Table of Contents

Tại sao những thử thách có tính cách này biến đổi sự kiện bóng sơn

Những trò chơi bắt bóng có vị trí của chúng, nhưng thêm vào một thách thức có sẵn biến một sự kiện bóng sơn từ một hoạt động đơn giản ngoài trời thành một kinh nghiệm đơn giản. tham gia vào một câu chuyện, dù họ đang bảo vệ một lâu đài chống lại kẻ xâm lược, săn bắn cho một hiện vật bị mất, hoặc sống sót sau một vụ bùng nổ thây ma. lớp kể chuyện này làm tăng sự tham gia, khuyến khích người chơi suy nghĩ vượt ra ngoài tầm kiểm soát và xây dựng đầu tư cảm xúc trong kết quả. đối với các nhà tổ chức, họ cũng mang lại lợi ích thực tế: họ thu hút nhiều khán giả hơn, khuyến khích sự tham dự, và tạo ra những khoảnh khắc có thể lặp lại trong tương lai thông qua truyền thông tin xã hội và truyền thông xã hội và xã hội.

Những trường bóng vẽ đã giới thiệu cho họ những thách thức có thể thấy sự gia tăng về mức độ đặt và số lượng khách hàng. Những người chơi có thể do dự tham dự tham dự một trò chơi đi bộ chuẩn khi bạn đưa ra một "" thấy sự kiện "[Flombie Night ]" hoặc ") ) ]] [FL:] khả năng ghi chú [FL: 3]. Biểu hiện thực hiện các thử thách có khả năng ký hiệu [[[FLT: 0]. Bạn có thể nhấn mạnh sự cạnh tranh về mặt trẻ em trong các cuộc thi sinh nhật]" hoặc về chiến lược xây dựng tập đoàn. Các chương trình có thể tương thích với các ứng với các ứng viên, có thể xác định các bước, hoặc các bước chọn lọc màu sắc cơ bản đồ, chỉ có thể chọn một cách tiếp cận.

Hiểu được cơ khí của thiết kế trò chơi

Trước khi lặn vào những chủ đề cụ thể, điều quan trọng là hiểu được điều gì tạo nên một thách thức ở mức cơ bản. Một thách thức thành công nằm trên ba cột: [FLT: 0] mục tiêu rõ ràng [FLT: 1], [FLT: 1], ), không có mục tiêu rõ ràng, người chơi trở nên bối rối và không cân bằng. Một bên chơi trở nên nổi bật và không có kinh nghiệm vẽ bóng.

Những thách thức được đưa ra cũng giới thiệu một yếu tố của việc chơi trò chơi tiêu chuẩn thiếu. khi một người chơi được nói là một "ngu" thay vì chỉ là một cầu thủ trong đội màu xanh, hành vi của họ thay đổi. họ cẩn thận hơn, giao tiếp khác nhau, và đầu tư tình cảm vào kết quả. thay đổi trong tư duy là những gì tách biệt đáng nhớ từ một buổi chiều quên có thể ghi nhớ. chủ đề tốt nhất gõ vào các mẫu phổ quát, như những anh hùng đấu với những kẻ xấu, sống sót chống lại những người có thể đi săn, hoặc kho báu, mà cộng hưởng từ những người lớn tuổi tác và nền.

Những ý tưởng khó khăn phổ biến

Dưới đây là năm chủ đề được chứng minh đã cộng hưởng với người chơi qua các địa điểm khác nhau, mỗi chủ đề chúng tôi có những biến thể, cân nhắc và tiền boa để tối đa hóa niềm vui và an toàn.

Bắt được cờ với một đường cong

Chụp Cờ vẫn là một ghim màu vì nó tự động khuyến khích sự hợp tác và chiến lược. Để tạo ra sắc thái, hãy đưa cờ một câu chuyện. Ví dụ, nó có thể là một " di tích thánh" cần phải được trả lại cho một bàn thờ, một "động cơ dữ liệu" chứa thông tin quan trọng, hoặc một "các tiêu chuẩn cá nhân" mà tăng cường tinh thần. Thêm các vùng trung lập nơi mà người chơi có thể đạt được lợi ích tạm thời, như là vùng an toàn cho việc tải lại hay "lên" mà cho phép người chơi bị loại bỏ để nhập lại. Những sửa đổi này giữ người chơi cựu chiến binh tham gia trong khi duy trì mục tiêu cốt lõi mà làm cho người mới truy cập.

