旗下或基于目标的游戏期间参与公平游戏的规则
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理解旗下游戏和基于目标的游戏中的公平游戏
旗帜和客观的游戏已经成为了娱乐联盟、学校体育计划和社区体育活动的主干。 从旗帜足球和抓取旗帜到极速飞盘和淘宝,这些活动都强调团队合作、战略思维和控制性竞争。 然而,这些游戏的性质 — — “旗子”或“客观”是必须取用、捍卫或取回的实物标志 — — 创造了冲突、误解和不运动行为的独特机会。 公平游戏不仅仅是一种可选的礼遇,而是确保所有参与者安全、享受和正直的基础。
本文扩展了旗下和基于目标的游戏中公平游戏的核心原则,为球员、教练、裁判和组织者提供了详细的指导。 我们将探索共同游戏的具体规则、违反这些规则的后果以及公平游戏在球场或球场之外所传授的更深层次的教训。
公平游戏的起源和哲学
为何在非接触游戏中公平游戏事项
旗帜和客观游戏通常被设计成完全接触体育的更安全替代。 没有解决或重度身体接触,就更重视遵守规则、尊重界限和自我调节。 没有强大的公平游戏文化,旗帜游戏可以迅速演变成争端、伤害或直接敌意。 公平游戏的理念认为,每个玩家,无论技能水平如何,都有权在尊重他人的环境中参与,因为其结果是由策略、努力和遵循规则决定的,而不是由欺骗或恐吓决定的。
诸如联合国等组织 国际旗下足球联合会. 财务报告和已审计财务报表 美国终极 将公平游戏原则编入了他们的规则手册,强调“游戏的文字”在"Ultimate Frisbee"中,以及对旗下足球中不运动行为零容忍政策。 这些框架是维持秩序和乐趣的蓝图。
旗下和客观游戏公平游戏的核心原则
诚实和正直
玩家必须诚实地对待自己的行动,特别是在裁判或官员可能看不到违规的情况下. 例如,在抓取-旗下游戏中,意外越过边界线的玩家应立即返回并不得利用该位置来获得优势. 自报违规建立信任,为整个游戏设定正调.
尊重反对者、官员和规则
尊重是所有参与者的本意。 将对手视为游戏伙伴而不是敌人,减少了侵略。 官员和裁判员即使打错了电话,也值得尊重;争论或打动他们,破坏了公平游戏的精神。 同样重要的是尊重游戏的书面规则。 游戏前的情况介绍和规则澄清有助于防止混乱。
胜利和失败的恩典
谦逊取胜和有尊严取败是优秀体育风范的标志。 在可以单打独斗的客观游戏中,祝贺对手团队并避免夸耀或指责至关重要。 接受结果而不抱怨会鼓励一个健康的竞争环境。
通用旗帜和客观游戏的具体规则
旗下足球
旗下足球是最受欢迎的以旗为主的运动之一,其规则与处理足球有几种关键方式不同,所有规则都旨在减少伤害。
- 旗下拉动 : 捍卫者必须把旗帜带干净地拉出来,而不要抢走跑者的衣服或身体。 “打包” 球载体拉上球衣或推出球衣是犯规的
- 不跳水 : 在大多数国旗足球变体中,为取出一面旗帜而潜水是非法的,因为它增加了伤害风险。 捍卫者必须保持直立。 捍卫者必须保持高低。 捍卫者必须保持高低,保持高低。
- 屏蔽( E) : 禁止封锁者身体的框内只允许用手或手臂进行封锁,而且腰下或后方不得接触。
- 相传而出急: 四分卫必须在规定时间内(通常为7秒)放出出球来,而冲锋手必须从指定的距离(如从行距7码)开始. 忽略这些计时规则被认为是不公平的.
综合规则手册见 官方旗下足球规则手册. . . . . . . .
抓取旗帜
抓取旗帜是一款经典的客观游戏,在田地,健身房或公园空间中玩. 公平游戏规则侧重于边界和标记:
- 尊重领土: 玩家不得进入对手的监狱区域而不贴上标签。 捍卫者必须留在自己一方,直到越过敌方领土夺取国旗。
- 拖线: 标记必须是轻而易举的、开放的触摸。打、打或过分猛烈地打标记是违反的。一旦贴上标签,玩家必须直接前往指定的监狱区,而无需争辩。
- 旗下处理 : 旗帜(或其他目标)不得被抛出,隐藏,或从原地移出. 有的变体允许由队员携带国旗,但在经典取出旗帜时,仍保持固定状态.
- 越狱: 当来自家乡球队的球员在监狱里接触队友时,队友就被释放了。标签必须干净,自由球员出狱时不能立即被重新标记。
终极飞盘
终极运动是一种自我恐惧的运动,它着重强调“游戏的诗意 ” 。 关键的公平游戏规则包括:
- 无联系人 : 终极运动是一种非接触性运动。 任何玩家之间的接触 — — 偶然或蓄意的 — — 都会造成犯规。 玩家即使在去取碟片时也避免相撞。
- 旅行: 抓取盘片的玩家必须建立支点脚并不得采取额外步骤。获得位置的不公平动作是旅行违规。
- 错误的解析度 : 玩家称自己犯规。 如果犯规有争议, 盘子会被还给前一个掷出者。 争吵过度违反了游戏的精神 。
访问 美国最终官方规则 详细情况。
踢球和跑垒目标游戏
许多基于目标的游戏都包含基地或区域。公平游戏规则涉及适当的标记、基地运行和避免障碍。 比如,在踢球(通常在球带上打出场标)中,球员必须直线跑到基地,并且不能故意干扰出场者。 球员不得在没有球的情况下阻挡基地路径 — — 这样做就是阻碍。
边界、区和受限制地区
旗下游戏和客观游戏中不公平游戏的最常见来源之一是违反边界。 无论是边线、终点区还是中性区,玩家都必须留在指定的游戏区。关键规则是:
- 出界的剧目: 如果玩家在持有一面旗帜或目标时出界,则该物体应当被移交该地的对手团队. 玩家不得故意出界来避免被标记或获得战术优势.
