paintball-guns-and-markers
Farqli o'yin rejimlarida paltbol belgilaridan foydalanish qoidalari
Table of Contents
Ta'sirchanlik: Farqli rangli futbol formatlarida belgi qoidalariga ega bo'lish
Paintball markerlari o'yinning yuragi hisoblanadi, lekin ularning foydalanish siz o'ynash usuliga qarab sezilarli darajada farq qiladi. Siz tez ritmdagi speedball bunkerlariga suzish, scenar o'yinlarida o'rmon orqali orqaga yurish yoki pompa paintball aniqlikka bog'liq dunyosiga kirishingizdan qat'iy nazar, har bir format o'z qoidalari va eng yaxshi amaliyotlariga ega. Ushbu qoidalar xavfsizlikni ta'minlash, adolatli o'yinni saqlash va har bir o'yin usulining noyob xarakterini saqlab qolish uchun mavjud. Ularga amal qilmaslik shikastlanish, jazolar yoki maydondan chiqarib yuborilishi mumkin. Ushbu qo'llanma eng mashhur o'yin rejimlarida paintball markerlaridan foydalanish uchun muhim qoidalarni buzadi, bu eng mashhur o'yin rejimlarida hamma narsani o'z ichiga oladi.
O'yin maydonlariga chiqishdan oldin, har doim mahalliy maydon yoki turnir tashkilotchisi bilan aniq qoidalar haqida tekshirib ko'ring.Ko'p maydonlarda o'zgarishlar mavjud. Ushbu qoidalarni tushunish nafaqat hamma xavfsizligini saqlaydi, balki o'yin uslubingiz uchun to'g'ri markazni tanlashingizga ham yordam beradi. Keling, qaysi rejimda o'ynashingizdan qat'i nazar amal qiladigan universal xavfsizlik qoidalari bilan boshlaymiz.
Paintball belgilari uchun universal xavfsizlik qoidalari
O'yin rejimiga qaramasdan, har bir o'yinchi jarohat va baxtsiz hodisalarni oldini olish uchun ushbu asosiy xavfsizlik qoidalariga rioya qilishi kerak:
- Har doim ko'zlar, quloq va yuzni qoplaydigan to'liq muhrli bo'yoq futbol maskasi yoki ko'zguvlar kiying.
- O'yinni boshlash uchun tayyor bo'lgunga qadar, o'yinni blokirovka qilish vositasini (FLT:1) markeringizda ushlab turing.
- O'zingizning barmog'ingizni o'chirgichdan uzoqlashtiring va o'chirgich faol o'chirilmaganida, marker xavfsiz yo'nalishda ko'rsatilgan.
- Feldning tezlik chegaralarini hurmat qiling ] (odatda barcha markerlar uchun soniyaga 280300 fut (FPS)). Har bir o'yindan oldin o'yinchining tezligini tekshirish uchun xronografdan foydalaning.
- Mashk kiymagan futbolchilarga, maskarasi bo'lmagan futbolchilarga, maskarasi bo'lmagan futbolchilarga, maskarasi bo'lmagan futbolchilarga, maskarasi bo'lmagan futbolchilarga o'q qo'ymang.
- O'yinchilar yoki o'yinchilar bo'lmagan hayvonlarga o'qlamang va hech qachon o'yin maydoni tashqarisida o'yinni o'tkazmang.
- ]Markerni saqlash, xronografiya qilish va xavfsiz zonalar to'g'risida maydonga tegishli qoidalarga amal qiling.
Ushbu qoidalar muzokara qilinmaydi. NFL:0 Milliy Professional Paintball Ligasi (FLT:0) yoki NFL: 2 Milliy Xball Ligasi (FLT: 3) bilan bog'liq bo'lgan maydonlar va turnirlar tashkilotlari ularni qat'iy ravishda qo'llaydi.
Speedball (turnir uslubidagi bo'yoqbol) belgi qoidalari
Speedball - bu raqobatbardosh, turnirga yo'naltirilgan format, u puflangan bunkerlar bilan simmetrik maydonlarda o'ynaydi.
Marker turlari va ruxsat etilgan texnologiyalar
Speedballda elektron markerlar (elektro-pneumatik) ustunlik qiladi.
