Здоров'я та Фітнес Переваги пейнтболу
Правила пейнтбола Що таке гипс?
Table of Contents
Правила пейнтбола Що таке гипс?
Манікль є швидко запеченим, стратегічним спортом, який поєднує спортивний спортивний, командне та тактичне мислення. Хоча адреналін rush адвангартування до супротивників та захоплюючих цілей є основним фіксатором, Фонд гри спирається на чіткі, універсально зрозумілі правила - особливо ті, які регулюють усунення. Для нових гравців і ветеранів, якось, розуміння того, що є "хітом" відокремлений ярмарок, приємні геймплей з конффузії та спорів. Цей комплексний посібник розбиває офіційні правила, розгляд обладнання, загальні випадки кромки та найкращі практики для усунення стійок, що допомагає вам безпечно і грати з цілісністю на будь-якій галузі.
Перед початком на поле, критично слід зазначити, що правила можуть змінюватися між об'єктами, лігами, турнірними схемами. Професійні турніри з пейнтболу часто слідують за строгими протоколами (наприклад, ті, що окреслені за допомогою цих цілей, Асоціація плеєрів для фортепіано або Національна ліга фортепіано), при цьому рекреаційні поля можуть прийняти локальні варіації. Завжди проконсультуйтеся з офіційною книгою вашого конкретного місця або заходу. Нижче ми досліджуємо стандартні конвенції, які застосовуються в більшості ігрових форматів.
Принцип роботи: Вимкнені фарби
У практично кожен формат пейнтбола, ліквідація визначається одним первинним станом: гравець повинен бути захоплений пейнтболом, який залишає видимий, твердий знак фарби на їхній людині, одяг або обладнання. Розмір, форма або розташування знака, як правило, незворотна, або фарба там, гравець виходить. Це правило існує для усунення неоднорідності; тому що пейболи містять водорозчинний, яскраво кольоровий наповнювач, чистий розрив забезпечує об'єктивні докази, які контакту відбувався.
Ключові точки щодо цього фундаментального правила включають:
- Marker (gun) переглядів: У пейнтболі, який перебиває на повітряний танк гравця, бункер або фігурний корпус, як і раніше вважається ударом, навіть якщо гравець не був фізично стукнутим. Це стосується будь-якої частини обладнання, яка прикріплюється до гравця в момент впливу.
- Рюкзак, под-пак, а також інші показники передач: Фарба, яка ламається на будь-якому елементі, зношений або переноситься гравцем, включаючи под-пакет, що містить пейки, пульт дистанційного керування або навіть рушник, притискається до ременя, - є дійсним усуненням.
- Останні новини та статті про маску: Фарбаба-барвлення вражає захисною маскою або окуляри є хітом. Багато полів забезпечують правильне видалення маски після удару обличчя, щоб забезпечити безпеку гравця (розрахований далі нижче).
- Сплатити на бочках: Це часто сіра зона. Якщо лушпиння лямбочки по стовбуру без перерви, це не удар. Однак якщо кулька розбиває і залишає кільце або мазок, то атакуючий гравець повинен бути даним кредитом. Більшість суддів візуально оглянуть бочки, якщо є суперечка.
"Сплатник" проти "Бреак"
Один з найбільш поширених джерел конфузії є відмінністю між прямими розривами і випадковими фарбами. Якщо пейнтбол перервує на об'єкті поруч ( дерево, бункер або інший гравець) і фарба частинки спрей на гравця без самої кулі, що робить контакт, це вважається кішка. У стандартних правилах splatter не розраховує як удар. Гравець повинен бути захоплений фактичним пейнтболом, при цьому неприпустимо, що внаслідок порушення на їхній особі або передачі. Деякі поля приймають "Багато фарба" правило, але це рідко і зазвичай використовується тільки в низькорівневих рекреаційних іграх або сценарних заходах.
Правила відвідування зони-спеціальні: які рахунки Де
Поле для скакатиця часто сконструювати певні зони тіла, які впливають на усунення. Розуміння цих зон допомагає гравцям дізнатися, коли викликати себе і коли викинути виклик.
