Nền tảng lõi cho các trò chơi biến đổi

Sự khác biệt giữa hỗn loạn và một sự biến thể thú vị nằm trong một điều: không có những quy tắc rõ ràng: không có chúng, thậm chí trò chơi không có thời gian như thẻ hoặc bắt lá cờ có thể chuyển thành đối số, thương tích và tổn thương cảm xúc. sự khác biệt này thiết lập các quy tắc cơ bản cho các biến thể phổ biến nhất - Hiển thị Cờ, Vua của Hill, đánh cắp của Bacon, Grud, Sp Tag, và nhiều hơn nữa cung cấp một khuôn khổ thiết lập cho bất kỳ sự thích nghi, kĩ năng hoặc kỹ năng chủ.

Các quy tắc chi tiết cho các trò chơi đa dạng

Bắt cờ

Bắt được Flag là một trò chơi chiến thuật cổ điển kiểm tra tốc độ, sự lén lút và phối hợp 2 đội mỗi đội có cờ được gắn trên lãnh thổ của họ mục tiêu là xâm nhập vào bên cạnh đối phương, nắm lấy lá cờ của họ và trả nó về phía mình mà không bị đánh dấu.

  • Những người chơi phải ở lại trong những biên giới này, để lại những kết quả trong vùng bị tạm thời ra khỏi hoặc bị phạt chung.
  • Việc ghi chép và nhà tù [FLT: 1]: một người chơi bị đánh dấu trong khi ở bên đối thủ phải đi đến khu vực nhà tù đã chỉ định. Họ có thể được giải phóng chỉ khi một người đồng đội đánh dấu ở đó. Bên cạnh họ, họ an toàn để không đánh dấu.
  • Bắt ): cờ phải được nhặt lên và mang đi; vượt qua hoặc ném không được cho phép. Nếu một người đeo cờ được đánh dấu, họ thả cờ ở đó họ đứng và đi tù - lá cờ vẫn còn ở đó cho đến khi được phục hồi bởi một đồng đội hoặc trở lại bởi một đối thủ.
  • Điều kiện thay đổi [FLT: 1]: một nhóm chiến thắng bằng cách nắm lấy cờ đối thủ và mang nó về bên mình. Trong các phiên bản đã định trước, nhóm có nhiều người nhất trong giới hạn chiến thắng. Một số biến thể thêm một "nhà chạy" quy tắc nơi một lá cờ bị bắt kết thúc ngay lập tức trò chơi.

Những biến thể :

  • Bắt cờ ): người chơi dùng đánh dấu cho người đối thủ thay vì đánh dấu. Người chơi bị loại đi tù, và cờ phải được nhặt lên mà không bị đánh. Thiết bị an toàn và nắp thùng là bắt buộc.
  • Bắt cờ : chơi trong bóng tối với que phát sáng - mỗi đội mang một lá cờ sáng, và người chơi đeo những dải phát sáng. quy tắc là giống hệt nhau nhưng dựa trên tầm nhìn và thận trọng.
  • Mở cờ với quyền lực [FLT: 1]]: các dây buộc xung quanh cung cấp các khả năng tạm thời như tăng tốc độ, khiên (một miễn phí thẻ miễn phí miễn phí miễn phí miễn phí miễn phí) hoặc dịch chuyển về căn cứ.

Để có những hướng dẫn chính thức và những thay đổi cụ thể về tuổi tác, hãy tham khảo tài nguyên như , dựa trên luật cờ cho nhóm trẻ .

Trò chơi cấm đoán

Trò chơi khử độc xoay quanh việc gỡ bỏ người chơi ra khỏi vùng hoạt động một khi họ đã đánh dấu, trúng hay loại khác. Người chơi cuối cùng hoặc đội còn lại thắng. Loại này gồm Dodgeball, Người cuối cùng đứng, Thẻ nhiễm trùng, và nhiều biến thể khác.

  • Grition Criteria ]: đang được đánh dấu trên bất kỳ phần nào của cơ thể (hoặc nhấn với một quả bóng ném chưa nảy) loại bỏ một cầu thủ. Trong một số trò chơi, chụp một bóng loại bỏ ném thay thế. Luôn luôn làm rõ nếu quả bóng phải nhấn dưới vai hoặc bất cứ nơi nào.
  • Nguyên tắc respawn [FLT: 1]]: một số trò chơi loại bỏ có tính năng vĩnh viễn loại bỏ; những trò chơi khác cho phép trở lại sau một thời gian thiết lập, khi một đội hợp tác đạt đến một điểm kiểm soát, hoặc khi một nhóm hoàn chỉnh đặt lại. Hãy xác định điều này trước khi bắt đầu.
  • Trong vòng tròn, người chơi không thể bước ra ngoài một ranh giới hẹp hơn. Trong Court Elication (v. d., Dodgeball), người chơi phải ở lại trong nửa đã chọn. Trong Open Field Eliction, biên giới cố định và để lại kết quả loại bỏ.
  • ) Trò chơi kết thúc khi một đội thua tất cả các cầu thủ, hoặc khi một người chơi còn lại. Đối với phiên bản thời gian, đội với những người sống sót nhất tại buzzer giành chiến thắng.

