paintball-playing-environments
Luật chính thức về việc chơi ở nhiều hình thức khác nhau (xball, Thiên niên kỷ, Etc.)
Table of Contents
Tại sao việc biết về các cuộc thi tranh đấu là điều quan trọng trong việc tranh vẽ?
Đấu trường sơn đã tiến hóa thành một môn thể thao với nhiều định dạng giải đấu riêng biệt, mỗi loại với sách luật riêng, nhịp độ và các yêu cầu chiến lược riêng. Dù bạn là một người có kinh nghiệm xay NXL hay một chiến binh cuối tuần bước vào sự kiện đầu tiên, hiểu các quy tắc chính thức của định dạng mà bạn đang chơi là phi- đàm. Quy định mọi thứ từ cách một đối thủ bắt đầu, bị loại bỏ, cách đánh giá và người thắng cuộc được xác định như thế nào. Chơi trò chơi này không chỉ để cho bạn có sự bất lợi cho người xung đột, mà còn có thể dẫn đến sự phân tách hoặc phân giải của các môn thể thao.
Bóng X (RaceTo) Định dạng — Tiêu chuẩn cho trò chơi bóng tốc độ hiện đại
XBall, thường được gọi là định dạng Cuộc đua Đối với, là phong cách thống trị được dùng bởi [FL:0] [FL [FL: 1] [FLT] và đa số các giải đấu lớn trên toàn thế giới. Ban đầu được phổ biến bởi NPPL và sau này được chuẩn hóa bởi NXL, Xll là một định dạng nhanh, dựa trên điểm được chơi trên một trường cân đối 100– 150 feet với năm mặt (mặc dù 3- 7-man biến thể. Khác nhau. Khác nhau: không có luật nPPL cũ, XL cho phép chơi một lần duy nhất, người thắng cuộc được xác định tổng số điểm với số điểm so với đồng hồ.
Điều khiển thời gian và đồng hồ
Một trận đấu XBall thường được chia thành hai nửa, mỗi trận kéo dài 12–15 phút (phụ thuộc vào phân chia). Có một giải pháp ngắn giữa thời gian. Đồng hồ chạy liên tục trong mỗi nửa, ngay cả khi điểm đang được thiết lập. Đội phải trở lại trường từ điểm khởi hành của họ ngay khi điểm trước kết thúc. [FLT: 0] Nguyên tắc đồng hồ bao gồm: [FLT: 0]
- Đồng hồ chỉ dừng cho thời gian an toàn được đánh dấu hoặc trường hợp khẩn cấp y tế.
- Đội được phép có một số hạn chế 30 giây thời gian dự kiến chiến thuật trên một nửa.
- Nếu đồng hồ hết hạn trong khi một điểm đang chơi, điểm đã xong, và kết thúc khi điểm đó kết thúc.
Điểm Hình điểm
Mỗi điểm trao giải cho đội thắng một số điểm đã định trước.
- 2 điểm để thắng điểm (xem tất cả các đối thủ hoặc treo cờ).
- 1 điểm nếu một đội treo cờ sau khi bị loại bỏ hoặc điểm kết thúc trong cà vạt (cả hai đội đều có người chơi còn sống nhưng không treo cờ).
- 0 điểm để giảm thiểu.
Một số chia dùng vết đã sửa đổi (v. d., 3 điểm cho một chiến thắng, 1 cho một cà vạt). Đội với nhiều điểm nhất ở cuối trận đấu sẽ giành chiến. Nếu cột, điểm thêm giờ được bật với định dạng chết bất ngờ hoặc 2 phút.
Bắt đầu chơi — “Sự cai trị trên mặt đất ”
Ở đầu mỗi điểm, người chơi đặt các điểm đánh dấu (và đôi khi kén) ở dưới đất bên trong ga đầu. Trên tín hiệu của trọng tài (một loạt các vụ nổ sừng), người chơi cầm máy và chạy đến hầm khởi động. Chạm vào súng trước khi kết quả của tín hiệu trong một hình phạt. Quy tắc này đảm bảo một công bằng, bắt đầu đồng thời. Một số định dạng cho phép “các máy móc trên dây bắt đầu với súng đã được tổ chức, nhưng hệ thống NL nghiêm ngặt thi hành quy tắc của cuộc đua.
