彩彈規則: 何等為擊球?

畫球是一種快速的、战略的運動,它结合了體育、團結和戰略思想。 向對手進军和抓住目標的著急是一種大規模,而遊戲的基础卻在于明晰、普遍理解的规则,尤其是那些關于淘汰的规则。對新玩家和老兵來說,精确理解什么是"打",它將公平、愉快的遊戲與混亂和爭議分開。這份全面指南打破了官方規則、裝備考量、共同的邊緣案例以及認同淘汰的最佳做法,幫助你們在任何领域保持安全、正直。

踏入球場前, 關鍵是, 規則可能因設備、 聯賽和聯賽的回路而不同。 專業彩彈大賽通常遵循更嚴格的協議( 如 [[FLT: 0]] 彩彈球手協會[ [[FLT: 2]] ) 或國家彩彈大賽[[[[FLT: 3]] ) , 而游戲場可能會采用本地變化。 總之, 參考您特定會址或活動的官方規則。 下面, 我們探索在遊戲格式中應行的規矩 。

核心原則: 可见的畫標

几乎在每個彩彈格式中, 消除是由一個單一的原始條件來決定的 : 玩家必須被一個彩彈擊中, 彩彈會留下一個清晰的、 固體的彩彈標記, 它們的個人、 衣物或裝備。 標記的大小、 形狀或位置一般都與它無關 , 如果有彩彈, 玩家就退出 。 此規則是消除歧義的; 因為彩彈含有水溶、 明亮的彩色填充物, 清潔的破碎會提供發生接触的客观證據 。

關于此基本規則的關鍵包括:

  • Marker(槍) 擊擊數 : 射擊玩家的空罐、 ⁇ 或標記體的漆球仍被視為擊擊擊, 即使玩家沒有被打中。 這适用于擊擊時附屬玩家的任何部位 。
  • 包、套包和其他齿轮擊打數: 玩家磨损或携带的任何物件的畫像—— 包括含漆球的套包、遠距線, 甚至剪到腰帶的毛巾—— 是有效的消滅。
  • 正面和面具擊打: 射擊保護面具或目鏡的漆球是擊打。 许多球場在面部擊中後立即實施移除面具的規則,以确保玩家的安全(下面再讨论) 。
  • 桶上浮點 : 這通常是灰色區域。 如果漆球在桶中射擊而未斷裂, 則不是擊擊擊。 但是, 如果球破裂而留下了漆環或涂片, 攻擊者必須被稱為擊擊擊者。 如果有爭議, 大部分裁判會視覺檢查桶內的 。

"板子"對"碎"的分別

最常见的混亂源之一是直接破裂和偶然的油漆溅射的區別。 如果油漆球在附近某物体(樹、碉堡或另一玩家)上破裂, 并且油漆粒子噴射到玩家身上而沒有球本身接触, 這就被視為 [[FLT: 0]] splatle [[[FLT: 1]] 。 在標準規則中, 溅射不算是命中。 玩家必須在保持完好的情况下被实际的油漆球擊中, 造成其人體或裝具的破裂。 有些字段采用 [[[FLT: 2] 任何油漆的規則, 但這很罕见, 通常只用于低級的游戲或情景活動 。

區域區區區區區區規則: 何者數何處

彩彈球場通常指定會影響消滅的體格區域。 了解這些區域會幫助玩家知道什麼時候會喊出來, 什麼時候會對呼叫表示質疑 。

第1分:身体、手臂和腿

任何打到躯干、手臂(包括手腕以下)和腿(包括腳)都是立即消滅的。 「活性」和「非活性」區域沒有區別, 射到小指頭和射到胸口一樣大。 無論玩家是動、射擊還是試圖躲藏, 都一樣有效 。

第2區:面具和頭部

擊打面具或目鏡會受到特殊急迫的處理。 因為打擊面具的彩彈會暫時遮蔽視覺或引起玩家恐慌, 很多球場規則要求玩家立即舉手或大喊「面具打」, 並且保持面具, 直到裁判或隊友確認安全。 [[FLT: 0]] : 口罩打擊仍是消毒; 它不給玩家自由的"再打"或免費。 玩家一旦安全, 必須離開球場 。

