Tại sao việc biết về các quy định của cuộc thi tranh đấu trong việc tranh vẽ?

Đấu trường sơn đã tiến hóa thành một môn thể thao với nhiều dạng giải đấu riêng biệt, mỗi loại với sách luật riêng, nhịp độ và các yêu cầu chiến lược riêng. Dù bạn là một người có kinh nghiệm xay NXL hay một chiến binh cuối tuần bước vào sự kiện đầu tiên của bạn, hiểu các quy tắc chính thức của định dạng mà bạn đang chơi là không thương mại. Quy định mọi thứ từ cách một trận đấu bắt đầu đến những gì xảy ra khi một người chơi bị loại bỏ, cách đánh giá, và cách người thắng cuộc được xác định. Chơi mà không chỉ có tri thức này đặt bạn vào một sự bất lợi, mà còn có thể dẫn đến sự bất lợi hoặc sự phân hủy của các tình huống khác nhau. Liên minh cầu X quốc gia (NXL)cái Name Những người khác thì phát hành sách luật toàn diện được cập nhật hàng năm. bao gồm những chi tiết quan trọng thường bị bỏ qua bởi những người mới.

Bóng X (RaceTo) Định dạng — Tiêu chuẩn cho trò chơi bóng tốc độ hiện đại

XBall, thường được gọi là "Cuộc đua để định dạng", là kiểu giải đấu thống trị được sử dụng bởi NXL Và hầu hết các giải đấu lớn trên toàn thế giới. gốc được phổ biến bởi NPPL và sau này tiêu chuẩn hóa bởi NXL, XBall là một định dạng nhanh, dựa vào điểm được chơi trên một lĩnh vực đối xứng 100–50 feet với năm người chơi trên mỗi bên (mặc dù 3-man và 7 người biến thể) không giống như “không có đội nào chạm vào luật của người XBall cho phép các đội chơi nhiều điểm trong một lần phù hợp, với người thắng cuộc được xác định bằng tổng số điểm trên đồng hồ.

Điều khiển thời gian và thời gian

Một trận đấu XBall thường được chia thành hai nửa, mỗi phần dài 12–15 phút (phụ thuộc vào phân chia). Có một khoảng thời gian ngắn nghỉ giải lao. Đồng hồ chạy liên tục trong mỗi nửa, ngay cả khi điểm đang được thiết lập. Đội phải đi lại trường từ trạm khởi động lại ngay khi điểm trước. Quy tắc đồng hồ khóa bao gồm:

  • Đồng hồ chỉ dừng cho thời gian an toàn được đánh dấu hoặc trường hợp khẩn cấp y tế.
  • Đội được phép có một số hạn chế 30 giây thời gian thời hạn chiến thuật trên một nửa.
  • Nếu đồng hồ hết hạn trong khi một điểm đang chơi, điểm đã kết thúc, và kết thúc khi điểm đó kết thúc.

Điểm Hình điểm

Mỗi điểm trao giải cho đội thắng một số điểm đã định trước.

  • 2 điểm để thắng điểm (xem tất cả đối thủ hoặc treo cờ).
  • 1 điểm Nếu một đội treo cờ sau khi bị loại bỏ, hoặc điểm kết thúc trong một cà vạt (cả hai đội có người chơi còn sống nhưng không treo cờ).
  • 0 điểm vì một sự mất mát.

Một số bộ chia sử dụng vết đã sửa đổi (v. d., 3 điểm cho một chiến thắng, 1 cho một cà vạt). Nhóm có nhiều điểm nhất ở cuối trận đấu. Nếu cột, điểm thêm giờ được bật với dạng chết đột ngột hoặc 2 phút.

Bắt đầu chơi — “Sự cai trị của mặt đất

Khi bắt đầu mỗi điểm, người chơi đặt các điểm đánh dấu (và đôi khi kén) ở mặt đất bên trong ga đầu. Trên tín hiệu của trọng tài (một loạt các vụ nổ sừng), người chơi cầm máy và chạy đến hầm khởi động. Chạm vào súng trước khi kết quả của một hình phạt. Quy tắc này đảm bảo một công bằng, bắt đầu đồng thời. Một số định dạng cho phép “các máy móc trên dây bắt đầu với súng đã được tổ chức, nhưng NL nghiêm trọng thi hành quy tắc của cuộc đua.

