Chiến đấu quân sự cổ điển: lõi chiến thuật

Chủ đề chiến đấu trong quân đội vẫn là nền tảng của các sự kiện bóng đá vì nó trực tiếp điều khiển các mục tiêu của môn thể thao theo mô phỏng chiến thuật. Các vận động viên không ngụy trang các thiết bị , và thực hiện mục tiêu phản ánh chiến thuật đơn giản của thế giới. Để nâng cao chủ đề này vượt qua một cuộc đọ súng đơn giản, cấu trúc ngày xung quanh các trường hợp như [FTT: t] vỏ bọc lá cờ [FTT:], [FTTTTTT:], một đội ngũ [FTTTTT:], một đội ngũ bóng không gian cách rõ ràng [FT:], có thể áp dụng các quy tắc liên lạc với các vòng lặp lại các vòng lặp lại của hệ thống. Vì vậy, hãy xem xét các quy tắc liên kết hợp cầu đối tượng đối với các chu vi phạm sắc thái độ: các lực đối tượng và các lực đối tượng có thể làm cho phép.

Thiết kế nhiệm vụ cho sắc thái quân sự

Thiết kế ít nhất ba giai đoạn nhiệm vụ riêng biệt. Trong giai đoạn đầu, đội phải đảm bảo một phi công đã xuống (một người tình nguyện mặc đồ nhảy). Giai đoạn thứ hai có thể bao gồm việc tháo gỡ một thiết bị kích hoạt một thiết bị kích hoạt (được khoá bằng một hộp có gắn đồng hồ hẹn giờ. Đối với giai đoạn cuối cùng, giai đoạn tấn công vào boong-ke kiên cố. Mỗi nhiệm vụ nên có một khởi động rõ ràng, mục tiêu đo đạc, và một thời gian giới hạn để duy trì tốc độ. Các đội thành công với các miếng vá hoặc quyền phóng đại.

Bánh răng và đồng phục

Khuyến khích những người tham gia mặc đồng phục quân đội hoặc áo khoác chiến thuật. Nếu bạn cung cấp dấu hiệu thuê, hãy xem việc nâng cấp các mô hình bằng các bộ dụng cụ có cổ phiếu hoặc cơ thể giống như súng trường tấn công. Tránh dấu hiệu quân đội thật có thể gây ra sự nhầm lẫn; sử dụng gỗ thông thường hay nhiều kiểu mẫu khác nhau. Hướng dẫn nhanh về [FLT: 0] các loại súng sơn quân sự [FL: 1] có thể giúp người chơi chọn các điểm phù hợp.

Khải huyền Xác sống: Sinh tồn, nhóm phản bội

Chủ đề "Sự tận thế" biến đổi trường sơn cầu thành một thế giới bị nhiễm trùng nơi sinh vật phải chiến đấu với xác chết hoặc trở thành chúng. thành công là dựa trên bầu không khí: ánh sáng mờ nhạt, máy sương mù, vật dụng, và âm thanh của tiếng rên rỉ và tiếng la hét xa. người chơi có thể được chia thành người sống sót và người chơi thây ma.

Để tránh bị giam cầm, hãy giới thiệu những dạng nhiễm trùng đặc biệt có thể chạy nhanh, một xác sống có thể chạy nhanh, một xác chết có nhiều lượt xem, hoặc một người phun nước bọt thường gây ra “hình phạt giả tạo ”.

Hậu quả của một sự kiện thây ma

  • Nhà chơi đếm:) Giữ tỷ lệ khoảng 2 người sống sót đến 1 thây ma để duy trì thách thức mà không thất vọng.
  • Cơ học tái tạo: những người sống sót tái xây dựng tại một khu vực an toàn sau 60 giây trễ; thây ma tái sinh ngay lập tức tại các điểm sinh gần hành động.
  • Danh sách móc: bộ phận giả, băng dính cẩn thận, đồ đạc lật đổ, và một phương tiện bị hỏng (với sự cho phép) thêm vào sự trầm mình.
  • Đánh thức: ) Nếu chơi trong nhà, hãy dùng những dải đèn LED đỏ hay xanh dương để tạo ra bầu không khí mất phương hướng.

