ایک کامیاب کارپوریشن پینٹبل ٹیم کی تعمیر کا واقعہ کیسے پیش کیا جا سکتا ہے۔
Table of Contents
ٹیم کی تعمیر کیلئے پینٹبال کیوں کام کرتے ہیں
کارپوریشن ٹیم کی عمارت اکثر غیر مستحکم اندازوں میں گرتی ہے: اعتماد گر جاتا ہے، چپے ہوئے یا کم توانائی کے کارخانوں میں۔ جب کہ ان کے پاس جگہ ہے تو وہ کم ہی اس دوستی پیدا کرتے ہیں جو کہ ساتھی مل کر کام کرتے ہیں۔ پینٹ بال جو کہ ٹیموں کو آپس میں کیسے ڈھالتا ہے
جب مزدور ایک دوسرے کے ساتھ ایک دوسرے کے ساتھ مل کر کام کرتے ہیں تو اُن کا دل ٹوٹ جاتا ہے ۔ جونیئر تجزیہ کرتا ہے ایک سینئر مینیجر کو مؤثر طریقے سے ایک مضبوط طریقے سے تربیت دے سکتا ہے ۔
اس طرح کے واقعات کو ایک میدان اور ایک ہاتھ سے باہر نشان لگانے سے زیادہ کچھ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے. یہ رہبر منصوبہ بندی کے ہر مرحلے سے گزرتا ہے،
پرو فا ئل پِن: فاونڈیشن کی ادارت کریں
ٹیگ گیم کے ایک دوسرے کے کھیل اور ایک ٹیم بنانے کے مشق کے درمیان فرق اس منصوبہ میں ہے جو پہلے ہفتے ہو رہا ہے
اپنے مقاصد کی حفاظت کرنا
پینٹبال کئی مقاصد کی خدمت کر سکتا ہے لیکن ایک دفعہ سب کچھ ایک ہی وقت میں انجام دینے کی کوشش کر سکتا ہے. غور کریں کہ یہ نتائج آپ کی موجودہ ٹیم فعالات کے لیے زیادہ تر کیسے ہوتے ہیں:
- کراس ورڈ سے متعلق گفتگو &مڈاش؛ میچ ٹیمیں اس طرح کے لوگ جو عام طور پر ایک ساتھ کام نہیں کرتے، دباؤ کے تحت انتہائی ضروری ہے۔
- لیڈرشپ اور پیروکاروں کی اُمید &مڈاش؛ روات کمانڈ کے کردار مختلف کھیلوں کے دوران میں اس طرح سے ہر شخص دینے اور ہدایات حاصل کرنے کے عمل کو انجام دیتا ہے۔
- تعمیراتی حکمتِعملی کی مہارت &مڈاش؛ ایسے ڈیزائنز جن میں وسائل کی ترسیل، خطرے کے تجزیے اور مطابقتاتی سوچ کی ضرورت ہوتی ہے۔
- اخلاقی طور پر مضبوط رہیں اور کم کریں اورنگدیش ؛ زیادہ سے زیادہ سیکھنے سے پہلے تفریح اور نئی نئی نئی باتیں سیکھیں اور نامیاتی مرکبات کو مشترکہ چیلنج سے باہر نکالیں ۔
- ٹیمیں مضبوط کرتی ہیں اور کمزور ہوتی ہیں &مڈاش؛ ملاحظہ کیجئے کہ ٹیمیں کیسے منظم کرتی ہیں، جو پہل کاری کرتی ہیں اور کہاں سے ٹوٹتی ہوئی ہوتی ہیں۔یہ معلومات منتظمین کے لیے قیمتی ٹریننگ ڈیٹا بن جاتی ہے۔
دو یا تین مخصوص مقاصد لکھیں اور انہیں منزلہ منتظمین میں تقسیم کریں تاکہ وہ کھیل کے فارمیٹ کو مناسب طور پر درست طور پر سمجھنے میں مدد کر سکیں ۔
درست انتخاب
تمام پینٹبل میدان برابر بنائے نہیں جاتے اور جگہ کا انتخاب براہ راست حفاظتی، ایک سمت اور مجموعی تجربہ۔ جب انتخاب کے اختیارات کو حل کرنے کے بعد بنیادی سہولت کے حجم سے قطع نظر اور ان عناصر کا جائزہ لیں:
