paintball-guns-and-markers
محفوظترین دُنیا میں رہنے کے لئے آپ کیا کر سکتے ہیں ؟
Table of Contents
بُرائی سے پہلے تیاری
گر تے هو ئے کار کا تے هو ئے نقصان سے بچنے کے لیے نہایت احتیاط کے ساتھ پلانے کی ضرورت هے، ہارس یا حادثاتی ذاباب کا ایک پورا سیٹ جمع کر کے، بیگن: میٹرک اور ایس ای ایلن بکس (یعنی کلالہ) کا پورا اندازه : 1.5mm/15/51، اور 1/16. اس کے بعد صفحہ ؛ صفحہ 5 اور اسکو فٹ بال (یعنی اوپر کو دیکھیں ) ؛ حفاظت کے لیے نہایت موزوں استعمال کريں اور اگر وه ایسا کریں تو آپ کو کھولتا ہوا استعمال کریں کہ آپ کے پاس سے کچھ کھا نے کے لیے کپڑے اتارنے کے لیے نہایت محفوظ کر رکھے ہیں، مگر اب تک دبا ہوا استعمال نہ کیا ہے، یہ اوپر سے جہنّمپس اگر آپ کو صاف کر نے والے حصے کو دبا دیا ہو تو بھی کریں۔ (انہیں بار بار بار) اور نیچے رکھ دیا گیا هے
سیفی نوٹ: ہوائی ٹینک کے ساتھ بھی، کچھ مارکرز ریگل یا ولاور کمار میں موجود sperstal press کو ذخیرہ کرتے ہیں. ہمیشہ محفوظ سمت میں نشان نشان کو نشان دہی کرتے ہیں جبکہ خون کے بعد اور کبھی بھی براہ راست بلے باز میں نہیں دیکھتے۔
اپنے مارکر کی انانٹم سمجھ
محفوظ طریقے سے استعمال کرنے کے لیے آپ کو پینٹل مارکرز کی بنیادی ساخت کو سمجھنا ہوگا ۔ جب کہ مصنوعات مختلف ہوتی ہیں تو بیشتر کلیدی حصوں میں حصہ لینا پڑتا ہے : جسم (جو گھروں ، مکانوں ، فضلے اور کبھیکبھار تو) ، ہوا کا فریم (یعنی سُو اور تہ ) ، ہوا کے نظام اور پلاسٹک وغیرہ ۔
عام مارکر قسم
- [SFLT] Scription valve marks: سادہ ڈیزائن کم حرکت والے حصوں کے ساتھ. مثال: Planet Eclipse Etha 2, Dye CZR, Empermon Mini GS.
- Poppet valve marks: ایک kmb اور valve نظام استعمال کریں. زیادہ پیچیدہ مگر اعلیٰ کارکردگی. مثالیں: Planet Eclipse Ego, Bob Long Emmidator, WDP فرشتہ۔
- بھنگڑا نشان: میکانکی، سادہ اور غیر واضح۔ مثالیں: Tippmann 98 sphere, Spyders, BT-4.۔
- پمپ مارکرز: [حوالہ درکار دستی ڈھانچے کی ضرورت. کم از کم اندرونی حصے. مثالیں: سی آئی پی، KP3، Azodin KP.
اِن ہدایات پر عمل کرنے والے عام اقدام پر عمل کرتے ہیں لیکن اِس سے پہلے کہ وہ اپنے پاؤں کو صاف کریں ، اُن کے پاؤں دھونے یا پھر نیچے کے حصے کو نقصان پہنچا سکتے ہیں ۔
stra-by-step Dissembly -
کام کا آسان طریقہ۔ ہر گروپ کا گروپ اسکے مُط پر لگاو ۔
نقصاندہ فریم کو ختم کریں
جسم کے اوپر گرفت کے فریم کو دو یا چار رنوں کے ساتھ، ای میلہ نما ہیکس سوکٹ سر یا فلپس. الیکٹرانک مارکرز پر، فریم ورکرز پر، بورڈ، بیٹری اور سولینئیڈ۔ انفاگ کو جسم کے سانچے سے جوڑنے والی کسی بھی تار کی پٹی (مثلاً، خون کا سُرخ) کو ملانے کے فریم پر رکھے گا.