Sự tham gia: nhiều cờ khác nhau tạo một lớp điểm: đội phải quyết định có giữ một cờ có giá trị cao hoặc tăng giá trị thấp hơn cho điểm nhanh. Phương pháp này hoạt động tốt cho nhóm lớn hơn 16 người chơi. Chỉ định một trọng tài không người chơi để ngăn chặn việc cắm trại và đảm bảo chơi công bằng. Đối với một lớp khác, giới thiệu một hình phạt "g nhà cung cấp nơi người chơi cầm cờ không thể mang dấu hiệu lửa, trong khi đội bắt buộc phải cung cấp bao gồm.

Sự sống sót của thây ma trong Khải - huyền

Sắc thái thây ma vẫn còn phổ biến nhất trong bóng sơn vì tính căng thẳng và năng động sẵn có. Một nhóm (những người sống sót) phải hoàn tất một loạt các mục tiêu, như thu thập nguồn cung cấp tại các địa điểm đã đánh dấu, sửa chữa một máy phát điện, hoặc đạt đến một điểm chiết xuất, trong khi nhóm khác (zomies) cố gắng "nearcient" chúng. Những xác sống sót thường không thể bắn các điểm bóng sơn; thay vào đó, họ đánh dấu những người sống sót với cánh tay dang rộng. Những người sống sót bị bịt miệng trở thành thây ma cho thời gian vòng hoặc định kỳ. Cấp độ này: trường chơi đùa có số lượng lớn hơn số người sống sót nhưng có số lần tiến bộ.

Đầu đề đặt: tạo vùng "an toàn" cho người sống sót. Hãy dùng máy hiện rõ hoặc máy tính có khả năng nhìn thấp nếu chơi trong nhà. Để tránh bị hạn chế, hãy dùng lựu đạn màu cam hay xanh lá cây (không phải chất độc) để báo hiệu sự kiện như làn sóng thây ma đột ngột. Bảo đảm các ranh giới là rõ ràng, và chỉ định một chủ trò chơi có khả năng gọi thời gian ra. Để ngăn cản sự chậm trễ, đặt một vòng 20 phút. Nếu những người sống sót chưa hoàn thành mục tiêu, thì thây ma sẽ tiếp tục di chuyển và ngăn cản hành động.

Nhiệm vụ cứu con tin

Trong một nhiệm vụ giải cứu con tin, một đội phải lấy một "nhà hát hay một người đóng giả" và hộ tống họ đến vùng được chỉ định. Đội đối lập có thể được chơi bởi một nhân viên không vũ trang, người tuân theo chỉ thị đơn giản, như "ở phía sau người chơi đánh dấu bạn" chủ đề này hoạt động đặc biệt tốt vì nó ép buộc và phụ thuộc lẫn nhau. Để thêm vào mục tiêu phụ, giới thiệu các mục tiêu phụ, như là một chìa khóa hoặc gỡ bỏ một cái bẫy, cần phải hoàn thành trước khi con tin có thể được di chuyển.

Ghi chú:) Nếu sử dụng con tin của con người, đảm bảo họ đeo thiết bị bảo vệ hoàn toàn, có một con đường rõ ràng để thoát ra, và không bao giờ bị lửa trực tiếp. Thông báo cho mọi người biết con tin là không có giới hạn như một mục tiêu. Vai trò con tin là thích hợp tốt nhất cho một thành viên có kinh nghiệm hiểu biết dòng chảy và có thể hành động thuyết phục dưới áp lực. Đối với sự kiện lớn hơn, hãy sử dụng manne mặc màu cam hoặc vàng để làm cho nó nhìn thấy từ xa và tránh nhầm lẫn.

