不同赛事格式的比赛官方规则(Xball, Millennium, Etc.)
Table of Contents
为何在竞争画球中 了解比赛规则很重要
竞争彩绘球已经发展成一种具有多种不同锦标赛形式的运动,每种运动都有自己的规则、速度和战略要求。 无论你是一个老练的亲手磨练NXL还是周末勇士,你第一次参加本地活动,了解你所玩形式的官方规则都是不可谈判的。规则规范从比赛开始到淘汰球员时发生的情况、如何评估处罚以及如何确定胜者。 没有这种知识的玩耍不仅会使你处于竞争的劣势,而且还会导致危险的情况或失去资格。 国家X球联盟(NXL),该 千年系列, 以及其他的, 出版每年更新的综合规则。 下面我们打破了最广泛使用的锦标赛格式的官方规则, 包括一些被新玩家经常忽略的关键性细节 。
XBall (Raceto) 格式 — 现代快球标准
XBall,常被称作"RaceTo"格式,是该游戏使用的主导联赛风格. 国家XL XBall最初是被NPPL所普及的,后来被NXL所标准化的,它是一种以快节奏,点球为主的格式,在对称的100–150英尺的球场上演奏,每边有5名球员(虽然有3人和7人的变化). XBall与旧的"不小组触摸"规则不同,XBall允许球队在一次时间赛中打出多分,胜者由比赛时钟上所得的总分来决定.
匹配持续时间和时钟规则
XBall 比赛通常分为两个半场,每个半场持续12–15分钟(取决于分出时间),中间有一个短的半场休息。每半场持续运行时钟,即使积分正在设定中。各队必须在前一个点结束时从起站点重新进入球场。 关键时钟规则包括:
- 比赛时钟只因裁判员主动安全超时或医疗紧急情况而停止.
- 允许每半个小队有限的30秒战术超时.
- 如果时钟在一分值被玩出时过期,则点值完成后,相克在一分结束后即告结束.
点分
每分给获胜球队预判出分数. NXL规则中,标准分数为:
- 2分 : 以1分胜负(消灭所有对手或悬挂国旗)
- 1分 : 如果一队被淘汰后挂出国旗,或者点球以平分结束(两队都有幸存的球员,但都没有挂出国旗).
- 0分 : 损失。
一些分区使用修改后得分(如胜负3分,平分1分),比赛结束后得分最多的球队获胜. 如果打平,加班分则以突然死亡或2分赛跑的形式来打出.
游戏开始 - “地面枪械”规则
在每一点开始时,玩家在起跑站内地上放置了标记(有时是吊舱). 在裁判的信号上(一系列喇叭爆破),玩家取出装备并冲刺到起跑地堡. 在信号导致惩罚前触碰一把枪,这个规则确保了公平,同时起跑. 一些格式允许"用电线来做",开始用已经持有的枪来进行",但NXL严格地执行"RaceTO"的地上枪规则.
取消和删除规则
当一个漆球打碎(或炮弹)其身体、衣服或设备的任何部位时,玩家将被淘汰。
- 包装命中 油漆破损时算作消除,甚至球衣后部也算作消除.
- 挡住铁管 ——故意将一手或一物放入枪管开口上来防止涂料打到身体是非法的,会导致处罚.
- 拨号 –试图在裁判发现前清除一击是重大处罚(2分和2分1分下分).
- 弹壳或弹壳被击中 – 如果只有炮弹碎片击中玩家(没有液体油漆),那就不是命中.
惩罚和违法行为
XBall 使用结构化的惩罚系统:
- 轻刑: 1个玩家被淘汰来获得下个分数(由犯规的玩家提供服务).
- 重大惩罚: 1名玩家在比赛时钟上2分钟被淘汰(由任何玩家服务).
- 严重不当行为: 玩家被弹出比赛剩余时间;球队可能要打倒一个人来打出整个点.
- 黄牌和红牌 用于升级的违规。两张黄牌等于一张红牌(弹出)。
常见的违纪行为有:过度射击(在玩家被淘汰后不止一次地射击),玩出打出一击来,以及身体上相争.
外地边界和安全
玩家必须留在定义的边界线(通常是带子或网状线 ) 内。 踩出外部甚至无意中导致消灭。 裁判员严格执行“平克线”边界 — — 越过边界线的任何地方都是出界的。 安全口罩必须在球场上始终被穿戴,而标记在不主动射击时必须有一个桶盖。
外部资源: 正式 NXL 规则手册 (每年更新)。
千年系列格式-欧洲风格竞赛
电话 千年系列总部设在欧洲,历史上一直使用一种独特的格式,强调基于客观的分数而不是纯粹的消除/NXL模式。 虽然系列已经发展,现在为许多分部运行了NXL RaceTo,但其遗留格式(通常称为“Classic千年”)仍然用于一些较低层次的分部和活动。 千年CPL(Cup)分部 运行一个独特的系统。
匹配结构和持续时间
经典千年比赛一般为20分钟而无半分,使用跑出时钟。比赛在时间到期时结束,无论时间在哪个点上。队伍会演奏一系列5人分,每分都有一套多重目标:挂旗、拉旗和取消。
点数系统 - 三重方法
千禧年格式的分数比标准 XBall 更颗粒:
- 2分 : 用于悬挂一面旗帜(将对手的旗帜挂在自己的机库中).
- 1分 : 以图图图出一面旗(推倒对手队的旗并越过中线).
- 0分 : 以表示点数损失(所有玩家被删除或时间耗尽)。
如果两支球队都活了点球,拉出旗帜的球队就得到点球. 如果两支球队都拉出一面旗帜,则点球被重放或授予球队更多的淘汰(取决于分出),这个系统鼓励主动出场,而不是躲入地堡.