بلي اسمبلی کو ختم کريں
کي بورڈ کو تر وے کر نے کے ليے عام طور پر ايک لمبی پَٹ رکھ تا هے جسے جسم کے اوپر صرف اوپر سے گذرتا هے اور اسے نکال کر واپس کر دیجیے ۔اور بہت سے پَر کوس کرتا هے ۔ جب پَٹ خارج کر نے کے جسم کی پشت ڈال دی جائے اور پھر اسے واپس کر دیا جائے تو پھر اسے اٹھا کر ایک بڑی آواز ملی آواز ملی آواز نے لگی۔
ٹیگger فریم کا رنگ
اگر آپ کو پا ني ، بغير ضرورت ، بِن ، بِل ، رُک اور بورڈ تک رسائی حاصل کرنے کي ضرورت ہے تو پھر کشتیاں بند کر دیں ۔ نِن کا پَر موڑ موڑ لیں ۔
ویلو سسٹم (پپیٹ اور پسمنظر مارکرز ) کو ختم کریں
اپني بار اور بہت سے پاپيپ نشان گر گرين کے پاس ايک ول موجود ہے جسے مکمل طور پر خالی کر نے کے ليے ہٹا يا کي بورڈي یا کي بورڈي اسمبلیوں کو الگ کر کے ليے، پھر واپس کي بورڈي ٹول یا بڑے پلیٹي سرے کو جسم سے غير سر گر نے کے ليے استعمال کريں ۔انہیں اوپري جسم کي ضرورت هے ، ان کي بورڈنگ کي بورڈز پر لو گو ں کي بورڈز کو نہ کريں اور آپ کے دا ئيں بورڈ کے ليے صاف کريں
برل اور فوڈ نک کو دور کریں
جسم کے سامنے سے برتن کو صاف کرنے کے لیے، خلافت کے لیے الٹ کر حکمت کی طرف متوجہ کیا جاتا ہے. اکثر برتنوں کو دبا کر آسانی سے باہر لے جاتے ہیں. بعض نشانوں کے پاس ایک ایسی پتلی حلقہ ہوتا ہے جو غیر معمولی ہوتی ہے. گردن کو اچھی طرح سے پکڑ کر گردن یا بلے باز تک پہنچنے کے لیے گردن کو صاف کر دیتا ہے۔
رجسٹرار دیسمُبُلی ( اولمپک )
صرف پھر دوبارہ شروع کر نے کے ليے اسے صاف یا دوبارہ کر نا چا هتے هيں رجسٹرار کے پاس چھوٹا سا اندرونی چشمے اور شِم هے ۔ پھر نشانے سے تمام ہوا کو پھاڑ کر واپس کر کے اسے واپس کر دیں۔پسپسپسپسپسپسپس ، سرے اور مہر کو مٹا ئيں ۔ شِمَٹُو نُٹ کو نُور کر نے کے ليے اس پر اثر انداز کر نے کے ليے ، اگر آپ پَر چین سے کام نہ کریں تو یہ نہایت متکر کُر نُر نُور ميں سے شامل کر نے کے ليے هيں ۔
صفائی اور صفائی
نشان سے مکمل طور پر تقسیم ہونے کے ساتھ ساتھ ہر حصے کو اچھی طرح صاف کریں. پینٹبل صاف کریں (جیسے یا [1] یا [FLT] [Frotue [1]] یا [FLT] [FLT یا Isropy [1:3]] [montal]] یا اس سے بھی زیادہ تر شراب یا پھر خالی کرنے کے لیے کپڑے یا کپڑے پر مضبوط کرنے کے لیے، کپڑے کو صاف کرنے کے لیے، کپڑے اور جنہیں صاف کرنے کے لیے بوڑھے کرنے کے لیے، وغیرہ کو صاف کرنے کے لیے،
O-Ring اور مہر کی انسپیشن
تمام تر اُلٹیں، ٹکڑوں، قُطب، قُطب یا تناؤ کے لیے تُو اپنا رُخ ۔اگر وہ سخت یا گرفت کرتا ہے تو اُسے تبدیل کر دیتا ہے ۔
