Table of Contents

Tại sao những thử thách có tính cách này lại biến đổi sự kiện bóng sơn

Những trò chơi bắt cóc bình thường có vị trí của họ, nhưng thêm vào một thách thức có thể biến đổi một sự kiện bóng sơn từ một hoạt động đơn giản ngoài trời thành một kinh nghiệm đơn giản. tham gia vào một câu chuyện, dù họ đang bảo vệ một lâu đài chống lại kẻ xâm lược, săn lùng một hiện vật bị mất, hoặc sống sót sau một vụ bùng nổ thây ma. lớp kể chuyện này làm tăng sự tham gia, khuyến khích người chơi suy nghĩ vượt quá mức kiểm soát và xây dựng đầu tư cảm xúc trong kết quả. đối với các nhà tổ chức, họ cũng mang lại lợi ích thực tế: họ thu hút nhiều khán giả hơn, khuyến khích sự tham dự, và tạo ra những khoảnh khắc có thể lặp lại trong tương lai thông qua truyền thông tin xã hội và truyền thông xã hội và xã hội.

Những người chơi có thể ngần ngại tham gia một trò chơi đi dạo tiêu chuẩn thường sẽ đăng ký khi bạn đề nghị " Đêm Thây ma"hoặc là..." Khủng hoảng thời trung cổ Sự kiện, những thách thức được đưa ra có thể giúp ích cho mọi mức độ kĩ năng và tuổi tác bạn có thể giảm bớt sự cạnh tranh cho các bữa tiệc sinh nhật của trẻ em hoặc tăng chiến lược xây dựng công ty, sự linh hoạt của chúng có nghĩa là bạn có thể sắp xếp sự kiện với các ngày nghỉ, xu hướng văn hóa pop, hoặc các yêu cầu khách hàng cụ thể từ một góc nhìn kinh doanh, một thử thách được thiết kế tốt có thể là quyết định rằng việc phân biệt lĩnh vực bóng sơn của bạn với đối thủ những người chỉ cung cấp các buổi học miễn phí cho tất cả các buổi học.

Hiểu được cơ khí của thiết kế trò chơi

Trước khi lặn vào những chủ đề cụ thể, điều quan trọng là phải hiểu cái gì làm cho một thách thức được thực hiện ở một mức độ cơ bản. một thách thức thành công nằm trên ba cột trụ: Mục tiêu rõ ràng. Một trò chơi cân bằng, và Kể chuyện nhân tạo Nếu không có mục tiêu rõ ràng, người chơi sẽ trở nên lẫn lộn và tách biệt. không có chơi game cân bằng, một bên chi phối và kinh nghiệm trở nên thất vọng.

Những thách thức được đưa ra cũng giới thiệu một yếu tố của việc chơi trò chơi tiêu chuẩn thiếu. khi một người chơi được nói là "ngu rũ" thay vì chỉ là một cầu thủ trong đội bóng xanh, hành vi của họ thay đổi. họ cẩn thận hơn, giao tiếp khác nhau, và đầu tư tình cảm vào kết quả. thay đổi trong suy nghĩ là những gì tách biệt đáng nhớ từ một buổi chiều quên có thể ghi nhớ. chủ đề tốt nhất gõ vào các mẫu phổ quát, như những anh hùng đấu với những kẻ xấu, sống sót chống lại những người có thể, hoặc những kho báu, những người hưởng thụ từ tuổi tác động của các nhóm tuổi tác và nền.

Những ý tưởng khó khăn phổ biến

Dưới đây là năm chủ đề được chứng minh đã cộng hưởng với người chơi qua các địa điểm khác nhau, chúng tôi có những biến thể, cân nhắc và tiền boa để tối đa hóa niềm vui và an toàn.