Luật cấm và lau chùi
Người chơi bị loại khi một quả bóng sơn vỡ (hoặc vỏ sò) tấn công bất cứ phần nào của cơ thể, quần áo hoặc thiết bị.
- Ghi chú chạm được tính như loại trừ nếu sơn bị vỡ, ngay cả trên mặt sau của jersey.
- Chặn ) – cố tình đặt một bàn tay hoặc đối tượng trên thùng mở để ngăn cản việc sơn đánh vào cơ thể là bất hợp pháp và hậu quả là bị phạt.
- Nữ – cố gắng để gỡ bỏ một hit trước khi trọng tài thấy nó là một hình phạt lớn (-phút và 2- 1-1).
- Máy quay hoặc vỏ gõ ) – nếu chỉ có những mảnh vỏ đâm vào một người chơi (không có sơn lỏng), nó không phải là một hit.
Sự suy xét và những linh hồn
XBall sử dụng một hệ thống hình phạt có cấu trúc:
- Hình phạt non: 1 người chơi loại cho điểm tiếp theo (được phục vụ bởi người chơi đã phạm lỗi).
- Hình phạt Major: 1 người chơi loại ra trong 2 phút đồng hồ (phục vụ bởi bất kỳ người chơi).
- Trình chơi đa phương pháp: bị đẩy ra cho phần còn lại của trận đấu; nhóm có thể phải chơi xuống một người đàn ông cho một điểm toàn bộ.
- Yellow và card đỏ được dùng để phạm tội leo thang. Hai thẻ vàng bằng thẻ đỏ (egrain)
Tội phạm thông thường bao gồm bắn súng quá nhiều ( bắn người chơi nhiều lần sau khi bị loại bỏ), chơi đánh đập và đánh lộn.
Cánh đồng bị giới hạn và an toàn
Người chơi phải giữ mình trong giới hạn (thường là băng hay lưới), bước ra ngoài, thậm chí vô tình, loại bỏ.
Nguồn tài nguyên mở rộng:) ) Bộ luật NXL (đã nâng cấp hàng năm).
Định dạng kỳ lạ — Cuộc thi Kiểu Châu Âu
Bộ Ngoại giao [FLT:] [FLT: 1], được xếp hàng ở Âu Châu, đã sử dụng một dạng riêng biệt để nhấn mạnh sự loại trừ mục tiêu thay vì loại bỏ hoàn toàn NXL. Trong khi loạt đã tiến hóa và hiện nay chạy NXL Race to anotherly, định dạng di sản của nó (thường được gọi là “Cusiciumiumiumiumiumium) vẫn còn được sử dụng trong một số sự kiện và sự kiện thấp hơn.
Khớp cấu trúc và kéo dài
Các trận đấu trong thiên niên kỷ cổ điển thường dài 20 phút, không có nửa, bằng cách sử dụng đồng hồ chạy. trận đấu kết thúc khi thời gian kết thúc, bất kể điểm nào đang diễn ra. đội chơi một loạt 5 điểm, với mỗi điểm có một tập nhiều mục tiêu: cờ treo, cờ kéo và loại bỏ.
Hệ thống điểm — Phương pháp ba phần
XBall chuẩn:
- 2 điểm để treo cờ (ngắt cờ của đối phương trong nhà để máy bay).
- 1 điểm để kéo cờ (clicking the ring của đội đối lập và vượt qua ranh giới giữa).
- [FLT: 0] 0 điểm để mất điểm (tất cả người chơi bị loại hoặc hết giờ).
Nếu cả hai đội sống sót, đội kéo cờ sẽ có điểm. Nếu không đội nào kéo cờ, điểm được lập lại hoặc trao cho đội loại bỏ nhiều hơn (phụ thuộc vào chia). Hệ thống này khuyến khích chơi tích cực hơn là ẩn trong các hầm trú ẩn.
Xử lý và cải tạo giao thức
Cũng như các quy tắc loại bỏ như XBall, nhưng với sự thực thi nghiêm ngặt [FLT: 0] chơi [FLT: 1] [FLT: 1] (tiếp tục di chuyển/ bắn sau khi bị đánh mà không cần kiểm tra lại). Trọng tài thiên niên kỷ được biết đến vì kiểm tra kỹ lưỡng về màu sắc và hình phạt nhanh chóng.