Thao tác xâm nhập vô tuyến

Ẩn ý thách thức chuyển đổi từ độ chính xác chụp đến sự di chuyển và quan sát. Người chơi phải định vị một khóa học, thường được đánh dấu bằng các vùng nhạy cảm hoặc bộ phát hiện chuyển động, và đạt được mục tiêu mà không bị phát hiện hoặc bị loại bỏ bởi các bộ phận cảnh vệ cảnh sát. Trong một phiên bản có sẵn, người chơi có thể là "spies" xâm nhập một "bress" để ăn cắp tài liệu, hoặc "viffts" cố gắng đặt một thiết bị dưới bóng tối hoặc sơn thấp. Tính kiên nhẫn và tính toán cẩn thận về sự hung bạo.

[FLT: 0] Các công cụ: Các trò chơi ẩn danh đòi hỏi kích cỡ đội nhỏ hơn 4 đến 6 cầu thủ để giữ sự gắn kết cao hơn và tránh sự hỗn loạn. Hãy dùng quy tắc "một hit để nhấn mạnh sự di chuyển cẩn thận. Nếu vị trí của bạn có vị trí cao, chỉ định một số người bảo vệ để tuần tra với dấu chấm bán tự động để tăng áp lực mà không tạo ra một cơn bão đạn. Debrief sau mỗi vòng để thảo luận về những gì làm việc, khuyến khích người chơi suy nghĩ về chiến thuật. Hãy xem xét việc tạo ra các chướng ngại vật bằng tiếng ồn, như đường hầm hoặc gió, mà người chơi di chuyển chậm chạp.

Một sự cản trở với sự tự do quá trớn

Một khóa học chướng ngại vật có thể là trung tâm của một sự kiện tích hợp khi bạn tích hợp nó thành một câu chuyện. Ví dụ, người chơi có thể là "không gian thủy quân" vượt qua một đầm lầy độc hại đại diện bởi các cột bọt cao cấp và băng thận trọng, "chính phủ" vào một tòa nhà với khói và mảnh vỡ, hoặc "nhà nghiên cứu phân tích học" định vị một ngôi mộ đầy thùng và du lịch. Các chướng ngại vật nên được thay đổi dưới lưới, leo qua các cột sóng, và đi qua các đường hầm chính. Tại điểm, người chơi phải dừng và dừng lại và giao chiến với mục tiêu pop-up trước khi tiến tới.

[FLT: 0] Sự tái lập: [FLT: 1] thiết lập khóa học để nó quay trở lại điểm bắt đầu, cho phép nhiều lần nỗ lực. Thời gian mỗi người chơi hoặc nhóm và hiển thị kết quả trên bảng điều khiển cho một cạnh tranh. Những đồ trang trí có tính chất giống như lá cây giả, thùng, hoặc sơn biểu tượng tăng vọt nhưng đáng kể. Bảo đảm mọi chướng ngại vật đều ổn định và pad; thanh tra chúng mỗi ngày nếu sự kiện này chạy nhiều ngày. Mạng an toàn dưới nền tảng cao là thiết yếu để ngăn ngừa gây ra sự tổn thương.

Thiết kế thách đố được định đoạt từ việc gãi đầu

Bảy bước sau sẽ giúp bạn tạo ra một thách thức vừa vui vừa an toàn vừa có thể mang lại lợi ích về tài chính cho nơi bạn đến.

Bước 1: Đánh giá mức độ đồng nhất và khả năng của người chơi

Đi bộ trên lĩnh vực này và lưu ý các tính năng tự nhiên của nó: đồi, hầm, tòa nhà, cây cối và khu vực mở. Hãy chọn một chủ đề thích hợp với bố trí đã có thay vì cố gắng ép buộc một người không tương thích. Chẳng hạn, một trường phẳng với một ít chướng ngại vật hoạt động tốt cho một chủ đề "tách trưa", trong khi một khu rừng với khe núi là hoàn hảo cho các hoạt động rừng. Xác định số người chơi tối đa bạn có thể xử lý trên một vòng tròn. Quá nhiều người chơi dẫn đến sự thất vọng và nguy hiểm, trong khi quá ít gây ra một vòng tròn. Một quy tắc tốt là 6 ngón cái cho một người chơi trên 1 không gian chơi.