Bắt cờ với một đường cong

Chụp Cờ vẫn là một ghim màu sắc vì nó tự động khuyến khích sự hợp tác và chiến lược. Để tạo ra sắc thái, hãy đưa cờ một câu chuyện. Lấy thí dụ, nó có thể là một " di tích thánh" cần phải được trả lại cho một bàn thờ, một "bộ đĩa dữ liệu" chứa thông tin quan trọng, hoặc một "các tiêu chuẩn cơ bản" mà tăng cường tinh thần. Thêm các vùng trung lập nơi mà người chơi có thể kiếm được lợi ích tạm thời, như là vùng an toàn cho việc tải lại hay " bật lên" mà cho phép người chơi bị loại bỏ để nhập lại. Những sửa đổi này giữ người chơi cựu chiến binh tham gia trong khi duy trì mục tiêu cốt lõi mà làm cho người có thể truy cập được.

Biến thế: Nhiều cờ với giá trị điểm khác nhau tạo một lớp điểm chiến lược: các đội phải quyết định có nên canh gác một cờ có giá trị cao hay là tăng giá trị thấp hơn cho điểm nhanh. Biến thể này hoạt động tốt cho nhóm lớn hơn 16 người chơi khác. Gán trọng tài không phải người chơi cho mỗi vị trí cờ để ngăn chặn việc cắm trại và đảm bảo chơi công bằng. Để mở một lớp thêm, giới thiệu một hình phạt "fag nhà mang" nơi người chơi cầm cờ không thể bắn khi mang nó, để đồng đội cùng nhau cung cấp trang bị bao gồm.

Sự sống sót của thây ma trong Khải - huyền

Sắc thái thây ma vẫn còn phổ biến nhất trong việc vẽ bóng vì tính căng thẳng và năng động sẵn có. Một nhóm (những người sống sót) phải hoàn thành một loạt mục tiêu, như việc thu thập nguồn cung cấp tại địa điểm đã đánh dấu, sửa chữa một máy phát điện, hoặc đạt đến một điểm chiết xuất, trong khi nhóm khác (zomies) cố gắng "nearcient" chúng. thây ma thường không thể bắn các điểm bóng sơn; thay vào đó, họ đánh dấu những người sống sót với cánh tay dang ra. Những người sống sót bị bịt miệng trở thành thây ma cho giai đoạn vòng hoặc định kỳ. Cấp điện này có trường chơi: trường sống sót có số lượng lớn hơn số lần chạy vòng quanh.

Mẹo thiết lập: Tạo vùng "an toàn" để báo hiệu sự kiện giống như làn sóng thây ma đột ngột. Hãy dùng máy tạo ra các đèn hiển thị tối hoặc khả năng nhìn thấp nếu chơi trong nhà. Để tránh bị hạn chế thời gian bị hạn chế, hãy đặt vòng 20 phút (không phải gián đoạn). Nếu những người sống sót chưa hoàn thành mục tiêu, thì thây ma sẽ thắng. Việc này tiếp tục di chuyển và ngăn cản cả hai cách trì hoãn.

Nhiệm vụ cứu con tin

Trong một nhiệm vụ giải cứu con tin, một đội phải lấy một "nhà hát" (một người tình nguyện hoặc giả) và hộ tống họ đến vùng được chỉ định. Đội đối lập bảo vệ. Con tin có thể được chơi bởi một nhân viên không vũ trang, người tuân theo chỉ dẫn đơn giản, như "ở sau người chơi đánh dấu bạn" chủ đề này hoạt động đặc biệt tốt cho các sự kiện xây dựng nhóm bởi vì nó ép buộc và phụ thuộc lẫn nhau. Để thêm vào mục tiêu phụ, giới thiệu các mục tiêu phụ, như là một chìa khóa hoặc gỡ bỏ một cái bẫy, cần phải hoàn thành trước khi con tin có thể di chuyển.

Ghi chú an toàn: Nếu sử dụng con tin của con người, đảm bảo họ đeo thiết bị bảo vệ hoàn toàn, có một đường ra rõ ràng, và không bao giờ bị bắt gặp lửa trực tiếp. Nói cho tất cả các cầu thủ rằng con tin là không có giới hạn. Vai trò con tin là tốt nhất phù hợp với một thành viên có kinh nghiệm hiểu dòng chảy trò chơi và có thể hành động thuyết phục dưới áp lực áp lực. Đối với các sự kiện lớn hơn, hãy sử dụng mannequin mặc màu cam sáng hoặc vàng để làm cho nó có thể nhìn thấy từ xa và tránh nhầm lẫn.