Giám sát và Đặc vụ Bí mật: Đang kiểm soát lực lượng Brute

Sắc thái gián điệp chuyển điểm từ hỏa lực sang chất lượng mờ. Người chơi trở thành tác nhân của các tổ chức bóng tối, được giao nhiệm vụ đánh cắp thông minh, loại bỏ mục tiêu quan trọng, hoặc phá hủy giao tiếp của kẻ thù. Điểm đánh dấu đồ thị trở thành công cụ phụ; thách thức chính là định vị các chướng ngại vật mà không bị phát hiện. Để thực hiện điều này, hãy sử dụng các quy tắc ít khả năng nhìn: người chơi chỉ có thể bắn khi ẩn, và loại bỏ (người chơi gọi mình nếu có gắn thẻ). Điểm đối tượng có thể bị ẩn, thông điệp được mã (được mã hóa qua một mật mã đơn giản, hoặc kết hợp khóa điện tử (bị khóa bị khóa.)

Ví dụ, một nhóm phải trích xuất một bộ phận tách rời (một người chơi với dây buộc tay) trong khi nhóm kia phải loại bỏ họ. Một nhóm thứ ba có thể trung lập đánh thuê với mục tiêu riêng. [FLT: 0] Giao tiếp [FLT: 1] trở thành người bị trục trặc: phát thanh được mã hóa trong khi người chơi dùng mã và kiểm tra trong khoảng thời gian.

Tài sản và tài sản

  • Một thiết bị nhỏ, khi được kích hoạt, ngăn cản bất cứ người chơi nào trong vòng 20 feet không gọi người hồi sinh trong 30 giây.
  • Tài liệuDecoy:) giấy in về thể chất mà người chơi phải lấy và trở về căn cứ của họ. Tài liệu có thể có thông tin sai để lừa dối.
  • Kính nhìn bằng mắt: sử dụng thụ động IR gnight (an toàn cho mắt) cho phân đoạn ánh sáng thấp. Tọa độ với ánh sáng trường.

Mật mã và mật mã

Ban đầu, đội thứ nhất giải mã một thông điệp như “TIẾNG BOM SẼ ĐÃ TRỞ TIẾNG LỘT LỘT LỘT LỘT SỰ TÂM TÂM TÂM CÓ THỂ có lợi thế, có lẽ là lá chắn tạm thời, điều này tác động đến trí óc của người phân tích giữa các hành động.

Cuộc triển lãm miền tây hoang dã: Luật sư, luật pháp và Dusty Duls

Những người chơi đường biên giới với một chủ đề phía Tây nhấn mạnh một đối diện với một đối tượng, đánh xe ngựa, và trò chơi bóng chày - kiểu sơn. Trường nên có những bộ đồ chơi khô, thùng gỗ, cột, và mặt trước quán rượu giả. Người chơi nhận diện người ta: Cảnh sát trưởng, Bộ hậu cần, Bộ luật, Band, Bộ cờ bạc. Các bộ phận đánh bóng có thể được sửa đổi bằng gỗ và khung đòn bẩy để bắt chước súng trường Winchester. Kiểu trò chơi bao gồm [FL: 0] [FL] [FL] [FL] [FL] [FL] Đối đầu] [FL: 1] (tiếng súng gần, chỉ bắn, [Tiếng súng ngắn], [Tiếng cười], tiếng súng máy in], [Tiếng cười] và tiếng xe lửa:

Vì chủ đề này dựa trên lịch sử, bạn có thể kết hợp các yếu tố chính xác như áp phích, ngôi sao thiếc và trang phục trong giai đoạn, và tốc độ thường chậm hơn chiến đấu quân sự, với sự chú trọng vào việc đứng yên và che đậy.

