آپ کے پینٹبل ٹورنامنٹ کے لئے ایک غیر منظم اسکو بورڈ سسٹم تشکیل دینا
Table of Contents
ایک خطرناک صورتحال
پینٹ بال میں ، مقابلے کی رفتار تیز ہوتی ہے اور فیصلہ کرتے ہیں سیکنڈ میں. ایٹیتھیایسشِف اسکور بورڈز عام طور پر روایتی کھیلوں کے لئے بنائے جاتے ہیں اور پینٹبل کے منفرد کھیل کے موڈز کے لئے درکار خطرات کی کمی ہوتی ہے. ایک دستوری نظام پیش کرتا ہے :
- حقیقی وقتی اسکور اپ ڈیٹ یہ بات واضح کرتی ہے کہ خاتمہ ، جھنڈے پر قبضہ کرنے یا فوری مقاصد پر مبنی نشان لگانے کی علامت ہے ۔
- متعدد فارمیٹز کیلئے حمایت— ۳ -مین ٹیموں سے لیکر بڑے بڑے کھیلوں تک — ایک سخت مقابلہبازی کو محدود نہیں کِیا گیا ۔
- شادی کی بابت حد سے زیادہ فکرمند متحرک گرافز ، زندہ وقت اور ٹیم کی ٹیموں کے ذریعے
- انسانی غلطیوں کو معطل کرنا اگر آپ معلومات کو تختیوں کے ذریعے استعمال کریں گے یا پھر آپ کے پاس کاغذی اوزار ہوں گے تو آپ کو پتہ چلے گا کہ آپ کے پاس اِس کے لئے کوئی خاص چیز ہے ۔
- تفریح کے مواقع اسکے علاوہ ، اسکے علاوہ ، اسکو استعمال کرنے کیلئے بھی استعمال کِیا جاتا ہے ۔
ایک دستوری حل کے ساتھ ساتھ آپ اعداد و شمار کے مالک بھی ہو سکتے ہیں آپ بعد میں میچ تاریخ، کھلاڑی کاری اور ٹورنامنٹ کے رجحانات — کچھ ناممکن چیز جس کے ساتھ spermble کاغذی پٹیوں یا بند پرایپٹ سسٹمز کے ساتھ. ایک جدید سری ایس ایم ایس سی کو صرف ممکن بناتا ہے لیکن واقعات میں دوبارہ تبدیل کر سکتا ہے۔
اپنے اسکور بورڈ کیلئے درکار ہدایات
سمتیس ایک اوپن sural side ser system system ہے جو آپ کے اسکور بورڈ کے اطلاق کے لیے ایک طاقتور بیک اپنگ کے طور پر کام کرتا ہے. یہ ٹیموں، میچوں اور اسکوروں کو ایک ہی لائن کے بغیر منظم کرنے کے لئے ایک صاف، صارف دوستانہ طور پر رابطہ فراہم کرتا ہے
ایک براہِراست منصوبہ بنائیں
آپ اپنے سرور (خود مختار) پر براہ راست چلایا جا سکتا ہے یا پھر ایک منظم تجربہ کے لیے براہ راست کلاؤڈ سروس استعمال کر سکتے ہیں۔ ایک ٹورنامنٹ سیٹ کے لیے، خود کشی کر کے مقامی نیٹ ورک پر لاگس سے بچنے کے لیے خود مختاری حاصل کرنا بہتر ہو سکتا ہے۔
- Ducker یا سمتی نوڈ کے ذریعے براہ راست ربطس انسٹال کریں سرکاری تیز رفتار ہدایت کار منٹوں میں عمل کو تیز کریں ۔
- اپنی ڈیٹا بیس (PostressQL، MySQL، SQite—SQLite استعمال کے لیے مثالی ہے)۔
- ایکdmin صارف مقرر کریں اور آپ کے ٹورنامنٹ کے لیے خاص طور پر ایک منصوبہ بنائیں.