Thao tác xâm nhập vô tuyến

Ẩn ý thách thức chuyển đổi từ độ chính xác chụp đến sự di chuyển và quan sát. Người chơi phải định vị một khóa học, thường được đánh dấu bằng các vùng nhạy cảm hoặc bộ dò chuyển động, và đạt được mục tiêu mà không bị phát hiện hoặc bị loại bỏ bởi các bộ phận cảnh vệ cảnh sát. Trong một phiên bản có sẵn, người chơi có thể là "press" xâm nhập vào một "bật đài" để ăn cắp tài liệu, hoặc "viffts" cố gắng đặt một thiết bị dưới màn hình bóng đêm hoặc sơn bóng tối. Tính kiên nhẫn và cẩn thận lên kế tính hung bạo.

Mẹo: Trò chơi tàng hình đòi hỏi kích cỡ đội nhỏ hơn 4 đến 6 người chơi để giữ cho sự gắn bó cao hơn và tránh hỗn loạn. Dùng "một hit quy tắc loại trừ" để nhấn mạnh sự di chuyển cẩn thận. Nếu địa điểm của bạn có vị trí cao, chỉ định một số người bảo vệ tuần tra với dấu hiệu bán tự động để tăng áp lực mà không tạo ra một cơn bão đạn. Debrief sau mỗi vòng để thảo luận về những gì làm việc, khuyến khích người chơi suy nghĩ nghiêm trọng về chiến thuật. Hãy xem xét sử dụng các chướng ngại tạo tiếng ồn, như đường đi của gió, như đường dẫn hoặc treo gió, mà người chơi di chuyển chậm.

Một sự khó khăn có liên quan đến việc làm lành

Một khóa học chướng ngại vật có thể là trung tâm của một sự kiện tích hợp khi bạn tích hợp nó thành một câu chuyện. Ví dụ, người chơi có thể là "không gian thủy quân" vượt qua một đầm lầy độc hại đại diện bởi các cột bọt có độ cao thấp và băng thận trọng, "các sĩ quan cảnh sát" vào một tòa nhà với khói và mảnh vỡ, hoặc "nhà nghiên cứu cơ quan" định vị một ngôi mộ đầy thùng và du lịch. Các chướng ngại vật nên được thay đổi dưới lưới, leo qua các cột, cân bằng các đường cong, và đi qua đường hầm chính. Tại điểm, người chơi phải dừng và phải dừng lại và giao chiến với mục tiêu pop-up trước khi tiến tới.

Thi hành: Thiết lập khóa học để nó quay ngược lại điểm khởi đầu, cho phép nhiều nỗ lực. Thời gian mỗi người chơi hoặc nhóm và hiển thị kết quả trên bảng dẫn đầu cho cạnh tranh cạnh tranh. Những đồ trang trí có sẵn như lá cây, thùng hoặc sơn biểu ngữ ít tốn kém nhưng tăng cường đáng kể. Đảm bảo mọi chướng ngại vật đều ổn định và paped; kiểm tra chúng mỗi ngày nếu sự kiện xảy ra nhiều ngày. Mạng an toàn bên dưới nền cao là thiết yếu để ngăn ngừa sự sụp đổ do thương tích.

Thiết kế thách đố được định đoạt từ việc cạo

Bảy bước sau sẽ giúp bạn tạo ra một thách thức vừa vui vừa an toàn vừa có thể mang lại lợi ích về tài chính cho nơi bạn đến.

Bước 1: Đánh giá mức độ đồng nhất và khả năng của người chơi

Đi bộ trên lĩnh vực này và lưu ý các tính năng tự nhiên của nó: đồi, hầm, tòa nhà, cây cối và khu vực mở. Hãy chọn một chủ đề thích hợp với bố trí đã có thay vì cố gắng ép buộc một người không tương thích. Chẳng hạn, một trường phẳng với một ít chướng ngại vật hoạt động tốt cho một chủ đề "tách trưa", trong khi một khu rừng với khe núi là hoàn hảo cho các hoạt động rừng. Xác định số người chơi tối đa bạn có thể xử lý trên một vòng tròn. Quá nhiều người chơi dẫn đến sự thất vọng và nguy hiểm, trong khi quá ít gây ra một vòng tròn. Một quy tắc tốt là 6 ngón cái cho một người chơi trên 1 không gian chơi.

