paintball-guns-and-markers
Các quy tắc dùng dấu hiệu vẽ trong chế độ khác nhau
Table of Contents
Giới thiệu: Hiểu được quy tắc trên nhiều dạng hình vẽ khác nhau
Điểm đánh dấu vẽ là trung tâm của trò chơi, nhưng sử dụng chúng tùy thuộc vào chế độ bạn chơi. Những quy định này có thể đảm bảo an toàn, duy trì công bằng, và bảo tồn tính năng độc đáo của mỗi trò chơi. Không thể theo dõi chúng có thể dẫn đến chấn thương, phạt, hoặc bị đẩy ra khỏi trường. Điều này phá vỡ các quy tắc cần thiết để sử dụng các dấu hiệu sơn và các chế độ nhất, từ các mức độ bảo vệ mức độ bảo vệ và thiết bị đánh dấu.
Trước khi bước vào sân, hãy luôn kiểm tra với người tổ chức giải đấu về các quy tắc cụ thể - nhiều lĩnh vực khác nhau có những thay đổi.
Luật an toàn chung cho người đánh dấu bóng
Bất kể chế độ trò chơi, mỗi người chơi phải tuân thủ những quy tắc an toàn cơ bản để ngăn ngừa thương tích và tai nạn:
- Luôn đeo mặt nạ hay kính che mắt, tai và mặt.
- Giữ cho nòng của bạn được chặn (bằng tất, nòng cắm hoặc túi thùng) trên bộ nhớ cho đến khi bạn đã sẵn sàng để bắt đầu trò chơi.
- Bỏ ngón tay ra khỏi cò và dấu hiệu chỉ về hướng an toàn khi không hoạt động bắn.
- Hãy xem vận tốc [thường là 280, 300 feet / giây (FPS) cho mọi dấu chấm. Trước mỗi trận đấu, hãy dùng chữ viết bằng chronography để kiểm tra vận tốc của bộ nhớ.
- Đừng bắn những người chơi không đeo mặt nạ , như là trọng tài, khán giả, hoặc loại bỏ những người chơi đi ra khỏi sân.
- Đừng bắn vào đời sống hoang dã hoặc không chơi, và không bao giờ bắn bộ định vị bên ngoài khu vực chơi đã chọn.
- Theo những luật lệ cụ thể về việc lưu trữ, ký hiệu và vùng an toàn.
Những quy tắc này không thể thương lượng. Các lĩnh vực và tổ chức giải đấu, như liên kết với Liên minh quốc gia [NL:] [NT:3], thi hành chúng một cách chặt chẽ.
Tốc độ bóng (Tournament- Stle graphball) Quy tắc đánh dấu
Tốc độ là một dạng cạnh tranh, có khả năng giải đấu trên các trường đối xứng với những boong-ke đang được thổi phồng. các quy tắc được cân bằng và ngăn chặn lợi thế không công bằng.
Kiểu đánh dấu và cho phép
Trong trò chơi bóng nhanh, các điểm điện tử (được điện tử chọn) chi phối. Các dấu cơ giới cũng hợp lệ nhưng hiếm khi ở mức cao nhất. Các quy định khóa bao gồm:
- Chỉ có thể — Dấu hiệu phải bắn một phát mỗi lần bóp cò. Chế độ nhiễu cho phép bắn nhanh hơn với một cò kéo và giữ được lệnh cấm trong một số bộ phận, nhưng cho phép trong các bộ phận đeo cao hơn (v. d., chế độ kích hoạt NXL’s “10.2 chiều dốc).
- Một phần của nắp lửa ) – Hầu hết các giải đấu hạn chế tốt nhất tối đa là 10.5 quả bóng trên giây (BPS) (luật NL) hoặc 13 BPS (một số sự kiện cục bộ). Các dấu hiệu điện tử phải được lập trình cho phần mềm này bằng phần mềm ) như [FLT: 2] Chương trình [FLT].
- Giới hạn chiều dài – Một số dặm giới hạn độ dài nòng súng (v. d. tối đa 14 inch) để ngăn nhiễu và có lợi cho sự chính xác. Trong những thùng khác, bất cứ thùng nào cũng được phép dùng khi đạt đến vận tốc vận tốc.
- Không có chế độ toàn diện hay phá vỡ – ngoại trừ trong các phân chia đặc biệt, toàn bộ các giải đấu bị cấm.