- "Realme" Mondium کو فعال کریں اگر آپ فوری اسکور اپ ڈیٹ کے لیے ویب سوکٹس کا استعمال کرنے کا ارادہ کریں.
ڈیٹا ماڈل کی ڈیزائن
آپ کے اسکور بورڈ کے اعداد و شمار سکیم کو آپ کے ٹورنامنٹ کی ساخت کی آئینہ دار ہونا چاہئے.
- ٹیمیں— نام ، لاگو ( اِنجیڈی ) ، رُسٹر ( کھلاڑیوں کو استعمال کرنا ) ، ابتدائی رنگ ۔
- کھلاڑی— نام، نمبر، ٹیم (ریلیشن)، ریختہ اسٹینٹ (وفات، اموات، متاثرین)۔
- میچ( ب ) ہم کس بات پر غور کریں گے ؟
- سکرس— میچ (ریٹیج)، ٹیم (ریٹیج)، اسکور کی قدر، اوقات (زندگی کے لیے خاص طور پر مفید)، symply obly قسم (construction, پرچم پکڑنے)۔
- مصر— کھلاڑیوں اور میچ کے ساتھ انفلیشن ( ای میل ، بڑی ، غیر ضروری ) کو چلانے کے لئے ۔
- میچ واقعات— تمام اہم واقعات کا لاگ آف آف دیئر (کرنسی تبدیل ہو جاتی ہے ، سزا ، سزا ، وقتی تبدیلیاں ) میں دوبارہ اداکاری اور اشتہار سازی کے لیے ۔
ان مجموعوں کو ملانے کے لیے براہ راست ⁇ in رشتوں کے میدان استعمال کریں (سورین ⁇ o ⁇ ne, بہت سے ⁇ to ⁇ nian)۔ مثال کے طور پر ایک میچ دو ٹیمیں ہو سکتا ہے (یا زیادہ تر کثیر تر کوم فارمیٹ کے لیے اور متعدد اسکوئر ممبرز کو ریکارڈ کرنے کے لیے مختلف اوقات میں درج کیے گئے ہوں۔ حوصلہافزائی جمع اگر آپ اسی براہ راست مثال سے کئی واقعات چلانے کا منصوبہ بناتے ہیں -- ہر ٹورنامنٹ اپنا شیڈول اور دستور رکھ سکتا ہے.
طے شدہ اجازہ تاکہ صرف ایک غیر مجاز حوالہ جات ہی اسکور لکھ سکیں، جبکہ عوامی اسکور بورڈنگ صرف حالیہ اعداد و شمار تک رسائی حاصل کرنے کے لیے درکار ہے. آپ میچ کی حیثیت تک محدود لکھنے والے کردار کو بھی بنا سکتے ہیں اور صرف اسکور بھی بنا سکتے ہیں۔
حقیقی وقت کے ساتھ ساتھ حقیقی وقت
پینٹ بال ٹورنامنٹ تیزی سے حرکت کرتے ہیں— اسکور میں نمایاں فرق ہوتا ہے. حقیقی وقت کا سُرخ کسی بھی مجموعے میں تبدیلی لانے کی اجازت دیں۔ جب کوئی حوالہ اپ ڈیٹ یا میچ کی حیثیت تبدیل کرتا ہے تو فرنٹنگ کو ویب سووکٹ کے ذریعے اپ ڈیٹ فوراً ہی حاصل ہو جاتی ہے۔
اس کا استعمال کرنے کے لیے:
- اپنے فرنٹنگ پروجیکٹ میں نصب کریں.
- آپ کی سمتی مثال سے ویب سوکٹ اتصال بنائیں.