Секція 1: Тіло, руки та ноги
Будь-який удар до торсо, руки (в тому числі руки нижче зап'ястя), а ніжки (в тому числі ніг) є безпосереднім усуненням. Не існує чіткості між "вітальним" і "невітальним" ділянками - постріл до рожевого пальця - це просто так як з пострілом до грудей. Це стосується незалежно від того, чи був гравець, зйомки, або спроба приховати.
Розділ 2: Маска та голова
Хати до маски або окуляри обробляють спеціальними відчуженням. Тому що пейнтбол вражає маску можна тимчасово непристосувати зір або викликати гравця до паніки, багато правил поля вимагають гравця негайно підняти руку або ж "Маска удар!", а потім тримати маску до тих пір, поки суддя або комедія підтверджує безпеку. Зручності: Маска удару ще є ліквідацією; вона не дає гравця безкоштовно "re-spin" або звільнення. Гравець повинен вийти на поле, як тільки він безпечний для цього.
Відділ 3: Маркер і повітряний танк
Як зауважити, хіти до маркеру (повітряної гармати), повітряний танк, і кількість бункерів як видалення гравця. Деякі турніри мають специфічне правило для хітів бака: якщо ламка розбиває на танкі, але гравець не фізично застрягає, гравець виходить. Однак, якщо танк використовується як щит (включно викриваючи його для захисту тіла), референти можуть правила його вдарити будь-яким чином. Завжди грайте, як ніби будь-який розрив на вашому обладнанні означає, що ви усунені.
Division 4: Хіти на Лозо обладнання або Пропане Танки (Scenario Games)
У великих сценаріях або милим подіях гравці можуть здійснювати пропагування обладнання, манометр або спеціальні прапори. Це, як правило, підлягають однаковим правилам, як стандартний шестерень. Якщо пейнтбол перервує на пухкий яндзі, надягається на поясі, гравець виходить. Якщо він розбиває на проп-основі, що не прикріплюється до гравця (стаціонарний ящик), це не удар. Ця відмінність є вирішальним для об'єктивної гри.
Спеціальні випадки та види
Хоча стандарт «видимої фарби» універсальний, конкретні ситуації часто вимагають нутенсивного тлумачення. Нижче наведені найбільш поширені спеціальні випадки, які повинні знати кожен гравець.
Рикочекець і кілька хітів
Якщо у пейнтболі ввімкнено поле, бункер або інший об'єкт перед ударом гравця, то удар повинен бути суджений за допомогою поля, бункера або іншого об'єкта, що перед ударом гравця, удар повинен бути суджений за допомогою миші. цілісність м'яча на вплив. Якщо кулькові риочки, а потім розбиває на гравця, то це підрахунки — кулька все одно повинна бути їздою і повинна розбитись при контакті з гравцем. Якщо м'яч розбиває на бункер і тільки накидає на гравця, він не підраховує. У турнірі грають, реферати використовують візуальні та слухові кулі для визначення цього.
Хіти при перевантаження або розміну резервуарів
Гравець не імунітет до усунення при виконанні технічного обслуговування. Якщо гравець потрапив під час перевантаження бункера, зміни повітряного резервуара або фіксації несправності зброї, вони все ще виходять. Єдиний виняток, якщо суддя назвав припинення вогню або час від часу. Гравці завжди повинні бути в курсі своїх оточень, навіть під час налаштування обладнання.