第3區: Marker和Air Tank

已指出, 擊打標記( 空槍 ) 、 空坦克 、 彈跳彈 、 彈跳彈 、 擊打彈跳彈 、 擊打彈跳彈 、 擊打彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈擊彈擊彈跳彈擊彈擊彈擊彈擊彈擊彈擊彈擊彈擊彈擊彈擊彈擊彈擊彈擊彈擊彈擊彈擊擊彈擊擊擊擊彈擊彈擊彈擊彈擊彈擊彈擊擊擊擊擊擊擊彈擊擊彈擊彈擊彈擊彈擊彈擊

第4區: 擊落了露絲裝備或丙烷坦克( 外觀遊戲)

在大型的遊戲或milsim事件中, 玩家可能携带道具、 假武器或特殊旗子。 這些通常都遵守與標準裝置相同的規則。 如果彩彈在皮帶上的松散的食堂上打斷, 玩家就出局了。 如果它打破了不附屬於玩家的道具( 固定箱子) , 就不是個命中。 這對目標遊戲至关重要 。

特殊情况

通常需要細微的解釋。 以下是每個玩家最常知道的特殊情況。

切片和多點擊數

如果彩彈在擊中球員之前撞到地面、掩体或其他物体, 擊中必須由擊中球的 [[FLT: 0]] 整体性來判斷。 如果球在撞擊中會打斷球員, 則數量是 —— 球仍會飛行, 必須在與球員接触時撞斷。 如果球在掩体上撞斷, 才會溅射到球員身上, 不算。 在比賽中, 裁判員會使用視覺和聽覺提示來決定這個 。

重載或變更坦克時擊中

玩家在執行維持時不能豁免消滅。 如果玩家在重新裝填 ⁇ 、 改變空氣箱或修補槍械故障時被擊中, 它們仍然被打出。 唯一的例外是裁判呼叫停火或暫停。 玩家應該永遠知道自己的環境, 即使在裝備調整時也是如此 。

"逃兵"或"投降"

有些球場實施 投降規則 ): 如果球員在一個不知自己存在的對手的近距离(通常是10-15英尺)內, 攻擊球員可能向對手提供投降的機會, 發出大喊"投降!" 或"停火!" 而不是近距离開槍。 如果被攻擊球員拒絕或試射, 攻擊球員可能開槍。 如果在投降範圍內射擊一個防衛, 卻不提供選擇權, 许多球場會判斷射擊者無效, 攻擊者可能會受到懲罰或撤除。 此規則存在, 以減低痛苦的近距离命中, 但會有很大的變化。 請檢查本地規則 。

挥霍、打擊和故意的惡作劇

玩家不能故意擦除自己的身體或裝置, 以免被淘汰。 如果玩家被打中, 并且有明显的油漆存在, 它們就出局了 , 不管他們是否感受到了被打的或看到球的到來。 故意擦除被打的球會被视为作弊, 直接被取消比賽的資格, 通常會被球場吊銷。 一樣, 玩家可能不會對隊友的油漆" 刷刷" , 以將它傳給自己, 然后聲稱是錯擊。 裁判員會接受訓練, 以偵測這些違法行為 。

如何正确呼喚自己

球員一旦知道他們被擊中 正确程序就很簡單 但對安全與運動技巧來說卻很重要

  1. 立即停止開火 :你感覺到休息或看到自己身上的油漆,就停止開火。被擊中後繼續開火可以被視為玩耍,并可能會受到懲罰。
  2. [ [FLT: 0] 把你的標記在頭上方 [[FLT: 1] : 這個通用信號會傳達給所有玩家和裁判員, 表示您已被淘汰。 如果您的標記無法操作, 請舉手 。
  3. 使用大聲、清晰的聲音。 不要低聲或低聲。 這可以確保附近玩家知道球場上有一個不活跃的對手。
  4. 只有在安全時才移除面具:一旦你已發出指示并停止發射,你只能在安全地躲在死匣子、界繩或裁判方向之后才能移除面具。在作用中,永遠不要移除面具——這违反了基本的安全條件。
  5. [ [FLT: 0]] 迅速退出球場 [[FLT: 1] : 走到指定的死亡區或重新安裝點。 不要跑, 因為戴著面具跑下去很危險 。