- "سکرس" یا "مَاَتَس" کے تحت حقیقی ⁇ اوقات کے واقعات کے لیے جمع کرنا۔
- ، ، اور واقعات اور UI کو اسی مناسبت سے اپ ڈیٹ کیا جاتا ہے۔
اس طریقے سے پولنگ کی ضرورت کو ختم کر دیا جاتا ہے اور اس بات کو یقینی بنایا جاتا ہے کہ ہر ڈیوائس سکور بورڈ کو دیکھ کر کھڑا ہو جائے۔ بہت سے بڑے ٹورنامنٹز کے لیے ویب سوکوٹ چینلوں کو مخصوص میچ شناخت تک محدود رکھنے کے لیے ویب سوکٹ چینلوں کو استعمال کرتے ہوئے بینڈویڈتھ کو کم کرنے کے لیے
دھن دیو: ویب سوکل انسائمنٹ انتظامیہ
جب آپ کوئی خطرناک اسکور بورڈ بنا لیتے ہیں تو آپ نیٹ ورک کا استعمال کر نے کے لئے تمامTTTT کو دباؤ کا شکار بنا سکتے ہیں تک اور ویب سائٹ سے واقعات ۔ آن لائن وقفہ اور ڈبل بار بار کئے گئے. آن لائن. آن لائن.
مخالفِمسیح کی نمائش
سامنے والے وہ چیز ہے جو کھلاڑی، حوالہ جات اور میزبان اصل میں دیکھتے ہیں. آپ اسے ویب درخواست، مخصوص ٹیبلٹ کے ایک نصب شدہ فریم ورک یا پھر ایک بڑی سکرین پر بھی بنا سکتے ہیں۔
ایک دوسرے کے ساتھ تعاون کرنا
اگر آپکا ٹورنامنٹ سٹاف غیر ⁇ chnical ہے، تو آپ کے پاس سادہ سی تحریر کے ساتھ ساتھ ایک دوسرے سے زیادہ ترقیاتی، Expressivescript، voue، Vol.
روشنی کے ایک حل کو ترجیح دینے والی ٹیموں کے لیے غور کریں اِس کے علاوہ ، اُن کے والدین بھی اُن سے ملنے جاتے ہیں ۔ یہ آپ کو چھوٹے ٹورنامنٹوں کے لئے بھی ترتیب دے سکتا ہے جہاں آپ اُڑنے والے اسکور بورڈ کو اُٹھا سکتے ہیں ۔
اِس سلسلے میں ایک مثال پر غور کریں ۔
ایک سپرنگ بورڈ کے لئے آپ کو یہ مشورہ دیا گیا :
- ابتدائی میچ اعداد و شمار اور ٹیم انفو لوڈ کرنے کے لیے RUEMPI استعمال کریں۔
- زندہ تجدید کے لیے سوئچ کو ویب سوئچ تک
- یو ایم آئی اے پرو فاونڈیشن کو بغیر کسی تنسیخ کے اسکورز اپ لوڈ کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے (CSS عبوری مدد کے لیے)
مثال کا اضافہ :
- سامنے والے (اگر ضرورت ہو) کی تصدیق یا عوامی پڑھائی کے لیے صرف اے پی آئی کی علامت استعمال کریں۔
- موجودہ میچ فہرست کو براہ راستs سے بدلیں
- ہر فعال میچ کے لیے دونوں ٹیموں اور ان کے موجودہ سکور دکھا کر دکھائے۔
- "scores" جمع کرنے اور اسکور دکھانے کے عمل کو دوبارہ شروع کرنے کے لیے سب سے اوپری حصے کا انتخاب کرنا۔
یو آئی ایم ایس ایف ایف ایف ایف پروڈیوس کرنے کے لیے، اوسیمی سکور اپ ڈیٹ: اگر چند ملی سیکنڈ کے اندر کئی سکور واقعات آئیں تو گروپ ایک ڈیبونسیڈ اسٹیٹ اپ ڈیٹ (مثلاً Annimation Frame یا 100ms debonce) کے ذریعے ایک ہی ایک ایک عمل میں داخل ہو جاتے ہیں۔
