Офіційні правила для відтворення у різних форматах турніру (Xball, Millennium, Etc.)
Чому відомі правила турніру Матти в конкурентному пейнтболі
Конкурентний пейнтбол перетворився на спорт з декількома різними форматами турніру, кожен з власним правиломбук, темпом і стратегічними пропозиціями. Чи можна ви за сезоновані про помелу NXL або вечору, що крокує у Вашому першому локальному заході, розуміння офіційних правил формату, які грають, непереборна. Правила регулюють все, як матч починає, коли гравець ліквідований, як оцінюються штрафи, і як визначається переможець. Граючи без цих знань не тільки виставляє вас на конкурентному недолікі, але також може призвести до небезпечних ситуацій або дискваліфікації. Органи управління спортом - так як переможець. Національний Xball League (NXL), , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , Серія Millennium, а також інші — публікуємо комплексні книги, які оновлюються щорічно. Нижче ми розбиваємо офіційні правила для найбільш широко відтворених форматів турніру, в тому числі критичні деталі часто з’являються новими гравцями.
Формат XBall (RaceTo) – Стандарт для сучасної швидкісної ковки
XBall, часто називають форматом RaceTo, є домінуючим стилем турніру, який використовується за допомогою КСВ і найбільші ліги по всьому світу. Спочатку популярні АЕСЛ і більш пізні стандартизовані НКРЛ, XBall - це швидкий запакований, формат на основі пункту, який грає на симетричному 100-150 поле фут з п'ятьма гравцями на стороні (хоча 3-man і 7-man варіації існують). На відміну від старих правил «не командного дотику», XBall дозволяє командам відтворювати кілька точок в один разовий матч, з переможцям, визначеним загальними точками, зароблених за годинником.
Тривалість матчу і правила годинника
XBall матч зазвичай поділяється на два половинки, кожен, що триває 12–15 хвилин (в залежності від поділу). Існує коротка половинка часу. годинник безперервно працює під час кожної половини, навіть при цьому точки встановлюються вгору. Команди повинні перебувати поле від початкової станції, як тільки раніше, ніж попередній пункт закінчується. Правила годинника включають:
- Під час виконання замовлення, що передбачається, лише для своєчасних заходів, які визначаються на захисті, або медичних надзвичайних ситуаціях.
- Команди допускаються обмежені кількість 30-ти секундних тактичних часів навпіл.
- Якщо годинник закінчується, коли точка в грі, то точка закінчена, а матч закінчується, коли це укладається точка.
Штани
У пункті імена іменуються імена пунктів. У правилах НКРП стандартний забив:
- 2 точки за точку виграшу (виключаючи всіх супротивників або висить прапор).
- 1 точка якщо команда висить прапор після того, як він усунений або якщо точка закінчується в краватці (вузьких команд вижили гравці, але не висить прапор).
- 0 точок для втрати.
Деякі підрозділи використовують модифіковані забивання (наприклад, 3 точки за перемогу, 1 для краватки). Команда з найбільшою кількістю точок в кінці матчу перемагає. Якщо пов'язаний, то в кінці матчу грають з раптовою смертю або 2-хвилинним форматом гонка.
Початок гри – Руле «Гон на землі»
На старті кожного пункту гравці розміщують свої маркери (і іноді подги) на землі всередині станції старту. На сигналі рефера (серія рігових бластів), гравці підбирають їх обладнання і спринт до початку бункера. Сенсоривши пістолет до результатів сигналу в штрафі. Це правило забезпечує ярмарок, одночасний запуск. Деякі формати дозволяють «побратити на дроті» вже протримані гармати, але НСК строго застосовує гармату-на-земне правило для RaceTo.
Правила та правила очищення
Гравець ліквідується, коли ламбол, який порушує (або оболонки) вдарить будь-яку частину свого тіла, одягу або обладнання. Ключові нюанси:
- переглядів: Pack підраховують як ліквідації, якщо фарба перервує, навіть на спині ярсі.
- Блокування штор – навмисно розмістити руку або об’єкт над бочками, що відкриваються для запобігання фарб від удару тіла, незаконно і призводить до штрафу.
- Проксимус – спроба видалити удар до рецензента, що бачить його у великій штрафі (2 хвилини штрафу та 2-на-1 наступного пункту).
- Splat або america переглядів – якщо тільки фрагменти оболонок вражають гравця (не рідкі фарби), то не вдарив удару.
Штрафи і муфти
XBall використовує структуровану систему штрафів:
- Мінімальна штрафна: 1 видалення гравця на наступну точку (сервера, який вчинив фольгу).
- Основні штрафи: 1 видалення гравця за 2 хвилини матчу (збережено будь-яким гравцем).
- Валовий прохід: Гравець вводив для решти матчу; команда може мати можливість грати в чоловіка на всю точку.