- Faqat yarim avtomatik Markerlar qo'zg'atish ustida bir marta o'tishlari kerak. Qo'zg'atish va ushlab turish ustida qo'zg'atish usuli bilan tezroq o'tish imkonini beradigan rampa rejimlari ba'zi bo'limlarda taqiqlanadi, ammo yuqori darajadagi (masalan, NXLs 10.2 rampa rejimida) ruxsat etiladi.
- O't qo'riqchilarining soni: 1 Aksariyat turnirlarda eng yuqori o't qo'riqchilarining soni soni soni soni soni soni soni soniga 10,5 ball (BPS) (NXL qoidasi) yoki 13 BPS (ba'zi mahalliy tadbirlar) ga cheklanadi. Elektron markerlar ushbu qo'riqchilarga o'xshash dasturlar yordamida dasturlanishi kerak.
- Ba'zi ligada shovqin uzunligi (masalan, maksimal 14 dyuym) shovqin va aniqlik afzalliklarini oldini olish uchun cheklanadi. Boshqalarda har qanday shovqin tezlik chegaralariga javob bermaguncha ruxsat etiladi.
- To'liq avto yoki burst rejimlari yo'q Maxsus bo'limlarda bundan mustasno, to'liq avto taqiqlanadi. Ba'zi turnirlarda ramping faqat muayyan qo'zg'atish-tirish tezligidan keyin ruxsat etiladi.
- Zor bilan to'ldirilgan yuklovchi qismlar (hopperlar) Paintballlarni doimiy ravishda to'ldiradigan rotor uslubidagi yuklovchi qismlar ruxsat etiladi, ammo o'zgartirilmasligi kerak; paintballlarni siqadigan yoki markerning tezlik chegarasidan tezroq to'ldiradigan qismlarni qo'shish taqiqlanadi.
O'yinga mos belgi qoidalari
- Marker faol o'yin zonasida bo'lmaganida (to'xtash, vaqt o'tkazish yoki chetda bo'lganda) o'chirilishi kerak.
- Har bir o'yindan oldin Barcha markerlar maydon stantsiyasida xronografiya qilinishi kerak. Agar marker cheklovni (odatda turnirlarda 300 FPS, o'rmon yoki o'yin maydonlarida 285290 FPS) oshsa, u moslashtirilgunga qadar o'ynashga ruxsat berilmaydi.
- O'z ichiga o'rnatilgan bo'yoqlarni yuklash mumkin emas.
- O'z navbatida, o'z navbatida, o'z navbatida, o'z navbatida, o'z navbatida, o'z navbatida, o'z navbatida, o'z navbatida, o'z navbatida, o'z navbatida, o'z navbatida, o'z navbatida, o'z navbatida, o'z navbatida, o'z navbatida, o'z navbatida, o'z navbatida, o'z navbatida, o'z navbatida, o'z navbatida, o'z navbatida, o'z navbatida, o'z navbatida, o'z navbatida, o'z navbatida, o'z navbatida, o'z navbatida, o'z navbatida, o'z navbatida, o'z navbatida, o'z navbatida, o'z navbatida, o'z navbatida, o'z navbatida, o'z navbatida, o'z navbatida, o'z navbatida, o'z navbatida, o'z navbatda, o'z navbatda, o'z navbatda, o'z navbatda, o'z
- O'zgarishlar: Avvaliga bozorni yangilash (barrellar, qo'zg'atish, boltlar) ruxsat etiladi, lekin puls-shooting qo'zg'atish yoki katta hopper kabi adolatsiz mexanik afzallikni beradigan har qanday narsa taqiqlanadi.
Speedball belgilarini buzishning misollari
- NXL bo'limida 10,5 BPS dan yuqori bo'lgan markerdan foydalanish jazo yoki chiqarib tashlash natijasida sodir bo'ladi.
- 305 FPSda vaqtni belgilash uchun siz bir nuqtaga o'tirishingiz kerak yoki tezlikni kamaytirish kerak.
- Bir nechta bo'yoqlarni bir qo'zg'atish bilan o'chiradigan markerga ega bo'lish (masalan, tasodifsiz ravishda qo'ng'iroq qilish usulida) darhol chiqarib tashlash.