- Xác nhận: ) Nếu một người chơi không chắc chắn xem có bị trúng không, họ có thể yêu cầu kiểm tra sơn từ trọng tài. Từ chối kiểm tra và tiếp tục chơi là một hình phạt.
- Việc bắn quá mức: nhiều giải đấu trong giải đấu Thiên niên kỷ đã rõ ràng “không có luật chơi quá mức — nếu một người chơi bị loại trừ nhưng chưa tắt, bắn lại họ kết quả là một hình phạt nặng.
Tiêu chuẩn trang bị
Giải đấu Thiên niên kỷ luôn nghiêm ngặt về quy định đánh dấu:
- Vận tốc tối đa: 300 feet/ giây trên bảng (NXL cũng cho phép lên đến 300).
- ID Marker:) Mọi dấu hiệu phải có một số vòng lặp hợp lệ, không được phép sử dụng và được đăng ký với liên kết.
- Những người phun nước: ) Thời kỳ Một Ngàn Năm dùng một vùng ) [FLT:] những hầm trú ẩn (giống như âm đối với NXL) nhưng với các cách bố trí khác nhau — thường là một lĩnh vực rộng hơn với khoảng không gian rộng hơn.
Thẻ có tính chất giấy da — vàng và bảng màu đỏ
Giải đấu Thiên niên kỷ là một trong những người đầu tiên áp dụng một hệ thống hình phạt dựa trên thẻ, giờ được sử dụng rộng rãi:
- Thẻ Yellow: máy chơi bóng bị bỏ lại cho điểm tiếp theo; đội chơi xuống một người đàn ông cho điểm đó.
- Thẻ đã đánh dấu: trình chơi bóng bị nhả ra cho các trận đấu còn lại. Không cho phép thay thế cho điểm đó, vì vậy đội chơi sẽ chơi trong khoảng thời gian đó.
Những lá bài bị đưa ra vì vi phạm nghiêm trọng (phát súng, bắn ma, tiếp xúc vật lý) kết án 2 lá bài vàng trong giải cuối tuần kiếm được 1 lần đình chỉ tự động.
Nguồn tài nguyên thực tế:) ) ) Quy tắc giải đấu Thiên niên kỷ
Các dạng giải đấu thông thường khác
Cuộc đua NXL Đến ( Cờ hiệu ở Mỹ)
NXL đã hấp thụ phần lớn các định dạng PP và NPPL. Ngày nay, NXL Raceto được chơi theo từng nhóm từ Challengeers lên trước Pro. Các quy tắc được mô tả trong phần XBall ở trên, nhưng với các chi tiết cụ thể:
- Định dạng Match: 15 phút nửa trong Pro/Challengers; 12 phút nửa dưới.
- Trong thời gian này, khi một sự kiện thắt chặt, hai phút làm thêm giờ, thì có kết nối với nhau, cái chết đột ngột (một nhóm đầu tiên loại trừ người chơi thắng điểm và trận đấu).
- Bỏn trên mặt đất bắt buộc cho tất cả các nhánh đua.
- Đang xác định ) Huấn luyện từ bên cạnh chỉ được cho phép trong thời hạn đã được sắp xếp trước; nếu không thì đó là một hình phạt.
ICPL (Hội Liên Hiệp Quốc Gia Sơn Văn Học) – Dạng thức sơn có giới hạn
ICPL là một phản ứng chống lại việc sử dụng màu sơn nhiều vôn. Quy tắc cốt lõi của nó là [FLT: 0] mũ sơn – mỗi người chơi có thể mang số lượng tối đa (v. g., 200 người mỗi điểm). Các đội phải quản lý các ảnh chụp của họ cẩn thận. Khác:
- Không được phép nổi giận: ) Markers phải được đặt để bán tự động (một quả bóng mỗi lần bóp) với tối đa 10 quả bóng mỗi giây.
- kén kén ngủ đông: 100 số là chuẩn để áp dụng nắp.
- Bố trí mở:) sử dụng các trường kiểu cũ của NPPL với các boong-ke lớn hơn và nhiều làn đường mở hơn, làm nản chí bắn tấm chăn.
- Hệ thống points: 2 điểm cho một chiến thắng, 1 cho một tình huống thời hạn, với khả năng của điểm thắt cà vạt.