- حفاظتی ریکارڈ اور شناخت &مدھاش؛ میدان کی حادثاتی تاریخ، انشورنس اور سٹاف ٹریننگ پروٹوکول کے بارے میں سوال کرنا۔ دوبارہ قابل ذکر مقامات پر ادائیگی انشورنس کی ذمہ داری ہے اور سٹاف کو حفاظتی پروگراموں کو مکمل کرنے کے لیے ضروری ہے۔
- فیلڈ مختلف &مڈاش؛ ایک اچھا مقام کئی میدانی اقسام (wood, urban settlement, Open settlement) پیش کرتا ہے تاکہ آپ دائرے کے درمیان تجربات کو بدل سکیں۔ مونوونی سیٹ جلد میں نصب کریں اگر ہر گیم وہی سیٹ استعمال کرتا ہے۔
- پریت &مڈاش؛ آرام دہ، سایہ دار نشستیں، حیدر آباد اسٹیشن اور ضلع موسم کے لیے اندور پناہ گاہ ضروریات ہیں، نہ کہ آسائشیں۔ آپ کی ٹیم وہاں گھنٹوں خرچ کرے گی اور باہمی تعلقات پر تسلی بخش ہے۔
- ایک دوسرے کو بہتر بنانا &mdas؛ انسپکٹ کرافٹ، ریشم اور حفاظتی سامان۔ فوگ-ریسانکٹ ماسک، درست کرونگریڈ نشان (velocity on محفوظ سطح پر)، اور صاف، عملی سامان غیر محفوظ ہیں۔
- شہر &مdash؛ مقام کی تصدیق کریں آپ لمبے وقت تک انتظار کیے بغیر گروپ کو حل کر سکتے ہیں۔ 40 سے بڑا گروپوں کو گردشوں میں فرق کرنا پڑ سکتا ہے، جس میں ہر ایک کو شامل رکھنے کے لئے شعوری طور پر قابلِ عمل ہونا ضروری ہے۔
- قابلیت اس میں موجود تمام ٹیموں کے لئے مناسب گاڑی کے اندر پہنچ جانا چاہئے اور اس میں مختلف جسمانی صلاحیتیں پیدا کرنے کی اجازت ہونی چاہئے ۔
اگر ممکن ہو تو کسی شخص کے پاس جا کر یا پھر کسی ور کا دورہ کرنے کی درخواست کریں ۔
معقول طریقے سے بیج بونا
پینٹبل اخراجات تیزی سے بڑھ جاتے ہیں اور تقریب کے دن حیران کن پریشانی پیدا کرتے ہیں جو ٹیم کی تعمیر کے مقاصد کو کمزور کرنے والے منصوبوں کو کمزور کرتی ہے۔ایک تفصیلی بجٹ بنائیں جو ان اقسام کے لیے حساب رکھتا ہے:
- وینوے کا انتقال &mdas؛ بہت سے میدانوں پر ہر کھلاڑی کا چارج ہوتا ہے جس کے کم از کم گروہی سائز کے ساتھ۔ کچھ لوگ نصف دن یا مکمل دن کی شرح پیش کرتے ہیں. پوچھ سکتے ہیں کہ آیا شرح میں میدانی رسائی صرف شامل ہے یا پھر حوالہ جات بھی شامل ہیں۔
- دوبارہ سے آرام &مڈاش؛ مارکرز، ماسک، پینٹبل، ہوائی ٹینک اور حفاظتی حفاظتی مراکز۔ پتہ چلتا ہے کہ اگر سامان مال برداروں اور مسلح افراد کا استعمال کیا جائے تو کیا ہوتا ہے؛
- نہایت فراہمکردہ خوراک &مدھاش؛ یہ سب سے بڑا متغیر قیمت ہے. کھلاڑیوں نے انتہائی استعمال کیا 300 سے 500 پینٹبال فی گھنٹہ کھیل میں۔ ناگمنٹ ایک غیر معمولی شرح اور کم عمر کھلاڑی کی بجائے متعدد پینٹنگز فی کھلاڑی پیش کرنے کا فیصلہ کیا جس سے بہت زیادہ نقصان اور قیمتوں کا باعث بن سکتی ہے۔