- Жовті та червоні картки використовуються при ескалуванні порушень. Дві жовті картки рівні червоної картки (виявлення).
У випадку, якщо вони не виключаються, граючи на ударі, і фізичні зміни.
Поле та безпека
Гравці повинні залишатися в межах визначених граничних ліній (зазвичай стрічкою або ткацтвом). Покрокова зовні, навіть непереважно, результати усуненні. Референці суворо виконують «рожева лінія» кордони – будь-яка частина тіла, що перетинає лінію, є вихідним. Маски безпеки повинні носити в усі часи, поки на полі, і маркери повинні мати бочки кришку, коли не активно знімається.
Зовнішній ресурс: Офіціант Універсальний ручний апарат (закінчений щорічно).
Формат серії Millennium - Конкурс європейських стилів
Мистецтво Серія Millennium, штаб-квартирований в Європі, історично використовується формат, який підкреслює об'єктивну оцінку, а не чистий абсорбційний / модель NXL. Хоча серія еволюційна і тепер працює NXL RaceTo для багатьох підрозділів, його формат спадщини (часто називається «Класний Мілленіум») все ще використовується в деяких нижніх розділах і подіях. Крім того, серія має зовнішню кількість розділів, формат його спадщини (часто називається «Класний Мілленіум») все ще використовується в деяких нижніх розділах і подіях. Крім того, серія має більш низькі розділи і події. Крім того, серія має можливість використовуватися в деяких нижніх розділах і подіях. Фрези МКФ (Куп) працює унікальна система.
Структура та тривалість матчу
Класичні матчі Millennium були зазвичай 20 хвилин, починаючи з половинок, використовуючи годинник. матч закінчується, коли час закінчується, незалежно від того, яка точка знаходиться в прогресі. Команди грають серію 5-ма точками, з кожним пунктом має безліч завдань: прапор повісити, прапорець витягти і ліквідації.
Система очок – Метод тримайя
Скорочення у форматі Millennium є більш гранульованим, ніж стандарт XBall:
- 2 точки за прапором підвіски (змінивши прапор супротивника власному повісі).
- 1 точка для прапора (замовлення прапора команди та переправи лінії центру).
- 0 точок для втрати точки (всі гравці видалили або випадають з часу).
Якщо обидві команди вижили точку, команда, яка витягувала прапор, отримує точку. Якщо ні команда не тягне прапор, то точка повторюється або присуджується команді з більшими ліквідаціями (в залежності від поділу). Ця система заохочує активний грати, а не приховавшись в бюнкерів.
Протоколи і протоколи референтів
Правила усунення полум'я як XBall, але з суворим виконанням на грати на (продовжуючи пересуватися/випадання після того, як потрапити без «фарби»). Фрези Millennium відомі агресивними фарбами, що перевіряє та швидкі штрафи. Серія використовує систему 4 on-field рецензії за поле, плюс побічні чиновники, щоб забезпечити видимість.
- Підтвердження хітів: Якщо гравець не запевняє, чи зламався удар, вони можуть добровільно просити перевірку фарби від референта. Відповідність перевірки і продовження гри є штрафом.
- Здійснення: Кілька ліг в серії Millennium мають чіткі правила «не перевиправлення» – якщо гравець усунений, але ще не вимкнений, знімаючи їх знову призводить до великої штрафності.
Стандарти обладнання
Серія Millennium завжди була суворою щодо правила маркування:
- Максимальна швидкість: 300 футів на секунду по всій дошці (NXL дозволяє до 300 і більше).
- Код Маркера: Всі маркери повинні мати дійсний, невибагливий серійний номер і бути зареєстровані в лізі.
- Бункери: Фременіум використовує суміш Надувні блекери (найширший до NXL) але з різними макетами – зазвичай більш широкий поле з більш «простірним» простором.
Пеналті карти – жовтий і ампер; червоний
Серія Millennium увійшла до числа перших, щоб прийняти карданну штрафну систему, зараз широко використовується:
- Жовта карта: Гравець є накладним для наступного пункту; команда грає на одному чоловіку для цього пункту.
- Червона карта: Гравець вводять для решти матчу. Ні замінник дозволений для цього пункту, тому команда грає на тривалість.
Картки даються для серйозних порушень (здійснення неполадок, привидної зйомки, фізичного контакту). Прискорюючи дві жовті картки в турнірі вихідні заробляють автоматичну одномісну підвіску.
Зовнішній ресурс: Офіційні правила серії Millennium
Інші загальні типи турнірів
NXL RaceTo (Стандартний в США)
NXL має значно поглинати багато колишніх форматів PSP і NPPL. Сьогодні NXL RaceTo грає в підрозділах від Challengers до Pro. Правила описані в розділі XBall вище, але з цими специфіками:
- Формат матчу: 15 хвилин в половинках Pro / Challengers; 12-хвилинні половинки в нижніх відділеннях.