Máy móc xử lý tai nạn

Trong một giai đoạn đấu tay đôi, hai người đối mặt với nhau ở 15 bước một tiếng còi, họ quay và bắn mỗi người một phát. nếu cả hai đều trúng, họ đều được tái tạo và cuộc đấu tiếp tục. điều này trở thành một người chơi hài lòng đám đông giữa các nhiệm vụ. đánh dấu bảo đảm được đặt để bán tự do và xe ngựa kiểm tra trước mỗi cuộc đấu.

Cuộc phiêu lưu cuồng tín: Tìm kiếm, tìm kiếm, ma thuật và thời trung cổ Mayhem

Chủ đề tưởng tượng cho phép sự sáng tạo chạy quá xa. Hãy tưởng tượng cảnh quan của những tàn tích lâu đài, rừng bị mê hoặc, hang động của rồng — tất cả đều được tái tạo với đá bọt, băng cờ và âm thanh xung quanh. Người chơi trở thành chiến binh, súng trường, súng trường, súng trường, hoặc cung thủ, nhưng thay vì dùng các dấu hiệu của các tòa lâu đài, dùng các dấu hiệu sơn cầu như “các cây đũa phép màu khác nhau.

Mục tiêu xoay quanh những nhiệm vụ kinh điển: giết con rồng (một con rối bọt lớn mà trọng tài hoạt động, với bong bóng nó phải bảo vệ), lấy đồ vật bị mất (một quả cầu phát sáng từ một tháp trung tâm), hoặc bảo vệ vương quốc khỏi những con sóng của những con quái vật NPC (các cầu thủ mặc đồ hóa trang). [FLT: 0] Tăng [FLT: 0], nó phải bảo vệ], lấy hiện vật hiện tượng bị mất (một quả cầu sáng chói từ một tháp cao ở trung tâm), hoặc bảo vệ vương quốc khỏi các con đường giải trí. Đối với các hạng mục đăng ký, cung cấp giấy phép thông tin về số phép giới hạn của mỗi hạng người chơi có thể cân bằng. Đặc biệt chủ đề này khuyến khích sự kiện cam thích; may mắn, các trang phục không có tác động đến các thiết bị phức tạp hoặc không có tính toán.

Tạo ra một kịch bản cổ động

  • Câu chuyện sau: in một trang tường thuật được phân phát ở bảng, ví dụ: “Thợ săn bóng tối Malcor đã nguyền rủa vương quốc, chỉ bằng cách kết hợp bốn viên đá nguyên tố lại thì lời nguyền mới có thể được gỡ bỏ.
  • Các loại đá tinh hoàn: 4 vật thể biểu hiện trên sân đấu.
  • Trận chiến Boss:) Giai đoạn cuối bao gồm một nhóm trọng tài mặc bộ đồ bảo hộ sinh học như “các nhà khoa học chỉ có thể bị loại trừ bởi một màu sắc đặc trưng (các biến thể vô danh).

An toàn trong trang phục

Người chơi phải mặc áo choàng, cánh hoặc áo choàng dài để không mặc áo giáp bằng kim loại hay đồ bằng kim loại nhọn.

Thêm sắc thái cần xem xét

Ngoài năm chủ đề chính, một số chủ đề khác có thể thích nghi với môn phẩm sơn cầu. Thủy quân lục chiến vũ trụ dùng những đạo lý và quy tắc viễn tưởng nơi người ngoài hành tinh có thể bò qua đường hầm.

Sự xâm nhập của Sci-Fi

Thiết lập hai phái: người bảo vệ con người và người ngoài hành tinh xâm lược. Người ngoài hành tinh có thể có một hệ thống tái tạo khác (v. d., tái tạo chỉ tại một UFO đã chỉ định). Hãy dùng màu xanh lá cây và màu tím để phân biệt. Hiệu ứng âm thanh: động cơ con tàu, trò chuyện người ngoài hành tinh. Đối tượng bao gồm việc thu năng lượng và phá hủy cấu trúc người ngoài hành tinh (một cấu trúc lớn không thể phồng).