O'rmon to'plari va ssenariylar o'yin belgilash qoidalari
Woodsball va scenarist paintball tabiiy tashqi muhitda o'ynatiladi. ~ ~ ~ O'rmonlar, maydonlar, paintball qishloqlari yoki maxsus qurilgan muhitlarda o'ynatiladi.
Markazlarni tasniflash va ko'rinish
- Realism qo'llab-quvvatlangan: Ko'p o'yinchilar haqiqiy o'q-dorilarni taqlid qiladigan markerlardan foydalanadilar (masalan, Tippmann 98 Custom, DYE DAM yoki M17 kabi magfed markerlar). Ushbu markerlar ko'pincha haqiqiy og'irlikka ega va haqiqiy qurollarga o'xshaydi, ammo ular hali ham rangli ranglar, barrel shoka yoki og'izdagi lent sifatida aniq aniq aniqlanishi kerak.
- ning asosiy xususiyati mexanik markerlardir, ammo elektron markerlarga ruxsat beriladi, agar o'yin maydoni ularni taqiqlamasa. Ba'zi scenar tadbir tashkilotchilari o'yinni muvozanatli va qiziqtiradigan saqlash uchun to'liq avtomatik yoki yuqori o't tezligi bilan elektron markerlarni taqiqlaydilar.
- FLT:0 Full-auto va burst rejimlari odatda o'rmon va scenarist o'yinlarda taqiqlanadi. Ular adolatsiz afzallikni berishi va rangni tez iste'mol qilishi mumkin, bu esa taktik chuqurlikni kamaytiradi. Ba'zi tadbirlar faqat semi-autoga ruxsat berishi mumkin, hatto elektron markerlar uchun ham.
- Aktiv o'yin qilmagan vaqtda barrel shorts yoki pluglardan foydalanish kerak. Bu xavfsizlik uchun muzokara qilinmaydi.
- O'zgarishlar o'ta keng ko'tarilmagan. Modlar keng tarqalgan bo'lsa-da (masalan, qo'rquv, to'plamlar, ko'plamlar), o't tezligini oqilona chegaralardan tashqari ko'paytiradigan yoki atrof-muhitga zarar yetkazadigan har qanday o'zgarish cheklanishi mumkin.
O'rmon futbol va ssenariy uchun o'yinga oid qoidalar
- O'yinchilar o'zlarini o'zlari chaqirishlari kerak. Agar o'qilsangiz, darhol hit signalini berishingiz kerak (markeringizni ko'taring, qichqiring hit, va shoshiq shotsingiz bilan maydondan keting).
- Tug'inish qoidasi: agar siz raqibingizdan 1015 fut yaqinida bo'lsangiz (masofada farq qiladi), siz ularga to'g'ri-to'g'ri o'qishdan ko'ra taslim bo'lish imkoniyatini taqdim etishingiz kerak. Bu futbolchilarni og'ir shovqinlardan himoya qiladi va maska urishlarini oldini oladi.
- O'z navbatida, o'yinchilar o'yinni o'ynashdan oldin o'yinni to'xtatishlari kerak.
- O'simliklar, binolar yoki mol-mulkka zarar yetkazishda markalar qo'llanilmasligi kerak. Shisha oynalariga yoki zaif tuzilmalarga o'qlash taqiqlanadi. Toza bo'lmaydigan bo'yoq belgilaridan qochish kerak; suvda eritadigan bo'yoqdan foydalaning.
- O'yin maydoniga chekish yoki spirtli ichimliklarni iste'mol qilish taqiqlanadi. Bu qat'iy ravishda marker qoidasi emas, lekin u xavfsiz markerni boshqarish bilan bog'liq.
Misol Woodsball marker cheklovlari
- Yirik ochiq maydondagi mahalliy ssenariy tadbirlari barcha elektron markerlarni to'g'ri ravishda taqiqlab, mexanik Tippmannlar bilan ijaraga olingan o'yinchilar uchun adolatli jang o'tkazish mumkin.
- Ba'zi maydonlarda haqiqiy pichoqni simulyatsiya qilish uchun barcha belgilar (ko'kraklar) bilan to'g'rilash kerak, boshqalarida esa maskara bilan to'g'rilash uchun to'g'rilash taqiqlanadi.
- Faqat magfed-o'yinlar uchun markerlar hopper o'rniga jurnaldan foydalanishni talab qiladi, va o'yinchilar odatda 20 ta to'plamli jurnallarni olib ketishadi, bu bilan qayta yuklash mexanikasi qo'shiladi.