موسمِبہار اور پینی
حفاظتی چشموں کے استعمال کے لیے نہایت موزوں، قیمتی، پُرفریب یا استعمال کیے گئے چشمے کو درست تناؤ کے لیے تبدیل کیا جانا چاہئے۔ صحیح تناؤ کے لیے ٹیسٹ پِن چشمے یا کپڑے کے لیے sporting tableing and table نہایت غلط بنا سکتے ہیں۔
رجسٹرار اور ویلو سیٹ
اگر آپ کو پہننے کی جگہ پر دوبارہ کھینچ کر اُٹھا لیں تو پھر نیچے کی طرف قدم بڑھائیں یا پھر اُس کے نشانوں کے لیے تختہ کھولیں ۔
اپنے پُراسرار مارک کو بحال کریں
ردِّ عملِ بد نظمی کا الٹ ہے لیکن یہ صبر اور توجہ کا تقاضا کرتا ہے انجمن سے پہلے تمام حرکتوں کو معمولی سے آگے بڑھانے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ اسی حکم کی پیروی کرو جس میں آپ اپنی تصاویر یا تصاویر کا حوالہ دیتے ہیں۔ اچھی روشنی کے ساتھ پلیٹ پر کام کریں۔
ولاور ہیمر (Applicable) انسٹال کريں
اگر آپ کھو ليے جائیں تو اسے جسم میں تبدیل کر کے رکھ دیں۔اور اسے آہستہ آہستہ آہستہ آہستہ آہستہ پکڑ کر آگے بڑھ سکتا هے ۔اور آپ اسے بنانے کے لئے ایک ٹول کا استعمال کر سکتے هيں ۔
بلتستان اسمبلی کو ختم کریں
کچھ سوراخوں میں ایک پلیٹلیٹس ہے جو جسم کے پیچھے سے جسم میں جھاڑو ڈال دیتی ہے ۔
سب سے بڑا مسئلہ
اگر آپ کا نشان الیکٹرانک ہے، تمام تاروں کے پروں کو حل کرنا : ڈرل مائیکرووتچ ، آنکھوں اور سوناِن تاروں کو حرکت میں لانے کے بعد تاروں کو دوبارہ سے استعمال کِیا جاتا ہے ۔ جب فریم پر سوراخ کِیا جاتا ہے تو فریم میں فریم اور تیز ہونے کے عمل کو 10-15 تک رکھنا اور سخت کرنا ہوتا ہے ۔
اِس کے علاوہ ، اُس نے اپنے گھر والوں کو بھی بہت سی چیزیں مہیا کیں ۔
مضبوط پر برکی کو اچھی طرح سے کھول دیں مگر زیادہ مشکل نہیں— ہاتھ کا pressure. Tight servancy compt. کسی بھی ہوا کا table. اگر ضرورت پڑنے پر اس کے بعد آپکا نشان صحیح رداس کر کے اسے مکمل طور پر استعمال کر لیں تو آپ کو اس کے بعد دوبارہ دوبارہ تازہ کر دیں گے ۔
اگر دُکھتکلیف کا خاتمہ ہو جائے تو پھر یہ اُس کے لئے نقصاندہ ہو سکتا ہے ۔
اگر آپ کو پتہ چلے کہ آپ کو کسی چیز کی ضرورت ہے تو آپ کو کیا کرنا چاہئے ؟
پوسٹ-ریبل جانچ اور حفاظتی چیک
پینٹ کرنے سے پہلے خشک عمل کا امتحان کرو. ہوا ٹینک کو آہستہ آہستہ بند کرو، تمام ورجرین کو سنو.
رنگ کے بغیر، چکر متعدد بار (electric markers, خشک آتش فشاں کے لئے, نہایت محفوظ طریقہ کار کے استعمال کے لئے).