Bước 2: Viết một sách luật đơn giản và văn lệnh tóm tắt

Mỗi người chơi cần phải hiểu mục tiêu, ranh giới, quy tắc an toàn, và loại bỏ các cơ chế trước khi trò chơi bắt đầu. Tạo ra một tờ quy tắc một trang và một tập lệnh ngắn dưới ba phút bao gồm câu chuyện, giành điều kiện, những gì cần làm khi bị loại bỏ (đi để tái tạo lại vùng, chờ đợi vòng tiếp theo, v.v.), và hành động cấm (đang bắn gần, bắn mù, leo lên cấu trúc không an toàn). Cung cấp các quy tắc in ra tại kiểm tra và đăng chúng gần khu vực con trỏ. Thông qua nhiều vòng tròn và các thành viên giảm sự nhầm lẫn và ngăn chặn sự tranh chấp.

Bước 3: Dự tính để được an toàn và người chơi an ủi

Thử thách được phòng bệnh thường bao gồm thời gian chơi điện tử dài hơn 20 đến 40 phút so với tiêu chuẩn bóng sơn. Các trạm cung cấp nước sạch có sẵn, đặc biệt là trong thời tiết nóng. Hãy kiểm tra xem mọi thiết bị, gồm các thiết bị, bao gồm các đánh dấu, mặt nạ và thùng, là điều kiện tốt trước mỗi vòng tròn. Nếu bạn dùng vật dụng, xác nhận chúng không có các cạnh nhọn và neo chắc chắn. Hãy xem xét khoảng thời gian "s xuống mát mẻ" giữa các đạn bao gồm các đạn gồm các vòng có nước và màn hình mặt trời. Đối với các cửa ra ngoài, thông báo các cầu thủ của lối thoát khẩn cấp gần nhất và chỉ ra điểm nếu cần thiết phải di tản các sự kiện khác hoặc các sự kiện khác.

Bước 4: Xây dựng sắc thái trên một quỹ Budget

Những vật trang trí có thể phức tạp hoặc đơn giản như ngân sách của bạn cho phép. ưu tiên các yếu tố mà người chơi sẽ tương tác với: cờ, con tin, các mục tiêu. Hãy dùng sơn màu (không có oxy) để đánh dấu vùng trên mặt đất. Giá trị treo được làm từ chất bìa cứng hay băng cờ. Những vật liệu định vị như keo, vỏ xe cũ, và vải để xây dựng cấu trúc tạm thời. Đối với âm thanh, một loa chạy bằng giọng hát hay hiệu ứng âm thanh được thêm vào bầu không khí quyển hoặc không có thiết bị âm thanh. Mục tiêu là sự trầm mình, ảnh sẽ không cho phép người chơi nhất quán nếu họ thấy nỗ lực toàn bộ.

Bước 5: Gán vai trò và huấn luyện nhân viên

Thiết kế một bậc thầy trò chơi giám sát toàn bộ thách thức, giải quyết các tranh chấp, và gọi sự khởi đầu và kết thúc các vòng. Người chủ trò chơi nên có một cái nhìn rõ ràng về lĩnh vực hoặc sử dụng radio để liên lạc với trợ lý Trọng tài định vị xung quanh. Nhân viên nên được đào tạo trên các quy tắc cụ thể cho mỗi đối tượng, bao gồm cách xử lý các tình huống như đối số hơn loại bỏ hoặc người chơi bỏ qua các ranh giới. Một phiên chạy nhanh trước khi sự kiện giúp dự đoán các câu hỏi thông thường và trả lời tự tin.