重要 : 不要與裁判或其他玩家爭論。 如果您相信你沒有被擊中, 您可以在比賽結束後向裁判要求" 油漆檢查" 。 在直播中, 裁判的呼叫是最後的。 爭議可以導致不體型行為的彈出或懲罰 。

何物不算作命中

了解什么是最重要的。 以下情形是 而不是 標準彩彈規定中消除的理由 。

  • 由另一面(木頭、地面、樹、另一面)的球砸碎的畫面 。
  • [ [FLT: 0] 水、 泥或殘骸 [[FLT: 1] : 只有漆球填充才符合条件。 射擊附近水坑的漆球水不是命中 。
  • 意外友善火力:如果隊友射擊你, 一般不是命中—— 除非球場規則另有規定。 有些球場把所有命中都當做是消滅, 不管來源如何, 但大部分游戲場都免得友軍火力防挫。 巡演規則幾乎總是把友軍火力當作擊擊中( 你被淘汰, 但隊友不受懲罰) 。
  • 吹哨或停火後的槍聲[:如果裁判呼叫停止遊戲(例如,為安全問題、超時或遊戲結束),在發信號後發射的任何槍聲都不算數。玩家在聽到哨聲或裁判命令后必须立即停止射击。
  • 爬行或滑行的油漆涂片:如果你爬過前一段破碎留下的地上一水坑,那不算是打擊。 然而,如果你故意涂抹自己,就是作弊。
  • 彩彈彈彈出不留斷: 如果彩彈擊中了球員但沒有擊破, 就不是個命中。 但是, 有些球場使用可重用的彩彈彈打斷任何撞擊, 所以此規則可能會是專門的。 標準實習是 [[FLT: 2] 彈出 = ; 彈出 = 安全

具體的設備

通常的設備情形如下:

手套和鞋子的打擊

手和腳是玩家身体的一部分。 擊打手套或彩彈鞋數量。 很多比賽的玩家戴著薄手套以提高扳機敏感度, 但這不能免除他們的消滅。 在腳在地上時擊打鞋底仍然數量 。

擊中巴雷爾·索克斯 封面和提示

桶蓋( 用于遊戲之間的安全) 被視為保護性裝置。 如果封面到位時漆球在桶盖上折斷( 例如在從中場區到球場的散步中), 玩家可能會被淘汰, 依球場對「 出局」 裝置的規則而定。 在球場上, 射擊留下油漆的桶尖就是擊打 。

撞擊多聚體股票或 Foregrips

如果你使用有聚合物的Milsim式標記, 任何破產都可能被擊中。 前面的、鐵路的、 和視覺也一樣。 無任何「 非必要」 的裝置豁免 。

水壓包和后包的命中

背面穿戴的軍式水合包是玩家裝備的一部分。 套件膀胱、水管或布料的休息算打擊。 假想遊戲中所用的小日裝包也是如此 。

裁判如何判定命中

參賽者和球場裁判使用系統化的流程來驗證消滅。 了解此流程可以幫助球員自信地接受呼叫 。

  1. 視覺確認 :裁判在被指的玩家身上、衣服或裝備上尋找新鮮的,濕漆。畫面必須是 溅射形 [ , 符合直接擊擊擊的樣式, 而不是擦拭或爬行的污泥 。
  2. 色彩匹配 : 在多隊遊戲中,裁判員會確認彩色與開槍的標籤相符(如果知道的話), 有些比賽會使用不同的彩色填充來協助此驗證 。
  3. Player 證詞 :裁判可以問玩家,"你感覺到被擊擊擊嗎?" 或"你被擊擊到哪裡了?" 玩家的誠實回應可以解決爭議, 但是,如果漆存在,裁判可以推翻玩家的"不擊擊擊"的聲明.
  4. 影視評論(只限職業聯賽):在更高級聯賽中,裁判員可以審查影片片段,以判斷有爭議的電話。這在娛樂遊戲中是少有的。