Những cuộc thi đấu bóng gỗ và kịch bản
Trong khi không được cấu trúc như định dạng bóng nhanh, nhiều sự kiện trong rừng và kịch bản hoạt động dưới một bộ quy tắc để đảm bảo an toàn và chơi công bằng:
- Kích cỡTA: thường là 10–50 người chơi cho mỗi đội, với co-captains.
- Các tổ chức: bắt cờ, loại bỏ người chơi khóa, lấy mục, hoặc phòng thủ cơ bản.
- Thời gian Đang phục hồi: ) Nhiều trò chơi viễn cảnh cho phép tái sử dụng sau một thời gian định sẵn (v. d., 10 phút chết, rồi trở lại đóng gói).
- Sự đồng tình: giống như bóng tốc độ — bất cứ vết nứt nào trên cơ thể hoặc trong túi là loại trừ.
- Chương trình Grono: thông thường tối đa 280–300 FPS phụ thuộc vào quy tắc trường học.
Đối với người chơi chuyển từ nhanh sang bóng rừng, điều chỉnh lớn nhất là thiếu những giới hạn nghiêm ngặt — “bị hạn giới hạn của việc chơi bóng đá thay thế bởi“ băng keo và băng keo.
Sự khác biệt chính giữa các hình thức thi đấu
Hiểu được các sắc thái giữa các định dạng có thể giúp bạn luyện tập hiệu quả hơn. Đây là những khác biệt quan trọng nhất:
- chiều dài Match: XBall/NXL khớp tổng cộng 24–30 phút; thời kỳ Thiên niên kỷ cổ điển là 20 phút phẳng; các trận đấu ICPL thường là 30 phút với một hệ thống điểm quay.
- Đang quay: XBall sử dụng hệ nhị phân 2/1/0 trên mỗi điểm; Thiên niên kỷ có một hệ thống ghi đè ba lần; ICPL thêm điểm cho người chơi còn sống.
- Các hệ thống thẻ được dùng trong Thiên niên kỷ và NXL, nhưng phương pháp khác nhau (v. g., NXL sử dụng 2 phút hình phạt được phục vụ qua máy, Thiên niên kỷ sử dụng điểm loại trừ hoàn toàn).
- Giới hạn hạn về phép tính: giới hạn vẽ và cấm không nổi bật; NXL cho phép nổi lên trong hầu hết các sự phân chia; Thiên niên kỷ di chuyển sang NXL-kiểu tăng trưởng trong những năm gần đây.
- Thủ tục cầu thủ: XBall/NL sử dụng súng bắn trên mặt đất; thời kỳ Thiên niên kỷ cổ điển sử dụng súng được tổ chức và người chơi trên dòng đầu; ICPL sử dụng một tín hiệu khởi động súng lục giữ súng.
Làm sao cập nhật các thay đổi về luật lệ?
Luật thi đấu không phải là bất động. để đảm bảo bạn không bao giờ bị mất cảnh giác:
- Đánh dấu trang chính thức của liên minh bạn đang chơi (v. d., [FLT: 0] quy tắc ), ).
- Hãy đọc sách luật trước mỗi sự kiện — ngay cả khi bạn nghĩ mình biết, những thay đổi nhỏ có thể ảnh hưởng đến chiến lược (v. d., thay đổi thành những quy tắc làm thêm giờ cho Rarito vào năm 2025).
- Hãy tham dự buổi họp của những người thi hành luật lệ tại buổi lễ; tại đó người ta thường thông báo những điều chỉnh lại quy tắc.
Từ cuối
Làm chủ các quy tắc của định dạng giải đấu đã chọn của bạn cũng quan trọng như việc nắm vững hình ảnh của bạn hay hình ảnh. Dù bạn đang quay số trong sự kiện NXL cho một sự kiện, tải lên cho một kỳ thi cuối tuần một thiên niên kỷ, hoặc cố gắng giới hạn sơn tại một giao thức ICPL, biết chính xác các quy tắc loại bỏ sự nhầm lẫn, ngăn chặn hình phạt đắt tiền, và cho bạn tập trung vào những vấn đề: vượt ra khỏi đối thủ. Đánh dấu các quy tắc chính thức, xem xét chúng với đội của bạn, và giả sử rằng một quy tắc là tương tự từ một đến tiếp theo. Trong trò chơi bóng sơn, sự hiểu biết thực sự là sức mạnh.