Руле "Букер" або "Сучасник"
ÐеÑÐºÑ Ð¿Ð¾Ð»Ñ Ð²Ð¸ÐºÐ¾Ð½ÑÑÑÑ Ð²ÐµÑÑ Ð¾Ð²Ð° ложка: ÑкÑо гÑавеÑÑ Ð·Ð½Ð°Ñ Ð¾Ð´Ð¸ÑÑÑÑ Ð² найближÑÐ¾Ð¼Ñ Ð´ÑÐ°Ð¿Ð°Ð·Ð¾Ð½Ñ (зазвиÑай 10-15 ÑÑÑÑв) ÑÑпÑоÑивника, Ñкий Ñ Ð½ÐµÐ½Ð°Ð²Ð¸ÑÑÑ ÑвоÑÑ Ð¿ÑиÑÑÑноÑÑÑ, аÑакÑÑÑий гÑавеÑÑ Ð¼Ð¾Ð¶Ðµ запÑопонÑваÑи ÑÑпÑоÑивника можливÑÑÑÑ Ð·Ð´Ð°ÑиÑÑ "СÑÑаÑник!" або "Ðазавка!", а не зйомки в ÑÑÑÐ½Ð¾Ð¼Ñ Ð´ÑапазонÑ. ЯкÑо запÑопонований гÑавеÑÑ Ð²ÑдмовлÑÑÑÑÑÑ Ð°Ð±Ð¾ намагаÑÑÑÑÑ ÑÑÑÑлÑÑи, аÑакÑÑÑий гÑавеÑÑ Ð¼Ð¾Ð¶Ðµ вогонÑ. ЯкÑо аÑакÑÑÑий гÑавеÑÑ Ð·Ð½ÑÐ¼Ð°Ñ Ð·Ð°Ñ Ð¸Ñника в Ð¼ÐµÐ¶Ð°Ñ ÐºÐ°Ð¿Ð¾Ñного дÑапазонÑ, не пÑопонÑÑÑи ваÑÑанÑ, багаÑо полÑв пÑавило, поÑÑÑÑл недÑйÑним Ñ Ð°ÑакÑÑÑий може бÑÑи кеÑалÑÐ·Ð¾Ð²Ð°Ð½Ñ Ð°Ð±Ð¾ видаленÑ. Це пÑавило ÑÑнÑÑ Ð´Ð»Ñ Ð·Ð¼ÐµÐ½ÑÐµÐ½Ð½Ñ Ð±Ð¾Ð»ÑÑÐ¸Ñ Ð¿ÐµÑеглÑдÑв ближнÑого дÑапазонÑ, але вÑн вÑдÑÑзнÑÑÑÑÑÑ ÑиÑоко.
ÐеÑевÑÑÑе мÑÑÑÐµÐ²Ñ Ð¿Ñавила.
Купання, Брусінг і Інтенсивний різак
Гравець може не навмисно протирати фарбу від свого тіла або обладнання, щоб уникнути ліквідації. Якщо гравець вражається і видима фарба присутній, вони поза тим, чи відчували удар або пилку приходу. Полегше кажучи, що відтворює удар вважається обманом і призводить до негайного дисквалізації від гри, часто супроводжуються підвіскою з поля. Аналогічно, гравець може не "щільно" проти командної фарби, щоб перенести його на себе, а потім вимагати помилковий удар. Референці навчаються виявити ці заломки.
Як правильно записати себе
Після того, як гравець знає, що вони вражають, правильну процедуру прямопередбачувані, але критично для безпеки і спорту.
- Стоп-пагони відразу: Друга ви відчуваєте себе поломку або побачите фарбу на себе, перестаючи знімати. Продовжуючи вогонь після того, як удар можна вважати, що відтворюються і можуть призвести до штрафу.
- Зніміть маркер над головою: Цей універсальний сигнал спілкується з усіма гравцями і рецензентами, які ви усунені. Якщо ваш маркер ненадійний, підніме вашу руку.
- Ял "Хіт!" або "Ой!": Використовуйте гучний, прозорий голос. Не збивайте або мміть. Це забезпечує близько гравців, які знають, що є менш активним супротивником на полі.
- Видаліть маску тільки при безпечному: Після того як ви сигналізували і припинили вогонь, ви можете видалити маску тільки після того, як ви безпечно загиблою коробкою, крайній канат або напряму рецензії. Ніколи не знімайте маску на активному полі - це порушує базовий протокол безпеки.
- Швидко: Прогулянка до позначеної зони або відступу. Не запустіть, як бігти з маскою небезпечний.
Зручності: Не сперечатися з референтом або іншими гравцями. Якщо ви вірите, що ви не потрапили, ви можете запитати "перевірити перевірку" з референта після завершення гри. Під час гри, виклик референта є остаточним. Приймання може призвести до викиду або штрафів за неспортсменну хід.
Що не рахує як хіт
Що таке розуміння. нема підстави для усунення в стандартних правилах пейнтбола.
- Сплаттер з сусідніх поломок: Пофарбувати, що землі на вас з кульової ломки на іншій поверхні (повідник, земля, дерево, інший гравець) не є вдарив.