Maxsus o'yin usullari: pompa, magfed, hiperbol va stock sinflari
Asosiy toifalardan tashqari, yanada qattiqroq belgi qoidalari qo'yiladigan niche o'yin usuli mavjud.
Pump bo'yoq ball
Pomp markerlari o'yinchiga har bir o'yindan keyin boltni qo'l bilan o'ynashni talab qiladi.
- Faqat pompa maydonlari Barcha o'yinchilar pompa markerlaridan foydalanishlari kerak. Yarim avtomatik yoki elektron markerlarga ruxsat berilmaydi.
- Flot:0 Flot:0 Flot:0 Flot:0 Flot:0 Flot:0 Flot:0 Flot:0 Flot:0 Flot:0 Flot:0 Flot:0 Flot:0 Flot:0 Flot:0 Flot:0 Flot:0 Flot:0 Flot:0 Flot:0 Flot:0 Flot:0 Flot:0 Flot:0 Flot:0 Flot:0 Flot:0 Flot:0 Flot:0 Flot:0 Flot:0 Flot:0 Flot:0 Flot:0 Flot:0 Flot:0 Flot:0 Flot:0 Flot:0 Flot:0 Flot:0 Flot:0 F
- O't tezligi tabiiy ravishda cheklangan. Pump o'yinchilari soniyaga taxminan 24 ballni o'qishi mumkin, shuning uchun o'q qo'llari to'plari to'g'risidagi qoidalar qo'llanmaydi.
- Hech qanday rampalash yoki aldash yo'q Ba'zi o'yinchilar pompa markerlarini pump assist chiziqlari bilan o'zgartiradilar, ammo aksariyat maydonlar bu ishni qo'llaydi, agar o'yinchi hali ham markerni qo'lda qo'llaydi.
Magfed bo'yoq ball
Magfed markerlari (masalan, M17, First Strike T15, yoki EMF100) hopperlar o'rniga olib tashlanadigan qutislar jurnallaridan foydalanadi.
- Faqat jurnalni ovqatlantirish. Agar marker bu ishga qodir bo'lsa ham, siz hopperni ovqatlantirish tizimini ishlatishingiz mumkin emas. Ba'zi maydonlar uzun chiziq gorizontal ovqatlanishdan foydalanishga ruxsat beradi, ammo odatiy magfed qoidalari hopperlarni taqiqlaydi.
- Jurnalga bir marta o'yinlar soni: 1 Standart jurnallarda 1820 ta bo'yoq to'plami mavjud.
- Birinchi hujum raundlari (FLT:0) Magfed markerlari standart sferik bo'yoq balllari va birinchi hujum raundlari (FSR) ni ham o'ynashlari mumkin. Bu aniqroq va uzoqroq masofani ega. Ba'zi maydonlar FSRni muayyan kunlarga cheklaydi yoki faqat FSR-ga mos markerlarni talab qiladi.
- da hech qanday to'liq avto-avto emas Ko'pgina magfed voqealari o'yinni taktik saqlab qolish va o'yinni bosib chiqarishning oldini olish uchun yarim avto-avtoni qo'llaydi.
Hiperbol
Hyperball - bu bunker konfiguratsiyalarida joylashtirilgan katta diametrli PVC quvurlardan yasalgan yarim doimiy maydon qurilishi.
- Markerlar har qanday turdagi (mexanik yoki elektron) bo'lishi mumkin, ammo odatda quvurlar ichida bo'yoqning erishi oldini olish uchun past o't tezligiga ega bo'lishi kutiladi (qattiq yuzalarga aniq joydagi ta'sir bo'yoqning buzilishiga sabab bo'ladi).
- Fult:0 Fult:1 Tovushlar bir-biriga yaqin bo'lgani uchun tasodifiy chiqarib tashlanish ricochetlarga sabab bo'lishi mumkin.
- Hech qanday to'liq avtomatik Kichik maydonning ortiqcha to'yishiga yo'l qo'ymaslik uchun, ko'pgina hiperbol formatlarida to'liq avtomatik to'ylash taqiqlanadi.