- کُلوقتی خدمت &مڈاش؛ پینٹبال جسمانی طور پر مطلوب ہے. ایک درمیانی وقفے وقفے وقفے کے بعد کھانا اور بعد میں آنے والی کھانے کا منصوبہ. کھیل سے پہلے بھاری کھانا کھانے سے گریز کریں، ہلکا انتخاب جیسے پھل، کلیم اور ہیڈیز مشروبات بہترین کام کریں۔
- نقل و حمل &mdash؛ اگر جگہ خالی ہے تو گروپ ٹرانسپورٹ کا بندوبست کریں تاکہ ٹیم کو ایک ساتھ رکھنے کے لیے ہر شخص وقت میں پہنچ جائے۔یہ بات ایک لمبے دن کے بعد ڈرائیور کو بھی مقررہ مسائل کو روک دیتی ہے۔
- انعامات اور اعتراف &مدھاش؛ مخصوص کامیابیوں کے لیے چھوٹے انعامات (stest Strategist, estest Communicator, MVP کے دفاع) آپ ان اوصاف کو حوصلہ افزائی کرنے کی بجائے ان علامتی رجحانات کو برقرار رکھیں جو آپ مقابلہ آوری کو پیدا کرنے سے گریز کرتے ہیں۔
- مُلک &مدھاش؛ غیر متوقع اخراجات کے لیے مجموعی بجٹ کا 10-15% مختص کرنا: اضافی پینٹبلال، موسم سے متعلقہ اصلاحات یا طبی امداد۔
کم از کم دو منزلوں سے تحریری اقتباس حاصل کریں ۔
وِکٹر ، انشورنس اور طبّی سہولیات
واقعات ایسے تجزیے متعارف کرائے جن کا اطلاق عام طور پر گروہوں پر نہیں ہوتا۔اپنے قانونی یا ایچ آر ڈپارٹمنٹ سے کام کرنا تاکہ درست دستاویزات کو یقینی بنایا جا سکے:
- حصہ دار مرکبات &مdas؛ ہر کھلاڑی کو خطرات کو تسلیم کرنے کے لیے ایک تسلیم کرنے کی ضرورت ہے. ان کو اس تقریب سے پہلے جمع کرو تاکہ وقت کے بارے میں معلومات حاصل کریں۔
- ملازمت کرنے والے شخص کی ذمہداری &mdash؛ یہ تصدیق کریں کہ آپ کی کمپنی کی عام اقتصادی انشورنس کمپنی کی تعمیر کے عمل کو ختم کرتی ہے. کچھ پالیسیاں اعلیٰ درجے کی تفریح کی. اگر نہیں تو جگہ کوریج پیش کر سکتی ہیں یا آپ مختصر وقتی تقریب کی پالیسی خرید سکتے ہیں۔
- طبّی کام &mdash؛ ریپببل مقامات پر پہلی تربیت یافتہ سٹاف ہے جگہ پر ان کے ایمرجنسی جوابی منصوبہ، قریب ترین ہسپتال کے قیام کے بارے میں پوچھ کر وہ معمولی ول سے زیادہ سنگین واقعات تک زخموں کا کیسے دور کرتے ہیں۔
- صحت کی بابت معلومات &mdash؛ درخواست کہ ٹیم کے ارکان متعلقہ طبی حالات (استمع، دل کی حالت، حمل، حالیہ) تقریب سے پہلے خفیہ طور پر ظاہر کرتے ہیں۔اس معلومات سے آپ کو رہائش اور کسی کو عوامی مقام پر رکھنے کے بغیر محفوظ رکھنے میں مدد ملتی ہے۔
تجربہکار اشخاص کی ایجاد
لاجسٹ کے ساتھ ساتھ اگلا مرحلہ اصل کھیل پلے کو اس طرح سے ترتیب دیتا ہے کہ یہ آپ کے مقاصد سے مطمئن ہو جائے۔ایک اچھی طرح سے ڈیزائن شدہ پینٹنگز واقعہ محض شوٹنگ کے بارے میں نہیں ہے؛
کھیلوں کی تیاری
مختلف کھیلوں کے فارمیٹ مختلف ٹیموں کے فعال ہوتے ہیں.
پا ني کے کلا س کو تر و ع کر نے کے ليے
دو ٹیمیں میدان کے کنارے ایک جھنڈ کا دفاع کرتی ہیں مخالف کھلاڑی کے جھنڈے پر قبضہ کرکے اسے ختم کئے بغیر اپنی بنیاد پر واپس کر دیتی ہیں. یہ فارمیٹ انعامات اسٹریٹجک، کردار تفویض (ایبٹ آباد، دفاع، اسکاٹ) اور واضح رابطہ کے تحت دباؤ کے تحت، اس میں یہ بھی واضح کیا گیا ہے کہ کیسے ٹیمیں پریشانی اور دفاعی اور ہمجنسپسندی کے درمیان فرق کو کیسے برداشت کرتی ہیں
آخری ٹیم قائم کرنے والی
سادہ شکل: مخالف ٹیم کے تمام ارکان کو ختم کرنا۔ جبکہ سیدھے طور پر یہ گیم ظاہر کرتا ہے کہ ٹیموں کو بغیر کسی واضح منصوبہ بندی کے منظم کرنے کے کیسے کام آتا ہے۔
مقصد-Based Missions
ان تمام باتوں میں صرف مخالفین کو ختم کرنے کی بجائے ٹیموں کو مخصوص کام مکمل کرنے کا مطالبہ کیا جاتا ہے۔
- کسی مقررہ مقام سے پیکج نکال کر واپس اپنے بنیادوں پر آگ کے نیچے واپس چلا جاتا ہے۔
- ایک مقررہ وقت کے لیے مرکزی زون کا کنٹرول رکھیں
- Escott a متعین کھلاڑی (the &dquo؛VIP&rdquo؛) میدان کے ایک سرے سے دوسرے حصے تک بغیر کسی وقفہ کے دوسرے کو آؤٹ کیے دوسرے کھلاڑی تک جانا؛
- میدان کے گرد چھپے ہوئے ٹکڑوں کو جمع کریں جب آپ کی بنیاد محفوظ ہو۔
مقاصد پر مبنی کھیلوں سے مراد ٹیمیں زور دیتی ہیں کہ انفرادی طور پر ختم ہونے والے مقاصد کو ترجیح دیں وہ تخلیقی مسائل کو حل کرنے کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں اور اکثر ٹیموں کو گروپ کامیابی اور ہمہ وقت کے لیے انفرادی جلال کی قربانی دینے کی ضرورت ہوتی ہے؛ بالکل اسی طرح ذہنی تبدیلی جو کام کی جگہ بہتر بناتی ہے۔
مایوسی
ابتدائی دوروں میں شرکاء کو سامان اور آراموآسائش سے آرامدہ زندگی گزارنے کی اجازت دی جاتی ہے ۔ بعدازاں اُن کے گرد اپنے فاصلے پر ایک دوسرے کا اعتماد بڑھاتے ہیں ۔
ٹیم کی کارکردگی
ٹیم کی تعمیر میں کوئی بھی چیز تیزی سے مار نہیں سکتی ایک طرفہ کھیل سے تیزی سے۔ متوازن ٹیمیں ہر شخص اپنے آپ کو مصروف رکھتی ہیں اور مایوسی یا غیر متوقع طور پر رکاوٹ بننے سے روکتے ہیں۔ ان قریبی جماعتوں کو استعمال کریں:
- مَیں نے اُن سے کہا : ” مَیں نے . . . &مدھاش؛ ایک ٹیم پر سب فروخت کرنے سے گریز کریں اور دوسری ٹیم پر سب انجینئری کرنے کے لیے مختلف کام اور سطحوں سے لوگ سیلو کو توڑنے کے لیے میز پر سوار ہوں۔
- جسمانی قابلیت کے ليے اکاؤنٹ اور ہمجنسپسند ؛ جسمانی معذوریوں اور ان میں توازن قائم رکھنے سے خبردار رہیں ۔