صارف مواجہ لوڈ کرنا
کلیات کا خلاصہ ہے. ایک اچھا اسکور بورڈ کی بورڈنگ میں شامل ہے:
- ٹیم کے نام (بہت سے، مخالف رنگ)۔
- اسکورے نمبر (بہت بڑی، آسان دور سے پڑھنے میں آسانی ہوتی ہے—مینئم 80px فونٹ فار پرائمری سکور)۔
- ایک میچ ٹائمر (کاؤنٹی ڈاؤن یا دوبارہ استعمال شدہ وقت)۔
- ایک "اسطاس" اشارے (مثلاً "Preak؛ "مریخ پر")۔
- اس کے بعد ، ایک شخص کو موت کی سزا سنائی گئی ۔
ہائی ٹیکونٹرٹ رنگ (مثلاً تاریک پس منظر پر سفید متن) اور اسکریننگ سے گریز کرنا۔ فینول ڈیزائن بورڈ کو 50 ⁇ inch TV اور ایک طرفہ ٹیبلٹ دونوں پر اچھا دکھائی دیتا ہے۔ ٹی وی شوز کے لیے ٹی وی شوز کا ایک 16:9 پہلو توازن پر غور کریں کیونکہ موبائل پروڈیوس کرتا ہے، مختلف میچوں کے لیے ٹی وی کے ساتھ زیادہ تر نٹ آؤٹ استعمال کریں۔
سکور، ٹیمرز اور میچ اسٹیٹ کو ظاہر کرتے ہیں۔
اعداد و شمار اس طرح کام کرتا ہے:
- ایک حوالہ موبائل فارم پر ایک اسکور (یا ایک آؤٹ ہونے والا واقعہ) میں داخل ہوتا ہے. یہ درخواست PSTE API کے لئے جاتی ہے۔
- براہ راست ریکارڈ محفوظ کرتا ہے اور ویب سووکٹ کے ذریعے ایک "کمال" واقعہ نشر کرتا ہے۔
- فرنٹنگ کو تقریب ملتی ہے، اپنی مقامی ریاست کو اپ ڈیٹ کرتا ہے اور اسکور دوبارہ جاری کرتا ہے۔
- ٹائمر کو کلائنٹ اسٹوڈنٹ (ایک مقامی گھڑی کو ترتیب دینا) یا سرورزائزڈس کے ساتھ سمتی میدانوں کے ساتھ شروع کرنا / وقت کے لئے. درست طور پر سرور اسٹوڈیوس کا استعمال: جب کوئی مقابلہ شروع ہو، تو حوالہ جات میدان طے کرتے ہیں اور آگے چل کر آگے والے حسابات اس سے بچ سکتے ہیں. سرور دوسرا میدان [FT8] بھی تعمیر کر سکتا ہے[FTE]
میچ کی حالت کے لیے، اس میں ڈگری میدان کو تبدیل کریں (جیسے کہ "etup" سے "frested" کے لیے "consted"). ایک عام نمونہ ہے جس کے پاس بٹن شروع کرنے کے لیے بٹن، اپ لوڈ کرنے، انکم اسکور کرنے اور ان کو توڑ دینے کے لیے بٹنوں کے ساتھ بطور الگ صفحہ بنانا ہوتا ہے
ایک عام اسکوری بورڈ سسٹم کی کلیدی خصوصیات
بنیادی باتوں سے قطع نظر ان ترقی پسند خصوصیات پر غور کیجئے تاکہ آپ کے ٹورنامنٹ کو ثابت کیا جا سکے:
- میچ کے متعدد مناظر— اگر آپ کا ٹورنامنٹ سميلٹ لا كے میدانوں ميں چلاتے ہيں تو اسکور بورڈ تمام فعال میچوں کو دکھا سکتا هے یا کھیتوں کے درمیان تبدیلی کی اجازت دے سکتا هے ۔۔2x2 یا3x2 پینلوں کے ساتھ کثیرييفیلڈ ڈسپلے کے ليے گراوٹ استعمال کريں