Luật cấm và lau chùi

Một người chơi bị loại khi một quả bóng sơn vỡ (hoặc vỏ đạn) tấn công bất cứ phần nào của cơ thể, quần áo hoặc thiết bị.

  • Gói mục nhập Nếu sơn bị hỏng thì cũng bị loại, ngay cả ở sau áo.
  • Chặn thùng - Cố tình đặt tay hoặc vật thể trên thùng mở để ngăn không cho sơn đánh vào cơ thể là bất hợp pháp và kết quả là bị phạt.
  • Wiping - cố gắng loại bỏ một cú đánh trước khi trọng tài thấy nó là một hình phạt lớn (-tiểu phạt 2 phút) và 2-cho 1 điểm kế tiếp.
  • Name - Nếu chỉ có những mảnh vỡ đạn bắn trúng một người chơi (không có sơn chất lỏng), thì đó không phải là một cú đánh.

Sự suy sụp và những linh hồn

XBall sử dụng một hệ thống hình phạt có cấu trúc:

  • Hình phạt nhỏ: 1 người chơi loại ra điểm kế tiếp (được người chơi phạm tội).
  • Hình phạt lớn: 1 người chơi loại ra trong 2 phút của đồng hồ khớp (được phục vụ bởi bất kỳ máy chơi).
  • Hành vi thô tục: Người chơi bị đuổi ra cho phần còn lại của trận đấu; đội có thể phải chơi xuống một người đàn ông cho một điểm toàn bộ.
  • Giấy vàng và đỏ hai thẻ vàng bằng thẻ đỏ (tách).

Các vi phạm thông thường bao gồm bắn súng quá nhiều ( bắn người chơi nhiều lần sau khi loại bỏ) chơi với một cú đánh và đánh lộn.

Cánh đồng bị giới hạn và an toàn

Người chơi phải giữ mình trong giới hạn (thường là băng hay lưới), bước ra ngoài, thậm chí vô tình, loại bỏ.

Tài nguyên bên ngoài: Quan chức Sổ quy tắc NXL (đã lên hàng năm).

Định dạng kỳ lạ — Cuộc thi Kiểu Châu Âu

Hạt NameTheo lịch sử, người đứng đầu châu Âu đã sử dụng một dạng riêng biệt nhấn mạnh việc ghi chú mục tiêu hơn là loại trừ hoàn toàn/model của NXL. Trong khi loạt bài này đã tiến hóa và hiện nay chạy NXL Race to cho nhiều sự phân chia, định dạng di sản (thường được gọi là “Cassiciumium, tác giả của sự kiện) vẫn còn được sử dụng trong một số sự kiện và sự kiện thấp hơn. Phân chia CPL Thiên niên kỷ (Cup) Điều hành một hệ thống độc đáo.

Khớp cấu trúc và kéo dài

Các trận đấu Thiên niên kỷ cổ điển thường dài 20 phút, không có nửa, sử dụng đồng hồ chạy. trận đấu kết thúc khi thời gian kết thúc, bất kể điểm nào đang diễn ra. Đội chơi một loạt 5 người, với mỗi điểm có một tập nhiều mục tiêu: cờ treo, cờ kéo và loại bỏ.

Hệ thống điểm — Phương pháp ba phần

XBall chuẩn:

  • 2 điểm treo cờ (đóng cờ của đối phương trong nhà để máy) của họ.
  • 1 điểm kéo cờ (ra trước khi kéo cờ của đội đối phương và vượt qua hàng giữa).
  • 0 điểm vì mất điểm (tất cả người chơi bị loại hoặc hết giờ).

Nếu cả hai đội sống sót, đội kéo cờ sẽ có điểm. Nếu không đội nào kéo cờ, điểm được lập lại hoặc trao cho đội loại bỏ nhiều hơn (phụ thuộc vào chia). Hệ thống này khuyến khích chơi tích cực hơn trốn trong hầm trú ẩn.

Xử lý và duyệt qua giao thức

Cùng loại trừ các quy tắc như XBall, nhưng với thực thi chặt chẽ hơn trên đang chơi ( Tiếp tục di chuyển / bắn sau khi bị đánh mà không cần “nếm bằng hình ảnh). 4 trọng tài trên sân Mỗi lĩnh vực, cộng với các quan chức bên ngoài, để đảm bảo tầm nhìn.