Stock-Klass bo'yoq to'plami
Stock sinfida eng sof shakl bo'lib, standart 1980-yillarda o'zgartirilmagan pompa markeridan 10 ta to'plamli quvurni o'tkazish va ko'pincha markerda havo to'plamisiz foydalanish mumkin. Qoidalar quyidagilarni o'z ichiga oladi:
- O't tezligini yaxshilash uchun o'zgartishlar kiritilmagan.
- Faqat 10 ta to'plamli quvurlar Har qanday hopper yoki kattaroq oziqlantirish tizimi markerni diskvalifikatsiya qiladi.
- Faqat bitta qo'zg'atuvchi bilan Pumpni boshqarish osonlashtiradigan ikki marta qo'zg'atuvchi ramka yoki o'zgartishlar yo'q.
- O'yinchilar o'z o'yinlarini tartibga solishlari kerak.
Tezkorlik to'plami vs. O'rmon to'plami vs. Maxsus modalar: bir qarashda
O'yin rejimlarida belgilash qoidalari farqlari uchta omilga qisqartirilgan: ruxsat etilgan o'qish rejimlari, uskunalar realligi va xavfsizlik protokollari.
- Speedball (FLT:0) Katta o'q qo'llari (10,5 BPS turnir; rampa cheklangan), elektron markerlar ruxsat etiladi, kuch-quvvat yuklovchi, kronograf cheklovlari (300 FPS maksimal), barrel uzunligi cheklovlari mumkin, to'liq avto, o'ynashda bo'lmaganida barrel shoka talab qilinadi.
- Woodsball/ScenarioFLT:1 Marker turiga nisbatan kamroq kamroq, ammo ko'pincha to'liq avtomatik va yuqori BPS elektron markerlarni cheklaydi, barrel shotslarini va hurmatli chaqirishni ta'kidlaydi, realistik marker organlariga ruxsat beradi, faqat magfed tadbirlarida hopper-fed-ni taqiqlashi mumkin.
- Pompa/stok sinf Og'riqni kamaytirish uchun qo'llanma ishlash, elektron yordamsiz (ba'zi hollarda ochiq pompadagi avtoqovutdan tashqari), qat'iy no-ramming, cheklangan oziq-ovqat quvvati (10 ta to'lovlar uchun stok sinfida) va ko'pincha eng past tezlik chegaralari (275280 FPS) kerak.
- Magfed: 1 Hech qanday hopperlar yo'q, faqat jurnalni to'ldirish, ko'pincha yarim avtomatik, elektron bo'lishi mumkin, ammo odatda mexanik bo'lishi mumkin, FSRga ruxsat berishi mumkin va jurnal quvvatini qo'llashning aniq qoidalariga ega.
- Hyperball (FLT:0) Speedball kabi, lekin jismoniy quvurlar to'siqlari bilan, to'liq avto, ba'zan qisqa kvartallar tufayli yong'in tezligi kamayadi va to'siqlar yaqinida faol o'yin paytida ham barrel shorts tavsiya etiladi.
Barcha uskunalarga mos keladigan uskunalar xavfsizligi tekshiruvi va sohada qo'llaniladigan qoidalar
O'yin rejimiga qaramay, har bir marker asosiy xavfsizlik tekshiruvlaridan o'tishi kerak:
- Kronograf sinovlari. Har bir marker maydonga kirishdan oldin kronograflangan bo'lishi kerak. Odatda uchta o'yin o'tkaziladi; eng tez tezlik maydonga chegarada bo'lishi kerak (masalan, 280300 FPS).
- Barrel blokirovka qurilma Markerlar foydalanilmayotganda, shu jumladan xronografiya paytida (faqat o'qishga olib tashlash) barrel shotslari yoki to'plamlari yoqilishi kerak.
- Trigger guard (Trigger guard) Markers-da marker tushsa tasodifiy o'tishni oldini oladigan trigger guard (Trigger guard) bo'lishi kerak.
- O't tanlashchisi (agar tegishli bo'lsa) Elektron markerlar o'chirgichni o't yoki safe rejimida qo'yadigan xavfsizlik o'chirgichga ega bo'lishi kerak. Xavfli rejimda qo'zg'atgich solenoidni faollashtirolmaydi.
- Havo tizimining inspeksiyasi HPA yoki CO2 tangkilari hidrotest sanasida bo'lishi kerak va tank o'rinlari chiqindilarni oldini olish uchun to'liq bo'lishi kerak.
