اپنے ساتھی کارکنوں کو متاثر کرنے کیلئے بہترین پینٹبُک تقریب
فوجی کارروائی : خطرناک کور
فوجی مقابلہ مے کے موضوع پر پینٹبل واقعات کا ایک سلسلہ باقی ہے کیونکہ یہ کھیل کے براہ راست چینلوں کو آپس میں لڑانے والا ہے. کھلاڑیوں کو فوننگ سامان، فائر ٹیموں میں کام کرتے ہیں اور ایسے مقاصد کو انجام دیتے ہیں جو حقیقی دنیا کے چھوٹے پیمانے پر گول کرنے کے لیے جھنڈے کو پکڑ لو: پاd ئے محفوظ کرو) سیکٹر کنٹرول کریں. دھوئیں کے struction، آتش فشاں اشاروں اور ریڈیو رابطہ کا استعمال کریں تاکہ تصدیق کے لیے متعلقہ معلومات شامل ہوں۔ ریت کے ٹکڑے کے ساتھ کرا نے کے علاقے کو اچھی طرح سے استعمال کیا ہے، پینٹبال کھلاڑیوں کی شراکت کلیدی اصول تحفظ کے ساتھ حقیقی امتیاز کو یقینی بنا رہا ہے : واضح حدود ، کرونگراف چیک اور لازمی رمزسازی کا پابند رہیں ۔
فوجی ایّام کیلئے مشن ڈیزائن
ڈیزائن کم از کم تین منفرد مشن کی پوزیشنیں۔ پہلے مرحلے میں ٹیموں کو ایک زیریں پائلٹ (طرز میں رضاکار) محفوظ کرنا ہوگا (اور دوسرا مرحلہ ایک ہنگامی آلہ بنانا ہو سکتا ہے)۔
جَر اور سُنی
فوجی تھکاوٹ یا پُراسرار لباس پہننے کے لئے حوصلہافزائی کریں ۔ اگر آپ کو ایسے ماڈل فراہم کرتے ہیں جن پر حملہآور رائفلوں کی طرح ہیں تو ان سے گریز کریں ۔ فوجی-سیال پینٹبل بندوقیں کھلاڑی مناسب نشانے کا انتخاب کرنے میں مدد کر سکتے ہیں۔
زمبابوے اپوکالیپس : ایک دوسرے سے ملنے والی ٹیموں سے ملاقات
اسکے علاوہ ، یہ لوگ بہت جلد متاثر ہوتے ہیں اور ان کے جسم میں خون کی مقدار بھی بڑھ جاتی ہے ۔
عارضی طور پر لگنے والی خصوصی اقسام کو متعارف کرانے کے لیے، ایک تیز رفتار زوبی جو کئی بار متاثرین کو لے سکتی ہے، یا پھر ایک ایسی ٹرک جو ایک عارضی "انفی" کا سبب بنتی ہے، سزا۔ محفوظ نوٹ: تمام پرومیں نرم ہیں، کہ فوگ مشینوں کو کھلاڑی راستوں سے دور رکھا جاتا ہے، اور کوئی حقیقی ہتھیار نہیں ہونے دیا جاتا. پینٹبالزببائٹس.com سائٹ میں ایسے تفصیلی مشن ہیں جن پر عمل کیا جا سکتا ہے ۔
ایک یادگار تقریب کیلئے لاگاِناِل —
- کھلاڑی کاؤنٹی: اِس سلسلے میں 1 - زمبابوے کی مثال پر غور کریں ۔
- ریسپن میکنمکس (انگریزی: ایک 60 سیکنڈ کی تاخیر کے بعد محفوظ علاقے میں سورویورس دوبارہ تیار کرتے ہیں؛ زمبابوے دوبارہ اسپونڈ میں فوری طور پر مقررہ اننگ پوائنٹ کے قریب واقع ہیں۔
- پرو فا ئل فہرست: فَک جسم کے حصوں، احتیاط ٹیپ، فرنیچر کو توڑ کر اور ٹوٹنے والی گاڑی (جس کی اجازت کے ساتھ) بپتسمہ لینے والی نالیوں میں شامل ہوتی ہے۔
- نورنگ: اگر اندوررز کھیلنے کے لیے سرخ یا نیلی پٹیاں استعمال کریں تو ایک بے چینی ماحول پیدا کرنے کے لیے.