Con Sub-variations :

  • cầu ): cầu thủ sử dụng bóng mềm để đánh bóng đối thủ dưới cổ. Bắt bóng loại bỏ người ném bóng và mang về một người bị loại bỏ đồng đội. Các quy tắc được tổ chức duy trì bởi Liên minh quốc gia Dodgeball.
  • Thẻ đáp ứng [FLT: 1]: 1 người chơi bắt đầu bằng "nó". Khi họ đánh dấu ai đó, người đó cũng trở thành nó. Trò chơi kết thúc khi tất cả người chơi bị nhiễm. Nhiều bộ khác nhau bao gồm thẻ Zombie (người chơi đi chậm) và Virus Tag (một vật chứng cho phép miễn dịch 30 giây).
  • Bỏ qua : 2 đội xếp hàng với nhiều bóng ở giữa, người chơi ném bóng để đánh đối thủ ở phía đối phương. đánh bên dưới ngực loại bỏ; bắt một quả bóng loại bỏ người ném bóng.

Để có một tập hợp toàn diện quy tắc Dodgeball, hãy truy cập .net luật chơi bóng .

Vua của ngọn đồi

Một quả đồi, một hình tròn được chỉ định, hoặc hình tròn được đánh dấu, là "cái đồi." Một người chơi bắt đầu là vua, đứng trên đồi.

  • [FLT: 0] Không cho phép liên lạc nguy hiểm : đấm, đá, đánh chặn, hoặc bất kỳ lực lượng hung hăng nào. Chỉ có điều khiển đẩy hoặc đẩy nhẹ được chấp nhận, và chỉ khi phiên bản trò chơi cho phép nó rõ ràng.
  • Khu vực đồi thường là một vòng tròn hoặc hình vuông. Người chơi phải ở lại trong vùng chơi; bước ra ngoài loại bỏ chúng khỏi vòng tròn đó.
  • Người chơi duy trì vị trí của mình trên đồi cho thời gian tích lũy dài nhất chiến thắng.

Các cuộc truy vấn ]: "Motatin climb" có người chơi đua đến ngọn đồi và sau đó bảo vệ nó. "Sumo" co nhỏ ngọn đồi thành một vòng tròn nhỏ và cho phép chỉ đẩy trong không gian đó.

Cướp lấy chiếc Bacon

Hai đội xếp hàng ở hai phía đối diện của điểm trung tâm. một đối tượng (bân) ngồi ở giữa đường. người chơi được chỉ định số; khi người gọi thông báo một số, những người chơi chạy đua để lấy thịt xông khói và trở lại đường thẳng của họ mà không bị đánh dấu.

  • Không bảo vệ ): một khi một người chơi nhặt thịt xông khói, đối thủ có thể không canh giữ nó; họ chỉ có thể đánh dấu người đưa.
  • Nếu bị gắn thẻ trong khi cầm thịt xông khói, người chơi phải lập tức thả nó xuống và trở lại hàng của họ.
  • Đang chọn ]: thành công khi trở lại với thịt xông khói điểm một điểm.

Đánh cắp các yếu tố của việc bắt được Flag và Elication và rất tốt cho việc phát triển nhanh chóng ra quyết định và một-một-chơi.

Spud

Trò chơi bóng này tạo ra sự phối hợp mắt và phản ứng thời gian. Người chơi tập hợp theo vòng tròn, và một người được chọn như là "nó". Nó ném bóng cao vào không khí khi gọi một số. Người chơi có số được gọi phải bắt quả bóng. Nếu không, họ ném và gọi lại. Nếu không, họ có thể thử đánh dấu một cầu thủ khác bằng cách ném bóng (không có bước). Quy định:

  • Hệ thống chữ viết ): một người chơi có đánh dấu sẽ nhận được chữ cái tiếp theo trong "PUD." Khi một người chơi đọc toàn bộ từ, họ bị loại ra khỏi trò chơi.
  • Những hạn chế chuyển động ): sau khi trái banh được ném, tất cả người chơi (trừ người phải bắt được) có thể chạy đi nhưng phải ở lại trong một khu vực xác định. Người chơi bỏ lỡ bắt có thể mất ba bước khổng lồ về phía người chơi gần nhất trước khi ném.
  • Trò chơi tiếp tục cho đến khi chỉ còn lại một người chơi, hoặc cho đến khi định trước thời gian giới hạn.