- راؤنڈز کے درمیان میں روٹ ٹیمیں &مڈاش؛ کھلاڑی ایک دوسرے کو بہتر طور پر جانتے ہیں جب وہ ٹیم کے ساتھیوں کو تبدیل کرتے ہیں. دوپہر کے کھانے کے بعد یا ہر دو راؤنڈ کے بعد دوبارہ غور کریں تو لوگ اس تنظیم کے ایک وسیع اقتصادی تعاون سے رابطہ کرتے ہیں۔
- ٹیلے ڈرافٹ (light helar) استعمال کریں &مڈاش؛ اگر آپ کے پاس چند تجربہ کار پینٹنگ بال کھلاڑی ہیں تو انہیں ٹیم کپتان مقرر کریں اور اپنی ٹیموں کو ڈرا دیں۔اس سے ٹیم کی کامیابی میں سرمایہ کاری پیدا ہوتی ہے اور تفریحی پرفارمنس ہو سکتی ہے۔
ٹیمیں پانچ سے آٹھ کھلاڑیوں کی ٹیموں کے لئے ایم اے۔ کوچ کرنے والی ٹیمیں ہر شخص کو فعال رہنے اور ایک بامقصد کردار رکھتی ہیں۔ بڑے ٹیمیں ایسے افراد کو اپنے پیچھے کھڑے کرنے اور باہر نکلنے والے لوگوں کو روکنے کی طرف لے جاتی ہیں۔
حفاظتی جانچ اور جانچ
اِس کے لئے ضروری ہے کہ وہ اپنی سٹاف کو اِختیار کے ساتھ محفوظ رکھیں اور اِس قدم پر قابو پانے کے لئے تیز نہ کریں ۔
- تعلقات کے اصول (مینم شوٹنگ دور)، سر یا جرین، محفوظ زونز جیسے گولیوں کو ممنوع قرار دیا گیا ہے۔
- مس پالیسی (عمومًا میدان میں ہر وقت پہنا جاتا ہے، کوئی غیر رسمی (وقتًا)۔
- برل کے serves یا چادر (جب اور کیسے محفوظ علاقوں میں استعمال کی جا سکتی ہے)۔
- قانون کی ترمیم (جب آپ کو مارا جاتا ہے تو نشانے کو کیسے ختم کیا جائے، کہاں جانا ہے)۔
- ای میلی بند سگنل (انگریزی: Administry signal) (مریخی: ⁇ ан ⁇ ананан ⁇ аранананан ⁇ аранананана ⁇ аренананини ⁇ )۔
- فیلڈ حدود (انگریزی: Field mark) (چینی: ⁇ ) جہاں کھلاڑی نہیں جا سکتے۔
مختصراً ، ہر ایک کے ساتھ دستے کا چیک کریں ۔ اس بات کی تصدیق کریں کہ ماسک بغیر nugging کے مناسب ہے ، نشاندار صحیح طور پر چیرنوگرافے جاتے ہیں اور حفاظتی رنگوں کو مناسب طور پر پہنتے ہیں ۔
دنبھر کی تصاویر
آپ کا کردار ہے کہ آپ کے کردار کو اُن مناظروں کے پیچھے لاجس کا ٹیم کو دھیان دیا جا سکتا ہے ۔
سُرخ رنگ اور تریاق
ایک مکمل دن کا حادثہ 6 سے 7 گھنٹے چلتا ہے جس میں رجسٹریشن، حفاظتی ادائیگی، کئی کھیلوں کی گردش، توڑ پھوڑ اور ایک پوسٹنگ کھانے شامل ہیں۔ایک آدھ روزہ تقریب (4 گھنٹے) 20 افراد یا تنظیموں کے تحت ٹیموں کے لیے کافی ہے۔یہ ایک مکمل پروگرام ہے جس میں ایک ماڈلنگ کی ضرورت ہے:
- ۸ : ۳۰ ایم اومڑہش ؛ آرڈیڈیشن ، رجسٹریشن اور ڈیایناے جمع کرنا
- 9:00 ایم اومڈاش؛ فاطمہ نے مناسب معلومات اور سامان کا حوالہ دیا
- 9:30 ایم اومڑہ؛ گرمائی دور کا دورہ۔
- 10:00 ایم اومدیش؛ جھنڈے (پہلے گردش) کو الٹ کر رکھ دیا جاتا ہے۔
- 10:45 ایم اینڈ میدہش؛ حیدری پھٹنے اور ٹیم کی کارکردگی
- 11:00 ایم اومڈاش؛ مقاصد پر مبنی مشن (ریٹنگ ٹیمیں)؛
- ۱۱ :45 ایم اومڈاش ؛ توڑ کر کھانا
- 12:30 PM &mdash؛ بہترین منظر کا کھیل
- 1:30 PM &mdash؛ فائنل چیمپئن شپ راؤنڈ؛
- 2:15 پی ایم &مڈاش؛ ایجوکیشنل لوٹ مار اور ڈی این اے؛
- 2:45 پی ایم &مڈاش؛ پوسٹ-ایژی کھانا اور اعتراف۔
- 4:00 PM — نقل و حمل؛
اگر ٹیمیں خاص طور پر مصروف ہیں تو آپ اسے کاٹ کر اُسے روک نہیں سکیں گے ۔
لباس کا کوڈ اور کیا لانے کا طریقہ
لباس پہننے والے کھلاڑیوں کو بہت ہی تکلیف اور پریشانیوں کا سامنا ہو سکتا ہے ۔
- لمبی ریشمی ریشم اور ریشمی کپڑے (thick ذرہ جیسے ڈینم یا کیچ وغیرہ) بہتر حفاظت پیش کرتا ہے۔
- استورڈی بند-ٹو جوتے اچھی طرح سے بنے (ہیکنگ بوٹ یا ای میلنگ جوتے&mdash؛nows یا فلیٹ) کے ساتھ)۔
- ہیٹ یا کیپ زیریں نقاب (یعنی پسینہ اور نقاب کے ساتھ مدد) پہن کر پہننا
- گلے میں درد (پنبالز سے ہاتھ تک )
- بعد میں کھانے کے لیے کپڑے کی تبدیلی (پینٹ اب بھی سامان سے منتقل کر سکتا ہے۔
- سورج کی پردے اور حشرات (دور کے میدانوں میں کھلاڑیوں کو عناصر سے آگاہ کرتے ہیں)۔
- پانی کی بوتل (hydration) خاص طور پر گرم موسم میں ہوتی ہے۔
ایک ایسے شخص کو خوراک فراہم کرنا چاہئے جہاں ساتھی ذاتی چیزیں محفوظ رکھ سکتے ہیں ۔
حیدر آباد، حیدر آباد اور فیصل آباد میں واقع ہے۔
پانی کے سٹیشنوں کو فراہم کرنے اور گردوں کے درمیان پینے کی چیزوں کو کھانے سے گریز کریں ۔
کھانے کے لئے کھانا اور اچھی طرح سے استعمال کریں ۔ کھیل سے پہلے بھاری ، غیرضروری انتخاب سے گریز کریں ۔
اس واقعہ کی تیاری کریں
تصاویر اور ویڈیو فٹ بال کئی مقاصد کی خدمت کرتے ہیں: وہ اندرونی رابطے کے تجربے کو دستاویزی طور پر بیان کرتے ہیں، شناخت کے لیے مواد فراہم کرتے ہیں اور شراکت داروں کو کچھ حصہ دینے کے لیے دیتے ہیں۔
- غیر کھلاڑی فوٹو گرافی (جو کسی ہدف کے بغیر میدان سے باہر رہ کر وسیع شاٹس اور غیر نشانہ بننے والے لمحات پر قبضہ کر لیتا ہے)۔
- کسی بھی عوامی بات کو نظرانداز کرنے سے پہلے شرکاء سے رضامندی حاصل کریں
- عملے کی گولوں ، ٹیموں کی کارکردگی اور جشن منانے والے لمحات ( کسی کو کسی کو بےقابو یا غیر معمولی مقام پر بے دخل کرنے کی کوشش) پر توجہ مرکوز رکھئے۔
- ایک شعری البم استعمال کریں جہاں شرکاء اپنی تصاویر اپلوڈ کر سکتے ہیں۔
اگر بجٹ کی اجازت ہو تو ایک پروفیشنل فوٹو گرافی کریں جو ایکشنشن کے واقعات کا تجربہ کر رہی ہے۔وہ جانتے ہیں کہ کیسے میدان میں محفوظ رہ کر محفوظ رہ سکیں گے۔
بعد میں درس و تدریس کا سلسلہ جاری رکھیں:
پینٹبل واقعہ خود ایک کیٹلاگ ہے لیکن حقیقی قیمت اس تجربے کو کیسے پروڈیوس کیا جاتا ہے اور بعد میں اطلاق کیا جاتا ہے.