- Những người nạp đạn đã được cấp phát (sạp) ) – những người nạp đạn kiểu Rotor mà cho ăn bóng sơn liên tục nhưng phải không được động hóa; thêm các bộ phận nén bóng sơn hoặc ăn nhanh hơn mức giới hạn của tỷ lệ đánh dấu bị cấm.
Quy tắc bộ chỉ định đặc điểm trò chơi
- Cần phải tắt khi không phải trong vùng chơi hoạt động (đang giải lao, nghỉ phép, hoặc ngoài lề).
- Máy tính trước mỗi trò chơi ) – Tất cả các điểm đánh dấu phải được chronography tại nhà ga. Nếu một dấu ấn vượt quá giới hạn (thường là 300 FPS trong giải đấu, 285–290 FPS trong một số lĩnh vực bóng rừng hoặc ẩn), bạn không được phép chơi cho đến khi nó được điều chỉnh.
- Không có sơn phòng – bạn không thể tải bóng sơn vào máy hút bụi hoặc tải lên trước khi tín hiệu bắt đầu; việc tải chỉ được phép vào hộp đầu hoặc sau khi sừng.
- Kỷ luật – giữa các điểm, vớ hoặc cắm hoặc các cắm phải được bật.
- Sự chuyển đổi – Sau khi nâng cấp thị trường (các vụ tai nạn, cò, bu lông) thường được cho phép, nhưng bất cứ điều gì mang lại một lợi thế cơ học bất công - như một kích hoạt xung-aper hoặc bị cấm đoán. Hãy kiểm tra xem sách quy tắc giải đấu cho sự phân chia cụ thể.
Những trường hợp vi phạm tốc độ bóng chày
- Dùng một bộ định vị phóng trên 10.5 BPS trong bộ phận NXL — dẫn đến hậu quả là bị phạt hoặc bị đuổi ra.
- Viết bằng chữ số 305 FPS — bạn phải ngồi ra ngoài một điểm hoặc giảm vận tốc.
- Có một bộ định vị bắn nhiều quả bóng sơn với một lực thúc (v. d., một chế độ nổ bỏ lại vô tình) – phóng ngay lập tức.
Luật bóng gỗ và trò chơi đánh dấu trường hợp
Những chế độ này nhấn mạnh chủ nghĩa thực tế, sự hợp tác và chịu đựng.
Đánh dấu lớp và diện mạo
- Realism khuyến khích ) – Nhiều người chơi sử dụng dấu hiệu bắt chước súng thật (v. d., Tippmann 98 Tự Do, DYE DAM, hoặc maglop, như M17). Những dấu hiệu này thường có súng thật và trông giống súng thật, nhưng phải rõ ràng là các điểm đánh dấu màu sắc [FLT:] [FLT:] [thường là đánh dấu bóng có thể nhận diện [FT].] - chúng ta có thể nhận diện được [FT] - thường xuyên qua màu sắc sáng, thùng, một thùng, hoặc băng dính hoặc băng dính trên băng dính.
- Các dấu hiệu cơ khí phổ biến mặc dù các điểm điện tử được cho phép trừ khi trường cấm. Một số nhà tổ chức sự kiện kịch bản cấm việc hoàn chỉnh hay đánh dấu điện tử cao để giữ cho trò chơi cân bằng và nhân.
- Các chế độ tự động và bùng nổ thường bị cấm trong hầu hết các trò chơi bóng rừng và kịch bản.
- Tất hoặc cắm phải được dùng tại tất cả các thời điểm khi không chơi tích cực. Đây là không thương lượng để an toàn- quay bóng sơn gây thương tích.
- Không có sự sửa đổi quá mức – trong khi các phương pháp điều chỉnh là thông thường (v. d., vải liệm, cổ phiếu, phạm vi), bất cứ sự sửa đổi nào có thể làm tăng tốc độ lửa vượt quá giới hạn hoặc phá hủy môi trường (v. d., bipod, tupod) có thể bị hạn chế.
Quy tắc đặc trưng cho bóng gỗ và kịch bản
- Hệ thống tôn kính – Trong hầu hết các trò chơi bóng rừng hoặc kịch bản, không có “người chơi trong mỗi góc.
- Quy tắc về sự phân biệt ) – Nhiều trường bóng rừng áp dụng một “luật lệ: nếu bạn ở trong vòng 10–15 feet (khoảng cách tùy theo trường), bạn phải cho họ cơ hội đầu hàng thay vì bắn thẳng vào chúng.