  • Xác nhận Nếu không chắc chắn nếu trúng, người chơi có thể tự nguyện yêu cầu kiểm tra sơn từ trọng tài. Từ chối séc và tiếp tục chơi là một hình phạt.
  • Quá tải: Nhiều giải đấu trong giải đấu Thiên niên kỷ đã rõ ràng “không có luật lệ quá mức nào về việc thi đấu của đội bóng được thi đấu — nếu một người chơi bị loại trừ nhưng chưa bị tắt, thì việc bắn lại sẽ dẫn đến một hình phạt nặng nề.

Tiêu chuẩn trang bị

Giải đấu Thiên niên kỷ luôn nghiêm ngặt về quy định đánh dấu:

  • Vận tốc tối đa: 300 feet/ giây trên bảng (NXL cũng cho phép lên đến 300).
  • ID đánh dấu: Tất cả các dấu hiệu phải có số serire không được kiểm tra và được đăng ký với liên minh.
  • Các người là... Thiên niên kỷ dùng hỗn hợp Những hầm trú ẩn bơm phồng được (Sminglar to NXL) nhưng với các bố trí khác nhau — thường là một lĩnh vực rộng hơn với nhiều “không gian bên ngoài.

Thẻ có tính chất giấy da — vàng và bảng màu đỏ

Giải đấu Thiên niên kỷ là một trong những người đầu tiên áp dụng một hệ thống hình phạt dựa trên thẻ, giờ được sử dụng rộng rãi:

  • Thẻ vàng: Người chơi bị bỏ qua cho điểm tiếp theo; đội chơi hạ một người đàn ông cho điểm đó.
  • Thẻ đỏ: Người chơi bị đẩy ra cho các trận đấu còn lại. Không cho phép thay thế cho điểm đó, vì vậy đội chơi sẽ chơi trong khoảng thời gian đó.

Những lá bài được đưa ra vì vi phạm nghiêm trọng (phát súng, bắn ma, tiếp xúc vật lý) kết án hai lá bài vàng trong một giải cuối tuần kiếm được một lần một lần đấu.

Tài nguyên bên ngoài: Quy tắc chính thức của giải đấu Thiên niên kỷ

Các dạng cuộc thi khác

Cuộc đua NXL Đến ( Cờ hiệu ở Mỹ)

NXL đã hấp thụ phần lớn các định dạng PP và NPPL. Ngày nay, NXL Raceto được chơi theo từng nhóm từ Challengeers lên trước Pro. Các quy tắc được mô tả trong phần XBall ở trên, nhưng với các chi tiết cụ thể:

  • Dạng thức khớp: 15 phút ở khu Pro/Challengers, 12 phút nửa trong các đơn vị thấp hơn.
  • Suốt thời gian: Trong trường hợp thắt cà vạt sau khi quy định, hai phút làm thêm giờ, nếu vẫn còn bị trói, thì cái chết đột ngột (một đội đầu tiên để loại bỏ một cầu thủ thắng điểm và trận đấu).
  • Hạ súng xuống đất. bắt buộc phải cho tất cả các nhóm đua.
  • Huấn luyện: Huấn luyện từ bên ngoài chỉ được cho phép trong thời hạn đã định trước; nếu không nó là một hình phạt.

ICPL (Hội Ảnh Quốc tế) – Dạng thức sơn giới hạn

ICPL là một phản ứng chống lại việc sử dụng sơn vôn cao. mực sơn giới hạn - Mỗi người chơi có thể mang số lượng sơn cầu tối đa (v. d. 200 người mỗi điểm.

  • Không cho phép nổi dậy: Phải đặt các dấu hiệu để bán tự động (một quả bóng mỗi lần bóp cò) với tối đa 10 quả bóng mỗi giây.
  • Hộp nhỏ hơn: 100 cái kén là chuẩn để thực thi cái nắp.
  • Bố trí trường: Dùng các cánh đồng kiểu NPPL cũ với những boong-ke lớn hơn và nhiều làn đường mở hơn, làm nản chí việc bắn tấm chăn.
  • Hệ thống điểm: 2 điểm cho 1 thắng, 1 cho tình huống thời gian, với khả năng thắt cà vạt.