- 中立区 : 在一些游戏中(例如抓取旗帜变体),中间有一个只有某些玩家才能进入的中性区,未经允许而进入中性区是违反规定.
- 替代区: 玩家必须在指定区域出入境,在没有适当出入境的情况下替换苍蝇会扰乱游戏流量,如果新鲜玩家在关键时刻突然出现,则可能不公平.
适当处理旗帜和目标
游戏核心的实物——旗子、圆盘、圆锥、指使物——必须小心对待。
旗帜带
- 旗帜必须安全地被绑在腰部被穿戴的带子上,玩家不应调整旗子带来使拉得更难(例如将带子套入衣物下或绑得太紧).
- 捍卫者必须干净地拉起旗帜;拉起腰带本身(而不是旗帜)被认为是一种禁忌。 在竞争中,官员可能会惩罚捍卫者抢走腰带材料。
游戏目标(旗子、盘子、宝藏项目)
- 目标不应被隐藏,从球场丢出,或被损坏. 在取回游戏中,目标必须被按照规则携带或传递(例如接力捕获旗帜时,必须交出旗帜而不要被扔出).
- 如果目标无意中倒入地上,则在玩家恢复之前一直处于游戏状态。 故意降低目标以避免被打上标签,则被视为违反公平游戏。
通过体育技巧尊重反对者和队友
口头行为
玩家应该使用鼓励或中立的语言。玩家如果感到不尊重,他们有权与官员或队长交谈。玩出“好跑”或“好防守”等游戏后,他们有尊重的对话会建立友情。
实际行为
不必要的粗糙、故意绊倒或推倒是永远不能接受的。 在旗下足球中,僵硬地武装捍卫者或旋转来避免被拉起旗子,可能会导致危险的接触。 玩家负责控制自己的身体。 当跳入一盘或一面旗帜时,玩家应该了解他人的空间并避免鲁莽地跳跃。
包容性游戏
公平游戏还意味着给予所有队友平等的机会,无论他们的能力如何。 在娱乐场所,团队应该轮换位置,确保每个人都有时间上场。 以牺牲他人的享受为代价来支配比赛违反了公平游戏的精神。
官员和自我监督的作用
被裁判人和裁判人
在与官员的联赛中,球员必须接受裁判的决定而不过分争论。 官员有权发出警告、给予处罚或开除违反公平游戏规则的球员。 教练们也应该树立对官员的敬重行为模式。
娱乐游戏中的自我影响
许多非正式游戏依赖玩家称自己违规,这需要高度诚实。争议应该迅速解决:如果玩家不能达成一致,游戏可以被重新done,也可以作为默认调用到防守中。一个通则是,实施违规的玩家承认;如果没有人确定,游戏重播。当所有玩家将公平置于优先位置而不是胜负时,这个系统就起作用了。
不公平游戏的后果
违反公平竞争规则可造成直接和长期的后果:
- 处罚: 在旗下足球中,个人犯规可能导致10 ⁇ 码罚,并会因犯法而自动先下. 反复违纪可能导致被弹出.
- 游戏暂停 : 种族行为——斗殴、吐口水、辱骂——可能导致暂停比赛,甚至取消联赛。
- 丧失信任: 在自选游戏中,不公平游戏的名声会导致被排斥在未来的游戏之外。 社会后果往往大于任何短期收益。
- 正式报告: 许多娱乐联赛都维持事件记录;多起报道可能导致禁入设施或组织.
游戏后的公平游戏:人生教训
诚恳、尊重、坚韧和团队精神是成功关系和职业的基石。 玩家学会用优雅来处理压力,接受失败作为学习机会,并庆祝他人的成功。 这些教训对年轻参与者特别有影响,在成长年代塑造了他们的性格。
正如前NFL教练托尼·邓吉经常说的那样,“在测试时,人物的品德就会被揭示出来。 客观游戏考验球员在压力下保持冷静的能力,并在无人看时保持正直。 那些将公平游戏原则内化的人会成为更好的队友、朋友和公民。 ”
组织公平游戏比赛:最佳做法
演讲前简报
在任何比赛或比赛开始时,应该举行一次简短的会议来审查该游戏的具体规则。强调界限、旗帜处理规则和对不运动行为的后果。可以分发书面的发售或数字规则页。
一致执行
官员和队长必须始终如一地执行规则。 如果轻微的违规行为被早期忽略,玩家可能会在后期推倒界限。 对危险游戏或辱骂采取零容忍立场,就设定了明确的标准。
积极强化
承认和奖励优秀的体育行为。一些联盟在比赛结束时颁发“游戏的诗歌”奖。 公开承认鼓励其他人效仿这种行为。
结论
公平游戏并不是被动的概念 — — 这是每个球员、教练、官员和组织者必须坚持的积极承诺。 在基于旗帜和客观的游戏中,在身体接触有限和策略占主导地位的情况下,游戏的完整性依赖于诚实的努力和对规则的尊重。 通过理解这些游戏的具体规则 — — 从打足球的正旗到自选的"极速飞盘" — — 参与者确保了安全、可喜和真正竞争的环境。
记住这些核心规则:尊重界限,正确处理目标,表现出良好的运动风度,接受行为的后果。 当你这样做时,你为公平游戏文化做出了贡献,这种文化使得每个游戏都因正确的理由值得纪念。 无论你是为了玩游戏还是为了冠军,原则都是一样的 — — 玩得硬,公平,尊重游戏。