- [FLT: 0] Không ai “đánh bại ) – Sau khi một đối thủ bị loại bỏ, bạn phải ngừng bắn họ.
- Tôn trọng ) – Không nên dùng dấu hiệu để làm hư cây, nhà hoặc tài sản. Bắn vào cửa sổ kính hoặc cấu trúc mỏng manh. Nên tránh dùng sơn có thể làm sạch.
- Không có hút thuốc hay rượu trên sân chơi ) – đây không phải là quy tắc đánh dấu hoàn toàn, nhưng nó liên quan đến việc cầm dấu an toàn. Người chơi bị kích hoạt không thể hoạt các điểm bóng sơn an toàn.
Hạn chế độ đánh dấu bóng gỗ
- Một sự kiện xảy ra tại một cánh đồng lớn ngoài trời có thể cấm tất cả các thiết bị điện tử được giao cho một người dùng máy để “đánh nhau không công bằng với người cho thuê ”.
- Một số lĩnh vực đòi hỏi phải có đủ loại thẻ tín dụng để có cổ phiếu (di phiếu) để mô phỏng một khẩu súng trường thật, trong khi những cánh đồng khác thì cấm cổ phiếu vì thấy khó xử với mặt nạ.
- Trò chơi chỉ được trang bị đồ ăn cần có những dấu hiệu để sử dụng tạp chí thay vì máy bay nhảy, và người chơi thường mang theo tạp chí 20 vòng, thêm một thợ máy đang nạp đạn.
Chế độ trò chơi chuyên dụng: bơm, Magfed, Hyperball và class Stock
Ngoài các loại chính, có các chế độ vị trí chơi chơi mà áp đặt các quy tắc đánh dấu thậm chí nghiêm ngặt hơn.
Bóng sơn bơm
Các dấu ấn bơm cần thiết người chơi phải tự búng ốc sau mỗi lần bắn. Quy tắc khác nhau:
- Trường chỉ- ra) – Tất cả người chơi phải sử dụng dấu ấn bơm. Không cho phép dấu chấm bán tự động hay dấu hiệu điện tử.
- Trong khi mở máy bơm ) — Trong “máy bơm mở, bạn có thể dùng máy bay có sẵn và kiểm tra trượt (tự động (tự động)).
- Sự tăng trưởng tự nhiên ) – máy bơm có thể bắn khoảng 2–4 quả bóng mỗi giây, vì vậy các quy tắc về việc bắn nắp không áp dụng.
- Không có sự nổi loạn hay gian lận ) – Một số người chơi sửa đổi các dấu ấn bơm với “những cái lò xo giúp đỡ các suối nước, nhưng hầu hết các trường cho phép điều này miễn là người chơi vẫn còn lắc cái bút.
Bóng sơn Magfed
Các dấu hiệu được dán sẵn (v. d., M17, First Strike T15, hoặc EMF100) dùng tạp chí khung có thể dời thay vì các tờ rơi.
- Magazine-chỉ cho ăn – Bạn không thể sử dụng hệ thống nuôi dưỡng cá heo, ngay cả khi bộ định vị có khả năng.
- Số đếm ngược trên mỗi tạp chí – Các tạp chí chuẩn có 18–20 viên đạn sơn. Có thể bị cấm đoán trong một số trò chơi để đạt đến tính chân thực.
- Các đạn loại đầu ) – Các điểm Magffffed có thể bắn cả hai hình cầu và vòng tấn công thứ nhất (FSR) chính xác hơn và có phạm vi dài hơn. Một số trường hạn chế FSR cho một số ngày nhất định hoặc yêu cầu đánh dấu FSR tương ứng chỉ đánh dấu FSR.
- Không có toàn bộ tự động trong sculed ) – Hầu hết các sự kiện được trang bị phép thực thi bán tự động chỉ để giữ cho trò chơi chiến thuật và ngăn chặn lửa đàn áp không thống trị.
Bóng đa chiều
Bóng đa chiều là một công trường bán nhân tạo được làm từ ống lớn của máy UVC trong hệ thống cấu hình hầm, một sự kết hợp giữa bóng nhanh và bóng rừng.