Những cuộc thi đấu bóng gỗ và trường hợp

Trong khi không được cấu trúc như định dạng bóng nhanh, nhiều sự kiện xảy ra trong rừng và kịch bản hoạt động dưới một bộ quy tắc để đảm bảo an toàn và chơi bóng công bằng:

  • Cỡ nhóm: Thường thì 10–50 người chơi trên một đội, với các đồng đội trưởng.
  • Đối tượng: Hãy cầm cờ, loại bỏ những người chơi chính, lấy những thứ thuộc về, hoặc phòng thủ căn bản.
  • Đang phục hồi: Nhiều trò chơi kịch bản cho phép phục hồi sau một thời gian định sẵn (v. d., 10 phút chết, rồi trở lại dàn xếp).
  • Cấm tiệt: Tuy nhiên, trò chơi kịch bản thường có “người chữa bệnh là người chữa bệnh, hoặc“ người chữa bệnh có thể hồi sinh người chơi.
  • Biên dịch: Thông thường, tối đa 280–300 FPS phụ thuộc vào quy tắc trường.

Đối với người chơi chuyển từ bóng nhanh sang bóng rừng, điều chỉnh lớn nhất là thiếu những giới hạn nghiêm ngặt — “bị hạn giới hạn của xe đạp thường được thay thế bằng“ băng keo và băng keo.

Sự khác biệt chính giữa các hình thức thi đấu

Hiểu được các sắc thái giữa các định dạng có thể giúp bạn luyện tập hiệu quả hơn. Đây là những khác biệt quan trọng nhất:

  • Chiều dài khớp: XBall/NXL là tổng cộng 24–30 phút; thời kỳ Thiên niên kỷ cổ điển là 20 phút phẳng; các trận đấu ICPL thường dài 30 phút với một hệ thống điểm quay.
  • Đang sao chép: XBall sử dụng hệ nhị phân 2/1/0 trên mỗi điểm; Thiên niên kỷ có một hệ thống ghi chép 3 phần; ICPL thêm điểm cho người chơi còn sống.
  • Hình phạt: Hệ thống thẻ được dùng trong Thiên niên kỷ và NXL, nhưng phương pháp nghiêm trọng và phục vụ khác nhau (v. d., NXL sử dụng hình phạt 2 phút được phục vụ thông qua máy chơi, Thiên niên kỷ sử dụng hoàn toàn loại trừ điểm).
  • Giới hạn về thiết bị: ICPL giới hạn vẽ và cấm không được tăng; NXL cho phép tăng trong hầu hết các ban; Thiên niên kỷ chuyển sang NXL-raving trong những năm gần đây.
  • Thủ tục bắt đầu: XBall/NXL sử dụng súng bắn trên mặt đất; thời kỳ Một Ngàn Năm cổ điển sử dụng súng và người chơi trên đường dây khởi động; ICPL sử dụng tín hiệu khởi động bằng súng ngắn.

Làm sao cập nhật các thay đổi về luật lệ?

Các giải đấu không phải là bất động. để đảm bảo bạn không bao giờ bị mất cảnh giác:

  • Đánh dấu trang chính thức của giải đấu mà bạn đang chơi (v. Quy tắc NXL. Quy tắc giải đấu Thiên niên kỷ ).
  • Hãy đọc sách luật trước mỗi sự kiện — ngay cả khi bạn nghĩ mình biết, những thay đổi nhỏ có thể ảnh hưởng đến chiến lược (v. d., thay đổi thành những quy tắc làm thêm giờ cho Rarito vào năm 2025).
  • Tại buổi họp, hãy tham dự nhóm họp của những người thi hành luật lệ; tại đó người ta thường thông báo những điều chỉnh lại quy tắc.

Từ cuối

Làm chủ các quy tắc của các trò chơi giải trí đã chọn cũng quan trọng như việc nắm vững hình ảnh hay hình ảnh của bạn. Dù bạn đang quay số cho một sự kiện NXL Raceto, tải lên cho một kỳ thi cuối tuần một thiên niên kỷ, hoặc cố gắng vẽ giới hạn tại một ICPL, biết các quy tắc chính xác loại bỏ sự nhầm lẫn, ngăn chặn các hình phạt đắt tiền, và cho bạn tập trung vào những vấn đề: vượt ra khỏi đối thủ. Đánh dấu các quy tắc chính thức. đánh dấu chúng với đội của bạn, xem xét chúng với các quy tắc, và giả sử rằng một quy tắc là tương tự từ một đến sự kiện tiếp theo. Trong bóng sơn, am hiểu thật sự là sức mạnh.