- Вода, грязь, або сміття: Тільки мальчик заповнює кваліфіки. Простір води з лушпиння, що потрапив до пудли, не вдарив удару.
- Випадковий дружній вогоньЯкщо вам не захопить вас командувати, це взагалі не вдарив. Якщо ви не знаєте, що правила поля не мають ніякого стану. Деякі поля лікують всі хіти, як ліквідації незалежно від джерела, але більшість рекреаційних полів звільняють дружнє вогонь, щоб запобігти роздратування. Правила турніру практично завжди підраховують дружній вогонь як удар (ви усунені, але ваш одномісний не педаліться).
- Хіба після зчепи або припинення вогнюЯкщо суддя викликає зупинки гри (наприклад, для питання безпеки, часу або закінчення гри), будь-які постріли, які застрягаються після того, як сигнал не підраховують. Гравці повинні негайно припинити зйомки при слуханні командного рядка або референта.
- Фарба смараги від дроблення або ковзанняЯкщо ви похилите через пудвіч фарби, яка залишилася на землі попередню ламку, яка не підрахувала як удар. Однак якщо ви намагаєтеся пофарбувати себе навмисно підробкою удару, що обманює.
- Вплив від луків, які не залишають перервиЯкщо пейнтбол вдарив гравця, але не розбиває, це не вдарив. Однак деякі поля використовують багаторазові пейнтболи, які розбиваються на будь-якому ударі, тому це правило може бути польська специфікація. Стандартна практика є ставка = вихід; bounce = безпечний...
Обладнання-Спеціальні характеристики
Ви можете відслідковувати наслідки для вашого спорядження. Ось найбільш поширені сценарії обладнання:
Хіти на рукавичках і туфлі
Руки і ноги є частиною тіла гравця. Вдарунок на глянцеву руку або лушпиння підрахунків. Багато гравців турніру зносять тонкі рукавички для поліпшення чутливості спровок, але це не звільняє їх від усунення. Вдарив на підошві взуття, поки нога на землі ще рахує.
Хіти на боках, кришки, поради
Брусельні покриви (використані для безпеки між гри) вважаються захисним обладнанням. Якщо бейсбол розбиває на кришку бочки, тоді як кришка знаходиться на місці (наприклад, під час прогулянки від зони стічних вод до поля), гравець може бути ліквідований в залежності від правил поля про "вихід гри" обладнання. На полі вдариться на кінчик бочки, який залишає фарбу, є вдарив.
Хіти на Полімері або прегрифи
Якщо ви використовуєте маркер з полімером, будь-який перерву на цьому складі є вдарив. Те ж саме стосується експіри, залізничні системи, прицілів. Не існує «не-оцінного» обладнання, звільнення від.
Хіти на Hydration Packs і рюкзаки
Вентиляційні ущільнення, що надягаються на спині, вважаються частиною редуктора гравця. Розбиття на пачці сечового міхура, шлангу або тканині як удар. Те ж стосується невеликих денних упаковок, що використовуються в сценарних іграх.
Як Referees Визначити Хіти
У турнірі та польових референтах використовують системний процес перевірки ліквідації. Розуміння цього процесу може допомогти гравцям приймати дзвінки з впевненістю.
- Візуальне підтвердження: Референці дивляться на свіжу, мокру фарбу на тілі, одяг або обладнання. Фарба повинна бути , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , або splatter-подібний в шаблоні, що відповідає прямим ударом, не мазут від трупи або дроблення.
- Колірна відповідність: У багатопарних іграх суддя підтверджує колір фарби відповідає маркеру, який вистрілив постріл (якщо відомо). Деякі турніри використовують різні кольорові заливки для різних команд, які допомагають цій перевірці.
- Відгуки гравців: Референці можуть попросити гравця, "Дізнаєте, що ви відчуєте?" або "Чи ви потрапили?" чесний відповідь гравця може поселитися у спорах. Однак суддя може перезапустити позов гравця "не вдарити" якщо фарба є вкрай добре присутнім.
- Відеоогляд (професійні турніри тільки): У більш ніж ярусних лігах, рецензії можуть переглядати відео футджування, щоб осудити спірні виклики. Це рідко в рекреаційній грі.