Spud rất thích nghi với phòng tập thể dục trong nhà và có thể chơi với một trái bóng bọt mềm.

Biến thế thẻ thêm

Ngoài các thẻ tiêu chuẩn, một số biến thể cấu trúc cung cấp các biến thể độc đáo xoắn:

  • Thẻ Tự do ]: cầu thủ bị đóng băng tại nơi (có vũ khí dang ra). Có thể không bị làm chonh bởi một đồng đội bò dưới chân hoặc đánh dấu. Trò chơi kết thúc khi tất cả các cầu thủ bị đóng băng.
  • Thẻ hình cầu : hai người chơi bắt đầu như là "nó" nắm tay. họ đuổi theo như một cặp, khi họ đánh dấu một ai đó, người đó tham gia với một trong những người đuổi theo. Các đốm phát triển cho đến khi tất cả các cầu thủ được đánh dấu.
  • Thẻshadow ): Thay vì thân thể, người chơi phải đánh dấu bóng của người khác. Không cần phải tiếp xúc vật lý; lý tưởng cho những ngày nóng.
  • Thẻ ánh sáng : chơi lúc hoàng hôn hay trong phòng tập bóng tối. "Nó" dùng đèn pin; chọc vào ai đó có đèn chùm đèn theo dõi. Cần thiết các quy tắc rõ ràng về ẩn dấu cách và vùng an toàn.

Luật lệ và thực hành tốt nhất khắp thế giới

Bất kể sự khác biệt, một số thực hành căn bản đảm bảo sự an toàn, công bằng và vui vẻ.

Giới hạn và sự an toàn

  • [FLT: 0] Thiết lập giới hạn [FLT: 1]: Dùng hình nón, dây, băng, hoặc cột mốc tự nhiên. Người chơi cần biết chính xác họ có thể chạy ở đâu. Điều này ngăn chặn va chạm và tranh cãi.
  • Bảo vệ hành động nguy hiểm ): không ép buộc, vấp ngã, khó khăn hoặc hung hăng tiếp xúc, trừ khi được phép và giám sát. Bảo vệ luôn luôn đòi hỏi ưu tiên.
  • Hãy ký kết một khu vực an toàn [FLT: 1]: khu vực mà người chơi có thể ngồi ra nếu mệt mỏi, bị thương, hoặc cần một thức uống. khuyến khích người chơi sử dụng nó mà không có hình phạt.
  • Siêu thông tin và Inflig [FLT: 1]: đối với trẻ em, người lớn nên giám sát việc chơi. Giữ một bộ sơ cứu cơ bản ở gần để có vết trầy xước nhỏ hoặc bầm tím.

Một trò chơi công bằng và tinh thần thể thao

  • Nếu trọng tài hoặc người tổ chức có mặt, quyết định của họ là cuối cùng.
  • Không gian lận ): cắt góc, thẻ giả, đồ vật giấu, hoặc lờ đi các đường ranh giới làm hỏng tinh thần của trò chơi.
  • Nếu bị đặt, hãy đi tù hoặc ngồi ngoài trời.

Thông tri và hợp tác

  • Tín hiệu Team): thỏa thuận trên tín hiệu tay hoặc ngắn gọi "kẻ thù phát hiện", "cần giúp đỡ", hoặc "hành động phía trước." Nghiêm trọng cho bắt cờ và ăn cắp Bacon.
  • Vị trí ): Khuyến khích người chơi thử vai khác (defender, kẻ tấn công, mồi nhử, người đưa cờ). Điều này tạo ra các kỹ năng và giữ cho mọi người tham gia.
  • Sau trò chơi ): dành vài phút thảo luận về những gì đã làm và những gì có thể cải thiện. Điều này tạo ra môi trường học tập và làm cho trò chơi trong tương lai thú vị hơn.

Điều chỉnh quy tắc cho nhóm và thiết lập khác nhau

Sức mạnh thật sự của các trò chơi khác nhau nằm trong sự thích nghi dễ dàng.

Điều chỉnh độ tuổi và trình độ khéo léo

  • Người chơi trẻ (của giới trẻ 4-7) ): đơn giản hóa các quy tắc loại. Hãy dùng thẻ « đóng băng » nơi người chơi đóng băng có thể không bị lung lay bởi một liên kết đơn giản. Thời gian chơi ngắn và giảm biên giới để ngăn chặn sự mệt mỏi. Hãy dùng thiết bị lớn hơn, mềm hơn.
  • Trình chơi nhạc cao cấp hay cao cấp [ Khoảng 12+] [ hậu phương 12+] ): Giới thiệu năng lượng, như là một bảng bảo vệ trong việc nắm bắt cờ cho phép một thẻ miễn phí. Tăng diện tích chơi hoặc thêm chướng ngại vật (bbules, hình nón, rào chắn tự làm). Trong chế độ cấm, thêm "các trạm thăm dò", nơi mà người chơi loại bỏ có thể trở lại sau khi hoàn thành thử thách vật lý (v. d., nhảy 10 Jacks).
  • Nhóm người được điều chỉnh [FLT: 1]: sử dụng một hệ thống khuyết tật. Trong việc quản lý, cho người chơi ít kinh nghiệm sống hoặc một khu vực mục tiêu nhỏ hơn. Trong việc bắt Cờ, cho phép đội yếu chạy cờ ngắn hơn.