- Các dấu hiệu có thể là bất kỳ loại ) (cơ khí hay điện tử) nhưng thường được mong đợi có tỷ lệ cháy thấp hơn để tránh tan chảy sơn bên trong ống (những tác động chỉ trên bề mặt cứng gây ra sự vỡ sơn).
- Vì đường ống đã gần nhau nên việc giải phóng ngẫu nhiên có thể gây ra sự bùng phát.
- Không có toàn bộ tự do ) – ngăn chặn sự quá bão hoà của lĩnh vực nhỏ, đầy đủ-auto bị cấm trong đa số định dạng siêu cầu.
Bóng sơn kiểu cổ phần
Lớp bên trong là dạng tinh khiết nhất, sử dụng một bộ định vị bơm máy bơm chưa sửa đổi vào những năm 1980 với một ống 10 vòng và thường không có bình khí trên bộ định vị (không khí điện). Quy định bao gồm:
- Không có sửa đổi để tăng tốc độ cháy . Không có máy tự động, không có máy điều chỉnh vận tốc (ngoài nhà máy một).
- Chỉ có 10 ống ) – Bất kỳ hệ thống dữ liệu nào hoặc hệ thống dữ liệu lớn hơn sẽ làm mất hiệu lực đánh dấu.
- Chỉ sngle-trigger – không có khung hai lớp hoặc sửa đổi để giúp cho việc bơm xử lý dễ dàng hơn.
- Tốc độ đối xứng ) – Vì các dấu hiệu hạng cổ phiếu có giới hạn khả năng sử dụng các xe bán kính (số lần vận tốc 12-gram CO2), vận tốc có thể giảm sau vài lần chụp. Người chơi phải điều chỉnh lửa để duy trì vận tốc nhất định.
Tốc độ bóng chống lại các chế độ. Đặc biệt: tại một glance
Sự khác biệt về quy tắc đánh dấu trên các chế độ trò chơi rút gọn thành ba yếu tố: cho phép bắn, thiết bị thực dụng và giao thức an toàn.
- Bóng bàn ) – giải đấu bắn chặt chẽ (10.5 BPS; tăng tốc), các điểm đánh dấu điện tử được phép, lực nạp, giới hạn chữ viết chPS Max, không cần thiết phải có súng nòng khi không chơi.
- cầu dao (FLT:0) (Gốc-P-P-P-P-) (FLT:) (FLTTTTTT:) (GHLD:) (CLD) (CLD) (FLTTTTTTL: 0) (LLTLT) (FLTLTTLT: 0) (LBTB) (LLLT) (LD) (LO) (LP) (LP) (LD) (LP) (LP) (LP) Tập trung vào loại đánh dấu chân lý)
- Hạng Pump/Stock ) – Thao tác thủ công bằng tay không cần thiết, không cần trợ giúp điện tử (trừ khi tự động máy bơm mở), không có đường ống nghiêm ngặt, không có khả năng cung cấp thức ăn hạn chế (10 vòng cho hạng chứng khoán), và thường giảm vận tốc (75–280 FPS) để giảm đau.
- [FLT:] Morgan – Không có người nhảy, chỉ cho họ ăn tạp chí, thường là bán tự động, có thể điện tử nhưng thường là máy móc, có thể cho phép FSR, và có các quy tắc đặc trưng về khả năng cung cấp tạp chí.
- Bóng – Giống như bóng tốc độ nhưng với những chướng ngại vật thể, không có đủ tiền, đôi khi tốc độ bắn thấp hơn do diện tích chặt chẽ, và tất thùng đề nghị ngay cả trong lúc chơi gần chướng ngại vật.
Kiểm tra an toàn và quy tắc về lĩnh vực quy định về mọi chế độ
Không cần biết chế độ trò chơi, mỗi dấu ấn phải vượt qua kiểm tra an toàn cơ bản:
- Thử nghiệm chữ viết tắt – Mỗi dấu ấn phải được chternography trước khi vào trường.
- Thiết bị chặn ) – vớ hoặc cắm Barrel phải được bật khi không dùng dấu, kể cả trong thời ký tự chronography (chỉ để bắn).
- Lính gác ) – Markers phải có một bảo vệ kích hoạt để ngăn chặn bắn ngẫu nhiên nếu đánh rơi.
- Bộ chọn lọc nhiên liệu (nếu ứng dụng) ) – Các điểm điện tử phải có công tắc an toàn đặt bộ điều chỉnh trong “lửa hay chế độ an toàn.
