( تصویر کے لئے ایک تصویر کو دیکھیں ۔ )
کھیل وریشنز کے لیے کور فاؤنڈیشنز
کھیل میں نئی زندگی کو نئے افعال میں تبدیل کردیتا ہے چاہے اسکول کے صحن میں ،شام کیمپ یا پھر ہفتے کے روزے کے دوران جمع ہونے والے فرق ایک چیز میں ہو: واضح طور پر ان کے ساتھ گفتگو کرنا یا پھر زخمی ہونے کے باوجود شکار کے لئے سب سے زیادہ وقتی کھیل کو بہتر بنا سکتا ہے، یہ رہبری کے لئے بہتر طور پر کھیل کے اصولوں کو استوار کرتا ہے، اور ان کو حل کرنا،
پُرکشش کھیل کے لئے تفصیلی اُصول
فالي رنگ کا نام
فاواغ ایک کلاسیکی ٹیم پر مبنی حکمت عملی کا کھیل ہے جو تیز رفتار ، پولیس اور کریس کا امتحان دیتا ہے. دو ٹیموں کے پاس ایک جھنڈ ہے جو اپنے گھر کے علاقے پر رکھی گئی ہیں. مقصد مخالف کی جانب سے نشانے کو پکڑنے، ان کے جھنڈ کو پکڑنے اور بغیر کسی حساب کے اسے اپنے پاس واپس کر دینا ہے:
- ذمہدار اور ذمہدار : ہر ٹیم کے پاس واضح نشان دہی کی جاتی ہے، جس میں ایک غیرجانبدار زون ( مرکزی لائن کو زیر کرنے والا)۔ کھلاڑیوں کو ان حدود میں رہنا چاہیے؛ علاقے کو عارضی طور پر باہر یا ٹیم کی سزا ملنے کے نتائج بھگتنے پڑتے ہیں۔
- تیل اور جِلد : مخالف کے پاس جب کھلاڑی کو کسی مخصوص جیل علاقے میں جانا پڑتا ہے تو انہیں صرف اس وقت آزاد کیا جا سکتا ہے جب کوئی ٹیم ان کو وہاں رکھتی ہے.
- رنگ : جھنڈے کو جسمانی طور پر اُٹھا کر لے جانا چاہیے، گزرنے یا پھینکنا جائز نہیں ہوتا، اگر کوئی کھلاڑی کھلاڑی اُٹھا کر اُٹھتا ہے تو وہ اُس جھنڈے کو پھینک دیتے ہیں جہاں وہ کھڑے ہوتے ہیں اور جیل میں جاتے ہیں—
- مایوسی کی حالت : ایک ٹیم مخالف کے جھنڈ کو کچل کر اسے اپنی طرف کھینچ کر لے آتی ہے۔وقت کے نسخوں میں ٹیم کے ساتھ زیادہ تر قبضے والے کھلاڑیوں کے ساتھ مل کر ایک "گھر چلانے" حکمرانی شامل کرتے ہیں جہاں ایک گرفتار شدہ جھنڈے فوراً ہی ختم ہو جاتا ہے۔
مقبول حدیث :
- پَل گِر : کھلاڑی کھلاڑی اپنے مخالفین کو ختم کرنے کے لیے پینٹبالر استعمال کرتے ہیں، کھلاڑیوں کو جیل میں جانے کی بجائے، اور انہیں نشانہ لگانے کے بغیر، خطرناک سامان اور برتنوں پر مشتمل کپڑے لازمی ہوتے ہیں۔
- رات کو توڑ کر پِل کو لپیٹ لیں : تاریکی میں روشنی کے ساتھ کھیلا جانا — ہر ٹیم میں ایک چمکدار چھڑی کا جھنڈ ہوتا ہے اور کھلاڑیوں کو چمکدار بینڈ پہنتے ہیں ۔
- پاور ایپس کے ساتھ فغ : اِس کے علاوہ ، یہ بہت ہی اہم ہے کہ آپ اپنے گھر والوں کو اِس بات کی اجازت دیں کہ وہ اُن کی مدد کریں ۔
سرکاری رہنماؤں اور عمر رسیدہ ترمیم کے لیے، جیسے وسائل سے مشورہ کرتے ہیں۔ نوجوانوں کے گروہوں کے ليے فالي لا بورڈز کو نا اهل کريں . .