- Hech qanday mexanik xato yo'q Havo sotuvchilari, buzilgan yopiqlari yoki mos kelmaydigan o'qlari bo'lgan belgilar tuzatilgunga qadar bankda o'rnatilishi kerak.
Ko'plab maydonlarda barcha o'yinchilar belgi qoidalariga tushunishlarini tan olib imzolashlari kerak bo'lgan rasmiy xavfsizlik tekshiruv ro'yxati mavjud.
O'yin rejimi uchun belgi tanlash usullari
Endi qoidalarni bilganingiz uchun, bu erda markerni tanlashda amaliy maslahatlar:
- Agar siz turnirlar o'ynasangiz (spinedbol) Planet Eclipse, DYE yoki Luxe kabi brendlardan 10,5 BPS gacha dasturlanadigan elektron marker sotib oling. Yuqori sifatli yuklovchi va maydon uzunligi cheklovlariga mos keladigan barrelni qidiring (odatda 1214 dyuym). Og'ir mexanik markerlardan qoching.
- Agar siz o'g'il bolalarini afzal ko'rsangiz, Tippmann 98, Tippmann A-5 kabi mexanik markerni yoki realistlikni yoqtirsangiz, magfed markerni tanlang. Agar elektron markerni xohlasangiz, uni yarim avtomatikga o'rnatishga va maydon unga ruxsat berishiga ishonch hosil qiling. Barrel shots va kichikroq hopperni (100 tur kabi) saqlash butalarda manevrni yaxshilaydi.
- Agar siz musobaqa xohlasangiz, o'zingizni pump (masalan, CCI Phantom, Empire Sniper) yoki stock sinfida o'tkazing. Bular sizni aniqlik va harakatga e'tibor qaratishga majburlaydi. Ular kamroq bo'yoq iste'mol qiladi va uzoq muddatli o'ynash uchun arzonroq.
- Agar siz tarixiy qayta ko'rishni yoki milsimni yoqtirsangiz, DYE M2, Tippmann Project Salvo yoki First Strike T15 magfed kabi aniq haqiqiy qurollarni takrorlaydigan belgilarni qidiring.
Oddiy qoidabuzarliklar va jazolar
Markaz qoidalari buzilganda ogohlantirishlar, vaqt o'tishi yoki e'zo'nlash mumkin:
- Overshooting Raqibni o'ldirish ular o'chirilganidan keyin.
- O'z navbatida, o'yinchiga o'yinni o'tkazish uchun o'yinchiga o'yinni o'tkazish kerak.
- Xavfsiz barrel usuli Yanada bo'lganda barrel shotsini olib tashlash yoki o'yinchiga ko'rsatkich ko'rsatishni.
- Qoidalardan tashqari o'zgartirilgan marker Yarim avtomatik o'yinlarda rampa rejasi bilan.
- To'liq avtomatik yoki cheklangan rejimda burst rejimida Niyatli bo'lsa darhol chiqarib tashlash.
So'nggi fikrlar: O'zgarayotgan qoidalarga moslashish
Paintball markerlari qoidalari rivojlanishda davom etmoqda. Elektron markerlar hozirda turnir o'yinlarida ustunlik kasb etadi, ammo ko'plab dam olish maydonlari ularni ijaraga oluvchilar uchun foydalanishni taqiqlaydi. Universal xronograf tekshiruvi va majburiy barrel shortslari bilan xavfsizroq va tartibga solingan o'yinlarga yo'l qo'ymoqda. Shu bilan birga, magfed va pompa kabi niche rejimlari o'sib bormoqda, bu esa o't qo'llash qoidalari tizimlarini yaratadi.
Esingizda bo'lsin: eng yaxshi belgilar qoidalarga rioya qiladi. Paintballda xavfsizlik va adolatli o'yin har doim birinchi o'rinni egallaydi. Markerizni oqilona tanlang, o'yin rejimining qoidalarini hurmat qiling va siz chaqmoq tezligi bilan tez o'ynaydigan tez o'ynaydigan sportdan to'g'ri o'ynaydigan, taktikaviy o'rmon o'yinlariga va pompa o'ynashning aniqligigacha cheksiz turini taklif qiladigan sportdan zavqlanasiz.