سپائی اور سیکرٹ ایجنٹ مشنز: برقی فورس سے اوپر کی طرف کی جانے والی کُننگ
جاسوسی مصدر آگ کی قوتوں سے لے کر فنی ارزور تک مرکوز کرتا هے ۔ کھلاڑیوں کا کام کرنے والے، چوری کرنے والے سمجھوتہ کرنے والے، کلیدی نشانے کو ختم کرنے یا دشمن رابطے کے لیے استعمال ہونے والے sper وابغذ کا دوسرا ذریعہ بن جاتا ہے. ابتدائی چیلنج یہ ہے کہ اس پر عمل پیرا ہونے کے باوجود، کم تر طریقے استعمال کر نے کے، اپنے آپ کو خفیہ طور پر استعمال کر سکتے هيں (انہیں کو ڈِلاِکُو يُٹ کر کے)
مثال کے طور پر ، ایک گروہ کو ایک غیرمعمولی بازوؤں کیساتھ ایک دوسرے سے رابطہ کرنا چاہئے جبکہ دوسرا اُنہیں اپنے اپنے اپنے اپنے اپنے اپنے اپنے مقصد سے غیرجانبداری کا مظاہرہ کرنے کے لئے تیار ہو سکتا ہے ۔ رابطہ تنقیدی طور پر، اس معاملے میں، جب کھلاڑیوں نے کوڈ نام استعمال کرتے ہوئے اس پر چیک کیا ہے. یہ مسئلہ مسائل کو حل کرنے اور کم جسمانی طور پر مطلوب ہو سکتا ہے،
گاد اور پرس
- علامہ اقبال: ایک چھوٹا سا آلہ جو فعال ہو، 20 فٹ کے اندر کسی بھی کھلاڑی کو 30 سیکنڈ تک ریسپن کو فون کرنے سے روک دیتا ہے۔
- ڈیسوی دستاویز: اِس کے علاوہ ، یہ دستاویز غلط معلومات حاصل کرنے کے لئے بھی ہو سکتی ہے ۔
- رات کی بینائی کے گول ہوتے ہیں: کم روشنی کے لیے محفوظ رن بنانے کے لیے استعمال کریں.
کوڈز اور سیفزن
شروع میں سادہ سا sper کو وافر فراہم کرنا۔ پہلی ٹیم جو ''بی بی سی کو ڈِڈ کر رہی ہے ‘‘کے طور پر پیغام کو ڈِکُکُٹ کر عارضی طور پر حاصل ہوتا ہے—یہ عمل میں analytic ذہن کو کام کرتا ہے۔
جنگل مغربی شوز : قانونساز ، خارجشُدہ اور دُنیا کے قانون
ٹرانسپورٹ کھلاڑیوں کو مغربی موضوع سے جوڑ کر ایک ایسے موضوع پر لے جایا کرتے تھے جو ایک ہی اون کی ڈیوٹیل، سٹیج کوائل اور سلون براولس—پاٹل سٹائل پر زور دیتے تھے۔اس میدان میں خشک پنسل، لکڑی کی بوتل، لکڑی کی بوتلیں، لکڑی کے ڈبوں اور جھوٹی کمروں کی مدد سے بنی ہوئی پلیٹ فارم پر مشتمل ہوتی تھیں۔ فوری رفتار (ایک حد تک ایک ہی گولی ہیسٹ ٹریننگ ( ایک ہنسی مذاقمذاق کی وجہ سے گاڑی پر سونے اور سونے کی بنی ہوئی گاڑی جیل میں (ایک قیدی کو ایک قفل سے نکال دیا گیا ہے)۔
چونکہ موضوع تاریخی طور پر رائج ہے اس لیے آپ اپنے مطلوبہ پوسٹر، ٹین ستاروں اور مدت کے لباس کو رائج کر سکتے ہیں۔ تیزی سے فوجی جدوجہد سے زیادہ تیز ہوتی ہے، کھڑا ہونے پر زیادہ زور دیا جاتا ہے اور پردہ۔ ایک موڑ کے لیے "ٹاؤن نشے" کھلاڑی جو پیغام رسانی کے درمیان پیغامات لے سکتا ہے مگر سماجی پہلوؤں کے درمیان میں سب سے زیادہ ہے، غلط طور پر، غلط طور پر، چائے کے ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ، وغیرہ وغیرہ وغیرہ وغیرہ کے غلط استعمال کرنے کے لیے مغربی پینٹین واقعات پہلے حفاظتی تدابیر اختیار کریں ۔