- Hệ thống kiểm tra ) – xe tăng HPA hoặc CO2 phải trong thời gian thử nghiệm thủy lực, và các thiết bị dẫn o-ring phải còn nguyên vẹn để ngăn chặn rò rỉ.
- Không có lỗi máy – dấu hiệu nào bị rò rỉ không khí, đã làm hư tàu biển, hoặc phải đẩy lùi không nhất quán cho đến khi sửa chữa.
Nhiều lĩnh vực dùng kiểm tra an toàn chính thức mà mọi người chơi phải ký, thừa nhận rằng họ hiểu các quy tắc đánh dấu.
Làm thế nào để chọn dấu hiệu cho chế độ chơi của bạn
Giờ đây, bạn đã biết luật lệ, đây là lời khuyên thực tế về việc chọn một dấu ấn:
- Nếu bạn chơi các giải đấu (tạp chí) ) — mua một bộ đánh dấu điện tử từ thương hiệu như Planet Eclipse, DYE, hoặc Luxe có thể được lập trình đến 10.5 BPS. Tìm một bộ tải chất lượng cao và một thùng phù hợp với những hạn chế về chiều dài (thường là 12–14 inch).
- Nếu bạn thích bóng rừng ) – Chọn một bộ đánh dấu cơ học như Tippmann 98, Tippmann A-5, hoặc một bộ định vị có khả năng ăn được nếu bạn thích sự thật. Nếu bạn muốn một bộ đánh dấu điện tử, hãy kiểm tra xem nó có thể bán tự động hay không. Nạp vào một cái tất thùng và một chiếc dù nhỏ hơn (như một chiếc máy bay 100 vòng) cải thiện khả năng điều khiển trong bụi cây.
- Nếu bạn muốn một thách thức – Đi bơm (v. d., CRI Phantom, Empire Sniper). Những thứ này buộc bạn tập trung vào độ chính xác và chuyển động. Chúng cũng tiêu thụ ít sơn và rẻ hơn để chơi dài hạn hơn.
- Nếu bạn thích sử thi hoặc triệu chứng ) – Tìm dấu hiệu sao chép các khẩu súng thật, như dự án DYE M2, Tippmann Salvo, hoặc dự án T15 plud (T15 công tác đầu tiên). Nhiều sự kiện cho phép chúng xảy ra khi chúng đáp ứng các quy định an toàn trường.
Tội phạm thông thường và sự phạm pháp
Vi phạm quy tắc đánh dấu có thể dẫn đến cảnh báo, thời hạn, hoặc sự phóng đại:
- Quá trình bắn ) – bắn một đối thủ sau khi được đánh dấu loại bỏ.
- Tốc độ hấp dẫn – bắn trên giới hạn trường. Tính năng ghi chú: cần phải chụp lại; nếu lặp lại phạm tội, phóng đại.
- Xử lý thùng không an toàn ) – gỡ bỏ tất thùng thùng thùng khi ở bên hoặc chỉ vào dấu hiệu tại một người không chơi.
- Điểm hiệu chỉnh vượt quá các quy tắc ) – Dùng chế độ dốc trong trò chơi bán tự động. Độ phân giải: Độ phân giải đánh dấu cho trò chơi đó.
- chế độ tự động hoặc nổ trong chế độ cấm – Việc phóng nếu cố ý.
Những suy nghĩ cuối cùng: Thích nghi với các quy tắc nảy sinh
Các quy tắc đánh dấu vẽ bóng tiếp tục tiến hóa. Các dấu hiệu điện tử hiện đang chi phối giải đấu, nhưng nhiều trường giải trí vẫn cấm chúng bảo tồn khả năng tiếp cận của người thuê. xu hướng này hướng về trò chơi an toàn hơn, có quy định về việc kiểm tra hộp sắt phổ thông và tất bắt buộc. Trong khi đó, chế độ vị trí giống như băng đạn và bơm đang phát triển, tạo ra các hệ thống luật lệ chuyên dụng để nhấn mạnh kỹ năng hơn hỏa lực. Để giữ cho hiện tại, luôn tham khảo sách luật pháp chính thức cho các cuộc thi đấu chính thức [FT: 0] luật thế giới [FL].
Hãy nhớ rằng: Những điểm tốt nhất theo luật: bóng sơn, an toàn và chơi công bằng luôn luôn là điều ưu tiên.