Bước 2: Viết một sách luật đơn giản và văn lệnh tóm tắt

Mỗi người chơi phải hiểu mục tiêu, ranh giới, quy tắc an toàn, và loại bỏ các quy tắc trước khi trò chơi bắt đầu. Tạo một tờ quy tắc một trang và một tập lệnh ngắn dưới ba phút bao gồm câu chuyện, giành điều kiện, những gì cần làm khi bị loại bỏ (đi để tái tạo lại vùng, chờ đợi vòng tiếp theo, v.v.), và hành động cấm (đang bắn gần, bắn mù, leo lên cấu trúc không an toàn). Cung cấp các quy tắc in ra tại kiểm tra và đăng chúng gần khu vực con lắc. Thông qua nhiều vòng và giảm sự nhầm lẫn và các thành viên ngăn chặn sự tranh chấp.

Bước 3: Dự tính để được an toàn và người chơi an ủi

Thử thách được phòng bệnh thường bao gồm thời gian chơi bóng dài hơn 20 đến 40 phút so với tiêu chuẩn. Trạm cung cấp nước sạch có sẵn, đặc biệt là trong thời tiết nóng. Hãy kiểm tra xem mọi thiết bị, gồm các thiết bị, bao gồm các đánh dấu, mặt nạ và thùng, là điều kiện tốt trước mỗi vòng tròn. Nếu bạn dùng vật dụng, xác định chúng không có các cạnh sắc nét và neo an toàn. Hãy xem xét một khoảng thời gian "s xuống mát mẻ" giữa các đạn bao gồm các vòng có nước và màn hình che mặt trời. Đối với các cửa ra ngoài, thông báo người chơi về lối thoát hiểm nguy hiểm gần nhất và chỉ ra dấu điểm nếu cần được di tản nếu sự kiện cần thiết phải di tản theo các sự kiện khác hay sự kiện khác.

Bước 4: Xây dựng sắc thái trên một quỹ Budget

Những vật trang trí có thể phức tạp hoặc đơn giản như ngân sách của bạn cho phép. ưu tiên các yếu tố mà người chơi sẽ tương tác với: cờ, con tin, các mục tiêu. Hãy dùng sơn màu (không phải chất độc) để đánh dấu vùng trên mặt đất. Giá trị treo được làm từ chất bìa cứng hay băng cờ. Những vật liệu định dạng như keo, vỏ xe cũ, và vải để xây dựng cấu trúc tạm thời. Đối với âm thanh, một loa chạy bằng giọng hát hay hiệu ứng âm thanh được thêm vào bầu không khí quyển hay hiệu ứng âm thanh. Mục tiêu là sự trầm mình, không phải là ảnh: người chơi sẽ tạm dừng nếu họ thấy nỗ lực toàn bộ.

Bước 5: Gán vai trò và huấn luyện nhân viên

Thiết kế một bậc thầy trò chơi giám sát toàn bộ thách thức, giải quyết các tranh chấp, và gọi sự khởi đầu và kết thúc các vòng. Người chủ trò chơi nên có một cái nhìn rõ ràng về lĩnh vực hoặc sử dụng radio để liên lạc với trợ lý Trọng tài định vị xung quanh. Nhân viên nên được đào tạo trên các quy tắc cụ thể cho mỗi đối tượng, bao gồm cách xử lý các tình huống như đối số hơn loại bỏ hoặc người chơi bỏ qua các ranh giới. Một phiên chạy nhanh trước khi sự kiện giúp dự đoán các câu hỏi thông thường và trả lời tự tin.