Bước 6: Phát và lặp lại trước khi phóng

Chạy một cuộc thi với một nhóm nhỏ gồm những người chơi hay nhân viên có kinh nghiệm trước khi mở thử thách cho công chúng. Thời gian mỗi người vòng, lưu ý cổ chai, và yêu cầu thông tin phản hồi trung thực về sự công bằng và vui vẻ. Điều chỉnh quy tắc, bố trí địa hình, hoặc giới hạn thời gian tương ứng. Lấy thí dụ, nếu đội cứu hộ tiếp tục chiến thắng quá dễ dàng, giảm số lượng hoặc thêm số lượng của họ để lấy con tin. cải tiến liên tục dựa trên dữ liệu thực sự sẽ làm cho thách thức mỗi lần bạn chạy nó. Giữ một bản ghi thay đổi và kết quả của họ để xây dựng một tài liệu tham chiếu cho chủ đề tương lai.

Bước 7: Dự tính thời tiết và thời tiết

Sự kiện bóng sơn ngoài trời là đối tượng của điều kiện thời tiết có thể làm hỏng ngay cả những thử thách tốt nhất. Có một kế hoạch mưa bao gồm cả các khu vực và thời gian quyết định hủy bỏ hoặc sau khi nghỉ. Nhiệt độ cực đoan đòi hỏi các trạm nước thêm và các vòng ngắn hơn. Thời tiết lạnh có nghĩa là người chơi cần các lớp phù hợp với các thiết bị bảo vệ. Gió có thể ảnh hưởng đến quỹ đạo sơn và làm cho máy sương mù không hiệu quả. Hãy xây dựng kịch bản dự phòng để có thể thích nghi mà không bị hủy bỏ thông báo gấp rút.

Làm cho thành công và thu hồi những kết quả đáng hành động

Để biết thử thách của bạn có chạm vào dấu hiệu, bạn cần cả dữ liệu định lượng lẫn định lượng. thu thập phản hồi này một cách có hệ thống cho phép bạn tinh chỉnh các đề nghị của bạn và đưa ra quyết định có tính toán dữ liệu.

Phiên bản xem xét và Chú thích máy chơi nhạc

Cung cấp một cuộc khảo sát trực tuyến nhanh thông qua một mã QR in trên thẻ ghi điểm hoặc đăng trong khu vực xếp đặt. đặt câu hỏi ba câu hỏi đơn giản: "Bạn đã tận hưởng nhất?" "Bạn sẽ thay đổi gì?" "Hãy đề nghị một động cơ nhỏ, như một giảm giá cho một trò chơi trong tương lai, tăng tốc độ trả lời. chú ý đến các khiếu nại cụ thể về an toàn, công bằng, hoặc phức tạp. nếu nhiều người chơi báo cáo cùng một vấn đề, ưu tiên trước khi sự kiện tiếp theo.

Tỷ lệ hoàn chỉnh và thống kê thời gian

Ghi lại có bao nhiêu vòng kết thúc với một đội chiến thắng trong thời gian giới hạn so với bao nhiêu thời gian đã được định trước. một số lượng lớn thời gian ra có thể chỉ ra rằng thách thức là quá khó khăn hoặc giới hạn thời gian là quá ngắn. Ngược lại, nếu một đội chiến thắng một cách choáng ngợp mỗi lần, cân nhắc tính hợp tác của đội hoặc thêm một hệ thống khuyết tật. theo dõi các số điện thoại trên nhiều sự kiện cho thấy các mô hình phản hồi chủ quan có thể bỏ lỡ.

Kích hoạt Truyền thông Xã hội và Văn hóaName

Khuyến khích người chơi chia sẻ ảnh và video (với một con chim sẻ) của mình trong trang phục hoặc hành động. Theo dõi đề cập và thẻ để xem những khía cạnh nào tạo hứng thú. Nếu xu hướng sắc thái nào là tham gia cao, hãy cân nhắc việc tái diễn lại. Bạn cũng có thể yêu cầu sự cho phép sử dụng nội dung người chơi trong tài liệu tiếp thị của riêng mình. nội dung người dùng thường được tạo ra nhiều hơn và thuyết phục hơn ảnh chụp chuyên nghiệp để thu hút khách hàng mới.

Nhân viên khuyến khích sự thông hiểu về thao tác

Hãy tổ chức một cuộc họp dài 10 phút sau mỗi sự kiện hoặc vào cuối ngày. nhân viên thường để ý những vấn đề mà người chơi không báo cáo, chẳng hạn như một ranh giới khó hiểu hoặc một đạo cụ cứ rơi xuống.