قدرتی میکانکیات
مقررہ مرحلے میں، دو کھلاڑیوں کا رخ 15 رفتار سے ہٹا۔ ایک پر ایک گولی چلائی گئی اور ہر ایک کو گولی مار دی جائے تو دونوں دوبارہ سے باری باری باری باری اور ڈیوٹیل جاری رہیں گے۔یہ مشنوں کے درمیان ایک مجموعی نشانے پر مشتمل ہو جاتا ہے اور ہر مقررہ وقت سے پہلے نصف اور ویلو کرنسی چیک کرنے کے لئے صرف نصف اور ویلو کر دیا جاتا ہے۔
فنلینڈ کا ایک مشہور رسالہ : جادو ، جادوگر اور میانمار
فن تعمیر جنگلی رنگوں میں چلنے کی اجازت دیتا ہے۔ تصویر میں قلعے کے کھنڈر، عجیب و غریب جنگلات اور اژدہا لیورس کا ایک منظر۔ کھلاڑیوں کے ساتھ جنگجو، مگ، یا آرٹسٹ۔ روایتی جادو، رنگوں کے برعکس، رنگوں کے رنگ رنگ، رنگوں کے رنگ، رنگوں کے رنگ، رنگوں کے رنگ، رنگ، رنگوں کے رنگ، رنگ، رنگوں کے رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ کے رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، رنگ، دو وغیرہ کے لیے، ایکس، ایکس، جو، میں رکھے ہوئے ہوں،
مقاصد کلاسیکی طلبہ کے گرد گھومتے ہیں: اژدہا (ایک بڑا گول سا کیڑا جسے ایک حوالہجات کام کرتا ہے ، اسے تحفظ فراہم کرتا ہے ) ، ہارے ہوئے کونے ( ایک مرکزی برج سے ایک یا ایک مرکزی برج ) ، یا این پی سی کے حشرات کی لہروں سے بادشاہت کا دفاع کرتے ہیں ۔ پا ني سب کچھ --الٹرناٹ ہائی توانائی مہم ہے پزل-سولنگ کی شرائط کے ساتھ. گروپ رجسٹریشن کے لئے، کلاس پر مبنی پاسوں کو یہ محدود پیش کرتا ہے کہ ہر کلاس کتنی حد تک کھیل سکتے ہیں، توازن قائم کر سکتے ہیں. یہ خاص طور پر مہم جوئی کے لئے اپیل کرتا ہے جو کوستا سے لطف اندوز ہوتا ہے؛ کوکوسو پر کوکوس کے اوپر کیپر کوس کرنے کی حوصلہ افزائی کریں
ایک فنکارانہ فنسازی کرنا
- پشتو تاریخ: ایک صفحے پر ایک تفسیری تفسیر کو سائن-ن میں تقسیم کیا گیا مثال: " اندھیرے میں جادوگر نے سلطنت پر لعنت کی ہے صرف چار عناصر کو ملانے سے ہی لعنت بلند کی جا سکتی ہے۔
- ایلیمنٹ پتھر: میدان پر چار جسمانی علامات چھپی ہوئی ہیں ہر ایک نشان جب گرفتار ہو جائے تو اس ٹیم کو ایک خاص صلاحیت (مثلا 30 سیکنڈ تک عدم استحکام) فراہم کرتا ہے— کھلاڑی اگر ان کی کارکردگی ہو تو گولی نہیں چلائی جا سکتی۔
- Bass War: آخری مرحلے میں حیاتیاتی رنگ (biohazard college) پہننے والے ایک گروہ کو "بوس" کے طور پر پہننا شامل ہے جسے صرف مخصوص رنگ رنگ رنگ (community) سے ختم کیا جا سکتا ہے۔
خطرناک صورتحال میں تحفظ
کوئی بھی دھات یا تیز رفتار ہتھیار نہیں ہیں بلکہ تمام ہتھیاروں کو تیرنے سے گریز کرنا چاہئے ۔
مزید غوروخوض