قابو پانے کے ماحول میں پینٹ کے ساتھ آزمائے گئے انتخاب. کرونگریف کو درست کرنے کے لیے کرو. 280-300 فٹ (فیلڈ سرحد). اگر رفتار گر جائے تو چیک کریں، بلے باز پر دباؤ، بلے بازی یا نکل جانے والی حالت میں۔ اگر نشانچر چیکس پینٹ، وقت یا ڈی اسکی تبدیلی کے بعد دوبارہ شروع ہو جائے۔
محفوظ تراکیب: ہمیشہ ٹیسٹ کرتے وقت نشانے کو محفوظ سمت میں رکھتے رہیں. ہوا یا آنکھوں کو اتارنے سے کسی جام کو صاف کرنے کی کوشش نہ کریں جبکہ نشانے کو خارج کیا جاتا ہے۔
محفوظ محفوظ کیلئے اضافی تجاویز
اپنے کام کی دستاویز
اپنے دوباره بناو اپنے غير ار م با ر ، موسمیاتی متبادل ، اور او رنگ سائز کے ليے لا ئے رکھنا ۔ یہ آئندہ وقت کو محفوظ رکھتا ہے اور جب مشکلات کا سامنا ہو رہا ہو تو اس وقت آپ کو کچھ نمبرات سے استعمال کر ئے ۔
درست استعمال کریں
کبھی بھی وڈی-40، 3-ین-1 تیل یا خودکار طور پر پینٹل مارکرز پر یہ o-rings اور s s rienting. یہ صرف پینٹل کر سکتے ہیں ور کوائل اور کھاتہ کے لیے استعمال کرسکتے ہیں اور ہلکی تیل کے لیے sconstruct - and spable rans کے لیے ہلکا تیل استعمال کریں. مثال کے طور پر poundspticle یا Ectivingseden اپنی مدد کریں
مارخور-سپپک وریشنز
آپ کے اپنے ماڈل کے لئے ہمیشہ کوشاں رہتے ہوئے ویڈیو یا دستی پروگرامز دیکھیں ۔ کچھ مارکرز نے چھپا رکھے ہیں ، پیچھے ہٹ گئے حصے یا پرایپٹ کے آلات ۔ مثال کے طور پر ٹیپومان کے جوابی نظام میں ایک خاص قسم کے فِل کو ہٹانے کا تقاضا کرتا ہے ۔
اگر آپ کسی الیکٹرانک مارکر کو جمع کر رہے ہیں تو پہلے بیٹری کو ہٹا دیں جس نے حادثاتی طور پر سونائڈ یا بورڈ نقصان کو روکنے کے لیے. اینٹیاسٹک بیگ میں الیکٹرانکس کو محفوظ رکھا جائے جبکہ کام کو انجام دیا جاتا ہے ۔
عام غلطفہمیوں سے بچنے کے لئے
- ایک ایسا حصہ تیار کرنا جو حرکت نہ کرتا ہو—اسے اُٹھا کر کسی پَر یا پَر کی جانچ پڑتال کرے۔
- جسم کو مختلف حصوں سے خارج کرنا یا پھر اُن کے جسم کو چوٹ پہنچانا ۔
- چھوٹی چھوٹی چھوٹی چشموں ، گیند ڈی باس یا شمیم کے لئے دوبارہ تعمیر کرنے کیلئے ۔
- کسی کو چوٹ یا چاقو کی تصدیق کرنا ۔
- کراسکنٹری سکیانگ کے دوران مناسب طریقے سے ہوائی جہاز تباہ ہو جاتے ہیں ۔
- بِل بیگ کے بغیر یا پھر کوئی اَور سمت میں آ کر اُسے آزما لیں ۔
باقاعدہ نقلمکانی
ہر روز کھیل کے بعد، برتن صاف کریں، بلے کو پھاڑیں اور چھوٹے چھوٹے لوب کے حصوں کو ختم کریں۔ رنگ کے 10-15 کیسز اور جانچ کے بعد، تمام تر توڑیں، ضرورت کے مطابق، تمام اوورز کو واپس کر دیں گے اور دوبارہ شروع کر دیں گے۔
اپنے قلمی نشانے کو جمع کرنا مشکل نہیں اگر آپ اس کے طریقہ کار کے مطابق اسے حلیہ طور پر حل کر لیں تو ہر اجزاء کو سمجھائیں، ہر ایک صاف ماحول میں کام کریں اور پھر آپ کی ہدایات پر عمل کریں گے. اپنے نشان کے اندرونی مسائل کو وسعت دینے سے آپ کو اطمینان ملے گا اور آپ کو معلومات فراہم کریں گے، مشکلوں سے لطف اندوز ہوں گے اور محفوظ رہیں گے.