Референці навчаються бути неупередженими і шукати навмисне протирання або заклинань. Якщо ви знайшли, щоб витерти удар, штраф не є прямим викидом з заходу і часто знезараження з поля. Інтегрність є параmount; завжди висловите себе, якщо ви знаєте, що ви потрапили.
Порушення безпеки правила Хітів
Правило «видимої фарби» не просто про справедливість — це основний механізм безпеки. Якщо гравці сперечалися про кожного удару, гра буде розхоплюватися в хаос, а небезпечні аргументи можуть переходити. Встановивши об'єктивний стандарт (фарба = вихід), правила мінімізації конфлікту і заохочують гравців зосередитись на грі.
Крім того, маски-переглядаються з екстремальною обережністю. Фарш-бар вражає лінзу в тісному діапазоні може викликати маску для флексу, потенційно зменшуючи видимість або роздягальнюючу маску. Багато полів вимагають гравців негайно жовчитися "Маска удар!" і замерзнути до команди або референці може забезпечити маску безпечною. Ніколи не знімайте маску на активному поліЯкщо ви вражаєте в масці, і потрібно залишити, тримати маску, поки ви не будете безпечно за бар'єром або на стічних зонах.
Загальні випадки, що знеболюється
Помилкуйся на кілька наполегливих міфів:
- Міф: "Не рахує" — Правда, відмова, що не залишає перерви. Але багато гравців помилково вірять, що м'яч, який потім збивається без перерви, є «непропущеним промом». Якщо м'яч розбиває і листя фарбою, то вона підраховує—навіть, якщо м'яч сам попав на землю.
- Міф: «Ви повинні відчувати себе» — Фальсе. Адреналін може маскувати відчуття від удару. Наявність фарби – це єдиний фактор визначення. Якщо ви бачите фарбу на себе після гри, що ви не відчували, ви вийшли в момент впливу.
- Міф: «Хіц на пістолеті вільні» — Фальса. Будь-який удар до будь-якої частини маркера, повітряного бака, бункера або кріпаного обладнання. Правило не існує «гвардії».
- Міф: «Ви можете стріляти, якщо ви не бачите удару» — Небезпечний і невірний. На даний момент ви підозрюєте, що ви вдарили, зупиняючи зйомки. Якщо фарба пізніше підтверджена, ви ви вийшли. Продовження знімати після удару є формою обману.
Поле-спеціальні зміни для спостереження за
Перед тим як грати, завжди читайте або слухайте до поля, що брифінгу. До деяких поширених варіацій відносяться:
- "Право на віки": Деякі поля накладають важку пенальтію (наприклад, викид від події) для будь-якого підтвердженого виплавлення фарби.
- "Перевірити перевірку" запитів: Деякі поля дозволяють гравцям розірвати "Перевірити перевірку!" в середині гри, щоб запросити референта. Інші вимагають гравця, щоб викликати себе першим.
- Немає усунення на маркер-тільки хіти: Дуже рідко поля можуть відхилити маркер-тільки хіти, щоб заохочувати агресивну гру. Це незвичайне і слід явно проголосувати перед грою.
- Реінсертиційні точки: У деяких іграх, усунених гравців можуть радіти грі після певного часу або після завершення завдання місії. Розуміння, коли ви допускається назад в складі правил усунення.
Висновок: Грати Смарт, Дзвонест
Правила усунення луків існують для того, щоб зробити гру ярмарок, безпечною та веселою. Золоте правило просто: якщо ви бачите фарбу на вас, ви ви. Не варто сперечатися, не протирати, і не намагайтеся "задити" після удару. Кожен досвідчений гравець знає, що цілісність є більш важливим, ніж виграш однієї гри. Розуміння правил про те, що підбиває як удар, і що не варто - можна фокусуватися на стратегії, командної роботи, і хвилювання, що роблять малярський один з найбільш захоплюючих видів спорту на полі.
Якщо ви граєте в лісосболі, швидкісномуболі або сценарієм, принципи є дуже однаковими. Залишайтеся безпечно, поважайте своїх супротивників, і завжди зателефонуйте вашим хітам. Гра краще для всіх, коли правила чіткі і відзначені всім учасникам.
Для подальшого читання перевірте Офіційні правила асоціації пейнтболівців або відвідайте веб-сайт місцевого поля для конкретних правил.