علیٰحدگی کھیلوں میں
اِس کھیل میں دوگبال، لا گِٹ، اِن کی جمع اور مختلف ٹیگیں شامل ہیں:
- ایلی نے کریتییا کو تبدیل کر دیا : جسم کے کسی بھی حصے پر بلے بازی (یا کسی بھی بلے باز پر چوٹ لگنے سے جو کہ کوئی بلے باز نہیں ہے) کھلاڑی کو ختم کرتا ہے. بعض کھیلوں میں گیند کو پکڑنے کی بجائے گیند پھینکنے سے گیند کو ختم کر دیتا ہے.
- اُصولوں پر دوبارہ غور کریں : کچھ ختم ہونے والی کھیلوں میں مستقل طور پر ختم ہو جاتے ہیں ؛ کچھ مقررہ وقت کے بعد دوبارہ دوبارہ شروع کرنے کی اجازت دیتے ہیں، جب کوئی ٹیم کسی چیک پوائنٹ تک پہنچتی ہے یا مکمل ٹیم ریسنگ شروع کرنے سے پہلے اسے حل کر دیتی ہے۔
- کھیلا علاقہ : حلقہ این اے سی آرک آئی ڈی: حلقہ میں کھلاڑی کسی کمی کی حد سے باہر قدم نہیں رکھ سکتے۔ کورٹ ایلیٹیشن (مثلاً ڈوگل) میں کھلاڑیوں کو اپنی مقررہ نیم مدت کے اندر ہی رہنا چاہیے۔ اوپن فیلڈ ایلیٹیشن میں حدود طے کر کے نتائج اخذ کرنے کے لیے
- حالات ختم ہو گئے : کھیل ختم ہوتا ہے جب ایک ٹیم اپنے تمام کھلاڑی ہار جاتی ہے یا جب ایک کھلاڑی باقی رہتا ہے.
مقبول ذیلی ضلع :
- دوشبیل : کھلاڑی گردن کے نیچے مخالفین کو مارنے کے لیے نرم گیند استعمال کرتے ہیں. ایک گیند کو پھینک کر ایک ختم کرنے والی ٹیم کو ختم کر دیتا ہے.
- غیر متصل ٹیگ : ایک کھلاڑی "یہ" کے طور پر شروع ہوتا ہے جب وہ کسی کو ٹیگ کرتے ہیں، وہ بھی بن جاتا ہے. گیم ختم ہوتا ہے جب تمام کھلاڑی متاثر ہوتے ہیں.
- بمناک : دو ٹیمیں مرکزی سطح پر کئی گیندوں سے چلتی ہیں ؛ کھلاڑی مخالف سمت میں مخالفین کو مارنے کے لیے گیند پھینکتی ہیں ۔
قانون کی ایک جامع سیٹ کیلئے ، دورہ Athletic.net Dodgeball Systems . .
ہل کا بادشاہ
ایک مقررہ پہاڑی، پلیٹ فارم یا نشان زدہ دائرے کے طور پر کام کرتا ہے. ایک کھلاڑی بادشاہ کے طور پر شروع ہوتا ہے، پہاڑی پر کھڑے ہوتا ہے. دوسرے کھلاڑی بادشاہ کو زور ، کشش یا معمولی سی ٹیپ دینے کی کوشش کرتے ہیں. اصولی اہمیت :
- کوئی قابلِاعتماد رابطہ نہیں : پینینگ ، زچگی ، زچگی یا کسی بھی قسم کی کسی بھی قسم کی طاقت کو سختی سے روکا جاتا ہے ۔
- پِن : پہاڑی علاقہ عموماً ایک طے شدہ حلقہ یا مربع ہوتا ہے. کھلاڑیوں کو کھیل کے علاقے کے اندر رہنا چاہیے؛ باہر سے باہر قدم رکھنا اس چکر سے دور کرتا ہے۔
- جیتنے کا عمل : وہ کھلاڑی جو طویل ترین وقت کے لیے پہاڑی پر اپنا مقام برقرار رکھتا ہے، جیتنے کے لیے. ٹورنامنٹ فارمیٹ میں، سب سے زیادہ گول ہونے والا کھلاڑی چیمپئن بن جاتا ہے۔
سامانِحمل : "Mountainss" میں کھلاڑیوں کو گیند باز کی طرف دوڑنا ہے اور پھر اس کا دفاع۔ "سمو" پہاڑی کو ایک چھوٹے دائرے میں دھکیل دیتا ہے اور اس جگہ کے اندر صرف زور دینے کی اجازت دیتا ہے۔
بکاؤن
دو ٹیمیں ایک مرکزی پوائنٹ کے مخالف جانب کھڑی ہیں. ایک چیز (باکون) وسط لائن میں بیٹھ کر کھلاڑیوں کو تعینات کیا جاتا ہے؛ جب کوئی شخص نمبر کا اعلان کرتا ہے تو وہ کھلاڑیوں کو بکون پکڑنے اور ان کی لائن پر واپس بلا کر اپنے لائن کو واپس بلا لیتے ہیں
