Lợi ích của môn vẽ và phối hợp sức khỏe
Quy tắc dùng dấu hiệu vẽ trong chế độ khác
Table of Contents
Giới thiệu: Hiểu được quy tắc trên nhiều dạng hình vẽ khác nhau
Điểm đánh dấu vẽ là trung tâm của trò chơi, nhưng sử dụng chúng tùy thuộc vào chế độ bạn chơi. Những quy định này có để đảm bảo an toàn, duy trì công bằng, và bảo tồn tính năng độc đáo của mỗi trò chơi. Không thể theo dõi chúng có thể dẫn đến chấn thương, phạt, hoặc bị đẩy ra khỏi trường. Quy tắc này phá vỡ các quy tắc cần thiết để sử dụng các dấu hiệu sơn và các chế độ nhất, từ các mức độ bảo vệ mức độ bảo vệ và thiết bị đánh dấu.
Trước khi bước vào sân, hãy luôn kiểm tra với người tổ chức các quy tắc cụ thể của giải đấu.
Luật an toàn chung cho người đánh dấu bóng
Bất kể chế độ trò chơi, mỗi người chơi phải tuân thủ những quy tắc an toàn cơ bản này để ngăn ngừa thương tích và tai nạn:
- Luôn đeo mặt nạ hay kính bảo hộ toàn thân Đừng bao giờ bỏ mặt nạ ra ngoài sân, dù bạn có ra ngoài.
- Giữ thiết bị chặn thùng của bạn ( tiềm năng tất, cắm hay túi thùng) trên bộ định vị cho đến khi bạn ra sân và trò chơi đã sẵn sàng để bắt đầu.
- Bỏ ngón tay ra khỏi cò súng và cái bút chì chỉ ra hướng an toàn khi không hoạt động.
- Tôn trọng vận tốc của cánh đồng (thường là 280–300 feet trên giây (FPS) cho mọi dấu chấm). Hãy dùng chữ ký trước mỗi trò chơi để kiểm tra vận tốc của bộ định vị.
- Đừng bắn vào những người không đeo mặt nạ Như trọng tài, khán giả, hoặc loại bỏ những người chơi đang đi ra khỏi sân.
- Đừng bắn vào động vật hoang dã hoặc không chơi, và không bao giờ bắn các điểm của bạn bên ngoài khu vực chơi.
- Hãy theo những luật lệ cụ thể của cánh đồng Liên quan đến việc lưu trữ dấu ấn, chụp cắt lớp và khu vực an toàn.
Những quy tắc này không thể thương lượng, các lĩnh vực và các tổ chức giải đấu, như những tổ chức liên kết với Liên hiệp bóng sơn chuyên nghiệp quốc gia (NPPL) hoặc Liên minh cầu X quốc gia (NXL)thi hành chúng một cách nghiêm ngặt.
Tốc độ bóng (Tournament- Stle graphball) Quy tắc đánh dấu
Tốc độ là một dạng cạnh tranh, có khả năng giải đấu được chơi trên các trường đối xứng với những boong-ke đang được thổi phồng. và ngăn chặn những lợi thế không công bằng.
Công nghệ đánh dấu và cho phép
Trong trò chơi bóng nhanh, các điểm điện tử (được điện tử chọn) chi phối. Các dấu cơ giới cũng hợp lệ nhưng hiếm khi ở cấp cao nhất. Các quy định khóa bao gồm:
- Chỉ bán tự động - Markers phải bắn một phát mỗi lần bóp cò. Chế độ này cho phép bắn nhanh hơn với một lực kéo và giữ được lệnh cấm trong một số bộ phận nhưng được phép thắt dây cao hơn (v. d., “10.L.
- Tỷ lệ nắp chữa cháy - Đa số các giải đấu giới hạn mức bắn tối đa là 10.5 quả bóng mỗi giây (BPS) hoặc 13 BPS (một số sự kiện cục bộ). Cần phải lập trình các điểm điện tử trên nắp này bằng phần mềm như thế này. Chương trình đánh dấu Eclipse trên hành tinh hoặc tương tự.
- Hạn chế chiều dài thùng thùng Trong một số giải pháp, nếu đạt đến vận tốc vận tốc thì sẽ có một thùng khác được phép.