Đang sửa đổi số lượt chơi

  • Nhóm Slince (Fwer hơn 8) ): Trong việc chụp cờ, chỉ dùng một lá cờ cho mỗi đội để tránh tắc nghẽn. Trong phép tính, chơi "Sudden Death" nơi mỗi người chơi có một cuộc sống và trò chơi kết thúc nhanh chóng. Hãy xem định dạng 1- 1- 1- 1 hoặc 2- 2 cho Spud hoặc ăn trộm Bacon.
  • Nhóm chương trình (20 người chơi) [FLT: 1): giới thiệu nhiều cờ hay trạm. Trong khả năng quản lý, hãy sử dụng định dạng thẻ- tiềm: khi người chơi ra ngoài, một người cùng một đội có thể nhập từ một vùng chờ đã chỉ định. Chia thành nhiều đội chơi cùng một lúc trên các trường riêng.

Trong nhà chống lại thiết lập ngoài trời

  • Trong cửa : hãy dùng bóng mềm hơn để lắc. Thiết lập vùng không có chạy trong hành lang hay gần bàn ghế. Thích nghi chụp Cờ bằng cách dùng góc hành lang làm nền và kệ sách như là bìa. Đối với chế độ thuần khiết, hãy sử dụng các ô vuông thảm để định nghĩa " mật độ an toàn".
  • Hãy tận dụng những đường biên với hình nón hoặc cờ.

Giới thiệu luật lệ đặc biệt

Những luật lệ mang tính cách tân tiến có thể làm tăng sự phấn khích nhưng phải được thống nhất trước và được viết ra.

  • Trong việc quản trị, thiết lập một vị trí đã chỉ định, mà người chơi có thể trở lại sau 30 giây. Điều này giữ cho trò chơi chảy và đẩy mạnh sự tham gia cho nhóm lớn hơn.
  • Power-Up Tokens ): đặt những vật thể đặc biệt quanh khu vực chơi mà cung cấp khả năng tạm thời như tăng tốc độ, khiên (một thẻ miễn phí miễn phí miễn phí miễn phí miễn phí), hoặc dịch chuyển về căn cứ. Tokens có thể là đối tượng vật lý (v. g., túi đậu) mà người chơi thu thập và sử dụng khi họ chọn.
  • Team Balancing): nếu một đội rõ ràng thắng, cho phép người chơi có thể đổi phe hoặc cho đội thua một người chơi thêm. Điều này duy trì sự cân bằng cạnh tranh và giữ cho mọi người tham gia.
  • Trong suốt thời gian ): để chơi giải đấu, nếu một trò chơi thời gian kết thúc trong một tie, nhập cái chết đột ngột: đội đầu tiên để ghi điểm hoặc bắt một lá cờ giành chiến thắng ngay lập tức.

Khi bạn thêm vào các quy tắc tùy chỉnh, hãy đọc to lên trước khi trò chơi bắt đầu và viết lên bảng trắng hoặc giấy lớn. Điều này ngăn ngừa sự hiểu lầm và đảm bảo mọi người chơi theo cùng một quy tắc đã thay đổi.

Kết thúc

Hiểu các quy tắc khác nhau về cờ và sự lựa chọn đối với vua của đồi, ăn cắp Bacon, Slid và định dạng thẻ nhiễm trùng, và truyền một hoạt động sân chơi đơn giản thành một tổ chức, an toàn và thú vị sâu xa. Làm giảm các quy tắc xung đột, khuyến khích sự công bằng, và cho phép người chơi tập trung vào chiến lược, hoạt động chung, và vui chơi tinh khiết. Bằng cách học thích ứng những quy tắc này cho độ tuổi khác nhau, kích cỡ và môi trường, bạn trở thành một nhà tổ chức và một cầu thủ tốt hơn. Lần tới, bạn thu thập bạn bè, gia đình, hoặc một nhóm trẻ, xem xét lại các quy tắc nhỏ. Điều này trả tiền cho các quy tắc nhỏ, và vui chơi với các quy tắc khác nhau, nơi mọi người biết những quy tắc khác nhau, và các quy tắc khác nhau. Để làm cho trò chơi an toàn, hãy tìm kiếm sự an toàn, và cải thiện: [FT] như những hướng dẫn chơi game: [FT], và cải thiện: tìm kiếm nguồn lực] an toàn: