paintball-safety-rules-and-legal
Paintballning yo'q qilish qoidalari: nima muvaffaqiyatli hisoblanadi?
Table of Contents
Paintballning yo'q qilish qoidalari: nima muvaffaqiyatli hisoblanadi?
Paintball - bu sportning tezkor va strategik turi bo'lib, sportni sport, jamoaviy ish va taktik o'ylash bilan birlashtiradi. Raqiblarga qarshi chiqish va maqsadlarni egallashning adrenalin shovqinlari katta yutuq bo'lsa-da, o'yinning asosi aniq, umum ma'lum qoidalarga asoslanadi. Ayniqsa, yo'q qilishni tartibga soluvchilarga. Yangi o'yinchilar va faxriylar uchun "hit" nima ekanligini aniq tushunish adolatli, qiziqarli o'yinni chalkashlik va nizolardan ajratib beradi. Ushbu keng qamrovli qo'llanma rasmiy qoidalar, uskunalar, umumiy kengayish holatlari va yo'q qilishni tan olish uchun eng yaxshi amaliyotlarni buzadi, bu sizga xavfsiz qolishga va har qanday maydonda yaxlitlik bilan o'ynashga yordam beradi.
O'yin maydoniga chiqishdan oldin, qoidalar inshootlar, liglar va turnirlar maydonlari orasida farq qilishi mumkinligini e'tiborga olish muhimdir. Professional pentbol turnirlari ko'pincha qat'iy protokollarga rioya qiladi (masalan, Pentbol o'yinchilari uyushmasi yoki Milliy Pentbol ligasi tomonidan ko'rsatilganlar).
Asosiy tamoyil: ko'rinadigan bo'yoq belgilari
Deyarli har bir bo'yoqbol formatida yo'q qilish bitta asosiy shart bilan belgilanadi: o'yinchiga bo'yoqbol urilishi kerak, bu uning shaxsi, kiyim-kechak yoki uskunalarida bo'yoqning ko'rinadigan, mustahkam izini qoldiradi. belgi o'lchami, shakli yoki joylashgan joy odatda ahamiyatsiz.
Ushbu asosiy qoidaga oid asosiy masalalar quyidagilardir:
- Marker (tuxum) shikastlar soni: O'yinchining havo tangki, hopper yoki marker tankisida buzilgan bo'yoq to'pasi, o'yinchi jismoniy shikastlanmagan bo'lsa ham, shikast hisoblanadi. Bu o'yinchiga shikastlanish paytida o'yinchiga biriktirilgan jihozning har qanday qismiga tegishli.
- Backpack, pod pack va boshqa jihozlar soni: O'yinchi tomonidan kiyilgan yoki olib yurilgan har qanday buyumda buzilgan bo'yoq, shu jumladan bo'yoq to'plamlari, uzoqdan o'tgan chiziq yoki hatto to'lovni qo'lga kiritilgan to'lov mavjud bo'lgan bo'yoq, to'lovni bartaraf etishning haqiqiy usulidir.
- Bosh va maska urishlari: Qutqaruv maskasiga yoki ko'zguga urishning o'rniga, ko'plab maydonlar o'yinchining xavfsizligini ta'minlash uchun yuzga urishdan keyin darhol maska olib tashlash qoidasini qo'llaydi (boshida muhokama qilinadi).
- Flot: 1: Bu ko'pincha griz maydon. Agar bo'lak bo'lak bo'lak bo'lak bo'lak bo'lak bo'lak bo'lak bo'lak bo'lak bo'lak bo'lak bo'lak bo'lak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bolak bo
"Splatter" va "Break" farqlari
Eng keng tarqalgan chalkashlik manbalaridan biri to'g'ridan-to'g'ri bo'lak va tasodifiy bo'lak-bo'lak o'rtasidagi farqdir. Agar bo'lak-bo'lak yaqin atrofdagi ob'ekt (archa, bunker yoki boshqa o'yinchi) ga bo'lak-bo'lak bo'lsa va bo'lak qismlari o'yinchiga to'planmasdan, bu o'yinchiga qo'shilib ketsa, bu bo'lak-bo'lak deb hisoblanadi. Standart qoidalarda bo'lak-bo'lak bo'lak bo'lak-bo'lak hisoblanmaydi. O'yinchi haqiqiy bo'lak-bo'lak bilan shikastlanishi kerak, chunki u to'liq bo'lak bo'lak bo'lak bo'lak bo'lak bo'ladi. Ba'zi maydonlar "har qanday bo'lak-bo'lak" qoidasi qabul qiladi, ammo bu kam uchraydi va odatda faqat past darajadagi dam olish o'yinlarida yoki scenario tadbirlarida ishlatiladi.
Zonaga mos bo'lgan qoidalar: qayerda nima muhim
Paintball maydonlari ko'pincha tanadagi muayyan zonalarni belgilaydi, bu zonalarni tushunish o'yinchilarga qachon o'zlarini chaqirishlarini va qachon chaqirishni tanqid qilishlarini bilishga yordam beradi.
1-bo'lim: Jismoniy, qo'l va oyoq
Tort, qo'llar (qo'l qo'l ostida qo'llar) va oyoqlar (qo'llar) ga qarshi har qanday urish darhol yo'q qilinadi. "Vital" va "vital bo'lmagan" joylar orasida farqlar yo'q.
2-bo'lim: Maska va bosh
Mashkaga yoki ko'zguga urilganlar maxsus shoshilinchlik bilan muomala qilinadi. Mashkaga urilgan bo'yoq to'pasi ko'rishni vaqtincha yashirishi yoki o'yinchiga panika keltirib chiqarishi mumkinligi sababli, ko'plab maydon qoidalariga ko'ra o'yinchi darhol qo'l ko'tarishi yoki "Mask urish!" deb baqirishni va keyinroq hakam yoki jamoa a'zosi xavfsizlikni tasdiqlamaguncha maskani ushlab turishini talab qiladi.
3-diviziya: Marker va havo tanki
Ko'rib chiqqanimizdek, markirga (havo qurol), havo tank va hopperga urishlar o'yinchilarni o'chirib tashlash hisoblanadi. Ba'zi turnirlarda tank urishlari uchun aniq qoida mavjud: agar tankda bo'yoq to'plami bo'lsa, lekin o'yinchi jismoniy ravishda urilmasa, o'yinchi chiqmaydi. Biroq, agar tank qalqon sifatida ishlatilayotgan bo'lsa (tomoni himoya qilish uchun uni qasddan ochib berish), hakamlar uni qandaydir bir urish deb hisoblashi mumkin. Har doim asbob-uskunalaridagi har qanday bo'shatish sizni o'chirib tashlaydi deb o'ynang.
4-diviziya: Bo'sh uskunalar yoki propan tanklariga uchrashish (ssenariy o'yinlari)
Katta scenariya o'yinlarida yoki milsim tadbirlarida o'yinchilar prop jihozlari, qo'zg'atilgan qurollar yoki maxsus bayroqlarni olib yurishlari mumkin. Bular odatda standart jihozlar kabi o'xshash qoidalarga bo'ysunadi. Agar bo'yoq to'pasi kemada kiyingan bo'sh kantinaga buzsa, o'yinchi o'z ishidan chiqadi. Agar o'yinchiga (to'xtatadigan kassa) biriktirilmagan prop bazaga buzsa, u urish emas. Bu farq maqsadga asoslangan o'yin uchun muhimdir.
Maxsus holatlar va istisnolar
"Ko'rinadigan bo'yoq" standarti umumjahon bo'lsa-da, muayyan vaziyatlarda ko'pincha nuansli ta'rif talab etiladi.
Rikox va ko'pgina g'alabalar
Agar to'p o'yinchiga urishdan oldin yerga, bunkerga yoki boshqa ob'ektga ursa, to'p o'yinchiga urish to'pning salbiyligi natijasida o'yinchiga o'yinchiga o'yinchiga o'yinchiga o'yinchiga o'yinchiga o'yinchiga o'yinchiga o'yinchiga o'yinchiga o'yinchiga o'yinchiga o'yinchiga o'yinchiga o'yinchiga o'yinchiga o'yinchiga o'yinchiga o'yinchiga o'yinchiga o'yinchiga o'yinchiga o'yinchiga o'yinchiga o'yinchiga o'yinchiga o'yinchiga o'yinchiga o'yinchiga o'yinchiga o'yinchiga o'yinchiga o'yinchiga o'yinchiga o'yinchiga o'yinchiga o'yinchiga o'yinchiga o'yinchiga o'yinchiga o'yinchiga o'yinchiga
Tanklarni qayta yuklash yoki o'zgartirishda urish
Agar o'yinchi o'yinni ta'mirlashda bo'lsa, uni o'ldiradi. Agar o'yinchi hopperni qayta yuklab olish, havo tankini o'zgartirish yoki qurolning nosozligini tuzatish paytida urilgan bo'lsa, u hali ham o'z ishidan chiqmaydi. Faqatgina istisno, agar hakam o'q uzish yoki vaqtni bekor qilishni chaqirgan bo'lsa. O'yinchilar har doim o'z atrofini bilishlari kerak, hatto jihozlarni o'zgartirish paytida ham.
"Bunker" yoki "Tushkunlik" qoidasi
Ba'zi maydonlar surrender qoidasini qo'llaydi: agar o'yinchi ularning mavjudligini bilmaydigan raqibning yaqin masofada (odatda 10-15 fut) bo'lsa, hujum qiluvchi o'yinchi raqibga yaqin masofada o'qishdan ko'ra "Surrender!" yoki "Sitfire!" deb hayqirib, surrender bo'lish imkoniyatini taklif qilishi mumkin. Agar taklif qilingan o'yinchi o'qishni rad etsa yoki harakat qilsa, hujum qiluvchi o'yinchi o'qishi mumkin. Agar hujum qiluvchi o'yinchi o'qishni taklif qilmasdan, surrender masofada himoyachini o'qishga tushsa, ko'plab maydonlar o'qishni bekor qiladi va hujumchi jazolab yoki olib tashlanishi mumkin. Ushbu qoida og'riqli yaqin masofada o'qishni kamaytirish uchun mavjud, ammo u juda farq qiladi. Mahalliy qoidalarni tekshiring.
O'tkirlash, burshlash va qasddan yomonlik qilish
Agar o'yinchi o'z tanasi yoki jihozlaridan bo'lakni qasddan silkashmasa, uni yo'q qilishdan qochishi mumkin. Agar o'yinchi urilgan bo'lsa va ko'rinadigan bo'lak mavjud bo'lsa, ular o'yinni his qilish yoki to'pni ko'rishidan qat'i nazar, o'yinchilar o'zlaridan chetlatilmaydi. O'yinni qasddan silkashni aldash deb hisoblanadi va natijada o'yindan darhol chetlatilishga olib keladi. Shunga o'xshab, o'yinchi o'yinchining bo'laklariga qarshi "peshishni" o'zi o'ziga o'tkazishi mumkin emas va keyin noto'g'ri urishni talab qiladi. Hakamlar ushbu huquqbuzarliklarni aniqlash uchun o'qitilgan.
O'zingizni qanday to'g'ri tan olishingiz mumkin
Agar o'yinchi o'zidan zarar ko'rganini bilsa, to'g'ri tartib oson, ammo xavfsizlik va sportchilik uchun muhimdir.
- O'qishni to'xtatish: Siz o'zingizni to'xtatganingizda yoki o'zingizning ustingizda bo'yangan bo'yashni ko'rganingizda, o'qishni to'xtating.
- O'zingizning boshingizdan yuqoriga markeringizni ko'taring: Ushbu universal signal barcha o'yinchilar va hakamlarga siz chetlatilganingizni xabar qiladi. Agar sizning markeringiz ishlamaydigan bo'lsa, qo'lingizni ko'taring.
- "Hit!" yoki "Out!" deb hayqiring. : Shov-shuv yoki g'iybat qilmang. Bu yaqindagi o'yinchilar maydonda bir oz faol raqib borligini bilishlarini ta'minlaydi.
- Maskani faqat xavfsiz bo'lganda olib tashlang: Siz signal berib, o'qishni to'xtatganingizdan so'ng, siz faqat o'lik qutxadan, chegara ipidan yoki hakamlarning yo'nalishidan keyin maskani xavfsiz olib tashlashingiz mumkin. Hech qachon faol maydonda maskani olib tashlamangbu asosiy xavfsizlik protokolini buzadi.
- Maydonni tezda tark eting: belgilangan o'lik zonasiga yoki qayta o'rnatish nuqtasiga yeting.
Muhim: Hakam yoki boshqa o'yinchilar bilan bahslashmang. Agar siz o'zingizni urmagan deb hisoblasangiz, o'yin tugashdan keyin hakamdan "bo'yoq tekshiruvini" so'rashingiz mumkin. To'g'ridan-to'g'ri o'yin davomida hakamning qo'ng'iroqlari yakuniy.
Ularga g'alaba qozonish uchun nima kerak emas
Nima muhimligini bilish uchun nima muhim emasligini tushunish ham muhimdir. Quyidagi holatlar standart pentbol qoidalarida yo'q qilinish uchun asoslar hisoblanadi.
- O'z atrofidagi bo'linmalar bo'linmasi: Boshqa yuzaga (bunker, yer, daraxt, boshqa o'yinchi) bo'lgan topdan tushib tushadigan bo'linma muvaffaqiyatsiz tugadi.
- Suv, lo'l yoki maydon: Faqatgina bo'yoq to'ldirish to'g'ri keladi.
- {{FLT:0}} Tasodifiy do'stlik o'qlari {{FLT:1}}: Agar jamoa a'zosi sizga o'q bersa, unda u odatda o'q emas. Agar o'qlarning qaysidir manbai bo'lmagan bo'lsa, unda hamma o'qlarni o'qlash mumkin.
- Sichqoncha yoki o'q uzishdan keyin o'qiladi: Agar hakam o'yinni to'xtatishga chaqirsa (masalan, xavfsizlik masalasi, vaqt uzish yoki o'yin tugashi uchun), signaldan keyin o'qilgan har qanday o'qlar hisoblanmaydi. O'yinchilar sichqoncha yoki hakam buyruqini eshitganida darhol o'qishni to'xtatishlari kerak.
- Qatqiriq yoki chizib ketishdan bo'yinning ko'chirilishi: Agar siz avvalgi tanaffusda yer ustida qoldirilgan bo'yindan o'tsangiz, bu ushlab qolish sifatida hisoblanmaydi.
- Paintball bouncelardan ta'sir, bu erda hech qanday to'xtamaydi: Agar paintball o'yinchiga ursa, lekin buzilmasa, bu to'xtamaydi. Biroq, ba'zi maydonlarda har qanday ta'sirda buzadigan qayta ishlatilishi mumkin bo'lgan paintballlardan foydalanadi, shuning uchun ushbu qoida maydonga mos bo'lishi mumkin. Standart amaliyot bo'shash = chiqish; bounce = xavfsiz.
Qurilmalarga doir alohida e'tibor
Sizning uskunalar ba'zan jang hukmlari murakkab mumkin.
Qo'lqovchilar va poyabzallar
Qo'l va oyoqlar o'yinchi tanasining bir qismi. Qo'l qo'l yoki bo'ychoq poyabzalida urish muhimdir. Ko'p turnir o'yinchilari qo'zg'atish hissiyligini yaxshilash uchun kamroq qo'lchoq kiyishadi, ammo bu ularni yo'q qilishdan ozod qilmaydi.
Barrel shots, qoplama va tiplar
Barrel qoplamalari (o'yinlar o'rtasidagi xavfsizlik uchun ishlatiladi) himoya uskunalari hisoblanadi. Agar qoplama joyida bo'lganida (masalan, o'yin maydoniga chiqish uchun o'yin maydoni) barrel qoplamalarida bo'lgan bo'yoq to'plami bo'lsa, o'yinchi o'yin maydoni qoidalari bo'yicha yo'q qilinishi mumkin.
Polymer stoq yoki oldindan tutish ustida urish
Agar siz polimer stoq bilan milsim uslubidagi markerdan foydalangan bo'lsangiz, bu stoqdagi har qanday buzilish muvaffaqiyatsizlikka uchraydi.
Hidratatsiya va orqa kiyimlaridagi mashhurliklar
Orqa qismida kiyingan harbiy uslubdagi hidratatsiya paketlari o'yinchining jihozlarining bir qismi hisoblanadi.
Hakamlar jangni qanday belgilaydi
Turnir va maydon hakamlari eliminatsiyalarni tekshirish uchun muntazam jarayondan foydalanadilar.
- Vizual tasdiqlash ]: Hakam mo'ljallangan o'yinchining tanasi, kiyim-kechaklari yoki jihozlarida yangi, bos bo'yoq qidiradi. Bo'yoq to'g'ri yoki to'g'ri bo'lishi kerak.
- Ranglar moslashishi: Ko'p jamoalar o'yinlarida hakam bo'yoq rangini o'qishni o'tkazgan markir bilan moslashtirishini tasdiqlaydi. Ba'zi turnirlarda ushbu tekshirishga yordam berish uchun turli jamoalar uchun turli rangli to'ldirishdan foydalanadi.
- O'yinchi guvohligi: Hakam o'yinchiga "Siz o'zingizni urganingizni his qildingizmi?" yoki "Qayerda urganingizni his qildingiz?" deb so'rashi mumkin. O'yinchining halol javoblari nizolarni hal qilishi mumkin. Biroq, agar bo'yoq ko'rinadigan tarzda mavjud bo'lsa, hakam o'yinchining "no hit" da'volarini bekor qilishi mumkin.