被審判者會接受公正的培训, 尋找有意的擦拭或隱藏。 如果您被發現擦拭了擊球, 則會立即被擊出, 並且常常會被打中。 [[FLT: 0]] 完整性是至高無上的 [[FLT: 1] ; 如果您知道自己被打中, 永遠呼喊自己。

撞擊規則的安全性

「隱形油漆」規則不只是公平, 而是核心安全机制。 如果玩家對每一次打擊都爭論, 遊戲會陷入混亂, 危險的爭議會爆發。 規則建立客观標準( 油漆 = 出局) , 就能減少衝突, 也鼓勵玩家專注遊戲。

此外, 面具打擊被極度小心地處理。 近距离打擊鏡頭的漆球會使面具變軟, 可能降低能見度或將面具拆散。 许多球場要求玩家立即大喊「 面具打! 」 , 并冻结, 直到隊友或裁判能確保面具安全。 [[FLT: 0]] 永遠不要在作用中場上摘下面具 [[FLT: 1] 。 即使你被打中, 也不要在面具中擊, 需要離開, 保持面具, 直至安全地落在障礙或中場 。

常见的錯誤概念

我們來澄清一些 持續的神話:

  • 神秘:"彈跳不算"——真的,彈跳不留斷數不算,但很多球員誤認為打擊後不打斷就掉下來的球是"幾乎失手",如果彈跳不斷,畫面也不算數——即使球本身掉到地上也算數.
  • 神秘: "你必須感覺到它" —— 假。 紅色能遮掩被擊擊的感覺。 油漆的存在是唯一的决定因素。 如果你在一場你沒有感覺的遊戲中看到油漆, 你就會在撞擊時被射出 。
  • 傳說:「槍上自由」 假 任何打擊標記的區域、空氣罐、彈具或附帶的裝置數量,
  • 神秘:"如果你看不到命中,你可以回擊"——危險和不正确。你懷疑你被擊中時,停止射擊。如果漆色被後來確認,你就出擊。在擊中後繼續射擊是作弊的一种形式。

要注意的字段特定變數

通常的變化包括:

  • 某些字段對任何確認的擦拭油漆,
  • “油漆檢查”要求 [[FLT: 1] :有些字段允許玩家在遊戲中間喊出"油漆檢查!" 要求裁判檢查。 另一些字段要求玩家先叫出自己 。
  • 只在標記的點擊上沒有消除 [[FLT: 1] : 很少有字段可以豁免標記的點擊以鼓励攻擊性玩耍。 這很不尋常, 應該在遊戲前明确說明 。
  • 重新插入點 :在一些遊戲中,被淘汰的玩家可以在一定時間或完成任務后重新加入遊戲。當您被允許重新加入時,了解是取消規則的一部分 。

結論: 玩聰明、 召喚誠實

彩彈清除規則的存在可以讓遊戲公平、安全、有趣。 金規則很簡單: 〔 [FLT: 0] 〕 如果你看到彩彈在你身上, 你就出局。 不要爭論、 不要擦擦, 不要試著在打擊之後"溜回去" 。 每个經驗丰富的玩家都知道, 正直比贏得一場比賽更重要。 通過理解打擊的規則, 以及沒有的規則, 您可以專心於把彩彈打打成球最令人興奮的球之一的策略、 團隊精神和刺激。

無論你們在玩林球、快球或假想彩彈, 原則基本一樣。 注意安全, 尊重你們的對手, 總是稱呼你們的得分。 比賽對每個人來說都更好, 因為規定是所有參與者都清楚和尊崇的。

欲进一步讀取,請檢查官方彩虹球手協會規則[或查看本地球場的網站,以了解特定規則集.