مَیں نے اُن سے پوچھا کہ ” کیا مَیں واقعی خدا کی خدمت کر رہا ہوں ؟ “
آخری چکر کے 30 منٹ کے اندر آسانی سے دا ئيں جانب کے گروپ جمع کريں ۔ اسے دوبارہ سے ملا ئيں اور مثبتت کے ليے ان سوالات کا استعمال کريں:
- اپنی ٹیم کے لیے سب سے مشکل لمحہ کیا تھا اور آپ نے اس پر کیسے قابو پایا؟
- ( الف ) جب رابطہ ٹوٹ جاتا ہے تو اِس کا کیا انجام ہوتا ہے ؟
- کون غیرمتوقع طریقوں سے قیادت کا مظاہرہ کرتا ہے ؟
- کونسی چالچلن اچھا کام کرتی تھی اور کیوں ؟
- کیا آپ نے آج آپ کے ساتھی کارکنوں کے بارے میں ایک بات سیکھی ہے جو آپ کو حیران کر دیتی ہے؟
اگر آپ کسی بات کو نظرانداز نہیں کریں گے تو آپ کے جوابات میں بھی اُس کے بارے میں باتچیت کرنے کی ضرورت ہے ۔
شناخت اور ایوارڈ
پبلک شناخت مثبت رویوں کو تقویت دیتی ہے جو آپ کے مقاصد سے مطابقت رکھتی ہیں. صرف مقابلے کے انعامات سے گریز کریں جیسے کہ &دلدکو؛ بہترین گول کرنے والا&rdó; کیونکہ وہ ٹیم کے مقاصد کے خرچ پر انفرادی کارکردگی کا صلہ دیتے ہیں. اس کے برعکس، آپ کام کی جگہ پر مزید کچھ دیکھنا چاہتے ہیں:
- بہترین کمیونسٹ اداکار &مڈاش؛ کسی شخص نے اپنی ٹیم کو اطلاع دی اور اس پر دباؤ کے تحت مؤثر طریقے سے عمل میں لایا
- ممکنہ &مڈاش؛ ایک کھلاڑی جو اپنی چال بدلنے کے لیے جب منصوبہ غلط ہو گیا تو اپنی چال تبدیل کر لیتا تھا۔
- بہترین ٹیم &مڈاش؛ کسی شخص نے دوسروں، مشترکہ وسائل یا ٹیم کی کامیابی کے لیے اپنی پوزیشن قربان کی۔
- سٹرٹیج سوچ رکھنے والے &مڈاش؛ ایسا کھلاڑی جس نے نمونے معلوم کیے یا منصوبہ بنایا جس نے ٹیم کو ایک فائدہ پہنچایا ہو۔
کھانے کے دوران چھوٹے چھوٹے انعامات باہر کر دیں یا بعد میں کھانے کے بعد.
کام کی جگہ پر تجربہکار
اگر آپ کو ایک ایسے علاقے میں کام کرنا ہوگا جہاں آپ کو اپنے کام میں بہتری لانے کی ضرورت ہو تو آپ کو اپنے کام میں بہتری لانے کی ضرورت ہے ۔
دی ڈیویٹی میں درج ایمیل یا پھر ایک ٹیم کے ذریعے ایمیل پر جائیں ۔
کھانے کی واپسی اور مے کی تیاری
48 گھنٹے کے دوران ایک مختصر سی تحقیق بھیجیں جب کہ یادداشت تازہ ہے. اپنے تجربے کی رفتار کو بڑھانے کے لئے شرکاء سے پوچھیں، کہ آیا وہ اس واقعے کو بہتر طور پر ٹیم فعال سمجھتے ہیں اور مستقبل کے کاموں کے لئے تجاویز فراہم کرتے ہیں۔ دونوں کو کو انتہائی اہم ریٹنگ ( 1 سے 5) اور کھلے ہوئے سوالات کا جواب دیں گے۔
راحت کے اسکور کے علاوہ، اگلے ہفتوں پر برتاؤ میں تبدیلی کی تلاش. مینیجروں کو نوٹ کر سکتے ہیں کراس ٹم رابطہ، اجلاسوں کے دوران تیز فیصلے کرنے یا زیادہ سے زیادہ غیر ضروری مسائل کی ادائیگی کے بارے میں فیصلہ کرنے کے بارے میں. یہ چترالی اشارے سادہ مگر آسان تفریحی ریٹنگ سے زیادہ معنی خیز ہیں۔