- محفوظ نہیں : جب کوئی کھلاڑی بکون کو پکڑتا ہے تو مخالفین اسے بچانے کی کوشش نہیں کرتے ؛ وہ صرف اس کی پابندی کو ٹیگ لگا سکتے ہیں۔
- اُصولوں پر عمل کریں : اگر بیکن رکھنے کے دوران کھلاڑی کو فوری طور پر اسے گرا کر ان کی لائن پر واپس آنا پڑے تو بیکن اگلی دعوت کے لیے رک جاتا ہے۔
- کُلوقتی خدمت : کامیابی سے بیکن کے ساتھ واپس ایک پوائنٹ پر جائیں ۔ اگر دونوں مخالف ٹیموں کے کھلاڑی بیکن کے لئے جائیں تو وہ شخص جو دوسرے (یا بلے باز کے بغیر) بلے بازی کرتا ہے (یا بلے باز کے بغیر) اسکور کرتا ہے۔
سٹیل بیکن فلاگ اور ایلیٹیشن کے عناصر کو ملاتی ہے اور فوری فیصلہ سازی اور ایک-ون کھیلنے کے لیے عمدہ ہے۔
سُرخ
یہ گیند کھیل ہاتھ کی آنکھ اور رد عمل کی گھڑی بنا لیتا ہے. کھلاڑی ایک دائرے میں جمع ہوتے ہیں، اور ایک شخص کو "اس کو" کے طور پر منتخب کیا جاتا ہے. یہ گیند کو گن کر اڑا دیتا ہے، جسے کھلاڑی کا نام لینا چاہیے، اسے پکڑ کر دوبارہ فون کرنا ہوتا ہے، اگر شکار نہ ہو تو وہ ایک اور کھلاڑی کو گیند کو اڑا کر اور گیند کو دبا کر اس کے اوپر لگانے کی کوشش کر سکتے ہیں (ڈیول کے طور پر):
- خط نظام : ایک کھلاڑی جو کھلاڑی ہو کر اگلے خط "ایس پی یو ڈی" میں حاصل کرتا ہے جب کوئی کھلاڑی پوری بات کو دہراتا ہے تو کھیل سے ختم ہو جاتا ہے۔
- نقل و حمل : گیند پھینکنے کے بعد تمام کھلاڑی بھاگ سکتے ہیں (لیکن شکار کے علاوہ) اسے بھاگنے کے لئے ایک مقررہ علاقے میں رہنا ضروری ہے.
- حالات ختم ہو گئے : کھیل جاری رہتا ہے جب تک کہ صرف ایک کھلاڑی باقی رہے یا مقررہ وقت کی حد نہ رہے۔
اسپڈ اندور کی گیند سے بہت مطابقت رکھتا ہے اور اسے نرم گیند سے کھیلا جا سکتا ہے۔
اضافی داغ وائرس
معیاری ٹیگ کے علاوہ ، کئی غیرمعمولی تبدیلیاں منفرد موڑ پیش کرتی ہیں :
- فریذ ٹیگ : کھلاڑیوں کو اپنے پاؤں کے نیچے یا ٹانگیں لگا کر اُن کے پاؤں تلے اُڑ جاتے ہیں ۔
- بلب ٹیگ : دو کھلاڑی "یہ" ہاتھ پکڑنے کے طور پر شروع ہوتے ہیں. وہ جوڑے کے طور پر پیچھا کرتے ہیں ؛ جب وہ کسی کو ٹیگ کرتے ہیں، وہ شخص بلب کو اپنے ساتھ ملا کر ایک شکاری کے ساتھ ہاتھ رکھتا ہے. جب تک کہ تمام کھلاڑیوں کو گیند باز نہ آئے، بلب بڑھ جاتا ہے۔
- سایہ تاج جسم کی بجائے کھلاڑیوں کو دوسرے شخص کے سائے میں رہنا چاہئے ۔
- فلسائیٹ ٹیگ : اس میں ایک برقی برقی آلہ استعمال ہوتا ہے جس کے ساتھ کوئی برقی برقی برقی رو استعمال ہوتا ہے
عالمگیر اصولوں اور بہترین رسومات
چاہے آپ مختلف ہوں ، بعض بنیادوں پر کام کرنے والے لوگ ہر کھیل کے سامنے محفوظ ، انصاف اور تفریح کو یقینی بناتے ہیں ۔
اِن میں سے کچھ اصول
- اچھی صفائیستھرائی : کھلاڑیوں کو اچھی طرح جاننے کی ضرورت ہے کہ وہ کس طرح چل سکتے ہیں اور کس طرح جھگڑا کرتے ہیں ۔
- غیرمتوقع کارروائی▪ اگر آپ کو کسی بات پر توجہ دینا مشکل لگتا ہے تو آپ کو کیا کرنا چاہئے ؟
- ایک محفوظ زون : ایک وقتی دور کا علاقہ جہاں کھلاڑی باہر بیٹھ سکتے ہیں اگر تھک کر زخمی ہو جائیں یا پی پی پی پی پی کے لیے ضروری ہو تو کھلاڑیوں کو ترغیب دیں کہ وہ سزا کے بغیر اس کا استعمال کریں۔