Pirate Battle

Nếu bạn có quyền truy cập vào một bộ phận nước hoặc một cấu trúc lớn giống như một con tàu, chủ đề này sẽ chiếu sáng. Dùng băng keo, miếng dán mắt và các đường lát cắt. Chế độ trò chơi: chụp lấy rương kho báu, đi bộ trên ván (người chơi bị kiểm soát đi đến vùng phạt), và hành động lên tàu hải quân (các hành động lên cầu hẹp dưới lửa).

Dự tính và hành quyết: Nguyên tắc then chốt cho bất cứ sắc thái nào

Bất kể chủ đề bạn chọn, thành công phụ thuộc vào kế hoạch kỹ lưỡng. Bắt đầu bằng cách xác định các nhóm khán giả của bạn có thể thích chiến thuật quân sự, trong khi các bên sinh nhật thích những chủ đề ảo tưởng hay thây ma. Tuy nhiên, hãy nhớ rằng việc tạo ra chúng hiệu quả có thể đạt được với màu, vải, và bìa cứng. Trong đó có những tình nguyện viên địa phương hoặc người chơi xây dựng cảnh; nhiều cộng đồng bóng sơn yêu thích đóng góp cho các sự kiện nhân tạo [FT: 0] cơ sở hạ tầng [FL: 0] vẫn còn lại đầy đủ như nhau: các khu vực nghỉ ngơi, trạm nước, các trạm nước, trước tiên, và các đường biên giới rõ ràng.

Thị trường sự kiện của bạn: sử dụng mạng xã hội để đăng hình ảnh khiêu khích của các tờ đại diện hay ký tự. Cung cấp giảm giá gia đình sớm và giải thưởng chủ đề (gắp vá bóng sơn màu sắc sắc sắc sắc sắc, hộp chứa đồ riêng). Cộng tác với cửa hàng sơn để cho thuê và quảng cáo. Viết ra sự kiện này với ảnh và video- apartious tình yêu để xem mình trong nhân vật, và nó xây dựng rung động trong năm sau.

Dòng thời gian cho một sự kiện có tính chất một ngày

  • 8:00 AM: set set hood hood pack đến; các đạo cụ, hệ thống âm thanh và khu vực chỉ dẫn.
  • 9:30 AM: [FLT: 1] Mở khóa; phân phối các bảng luật và thẻ nhân vật.
  • 10:00 AM: An toàn báo cáo và giới thiệu chủ đề; cho thấy bất kỳ quy tắc đặc biệt nào.
  • 10:30 AM: ) Nhiệm vụ đầu tiên (nhận mục tiêu) — 45 phút cộng 15 phút nghỉ ngơi.
  • 12:00 PM: nghỉ trưa; người chơi có thể tương tác trong nhân vật.
  • 1:00 PM: sứ mệnh thứ hai (đối xứng hoặc gặp ông chủ) — 60 phút.
  • ;:30: sứ mệnh thứ ba ( đưở cuối). — 45 phút.
  • 3:30:) cleanup và giải thưởng; trang phục tốt nhất, loại trừ hầu hết các loại, thủ đoạn thể thao tốt nhất.
  • 4:30 PM: Sau giờ chiều xã hội; tùy chọn BBQ.

Kết luận: Làm cho buổi đấu tranh của bạn không thể quên

Chọn một chủ đề khác hơn là chọn một nhãn hiệu - nó tạo ra một cuộc phiêu lưu hoang dã và sự phiêu lưu tưởng tượng - ngoài việc đưa ra một trò chơi bóng sơn thành một trò chơi đa dạng, tốn nhiều cơ hội, và quy tắc cân bằng, bạn tạo một sự kiện hấp dẫn cho cả người chơi cạnh tranh lẫn người mới. Hãy nhớ rằng chúng ta có thể thích nghi với mức độ kinh nghiệm của nhóm bạn, và luôn luôn được an toàn mặc dù sự hỗn loạn và có tính toán sáng tạo.