- وقفہ یا سستا— اسکور بورڈ کے لیے نہیں بلکہ ڈیٹا پلیٹ "اُردو" عمل (اُردو) کی حمایت کر سکتی ہے تاکہ آپ غلطیوں کو درست کر سکیں۔مپلمنٹ تمام اسکورز کا لاگ ٹائمز کے ساتھ تبدیل کر سکتا ہے؛ کنٹرول پینل میں "اُنڈو آخری" بٹن شامل کر سکتا ہے جو کہ سب سے زیادہ تر واقعہ کو بحال کر سکتا ہے۔
- سفارش—rotate spaster logos in اطرافبار یا میچوں کے درمیان۔ "search" کے لیے ایک براہ راست جمع کا استعمال کريں اور ایک طرح کے حکم کے ساتھ
- پانی کے بہاؤ کیلئے عوامی درخواست— اگر آپ ٹورنامنٹ آن لائن نشر کریں تو ، اسکور بورڈ کو اُوپر سے لپیٹ کر رکھیں اور اِس پر باقاعدہ یا عام RTMP. کے ساتھ. OBS کی طرح کئی کامیاب آلات کو اخذ کر سکتے ہیں ؛ اسکور بورڈ کو بلے بازی سے باندھ سکتے ہیں تاکہ کھیل کے لئے کھاتہ کو فروخت کر دے ۔
- کاغذی بیک موڈ علاوہازیں ، ایک سادہ سی سی سیاُلصلاُلعین بھی تیار کرتا ہے جو مقامی اسٹیگراف اور سنکُنکس میں اسکور کرتا ہے ۔
ترقیپذیر : زندگی کی فکروں کیلئے ایک بورڈ
اگر آپ اپنے ٹورنامنٹ کو زندہ کرنے کا ارادہ کریں گے تو آپ OBS کے اوپر روک نے والے صفحہ کو تبدیل کر کے اسے تمام پس منظروں سے مٹا دیں، اور ٹیم کے رنگوں کے لئے CS تبدیل کر دیں اور اس طرح سے ٹیم کے لئے اسکور کر سکتے هيں کے ساتھ ساتھ اس صفحہ کو استعمال کریں گے. [FLT.9]
اصلاحی قدم
اس عمل کے بعد آپ اپنے اسکور بورڈ کو گول سے لے کر تے جلتے جلتے ہیں
پہلا قدم : اچھے فیصلے کرنے کے لئے قوانین اور قوانین
کیا کسی بھی کوڈ کو لکھنے سے پہلے ، کسی بھی چیز کو مکمل طور پر استعمال کرنے کیلئے کسی بھی بات پر غور کرنا ضروری ہے ؟ کیا ایک ایسا رحمدل حکمران ہے ؟
ہدایتوہدایت کے سلسلے میں ہدایتوہدایتوتربیت کریں
اپنے دایاں پلانے اور اس سے پہلے بیان شدہ مجموعوں کو جمع کرنے کے لیے لاگس شامل کر نا م پا ک تے هيں مثلاً اسکورز کو قابلِ قبول کرنا ہوگا تاکہ "rerere" کے ليے اسکے درجوں اور میچ کی حیثیت تک رسائی حاصل ہو سکے جبکہ "پبلک" کردار (جو سامنے سریڈر کی طرف سے استعمال ہوتا ہے) ⁇ رسائی حاصل کر نا ہو گا. اگر آپکا میچ کچھ میدانی اجازہ (جیسے کسی بھی احباب سے رابطہ کرنے والے شخص سے رابطہ کرنے کے لیے) کو چھپا ہوا ہو تو
ہدایت : اِس مضمون میں ہم نے جو باتیں سیکھیں ، اُن کا جائزہ لیں یا پھر اِن پر غور کریں ۔