Bước 6: Phát và lặp trước khi phóng

Chạy một cuộc thi với một nhóm nhỏ gồm những người có kinh nghiệm hoặc nhân viên trước khi mở thử thách cho công chúng. Thời gian mỗi người vòng, lưu ý cổ chai, và yêu cầu phản hồi trung thực về sự công bằng và vui vẻ. điều chỉnh các quy tắc, bố trí địa hình, hoặc giới hạn thời gian phù hợp. Lấy thí dụ, nếu đội cứu hộ tiếp tục chiến thắng quá dễ dàng, giảm số lượng hoặc thêm số lượng của họ để lấy con tin. cải tiến liên tục dựa trên dữ liệu thực sự sẽ làm cho thách thức mỗi lần bạn chạy nó. Giữ một bản ghi thay đổi và kết quả của họ để xây dựng một tài liệu tham khảo cho chủ đề tương lai.

Bước 7: Dự tính thời tiết và thời tiết

Sự kiện bóng sơn ngoài trời là đối tượng của điều kiện thời tiết có thể làm hỏng ngay cả những thử thách tốt nhất. Có một kế hoạch mưa bao gồm cả các khu vực và thời gian quyết định hủy bỏ hoặc sau khi nghỉ. Nhiệt độ cực đoan đòi hỏi các trạm nước thêm và các vòng ngắn hơn. Thời tiết lạnh có nghĩa là người chơi cần các lớp phù hợp với các thiết bị bảo vệ. Gió có thể ảnh hưởng đến quỹ đạo sơn và làm cho các máy sương mù không hiệu quả. Hãy xây dựng kịch bản dự phòng để có thể thích nghi mà không bị hủy bỏ thông báo trước.

Làm cho thành công và thu hồi những kết quả đáng hành động

Để biết thử thách của bạn có chạm vào dấu hiệu hay không, bạn cần cả dữ liệu định lượng lẫn định lượng. thu thập phản hồi này một cách có hệ thống cho phép bạn tinh chỉnh các đề nghị của bạn và đưa ra quyết định có dữ liệu.

Phiên bản khảo sát và Comment

Cung cấp một cuộc khảo sát trực tuyến nhanh thông qua một mã QR in trên thẻ ghi điểm hoặc đăng trong khu vực xếp đặt. đặt ba câu hỏi đơn giản: "Bạn đã tận hưởng nhất?" "Bạn sẽ thay đổi gì?" "Hãy đề nghị một động cơ nhỏ, như một giảm giá cho một trò chơi trong tương lai, tăng tốc độ trả lời. chú ý đến các khiếu nại cụ thể về an toàn, công bằng, hoặc phức tạp. nếu nhiều người chơi báo cáo cùng một vấn đề, ưu tiên trước khi sự kiện tiếp theo.

Tỷ lệ hoàn chỉnh tròn và thống kê thời gian

Ghi lại có bao nhiêu vòng kết thúc với một đội chiến thắng trong thời gian giới hạn so với bao nhiêu thời gian đã được định trước. một số lượng lớn thời gian ra có thể chỉ ra rằng thách thức là quá khó hoặc giới hạn thời gian là quá ngắn. Ngược lại, nếu một đội chiến thắng một cách choáng ngợp mỗi lần, cân nhắc tính toán thành phần của đội hoặc thêm một hệ thống khuyết tật. theo dõi các số này trên nhiều sự kiện cho thấy các mô hình phản hồi chủ quan có thể bỏ lỡ.

Kích hoạt Truyền thông Xã hội và Văn hóa

Khuyến khích người chơi chia sẻ ảnh và video (với một con Hashtag) của mình trong trang phục hoặc hành động. Theo dõi đề cập và thẻ để xem những khía cạnh nào tạo hứng thú. Nếu xu hướng sắc thái nào được đính hôn cao, cân nhắc việc tái diễn. Bạn cũng có thể yêu cầu quyền sử dụng nội dung của người chơi trong tài liệu tiếp thị của riêng mình. Nội dung người dùng thường được tạo ra nhiều hơn và thuyết phục hơn so với ảnh chụp chuyên nghiệp để thu hút khách hàng mới.

Nhân viên khuyến khích sự thông sáng về hoạt động

Tổ chức một cuộc họp dài 10 phút sau mỗi sự kiện hoặc vào cuối ngày. nhân viên thường để ý những vấn đề mà người chơi không báo cáo, chẳng hạn như một ranh giới khó hiểu hoặc một đạo cụ cứ rơi xuống.