消除议定书和裁判人议定书
与XBall相同的淘汰规则,但更严格地执行 继续玩 千年裁判员以积极的油漆检查和快速处罚而出名。 4名现场裁判 每一个领域,加上边线官员,以确保能见度。
- 点击确认 : 如果玩家不确定击出是否破损,他们可以主动要求裁判进行漆检. 拒绝检查并继续出场是罚.
- 过量射击 : 千年系列赛的多个联赛都有明确的“不过分”规则 — — 如果球员被淘汰但尚未被关闭,再次被击毙将会导致重大处罚。
设备标准
千年系列对标记条例一直很严格:
- 最大速度:全长300英尺每秒(NXL允许最高300也).
- 标记标识 : 所有标记必须有一个有效的,没有过期的序列号,并在联赛注册.
- 舱: 千年利用了多种手段 可充气舱 (类似于NXL)但布局不同——一般是宽放的"后"空间.
罚单 — 黄色和相; 红色
千年系列是最早采用基于卡的处罚制度的国家之一,目前广泛采用:
- 黄牌: 玩家被边上排到下个点;队伍为这个点下打出一个人.
- 红牌: 玩家被抛出来进行所剩的比赛,不允许替补出该分,因此球队在比赛期间会打倒.
牌会因严重违章(哈什射出,出击出鬼,出出出相接相)而出牌,在联赛周末累计出两张黄牌,自动获得一局停牌.
外部资源: 正式的千年系列规则
其他常见的锦标赛格式
NXL 赛跑(美国现行标准)
NXL基本上吸收了许多以前的PSP和NPPL格式. 今天,NXL RaceTo在从挑战者到Pro的分出中被玩出. 规则如上XBall部分所描述,但与这些细节:
- 匹配格式 : 15分半分的成绩为Pro/Challengers;12分半分的成绩为下层分.
- 加班费: 规定后出现平分时,则会打出2分的超时点. 如果仍然打平,会突然死亡(第一队淘汰出一球员取出分数和比赛).
- 枪在地上 强制要求所有种族小组。
- 教练: 只在预先安排的暂停期间允许从边线上进行教练;否则就是惩罚.
iCPL(国际经典画作联盟) – 有限画作格式
iCPL是对高容量涂料使用的反应。 有限漆帽 – 每个选手可能携带最多数量的漆球(如每分200枚). 球队必须小心地管理出射. 其他规则:
- 不允许加压 : 标记必须被设定为半自动(每起扳机拉出一球),最高可达到每秒10个球.
- 较小的舱: 100个计数的吊舱是执行封顶的标准.
- 字段布局 : 使用更古老的NPPL地块,并有更大的地堡和更开阔的车道,使被毯射击者望而却步.
- 点数系统 : 胜出2分,1分为超时状态,有可能获得平分.
森林球和情景赛
许多林地球和场景活动虽然不像快球格式那样有条理,
- 团队规模 : 通常每队10-50名球员,并有同队长.
- 目标: 抓取旗子,消灭关键玩家,取回物品,或进行基地防御.
- 重现 : 许多情景游戏允许在设定时间后再发芽(如:10分钟死亡后再回转中转).
- 消除: 与快球一样 — — 任何身体或包体的休息都是消灭。 然而,情景游戏往往有“疗伤者”或“医疗者”可以使被消灭的球员复活。
- 克罗诺: 通常最多280-300个FPS,取决于外地规则。
对于从快球向树林球过渡的玩家来说,最大的调整是缺乏严格的界限 — — “出界”通常被“出界和磁带”所取代。 总是在游戏日之前向事件组织者询问情景规则的副本。
锦标赛格式之间的密钥差异
理解格式之间的细微差别有助于更有效地训练。最关键的区别如下:
- 匹配长度 : XBall/NXL相配共24-30分;经典千年平分为20分;ICPL相配时常有30分使用滚动点系统.
- 计分 : XBall每分使用二进制2/1/0系统;千年有三级分数系统;为幸存的玩家增加分数.
- 处罚: 千禧年和NXL使用卡片系统,但严重程度和服务方法不同(例如,NXL使用通过玩家提供的2分罚,千禧年使用全分排除.
- 设备限制: International L 限制油漆并禁止加压; NXL 允许在大多数分区加压; 千年近年来移到 NXL 式加压.
- 启动程序 : XBall/NXL使用地上枪;经典千年用枪和起跑线上玩家;ICPL使用手枪起跑信号并用枪被扣.
如何更新规则更改
锦标赛规则不是静态的,大多数联赛每季外出都会发布更新的规则手册,通常在来年的11月至1月之间,以确保你永远不会被挡住: 球队在比赛中被击倒,但球队的球员必须先在比赛中进行比赛.
- 书签上你所玩的联赛官方规则页面(例如, NXL 规则, , , , , , , , 千年系列规则) (中文(简体) ).
- 每次活动之前都要阅读规则书——即使你认为自己知道,小的改变也会影响策略(例如,2025年RaceTo的加班规则的改变).
- 出席法定的玩家会议;规则的澄清经常在那里宣布。
最后单词
掌握你所选择的锦标赛模式的规则与掌握你的机会或滑行同样重要。 无论你是在拨打NXL RaceTo事件的标记, 还是在千年系列周末加载, 还是在ICPL尝试有限涂装, 了解确切的规则可以消除混乱, 防止代价高昂的处罚, 并让你专注于以下事项: 超越对手 。 书签官方规则手册, 与团队一起审查, 永远不要假设规则在某一个事件之间是相同的 。 在彩弹中, 知识才是真正的力量 。