آپ یا تو براہ راست Rowers کے تیار کردہ روٹس کو براہ راست فرنٹنگ سے بنا سکتے ہیں یا پھر دستور اے پی آئی کے اختتام پر اپ استعمال کر سکتے ہیں اگر آپکو اضافی کاروباری منطق (مثلاً کئی واقعات سے گنتی کرنے کے لیے). بیشتر ٹورنامنٹز کے لیے، بنانے کے لیے archin Rest اور ویب سوcket اختتامی گراف کافی ہیں۔ براہِراست ایسایسایسایسایساے تصدیق اور حقیقی وقت کی پیمائش کے لیے. اگر آپ کو سرورزئیڈ ٹائمر انفنٹری کی ضرورت ہو تو ایک سمتی رسم الخط بنا دیں جو ہر سیکنڈ کو کرنسی یا پھول کے ذریعے اپ ڈیٹ کرتا ہے۔
ہدایت : ترقیپسند لوگ
نظر آنے والے اور کنٹرول پینل کے لیے ڈسپلے کے صفحات بنا ئيں ۔پھر جب آپ کو بڑے ، صاف عناصر پر توجہ مرکوز کرنی ہوگی تو کنٹرول پینل کو بٹن اور شکلوں سے زیادہ بنا سکتے هيں (مثلاً اسکور میں) تھوڑا سا وقفہ
ہدایت : حقیقی میچز
رضاکاروں کے ساتھ عمل كے لیے مختلف استعمال کي مشقیں بطور حوالہ جات اور کھلاڑی کام کرتے هيں : فوری اسکور تبدیل کرنا، متعدد میدانوں، سزاؤں اور نیٹ ورک مسائل۔ چیک کرنا اگر اتصال اچانک اتر جائے (اگر) تو دوبارہ شروع کر نا چا ئيے اور اختتامي طور پر اسکور پھاڑنے والے کو ٹیسٹ نہ کیا جا سکے تو اسکا امتحان لو، اُن پر کلک کر کے ليے اور اسکو صاف کر کے بورڈ کے ذریعے سے جاننے کے ليے کہ آخری اسکورز لا ئے گئے هيں
ہدایت : دیپلوئی اور ٹرین سٹاف
مقامی سرور یا بادل کی میزبانی پر فرنٹ مارو. کچھو ٹس اور فرنٹس کے ساتھ لو کل گہرے ٹاپ پر ئچ کرو اور و نِفِٹ کے ساتھ لو کُٹ پر فرنٹ کا استعمال کريں ۔ ڈا کِنس کو کُٹ اور کُڈئے کُٹ کیڈ نِک سُو نُو نُو نُو نُٹ کے لیے استعمال کريں ۔ کي بورڈ کے ليے هوں کو استعمال کريں ۔ کي بورڈ کو آسان استعمال کريں ۔ کي بورڈ ميں ايک فرسٹ ميں ايک کلک کريں ۔ ايک وقت/Tapt مُٹ کو نُٹ کر نے کے ليے ، ايکوقت فا ئل کو فا ئلِٹ کر نے کے ليے ،ٹا مُٹ ،وقت فا ئلِٹ کر تا هے اور فا ئل کو فا ئل کے اوپر کلک کر نے کے ليے اور فا ئل کے تمام کاغذ کے اندر گزشتہ وقت پر کلک کر نے کے ليے
براہ راست پولیس میں تحفظ اور اجازتنامہ
کیوں کہ اسکور بورڈ ایک زندہ نظام ہے جس کی رسائی کئی کرداروں سے ہوئی، امن نگاری تنقید ہے. تین سمتی کرداروں کو تخلیق کرنے سے شروع کریں:
- انتظامی— تمام مجموعوں اور ترتیبات تک مکمل رسائی ( ٹورنامنٹ کے منتظمین کے ذریعے استعمال میں)۔
- حوالے— کرکٹ ، میچ کی حالت ، سزا اور میچ کے واقعات تک — تحریریں ۔
- عوام— صرف اسکور تک رسائی، میچ (جس میں درجہ بندی "حیات" یا "فیض")، ٹیمیں اور کھلاڑی شامل ہیں. کوئی بھی شخص رسائی حاصل نہیں کر سکتا.