- Không có chế độ toàn bộ-auto hoặc phá vỡ Một số giải đấu cho phép “chỉ đi vào đường cùng sau một tốc độ kích hoạt nào đó.
- Nạp công suất buộc (splars) - Những bộ phận nạp bóng sơn theo kiểu người Rôtor được phép tiếp tục nhưng phải được không bị sửa chữa; thêm vào những bộ phận nén hoặc cho ăn nhanh hơn mức giới hạn của bộ nhớ.
Quy tắc bộ chỉ dấu đặc trưng cho trò chơi
- Dấu hiệu phải được tắt Khi không phải trong vùng chơi trò chơi hoạt động (đang nghỉ giải lao, thời hạn, hay bên lề).
- Chữ ký trước mỗi trò chơi Nếu một dấu ấn vượt quá giới hạn (thường là 300 FPS trong giải đấu, 285–290 FPS trong một số sân rừng hoặc sân ghi điểm), bạn không được phép chơi cho đến khi nó được điều chỉnh.
- Không sơn phòng thủ - Bạn không thể nạp đạn sơn vào máy bay hay máy tải trước khi bắt đầu, chỉ được phép nạp vào hộp đầu hoặc sau khi nạp sau khi bắt đầu.
- Kỷ luật Mizzle - Giữa các điểm, tất hoặc cắm phải có, dấu hiệu phải được cất giữ ở một hướng an toàn trong khu vực hầm.
- Sửa đổi - nâng cấp sau khi mua (xe kéo, cò, bu lông) thường được cho phép, nhưng bất cứ thứ gì mang lại lợi thế máy móc không công bằng - giống như một kích hoạt xung- bắn hoặc quá cỡ máy bay nhảy bị cấm. Hãy kiểm tra xem sách luật chơi cho sự phân chia cụ thể.
Những trường hợp vi phạm tốc độ bóng chày
- Sử dụng một bộ định vị phóng trên 10.5 BPS trong bộ phận NXL — dẫn đến hậu quả là bị phạt hoặc bị loại.
- Viết nhật ký ở số 305 FPS – bạn phải ngồi ra ngoài một điểm hoặc giảm vận tốc.
- Có một bộ định vị bắn nhiều quả bóng sơn với một lực thúc (v. d., một chế độ nổ bỏ lại vô tình) – phóng ngay lập tức.
Luật bóng gỗ và trò chơi đánh dấu trường hợp
Những chế độ này nhấn mạnh chủ nghĩa thực tế, sự hợp tác và chịu đựng.
Đánh dấu lớp và diện mạo
- Chủ nghĩa thực tế khuyến khích Những dấu hiệu này thường có trọng lượng thật và trông giống súng thật, nhưng có vẻ như súng ống. Chắc chắn vẫn còn được nhận dạng rõ ràng như là các dấu chấm vẽ bóng.- Thường là qua màu sắc sáng, vớ hoặc băng dính trên miệng.
- Những dấu hiệu cơ khí rất phổ biến Một số nhà tổ chức sự kiện kịch bản cấm toàn bộ máy tính hoặc các đánh dấu điện tử có kích thước cao để giữ cho trò chơi cân bằng và không bị ảnh hưởng.
- Chế độ toàn diện và bùng nổ thường bị cấm Trong hầu hết các trò chơi bóng rừng và kịch bản, chúng có thể tạo lợi thế bất công và ăn nhanh sơn, giảm độ sâu chiến thuật.
- Tất hoặc cắm thùng phải được sử dụng Đây không phải là thương lượng cho an toàn -- những viên đạn sơn xoay quanh gây thương tích.
- Không sửa đổi quá nhiều - Dù phương pháp điều chỉnh thông thường (v.g.g., vải liệm, cổ phiếu, ống kính), nhưng có thể hạn chế việc thay đổi mức độ lửa hơn là những giới hạn hoặc tổn hại môi trường (v. d., chất lỏng, giá trị ma túy).
Quy tắc đặc trưng cho bóng gỗ và kịch bản trò chơi
- Hệ thống danh dự Trong hầu hết các trò chơi bóng chày hoặc kịch bản, không có “sự lựa chọn nào ở mỗi góc, người chơi phải tự gọi mình khi bị đánh.