Xem các sự kiện liên quan đến bóng đá

Một thách thức được thiết kế kỹ càng sẽ không thành công nếu không ai biết về nó.

Xem thử phương tiện truyền thông xã hội và người pha trà

Gởi các clip ngắn về cấu trúc thiết lập, phù hợp với trang phục, hoặc hậu cảnh chuẩn bị trong các tuần trước sự kiện. Dùng các cột đếm ngược để xây dựng. Facebook và Facebook là nền tảng chính cho sự kiện tiếp thị bóng sơn vì họ cho phép bạn nhắm vào khán giả địa phương theo bán kính địa lý. khuyến khích tín đồ gắn thẻ bạn bè mà họ muốn chơi, mở rộng tầm với hữu cơ.

Cộng tác với nhóm và tổ chức địa phương

Điều phối viên công ty xây dựng nhóm, tổ chức tiệc sinh nhật, và nhóm lãnh đạo trẻ luôn luôn tìm kiếm những kinh nghiệm độc đáo. gửi một tờ thông tin đến các doanh nghiệp địa phương và các trung tâm cộng đồng mà phác thảo những gì một sự kiện được mô tả bao gồm và làm thế nào để đặt ra. đề nghị giảm giá giới thiệu cho các nhóm mang lại trong 10 hoặc nhiều cầu thủ. xây dựng các mối quan hệ với các nhà sáng lập có thể tạo ra các doanh nghiệp nhất quán.

Thư điện tử với những cuộc gọi rõ ràng phải hành động

Xây dựng một danh sách email từ các mẫu đăng nhập và đặt lịch trực tuyến. Gửi một bản tin hàng tháng làm nổi bật các sự kiện đã được sắp xếp, bao gồm sự chú ý của người chơi, và cung cấp giá trị đầu chim. Giữ các email ngắn gọn và bao gồm một nút "book Now" nổi bật dẫn thẳng đến trang yêu cầu. Theo dõi tỷ lệ mở và tỷ lệ thông qua để đo sự quan tâm trong các sắc thái khác nhau.

Kết luận

Những thách thức y học không phải là một mánh khóe. chúng là một chiến lược để tạo ra những trải nghiệm đáng nhớ, lặp đi lặp lại có thể thu hút nhiều khán giả và xây dựng một cộng đồng mạnh mẽ xung quanh địa điểm của bạn. bằng cách hiểu lĩnh vực của bạn, đầu tư vào những công cụ đơn giản, viết ra những quy tắc rõ ràng, và lặp lại dựa trên phản hồi, bạn có thể thiết kế những thách thức mà người chơi của bạn tiếp tục quay trở lại. bắt đầu với một chủ đề nhỏ: chọn một chủ đề, chạy nó một vài lần, và thu thập dữ liệu. sau đó mở rộng các chương trình của bạn với những biến thể và những câu chuyện mới để đáp ứng những gì người chơi của bạn thích nhất.

Công nghiệp môn bóng sơn cạnh tranh, nhưng khả năng cung cấp một thứ gì đó vượt quá tiêu chuẩn đã làm bạn khác biệt với việc lên kế hoạch và cam kết cho người chơi vui chơi, bạn có thể biến bất cứ sự kiện bóng sơn nào thành một cuộc phiêu lưu mà những người tham gia sẽ nói về một thời gian dài sau khi sơn khô.

Để biết thêm thông tin về hướng dẫn an toàn sơn cầu và quản lý sự kiện tốt nhất, tham khảo các nguồn tài nguyên cung cấp bởi Tiêu chuẩn của Liên minh Sơn quốc gia Hợp tác cờ sơnCho ý tưởng sáng tạo về sự kiện, các nhà tổ chức sự kiện có thể lấy cảm hứng từ Hướng dẫn của Cha xứ đến với chủ đề sự kiệnNgoài ra, Comment đưa ra những bước thực tiễn để tổ chức các giải đấu và các sự kiện đặc biệt.