Hãy tiếp thị những sự kiện trong môn đồ vẽ

Một thử thách được thiết kế kỹ càng sẽ không thành công nếu không ai biết về nó.

Xem thử phương tiện truyền thông xã hội và người pha trà

Gửi các clip ngắn về cấu trúc thiết lập, phù hợp trang phục, hoặc hậu cảnh chuẩn bị trong những tuần trước sự kiện. Dùng các cột đếm ngược để xây dựng. Facebook và Facebook là nền tảng chính cho sự kiện tiếp thị bóng sơn vì họ cho phép bạn nhắm mục tiêu khán giả địa phương theo bán kính địa lý. khuyến khích người theo dõi đánh dấu bạn bè mà họ muốn chơi, mở rộng tầm với.

Cộng tác với nhóm và tổ chức địa phương

Điều phối viên công ty xây dựng nhóm, tổ chức tiệc sinh nhật, và nhóm lãnh đạo trẻ luôn luôn tìm kiếm những kinh nghiệm độc đáo. gửi một tờ thông tin đến các doanh nghiệp địa phương và các trung tâm cộng đồng mà phác thảo những gì một sự kiện được mô tả bao gồm và làm thế nào để đặt ra. cung cấp một sự giảm giá giới thiệu cho các nhóm mang lại trong 10 hoặc nhiều người chơi xây dựng các mối quan hệ với các nhà phát minh quyết định có thể tạo ra một sự tái diễn nhất quán kinh doanh.

Thư điện tử với những cuộc gọi rõ ràng để hành động

Xây dựng một danh sách email từ các mẫu đăng nhập và đặt sổ địa chỉ trực tuyến. Gửi một bản tin hàng tháng làm nổi bật các sự kiện đã được sắp xếp, bao gồm sự chú ý của người chơi, và cung cấp giá trị đầu chim. Giữ các email ngắn gọn và bao gồm một nút "book Now" nổi bật để chuyển thẳng đến trang yêu cầu. Theo dõi tỷ lệ mở và tỷ lệ thông qua để đo lường sự quan tâm trong các sắc thái khác nhau.

Kết thúc

Những thách thức y học không phải là một mánh khóe. chúng là một chiến lược để tạo ra những trải nghiệm đáng nhớ, lặp đi lặp lại có thể thu hút khán giả và xây dựng một cộng đồng mạnh mẽ xung quanh địa điểm của bạn. bằng cách hiểu lĩnh vực của bạn, đầu tư vào những đạo luật đơn giản, viết ra những quy tắc rõ ràng, và lặp lại dựa trên phản hồi, bạn có thể thiết kế những thách thức mà người chơi của bạn tiếp tục quay trở lại. bắt đầu với một chủ đề nhỏ: chọn một chủ đề, chạy nó một vài lần, và thu thập dữ liệu. sau đó mở rộng các chương trình của bạn với những biến thể và những câu chuyện mới để đáp ứng những gì người chơi của bạn thích nhất.

Công nghiệp môn bóng sơn cạnh tranh, nhưng khả năng cung cấp một thứ gì đó vượt quá tiêu chuẩn đã làm bạn khác biệt với việc lên kế hoạch và cam kết cho người chơi vui chơi, bạn có thể biến bất kỳ sự kiện bóng sơn thành một cuộc phiêu lưu mà những người tham gia sẽ nói về một thời gian dài sau khi sơn khô.

Để biết thêm thông tin về hướng dẫn an toàn về bóng sơn và quản lý sự kiện, hãy tham khảo tài nguyên do Liên Hiệp Quốc Sơn (FLT:0). Để có thể thu hút cảm hứng từ ) và Liên Hiệp Bóng đá [FL: 2] . Ngoài ra . Cho các ý tưởng sáng tạo về sự kiện, các nhà hoạch định sự kiện có thể lấy cảm hứng [FT:4] cũng như tổ chức các bước thực tiễn.