- Quy tắc đầu hàng. - Nhiều cánh đồng bóng rừng áp đặt một “luật lệ về sự phục hồi: nếu bạn ở trong phạm vi 10–15 feet của đối thủ (khoảng cách thay đổi theo lĩnh vực), bạn phải cho họ cơ hội đầu hàng thay vì bắn thẳng vào chúng.
- Không “đánh bại ” Việc bắn súng ( bắn người nhiều lần sau khi họ ra tù) không được như người lái xe và có thể dẫn đến việc phóng tên lửa ra khỏi sân.
- Tôn trọng môi trường Không nên dùng dấu hiệu để làm hư hại cây cối, nhà cửa hay tài sản. Việc bắn vào cửa sổ kính hoặc các cấu trúc mỏng manh bị cấm. Nên tránh dùng các vết sơn có thể làm sạch được.
- Không hút thuốc hay uống rượu trên sân chơi - Đây không phải là quy tắc đánh dấu, nhưng nó liên quan đến việc cầm dấu an toàn.
Hạn chế độ đánh dấu bóng gỗ
- Một sự kiện xảy ra tại một khu vực rộng lớn ngoài trời có thể cấm tất cả các thiết bị điện tử được giao tiếp trực tiếp để tạo ra “chiến tranh không công bằng cho người cho thuê với máy Tippmanns.
- Một số lĩnh vực đòi hỏi phải có đủ loại thẻ tín dụng để có cổ phiếu ( Cổ phiếu vai) để mô phỏng một khẩu súng thật, trong khi những cánh đồng khác cấm sử dụng cổ phiếu vì họ thấy khó xử với mặt nạ.
- Trò chơi chỉ được trang bị đồ ăn cần có những dấu hiệu để sử dụng tạp chí thay vì máy bay nhảy, và người chơi thường mang theo tạp chí vòng 20 vòng, thêm một thợ máy đang nạp đạn.
Chế độ trò chơi chuyên dụng: bơm, Magfed, Hyperball và class Stock
Ngoài các loại chính, có các chế độ vị trí chơi chơi mà áp đặt các quy tắc đánh dấu thậm chí nghiêm ngặt hơn.
Bóng sơn bơm
Các dấu ấn bơm cần thiết người chơi phải tự búng ốc sau mỗi lần bắn.
- Các trường chỉ bơm - Tất cả các cầu thủ phải sử dụng các thiết bị bơm, không được phép sử dụng dấu ấn bán tự động hay thiết bị điện tử.
- Mở bơm tự động chống lại việc đóng máy bơm Trong “tách hàng, bạn có thể dùng một ống nước mở rộng, và kiểm tra kỹ (tự động bán tự động) để lấy một ống nước rộng 10 inch, và không ai có thể lấy xe hơi.
- Tỷ lệ bắn là tự nhiên hạn chế - Máy bơm có thể bắn 2–4 quả bóng mỗi giây, nên luật về việc bắn không áp dụng.
- Không nổi giận hay gian lận Có những người chơi sửa đổi dấu ấn bằng “những lò xo giúp đỡ cho các lò xo, nhưng hầu hết các trường cho phép điều này miễn là người chơi vẫn còn tự bú.
Bóng sơn Magfed
Các dấu hiệu được dán sẵn (v. d., M17, First Strike T15, hoặc EMF100) dùng tạp chí khung có thể dời được thay vì các tờ rơi.
- Chỉ cho ăn tạp chí Một số trường cho phép dùng “đường truyền nằm ngang qua đường cao tốc, nhưng các quy tắc thông thường của các nhà du hành không cho phép.
- Số lượt mỗi tạp chí Có thể cấm một số trò chơi để đạt đến mục đích thật.
- Hiệp đầu tiên Một số trường hạn chế FSR đến một số ngày hoặc chỉ yêu cầu các điểm tương thích với FSR.
- Không có gì trong đó - Hầu hết các sự kiện từ trường đều bắt buộc bán tự động chỉ để giữ cho trò chơi chiến thuật và ngăn chặn việc đàn áp lửa.
Bóng đa chiều
Bóng đa chiều là một công trường bán nhân tạo làm từ ống dẫn khí cầu lớn được sắp xếp trong các hầm chứa, một sự kết hợp giữa bóng tốc độ và bóng rừng.