- اعلیٰ تعلیم اور پہلی امداد بچوں کو چھوٹے چھوٹے بچوں یا زخمیوں کیلئے ضروری مدد کو قریبی علاقوں میں رکھیں ۔
فیئر پلے اور اسپورٹسسمنٹس
- اِن کا احترام کریں : اگر حوالہ یا منتظمین موجود ہوں تو ان کے فیصلے حتمی ہوتے ہیں کھیل میں خلل ڈالتا ہے اور ہر شخص کے تجربے کو غلط ثابت کرتا ہے۔
- کوئی اعتراض : کاٹ کر کُلوقتی خدمت کرنے ، ٹیگٹنگ کرنے ، چیزوں کو چھپانے یا کھیل کے رُجحان کو نظرانداز کرنے والے حدود کو نظرانداز کرنے والے نتائج جیسے کہ ایک چکر میں بیٹھ کر انہیں مسلسل ختم کر دیں ۔
- راستی کیساتھ کھیلنا : اگر آپ کو لگے کہ آپ کو جیل میں رہنا ہے یا آپ کے ساتھ کوئی ایسا فیصلہ کرنا ہے جس میں آپ کے ساتھ کوئی بات نہیں ۔
رابطہ اور ٹیم کا کام
- ٹیم اشاروں کی فہرست : ہاتھ کے اشاروں یا مختصر سے متعلقہ اشارے "اشارہ"، "مریخی مدد" یا " آگے بڑھنے" کے لیے دیکھیے فلاگ اور ستلج کو دوبارہ شروع کرنے کے لیے کرنسی۔
- جگہ : کھلاڑیوں کی حوصلہ افزائی کریں کہ وہ مختلف کردار (کار، حملہ آور، کھلاڑی، پرچم کی ایئرلائن)۔ یہ صلاحیتیں بناتا ہے اور ہر شخص کو مصروف رکھتا ہے۔
- کھیل کے بعد عمر کا اضافہ اِس سے سیکھنے کا ماحول فروغ ملتا ہے اور مستقبل میں کھیلوں میں زیادہ مزہ آتا ہے ۔
مختلف گروہوں اور ترتیبات کیلئے اصولوں کی پابندی کرنا
کھیل میں فرق کرنے کی حقیقی طاقت آسان تناظر میں ہوتی ہے اسی بنیادی کھیل کو نوجوان، بڑے گروہوں یا اندور جگہوں کے لیے تبدیل کیا جا سکتا ہے۔
بڑھاپے اور اسکی شدت کی بابت متوازن نظریہ
- نوجوان کھلاڑیوں (پیدائش 4-7) : سادہ صفائی کے اصولوں کا استعمال کرنا۔ "آزاد ٹیگ" کا استعمال کریں جہاں سرد کھلاڑی سادہ چھونے سے غیر روایتی ہو سکتے ہیں۔ مختصر وقت کھیلنے اور تھکن کو روکنے کے لیے حدود کو کم کریں بڑے، نرم اوزار استعمال کریں۔
- اوور یا ترقی یافتہ کھلاڑی (گی 12+) : داخلی قوت- امواج، جیسے کہ ایک سپر سگنل میں ایک آزاد ٹیگ کو حاصل کرنے والی ایک فری ٹیگ کی سہولت فراہم کرتا ہے. کھیل کے علاقے کو بڑھانے یا رکاوٹوں کو بڑھانے (انگریزی، Construction، home Brains). ایلیٹیشن، "revible station" شامل کریں جہاں ختم ہونے والے کھلاڑی جسمانی چیلنج کو مکمل کرنے کے بعد واپس آ سکتے ہیں (مثلا 10)۔
- Mad-Level Groups : ایک بہتر کھلاڑی کو اپنے آپ کو تیز کرنے کی اجازت دے ۔
کھلاڑیوں کی تعداد کي تر و ع ع ع
- چھوٹے گروہ (8 سے زیادہ) : فلو کی دوڑ میں صرف ایک ٹیم کا استعمال کرو تاکہ وہ ٹیم کو دوبارہ سے محفوظ رکھ سکے ۔ ایلیشن میں "سوڈن موت" کھیلا جائے جہاں ہر کھلاڑی کا ایک زندہ زندہ رہتا ہے اور گیم تیزی سے ختم ہوتا ہے 1-آن-1 یا 2-2 فارمیٹز کے لیے سپائیڈ یا سٹیل بیکن کے لیے ملاحظہ کریں۔
- بڑے گروپ (20+ کھلاڑی) : متعدد جھنڈوں یا اسٹیشنوں کو داخل کریں. ایلیٹیشن میں ٹیگ-ٹیم فارمیٹ کا استعمال کریں: جب کوئی کھلاڑی باہر نکلے تو ایک ٹیم مقررہ انتظار علاقے سے داخل ہو سکتی ہے.