- Video tekshiruvi (faol turnirlar faqat) : Yuqori darajadagi ligada hakamlar nizoli chaqiriqlarni hal qilish uchun video tomoshalarni tekshiruvi mumkin. Bu dam olish o'yinlarida kam uchraydi.
Hakamlar taraqqiyotkor bo'lish va qasddan o'chirib tashlash yoki yashirishni qidirishga o'rgatilgan. Agar siz urishni o'chirib tashlagan bo'lsangiz, jazo tadbirdan darhol chiqarilishi va ko'pincha maydondan qora ro'yxatga olinishi hisoblanadi.
Qoidalarning xavfsizlik ta'siri
"Ko'rinadigan bo'yoq" qoidasi nafaqat adolat haqida, balki asosiy xavfsizlik mexanizmi. Agar o'yinchilar har bir urish haqida bahslashsalar, o'yin xozaniyaga aylanadi va xavfli bahslar bo'lishi mumkin. Obyektiv standartni (bo'yoq = chiqish) belgilash orqali qoidalar nizolarni kamaytiradi va o'yinchilarni o'yinga e'tibor qaratishga undaydi.
Bundan tashqari, maskani urish juda ehtiyotkorlik bilan muomala qilinadi. O'z yaqinidan lensga urish bilan mashqning burishishi maskani burib ketishiga olib kelishi mumkin, ehtimol ko'rinishni kamaytirishi yoki maskani joyidan chiqarishi mumkin. Ko'plab maydonlarda futbolchilar darhol "Mask urish!" deb qichirishlari va jamoa a'zosi yoki hakam maskani xavfsizligini ta'minlashi mumkin bo'lguncha to'xtatishlari kerak.
Koʻp tillarda keng tarqalgan notoʻgʻri fikrlar notoʻgʻri deb topildi
Keling, bir nechta doimiy afsonalarni aniqlaylik:
- O'yinchilar o'yinni o'ynashdan oldin o'ynashni o'rganish uchun o'yinni o'ynash kerak. O'yinni o'ynash uchun o'yinni o'ynash kerak.
- O'yinni o'ynaganingizdan keyin o'zingizning ustingizda bo'y ko'rsangiz, ta'sir paytida siz tashqarida bo'lgansiz.
- O'g'illarga qarshi kurashish: "Qo'zg'orish erkin" (FLT:0)
- O'yinni ko'rmaganingizda o'qishingiz mumkin. O'yinni o'tkazishni to'xtatish. Agar bo'yilgan bo'lsa, siz o'qishdan qochasiz. O'yinni davom ettirish - bu aldashning bir shaklidir.
Hududga oid o'zgarishlarga e'tibor qaratish
O'yindan oldin, har doim o'qing yoki o'yinning qoidalarini tinglang.
- "Tirib tashlash qoidasi": Ba'zi maydonlar bo'yoqning tasdiqlangan olib tashlanishi uchun qattiq jazo (masalan, hodisadan chiqarib tashlash) qo'yadi.
- "Ressam tekshiruvini" talab qilish: Ba'zi maydonlar o'yin o'rtasida o'yinchiga "Ressam tekshiruvini" chaqirishini, boshqalari esa o'zini birinchi o'zi chaqirishini talab qiladi.
- Faqat markirli o'yinlarda o'tish yo'q: Juda kam hollarda, o'yinlar agressiv o'yinni rag'batlantirish uchun faqat markirli o'yinlarni ozod qilishi mumkin. Bu odatiy emas va o'yindan oldin aniq qayd etilishi kerak.
- Qaysi o'yinlarda o'yinni tugatgan o'yinchilar muayyan vaqtdan keyin yoki vazifalarni tugatgandan keyin o'yinga qaytishlari mumkin. Qaysi vaqtda sizga qaytishga ruxsat berilganini tushunish eliminatsiya qoidalariga kiradi.
Xulosa: Aqlli bo'ling, rostgo'y bo'ling
Paintballni o'ynashni adolatli, xavfsiz va qiziqarli qilish uchun qoidalar mavjud. Oltin qoida oddiy: agar sizda bo'yoq ko'rsangiz, siz chiqasiz.
Siz o'yinchi bo'lsangiz ham, tezkor bo'lsangiz ham, yoki scenarist bo'lsangiz ham, prinsiplar bir xil.
]Keyingi o'qish uchun, rasmiy Paintball o'yinchilari uyushmasi qoidalari yoki mahalliy maydoningiz veb-saytiga tashrif buyuring.