- Dấu hiệu có thể là bất kỳ loại (cơ khí hay điện tử) Nhưng thường được dự đoán là có tỷ lệ cháy thấp hơn để tránh làm tan chảy sơn bên trong ống (những tác động thẳng vào bề mặt cứng gây ra sự vỡ sơn).
- Bắt buộc tất thùng - Vì đường ống đã đóng lại, việc giải phóng ngẫu nhiên có thể gây ra các cơn lốc.
- Không có toàn bộ - Để ngăn chặn sự quá bão hòa của trường nhỏ, toàn bộ các trường học bị cấm ở hầu hết các dạng siêu cầu.
Bóng sơn kiểu cổ phần
Lớp bên trong là dạng tinh khiết nhất, sử dụng một bộ định vị bơm máy bơm chưa sửa đổi vào những năm 1980 với một ống 10 vòng và thường không có bình khí trên bộ định vị (không khí điện thoại). Quy định bao gồm:
- Không sửa đổi gì để tăng tốc độ cháy Không có máy tự động, không có máy điều chỉnh vận tốc (ngoài máy một).
- Chỉ ống 10 vòng - Bất kỳ máy bay hay hệ thống cấp dữ liệu lớn hơn sẽ làm giảm bớt điểm đánh dấu.
- Chỉ người chơi đa phương tiện - Không có khung hai tầng hay sửa đổi để xử lý việc bơm xăng dễ dàng hơn.
- Vận tốc nhất quán Vì các dấu hiệu trong lớp cổ phiếu có khả năng hạn chế không khí (có thể dùng một số xe bán CO2), vận tốc có thể giảm sau vài phát súng.
Tốc độ trái banh chống lại chế độ đặc biệt: tại một glacce
Sự khác biệt về các quy tắc đánh dấu trên các chế độ trò chơi rút gọn thành ba yếu tố: cho phép bắn, thiết bị thực tế và giao thức an toàn.
- Tốc độ – Những nắp súng chặt chẽ (10.5 BPS; hạn chế tăng tốc), các dấu hiệu điện tử cho phép, lực nạp đạn, giới hạn của chronography (300 FPS Max), độ dài nòng súng có thể, không cần thiết, tất thùng thùng khi không chơi.
- Gỗ bóng/ Scenario - Dễ chịu hơn về kiểu đánh dấu nhưng thường hạn chế toàn bộ các điểm điện tử cao cấp, nhấn mạnh tất nòng và cuộc gọi danh dự, cho phép cơ quan đánh dấu thực tế, có thể cấm nhảy dù trong các sự kiện chỉ được ăn từ đạn.
- Hạng bơm/ lịch - Thao tác thủ công cần thiết, không cần hỗ trợ điện tử (trừ khi có thể là máy bơm tự động), không có đường ống, không có nguồn cung cấp dữ liệu hạn chế (10 vòng cho hạng cổ phiếu), và thường giảm vận tốc (75–280 FPS) để giảm đau.
- Magfed - Không có người nhảy, chỉ cho ăn tạp chí, thường là bán tự động, có thể điện tử nhưng thường là máy móc, có thể cho phép FSR, và có các quy tắc riêng biệt về khả năng sử dụng tạp chí.
- Bóng đa chiều - Như bóng tốc độ nhưng với những chướng ngại vật, không có lửa đủ tự động, đôi khi giảm tốc độ bắn do mức độ chặt, và tất thùng được khuyến cáo ngay cả trong lúc chơi gần chướng ngại vật.
Kiểm tra an toàn trang bị và quy tắc về mọi chế độ
Không cần biết chế độ trò chơi, mỗi dấu ấn phải được kiểm tra an toàn cơ bản:
- Kiểm tra niên sử Thường thì ba phát súng; vận tốc nhanh nhất phải nằm trong giới hạn của trường (v.g., 280–300 FPS).
- Thiết bị chặn thùng rác - Khi không dùng dấu hiệu, phải bật vớ hay cắm, kể cả trong lúc vẽ ký tự (chỉ để bắn).
- Kích hoạt bảo vệ - Cần có một bộ phận bảo vệ kích hoạt để ngăn không cho nổ súng nếu bộ định vị bị mất.
- Bộ chọn lửa (nếu ứng dụng) - Các điểm điện tử phải có công tắc an toàn để đặt bộ định vị vào “tách lửa hay chế độ mã hóa an toàn.
- Không khí kiểm tra hệ thống. - Xe tăng HPA hoặc CO2 phải ở trong thời gian thử nghiệm nước, và băng đạn o-cout phải nguyên vẹn để ngăn chặn rò rỉ.
- Không có lỗi cơ khí - Những dấu hiệu cho thấy không khí bị rò rỉ, làm vỡ tàu biển, hoặc phải bắn không thống nhất cho đến khi sửa chữa xong.
Nhiều lĩnh vực sử dụng một Danh sách an toàn chính thức Tất cả các cầu thủ phải ký, thừa nhận rằng họ hiểu các quy tắc đánh dấu.
Làm thế nào để chọn dấu hiệu cho chế độ chơi của bạn
Giờ đây, bạn đã biết luật lệ, đây là lời khuyên thực tiễn về việc chọn một dấu ấn:
- Nếu bạn chơi bóng cao tốc - Mua một bộ định vị điện tử từ các thương hiệu như Planet Eclipse, DYE, hoặc Luxe có thể được lập trình đến 10.5 BPS. Tìm một bộ tải chất lượng cao và thùng phù hợp với những hạn chế của trường (thường là 12–14 inch).
- Nếu anh thích bóng rừng hơn Nếu bạn muốn có một bộ định vị điện tử, hãy chắc chắn nó có thể được đặt để bán tự động.
- Nếu muốn thử thách - Đi bơm (v.g., CCI Phantom, Empire Sniper) hay hạng cổ phiếu.
- Nếu anh thích diễn lại lịch sử hay là triệu Tìm các dấu hiệu sao chép các loại súng thật cụ thể như DYE M2, Dự án Savo Tippmann, hoặc T15 của nhóm "T15".
Tội phạm và sự giam cầm thông thường
Vi phạm quy tắc đánh dấu có thể dẫn đến cảnh báo, thời hạn hoặc việc phóng:
- Quá tay - Bắn một đối thủ sau khi bị loại bỏ.
- Vận tốc quá mức Phải chụp lại ký tự, nếu lặp lại phạm tội, phóng.
- Giữ thùng không an toàn - Gỡ bỏ tất nòng súng ở bên ngoài hoặc chỉ vào một người không chơi.
- Chọn - Dùng chế độ tăng trong trò chơi bán tự động.
- Chế độ toàn diện hoặc bị vỡ trong chế độ hạn chế - Nếu cố ý phóng đi ngay lập tức.
Những suy nghĩ cuối cùng: Thích nghi với các quy tắc nảy sinh
Các quy tắc đánh dấu vẽ bóng tiếp tục tiến hóa. Các dấu hiệu điện tử hiện đang chi phối giải đấu, nhưng nhiều trường giải trí vẫn cấm chúng bảo tồn khả năng tiếp cận của người thuê. xu hướng là để chơi an toàn hơn, có quy định hơn, với kiểm tra hộp mực phổ thông và tất bắt buộc. Trong khi đó, các chế độ vị trí như băng tải và bơm đang phát triển, tạo ra các hệ thống luật lệ chuyên dụng để nhấn mạnh kỹ năng hơn hỏa lực. Để giữ nguyên, hãy luôn tham khảo sách luật chính thức cho sự kiện bạn đang tham dự - đặc biệt cho các giải đấu lớn như giải đấu lớn, như các giải đấu lớn, và các hệ thống khác nhau, và các hệ thống tập thể hiện thời, và các hệ thống khác nhau, và các hệ thống khác nhau, một số khác nhau, một số khác nhau, một số các hệ thống khác nhau, một số khác nhau, một số các hệ thống, một số các hệ thống, một số khác nhau, một số khác nhau, một số khác nhau, một số khác nhau, một số khác nhau, một số khác nhau, một số khác nhau, một số các hệ thống, một số các hệ thống, một số NXL luật bóng bầu dục thế giới hoặc Sách quy tắc quốc tế ICPU cho trò chơi sơn trường hợp .
Hãy nhớ rằng: Những điểm tốt nhất theo luật: bóng sơn, bóng sơn, bóng sơn và chơi công bằng luôn luôn là ưu tiên.