جمع سطح پر ان کو نافذ کرنے کے لیے براہ راست نظام استعمال کریں ۔ مزید حفاظتی سطح کے لیے ، اگر کنٹرول پینل صرف مخصوص کرنسیوں پر استعمال ہوتا ہے تو اپنی برانچوں پر ایچ ٹی پی ایسوں کو مضبوط کرنے کے لیے انٹرنیٹ پر انسٹال کریں ۔
حیاتیاتی اسکوری بورڈز کے لیے پیش کنساس Optimition –
ایک ٹورنامنٹ میں کئی مقابلے ہو سکتے ہیں جو شاید آپ کو لگے کہ آپ کے ساتھ کیا ہوا ہے ۔
- صرف ایسے مجموعوں کے لیے جمع کرنے کا عمل (جیسے کہ، اور ۔ جب تک وہ واقعہ کے دوران تجدید نہیں کرتے تب تک ان کی تجدید نہ ہو جائے۔
- [ فٹنوٹ : ۱۵ ]
- سامنے کی طرف، ڈیبونس یو آئی اپ اپ اپ ڈیٹ. اگر کئی اسکور واقعات اسی انیمیشن فریم کے اندر پہنچ جائیں تو، انہیں ایک ہی DM اپ اپ میں تبدیل کر دیا جائے گا.
- لیکن اگر آپ ایسا کریں گے تو آپ کو یہ احساس ہوگا کہ آپ کے بچے آپ سے دوستی کرنے کے لئے آپ کو کیا کرنا ہوگا ۔
- بہت بڑے ٹورنامنٹوں ( سو فیصد کھلاڑی) کے لیے، پجنر کھلاڑی سٹیٹ اور انہیں طلبہ پر بوجھ ڈال کر.
کامیابی حاصل کرنے کیلئے تجاویز
- نیٹ ورک آسان استعمال کریں سابقہ اوزاروں سے رابطہ کریں ۔
- ابتدائی اعداد و شمار کا جائزہ لیں۔ ٹیم کے تمام نام، میچ کے شیڈول اور لاگس شروع میں فرنٹنگ میں لوڈ کریں تاکہ ویب سوق آؤٹ فوری طور پر نمائش کو توڑ نہ سکے۔
- ایک گر. آخری آرام گاہ کے طور پر دستی طور پر داخلی میدانوں کے ساتھ ایک عارضی صفحہ حاصل کریں،
- وقت کی درستی کا امتحان لو اگر سرورزائزڈ ٹائمر استعمال کریں تو آپ کی ویب سوکٹ پیغامات کو یقینی بنائیں تاکہ اوزاروں کے درمیان بتدریج چلنے سے بچنے کے لئے درست سرور وقت شامل ہو جائے۔ متبادل طور پر، استعمال کريں کلائنٹ پر طریقہ کار مزید مناسب رفتار سے کام کرتا ہے۔
- ایک اَور مثال پر غور کریں ۔ دیکھنے والوں کے لیے بڑا فانٹ اور ہائی برعکس استعمال کریں۔ ظاہری انساب/ایٹڈ جیسے اہم واقعات کے لیے آڈیو بیک (accesser) کا استعمال کریں۔ ایسے علاقے استعمال کریں جو سکرین پڑھنے والے صارفین کے لیے مُفت شُو تبدیلی کا اعلان کریں۔
- طاقت کیلئے منصوبہ. تمام ڈیوائسز کو مکمل طور پر چارج کرنا چاہئے اور اسے واپس لا ئے اور پاور پٹیوں کے لیے دوبارہ شروع کر دیجیے اگر ممکن ہو تو اسکور بورڈ کو ۹ پر چلا وٴ
- اپنے اعداد و شمار کے ماڈل کی دستاویزات. مجموعوں اور تعلقات کی تصویری ساخت رکھیں تاکہ مستقبل کے ٹورنامنٹ کے منتظمین آسانی سے نظام میں ترمیم کرسکتے ہیں۔
کُنَّا
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
مزید پڑھنے کے لئے اِس پر تحقیق کریں براہ راست ویب سائٹ، اے پی اے ٹورنامنٹ کے قوانین. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ویو.js یا غیر متصل . آپ کے اگلے پینٹبال ٹورنامنٹ کبھی بھی ایسا نہیں لگے گا.