- Овертайм: У разі виникнення краватки після регулювання, в 2-хвилинній точці за часом грається. Якщо ще пов'язана, різка смерть (перша команда для усунення гравця виграє точку та матчу).
- Зброя на землі обов'язково для всіх підрозділів RaceTo.
- Тренінг: При роботі з боковинної лінії допускається тільки при попередньо встановлених часах; інакше це штраф.
ICPL (Міжнародна класична художня ліга) – Обмежена форма
ICPL - це реакція на використання високомолекулярної фарби. Його правило - це реакція на використання високомолекулярної фарби. обмежена фарба капелюшка – кожен гравець може здійснювати максимальну кількість пейнтболів (наприклад, 200 за точку). Команди повинні керувати своїми пострілами ретельно. Інші правила:
- Не допускається трампування: Маркери повинні бути встановлені до напівавтоматичних (одна м'яч за тригерну тягу) з максимальною кількістю 10 м'ячів на другий.
- Дрібні подги: 100-місних подів є стандартом для виконання капелюшки.
- Планування поля: Використання полів АЕСЛ з більшими бункерами та більш відкритими мережами, що розкриваються пледом.
- Система очок: 2 точки за перемогу, 1 за часову ситуацію, з можливістю краватки точок.
Турніри з дерева та сценаріїв
Хоча не як структуровані як формати швидкісного ball, багато дерев'яних і сценарних подій працюють під набором правил, щоб забезпечити безпеку і справедливу гру:
- Розміри команди: Зазвичай 10–50 гравців за команду, з ко-затримками.
- Мета: Захоплення прапора, усунення ключових гравців, ретривування елементів, або базового захисту.
- Розпилення: Багато сценаріїв гри дозволяють переспівати після закінчення часу (наприклад, 10 хвилин, що відмерли, потім повернутися до стічних дій).
- Виявлення: Так само як швидкіснийбол – будь-яка перерва на тілі або упак – це усунення. Однак, сценарій гри часто мають «здоровники» або «медика», які можуть відродити усунені гравці.
- Хроно: Зазвичай максимальна 280-300 ФЕС залежно від правил поля.
Для гравців, які переходять з швидкісногобола до дерландського басболу, найбільша корекція є недоліком суворих меж – «вихід меж» зазвичай замінюється «бункерами і стрічкою». Завжди запитайте організатора заходу для копіювання правил сценарію до дня гри.
Основні відмінності між форматами турніру
Розуміння нюансів між форматами допоможе вам ефективно навчати. Тут найбільш критичні відмінності:
- Довжина матчу: XBall / NXL матчі 24–30 хвилин всього; Класична Millennium була 20 хвилинною рівною; ICPL матчі часто 30 хвилин з системою точки прокатки.
- Виконувати: XBall використовує систему бінарних 2 / 1 / 0 на точку; Millennium мав трирівневу систему забивання; ICPL додає точки для виживання гравців.
- Штрафи: Системи Картки використовуються в Millennium і NXL, але різняться вираженість і метод обслуговування (наприклад, NXL використовує 2-хвилинні штрафи, що подаються через гравця, Millennium використовує повну точку відключення).
- Обмеження обладнання: МІКП залишає за собою можливість розірвати в більшості розділів, перенести на керма NXL-стиль в останні роки.
- Порядок денний: XBall/NXL використовують гармати-наземні; класичні гармати, що проводяться і гравці на стартовій лінії; ICPL використовує пістолетно-пусковий сигнал з гарматами, що проводяться.
Як перебувати на змінах Правил
Правила турніру не статичні. Більшість лігій публікують оновлену книгу про кожен сезон, як правило, між листопадом і Січеньм за наступний рік. Щоб забезпечити вас ніколи не зловживали охорону:
- Закладка офіційної сторінки правила ліги, яку ви граєте (наприклад,, Правила ПЛР, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , Правила серії Millennium...
- Чи можна дізнатися на сторінці «Правила на ґудзику» до кожного заходу – навіть якщо ви думаєте, що ви знаєте, що це, невеликі зміни можуть вплинути на стратегію (наприклад, зміни до правил заїзду на RaceTo у 2025).
- Про це повідомляється, що на заході часто пройдуть обов’язкові зустрічі гравців; проаналізовано правило.
Заключне слово
Магістратура обраного формату турніру є важливою як опанування вашого пострілу або слайда. Чи можна ви зануритися в маркер для події NXL RaceTo, завантаження на вихідні серії Millennium, або намагатися обмеженого розфарбування на ICPL, знаючи точні правила усуває плутанність, запобігає дорогих штрафів, і дозволяє зосередитись на те, які питання: перегляд супротивника. Зауважити офіційні книги, переглянути їх з командою, і ніколи не припустити правила є однаковим з однієї події на наступний. У пейнтболоні знання дійсно є силою.