اگر آپ کی تنظیم کے ماتحت عمل کاروں کی کارکردگی یا ٹیم کی کارکردگی میٹرکس، پر پہلے سے اور بعد میں آنے والے ڈیٹا کا موازنہ کریں گے. ایک پینٹبل تقریب اپنی ایک ڈرائنگل ٹیم کو تبدیل نہیں کرے گی بلکہ ایک ساتھ منظم انتظامیہ کی حمایت سے ہو سکتی ہے۔
اِس لئے ہمیں اُن سے کنارہ کرنا چاہئے ۔
اچھی طرح سے پیش آنے والے واقعات بھی غلط ہو سکتے ہیں۔ان عام غلطیوں سے آگاہ رہیں جو ڈیریل کارپوریشن پینٹنگز کے تجربات:
- پہلے سے وقتی اختصار کی تفہیم کرنا &مdesh؛ جو اصول یا مقاصد کو سمجھنے سے قاصر ہیں وہ پریشان اور مایوس ہو جائیں گے. وقت کو مناسب اختصار سے ترتیب دیں گے۔
- جسمانی صلاحیت کو مختلف کرنا &مڈاش؛ ہر شخص وسیع مدت کے لیے دوڑ یا اسکوچ نہیں سکتا. ڈیزائن گیم فارمیٹ جو مختلف شرکت کی سطحوں کو اجازت دیتا ہے اور کسی کو بھی ان کی جسمانی حدود سے تجاوز کرنے کا کوئی دباؤ نہیں ہوتا۔
- مقابلہبازی کو کم کرنے کی کوشش کریں &مدھاش؛ تھوڑا سا مقابلہ صحت مند ہے لیکن اگر ہر قیمت پر جیتنے کا واقعہ ہو جائے تو ٹیم کی تعمیر بند ہو جائے گی۔ حوالہ جات اگر کھیلوں کی تیاری ٹوٹ جائے تو مداخلت کریں۔
- دوسروں کو اپنے پاس آنے سے ہچکچاتے ہیں &mdash؛ کچھ لوگ پینٹبال سے لطف اندوز نہیں ہوں گے. متبادل کردار (photographer, اسکورر, Strateist in the Preate area) پیش کریں گے، تاکہ وہ بغیر کسی مشکل صورت حال میں مجبور کیے جانے کے بھی حصہ لے سکیں۔
- ایک دن میں بہت زیادہ کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ اِس لئے اُس نے اِس بات پر زور دیا کہ وہ اُس کی بات سننے کے لئے تیار نہیں ہے ۔
- آگے بڑھنے میں ناکام &مدھاش؛ تقریب کا آغاز، انجام نہیں ہے. بغیر کسی غیر مجاز اور غیر مجاز، تجربہ کار ایک حقیقی ٹیم بنانے والی مداخلت کی بجائے تفریحی دن بن جاتا ہے۔
آخری غور کریں
ایک کارپوریٹنٹ پینٹنگل تقریب کو خیرباد کہہ کر ، اپنے کام کے چیلنج میں بہت زیادہ اضافہ کرنے والی سرمایہکاری پر مبنی سرمایہکاری کی واپسی پر ٹیمیں اپنے ساتھ ساتھ ایک دوسرے کے ساتھ مل جاتی ہیں ۔
کامیابی کا انحصار نہ صرف سوچ بچار پر ہے بلکہ حقیقی تبدیلی والی ٹیم کے تجربے کو بھی اُجاگر کرنے والی جگہ پر ہوتا ہے ۔
مزید پڑھنے کے لیے ٹیم کی تعمیر کے ڈیزائن اور حفاظتی معیار پر مزید پڑھائی، وسائل سے مشورہ کرتے ہیں۔ سوسائٹی فار ہیومن ریزمنٹ اور بین الاقوامی پینٹبال کھلاڑیوں کی شراکت. ٹیم کی تعمیر،،، کی پیمائش کے لئے ہدایت کے لئے فوربس مشاورتی تجزیہ ٹیم- تعمیری شماریات کا تجزیہ کرتا ہے۔ مفید برتن پیش کرتے ہیں.