پانچ اہم موضوعات کے علاوہ، کئی دوسرے لوگوں کو پینٹ کر سکتے ہیں. اسپیس میرینس vs. Alienss ski-fippers اور قوانین استعمال کرتے ہیں جہاں غیر ملکی وسائل سرنگوں کے ذریعے حل کرسکتے ہیں۔Pirate vs. سمندری جہاز میں جہاز کی تنصیب (conferation) اور صندوق شامل ہے، سپررو ٹریننگ کھلاڑیوں کو اختیار کرتا ہے کہ وہ ایک ہیرو منتخب کریں (یعنی قوت خرید سکیں)، ان کا علاحدہ میدان(ایک)، ان کو دوہرے میدان میں دوہرے طور پر استعمال کریں، ان کے لیے متحرک اور مغربی عمل میں spart کے لیے s کو آسان تر کر نے کے میدان بنا دیا ہے
سسی پن انواشن
دو گروہوں بنا: انسانی دفاع اور غیر ملکی تناظر۔ غیر ملکی افراد ایک مختلف ریسپاون سسٹم رکھ سکتے ہیں (مثلاً ایک مقررہ UFO)۔ سبز اور جامنی رنگوں کا فرق کر کے اسے منفرد بنا سکتے ہیں۔
جنگ
اگر آپ کے پاس پانی کے کسی جسم یا بڑے ڈھانچے تک رسائی ہو جو کشتی کی طرح ہو تو یہ مُضر چمکدار ہوتا ہے ۔ بینڈاناس ، آنکھوں کی دیکھ بھال اور کُلوقتی خدمت کا استعمال کریں ۔ گیم موڈ : خزانہ سینے پر قبضہ ، کشتی ( سزا کے علاقے میں) اور بحری بورڈنگ کے عمل کو ایک تنگ راستے پر لانا پڑتا ہے ۔
منصوبہ بندی اور ایگزیکٹو: کسی بھی قسم کے تھیم کے لیے کلیدی اصول
چاہے آپ کا انتخاب کریں ، کامیابی کا انحصار بھرپور منصوبہ بندی پر ہے ۔ محفوظ جگہ باقی رہ جانے والی یکساں: مناسب آرامی علاقے، حیدر آباد اسٹیشن، پہلی امداد اور واضح کھیل کی حدود غیر واضح ہیں۔
بازارکاری: سوشل میڈیا کو استعمال کرکے پروکسی یا حرف شیٹوں کی پوسٹس کرنے کے لیے. ابتدائی پرندوں کی رجسٹریشن اور اس سے متعلقہ انعامات (انگریزی میں codes nows).
ایک دن کے لئے مثال وقت
- 8:00 ایم: کچھ کاریں وہاں پہنچتی ہیں ؛ پرو ، آواز کے نظام اور علاقے کو مختصر کرنے کی جگہ ۔
- 9:30 ایم ؛ رجسٹریشن کھولنے ؛ کاغذوں اور حروف کے کارڈوں کو تقسیم کرنے کی اجازت دینے کی کوشش کریں ۔
- 10:00 ایم: حفاظتی حوالہجات اور موضوع وضع کرنا ؛ کسی بھی خاص اصول کا مظاہرہ کریں ۔
- 10:30 ایم ؛ پہلا مشن ( مقصد کو پورا کرنے کا مقصد ) — ۴۵ منٹ جمع ۱۵ منٹ کی وقفہ ۔
- 12:00 پی ایم: لونچ توڑ؛ کھلاڑی حروف میں مداخلت کر سکتے ہیں۔
- 1:00 پی ایم: دوسرا مشن (اسموگمان یا مالک کا سامنا ) — ۶۰ منٹ
- 2:30 پی ایم: تیسرا مشن (آخری) — 45 منٹ
- 3:30 پی ایم: صفائی اور انعامات؛ بہترین لباس، سب سے زیادہ فروخت، بہترین کھیلوں کی شراکت۔
- 4:30 پی ایم: بعد میں سماجی؛ عام طور پر بی بی سی -
سانچہ:آپ کا پینٹبلال تقریب بنانا بے قاعدہ ہے۔
ایک موضوع کا انتخاب کرنا اور دوسرا بڑا کام ہے کیونکہ اس میں ایک ایسا تجربہ شامل ہے جو ایک ڈراما گیم کو مہینوں تک ملتوی کر دے گا. پانچ بنیادی مس ، فوجی مقابلہ ، زابین ، شام اور عراق کے درمیان پائی جانے والی جنگ ، امریکی پینٹبال گروپ وسائل.