اندور vs. outdoor ترتیبات
- اندور : کھیلوں کے لیے نرم گیندیں استعمال کریں ۔
- بیرون : قدرتی ڈھانچے ( درختوں ، اُونچے میدانوں ، کھیلوں ، عمارتوں ) سے فائدہ اُٹھائیں ۔
خاص اُصولوں کو متعارف کرانا
غیر رسمی قوانین جوش و خروش کو بڑھا سکتے ہیں لیکن آگے اور لکھا ہوا پر متفق ہونا ضروری ہے مثالیں:
- دوبارہ شروع کے اسٹیشن : ایلیٹیشن میں ، ایک مقررہ مقام قائم کِیا گیا جہاں ۳۰ سیکنڈ بعد ختم ہونے والے کھلاڑی واپس آ سکتے ہیں ۔
- پاور-اپ کیشن : کھیل کے اردگرد خاص علامات رکھیں جو رفتار کو بڑھانے ، اسکیپ ( ایک مفت ٹیگ) یا پھر گھر کی بنیاد پر واپس جانے کی طرح عارضی صلاحیتیں فراہم کرتی ہیں ۔
- ٹیم کا آغاز : اگر ایک ٹیم واضح طور پر جیت رہی ہے تو کھلاڑیوں کو آؤٹ کرنے یا ہارنے والی ٹیم کو اضافی کھلاڑی دینے کی اجازت دے ۔
- وقت گزرنے کیساتھ ساتھ موت بھی واقع ہو سکتی ہے : ٹورنامنٹ-سائٹل کھیلنے کے لیے اگر ایک وقتی کھیل ایک تہ میں ختم ہو جائے تو اچانک موت کا شکار ہو جائے: پہلی ٹیم جو کسی پوائنٹ پر اسکور کرے یا کسی جھنڈے پر پکڑ کر فوری طور پر جیت پائے گی۔
جب بھی دستور کو شامل کریں تو کھیل سے پہلے اُنہیں بلند آواز سے پڑھنا اور اُنہیں سفید بورڈ یا بڑے کاغذ پر پوسٹ کرنا۔ یہ غلط فہمیوں کو روک دیتا ہے اور ہر شخص کو اسی ترمیم شدہ قوانین کے ذریعے کھیلتا ہے۔
کُنَّا
مختلف کھيلوں کے قوانین کو سمجھنے ے ليے مختلفي عمل کي ضرورت هے ۔جب سے فله اور ایلی کو Hill کے بادشاہ سے شروع هو جا ئے اس ے اسکا رنگ ، اسپاٹ اور ناکردہ ٹیگ ميں فرقههههه سے آسان کھیلي عمل ميں مهههے کي کام کو دوباره بنا تا هے اور کھلی ہدایات کو کام میں لا نا چا ئيے، اور کھيلوں کو تے هيں ان نوں کو حل کرنا اور ان کے ليے صاف اور آسانهههههههههههههههه کرنے کے ليے آپ کو ايک سا فر ممت مل جا ئے، پھر آپ اپنے دوستوں کو بہتر وقت يا اسکے ليے جمع کر نے کے ليے آسان استعمال کر نے کے ليے آسان استعمال اور آسان استعمال کے ليے آپ کو بہتر طور پر سمجھنے اور آسان وقتوں سے جاننے کي کوشش کر سکتے هيں يه کھيلنے کے ليے که کس طرح کے ليے چند اور آسان کام کا بہتر ہے نوجوانوں کے کھیلوں میں اُصول: ورکوں کا کھيل کھيل کھيلنے کے لیے، اور امریکہ میں کھیل کے اصول اور حفاظتی راہنما . .