用提示

記住這些點:

  • [ [FLT: 0] 預射例行: [[FLT: 1] 在進入掩體前, 找到最近的救援點并了解選擇。 如果您不确定是否情況正在修复中, 請注意白木或線條會清楚標記它; 如果不是, 把它當做危險的一部分。 在接受任何救援前, 尋找畫好的線條或木桩 。
  • [ [FLT: 0] 區域邊界 : [[FLT: 1]] 邊界延伸至界桩內部。 如果您的球在界線上或上方, 則在界界塊內被視為 界界。 允許減輕。 界線本身也被视为界界界的一部分 。
  • 不可玩的地堡外:。]如果你的球在一個未定義的危險(如深粗、灌木或低樹下)的障礙中, 你可以宣布它不可玩, 并使用标准的三種選擇( one sroke peace ) 。 這通常比試試一個有危險的射擊更妙, 可能導致懲罰或傷害 。
  • 影視評論與虛擬助推: 現代計分卡應用程式和GPS裝置可能會幫助辨識危險邊界。 然而, 可能時總會用物理標記來校對, 因為虛擬邊界可能不准确。 在競爭中, 依靠應用程式會有你自己的風險—— 官方標記是最後的 。
  • 在疑惑中, 輕鬆地說: 如果球可以玩, 但射擊非常危險, 中風和安全降下會在長期省下中風。 了解你的技術水平。 例如, 試圖從一個有陡峭面部的掩体裡爆出一個插頭的謊言, 常常會導致另一個糟糕的謊言和中風 。
  • [ [FLT: 0] 風險中的習慣搖擺 : [[FLT: 1] 永不允許你的俱樂部在一次搖擺中觸摸受罰區的沙子或地面。 在掩體中, 哪怕靠在掩體裡的一個搖擺上, 觸碰沙子也可能构成違法。 練習要遠離表面。

外國資源:[
] ^ 高爾夫官方規章(USGA) – 所有規章解釋的確性源,包括影像示例。
^ R&A Rules — 由美國境外的理事机构提供,有有用的圖。
^ PGA 巡游規章枢纽 – 专业游戲和判斷的洞察。

結 论

使用掩体和障礙的規則旨在測試高爾夫球手的調整和做出战略決定的能力。 了解掩体、懲罰區、异常条件和障礙的區別,了解可用的救援方案,你就能自信地克服危險,避免代价高昂的懲罰。 總是遵守相同的規則,尊重航道和你的玩伴,從不猶豫地查阅官方規則書或有學問的官員的澄清。 祝你在賽程上好運,聰明,公平,享受遊戲最圖示性的功能的挑戰。