Здоров'я та Фітнес Переваги пейнтболу
Кращі теми для фортепіано для виявлення ваших учасників
Table of Contents
Класична бойова бойова бойова бойова бойова робота: Тактичний сердець
ÐÑйÑÑкова бойова Ñема залиÑаÑÑÑÑÑ Ð²'ÑзкоÑÑÑ Ð¿ÐµÐ¹Ð½ÑболÑв, оÑкÑлÑки вона безпоÑеÑеднÑо на ÐºÐ°Ð½Ð°Ð»Ð°Ñ ÐºÐ¾ÑÑÐ½Ð½Ñ ÑпоÑÑÑ Ð² ÑакÑиÑÐ½Ð¾Ð¼Ñ ÑмÑÑаÑÑÑ. ÐÑавÑÑ Ð´Ð¾Ð´Ð°ÑÑÑ ÐºÐ°Ð¼ÑÑлÑÐ¶Ð½Ñ Ð¿ÐµÑедаÑÑ, дÑÑÑÑ Ð²Ð¾Ð³Ð½ÐµÐ½Ð½Ð¸Ñ ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ð°Ñ , Ñ Ð²Ð¸ÐºÐ¾Ð½ÑÑÑÑ Ð·Ð°Ð²Ð´Ð°Ð½Ð½Ñ, ÑÐºÑ Ð´Ð·ÐµÑкалаÑÑÑ ÑеалÑно-ÑвÑÑÐ½Ñ ÑакÑÐ¸ÐºÑ Ð¼Ð°Ð»Ð¾Ð³Ð¾ нежиÑÑ. Щоб пÑднÑÑи ÑÑ ÑÐµÐ¼Ñ Ð·Ð° Ð¼ÐµÐ¶Ñ Ð¿ÑоÑÑого паÑка, ÑÑÑÑкÑÑÑÑваÑи Ð´ÐµÐ½Ñ Ð½Ð°Ð²ÐºÐ¾Ð»Ð¾ ÑÑенаÑÐ½Ð¸Ñ Ð¼ÑÑÑй, ÑÐ°ÐºÐ¸Ñ Ñк: Ð·Ð°Ñ Ð¾Ð¿Ð»ÐµÐ½Ð½Ñ Ð¿ÑапоÑа, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ÑÑÑÑвалÑний ÑÑÑÑвалÑнийабо ÑпÑавлÑÐ½Ð½Ñ ÑекÑоÑами. ÐикоÑиÑÑовÑйÑе Ð´Ð¸Ð¼Ð¾Ð²Ñ Ð³ÑанаÑи, поÑÐ¾Ð¶Ð½Ñ Ñигнали Ñа ÑадÑозвâÑзок Ð´Ð»Ñ Ð´Ð¾Ð´Ð°Ð²Ð°Ð½Ð½Ñ Ð°Ð²ÑенÑиÑноÑÑÑ. ÐÑикÑаÑÑÑе Ð·Ð¾Ð½Ñ ÑÑимеÑизаÑÑÑ Ð· пÑÑоÑÐ½Ð¸Ñ Ð¿Ð°ÐºÐµÑÑв, ÑиÑÑÐ¸Ñ Ñа ÑакÑиÑÐ½Ð¸Ñ ÐºÐ°ÑÑ.
ÐÐ»Ñ Ð¾ÑганÑзаÑоÑÑв ÑÑ Ñема добÑе пÑаÑÑÑ Ð· змÑÑаними гÑÑпами, оÑкÑлÑки ÑÑÑÑкÑÑÑа пÑиÑодно Ð·Ð°Ð¾Ñ Ð¾ÑÑÑ ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ð½Ñ ÑобоÑÑ Ñа ÑпÑлкÑваннÑ. РозглÑнемо пÑавила звâÑÐ·ÐºÑ Ð´Ð¾ вÑйÑÑÐºÐ¾Ð²Ð¾Ñ Ð´Ð¾ÐºÑÑиниâмедика можÑÑÑ Ð²ÑдÑоджÑваÑи команди, пеÑеÑпагÑÐ½Ð½Ñ ÑоÑки ÑмÑÑÑваÑи Ñикли аÑмÑваннÑ, а командний поÑÑ ÐºÐ¾Ð¾ÑдинÑÑ Ð·ÑÑиллÑ. ÐовнÑÑÐ½Ñ ÑеÑÑÑÑи, Ñк Ñ Ð²ÑйÑÑÐºÐ¾Ð²Ñ Ð½Ð°Ñки, заÑоби маÑÐ¾Ð²Ð¾Ñ ÑнÑоÑмаÑÑÑ, можÑÑÑ Ð²ÑдÑодиÑи комÑмаÑи, пеÑеÑпагÑÐ½Ð½Ñ ÑоÑки ÑмÑÑÑваÑи Ñикли аÑмаÑÑÑ, Ñ ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ð½Ð¸Ð¹ поÑÑ ÐºÐ¾Ð¾ÑдинÑÑ Ð·ÑÑиллÑ. ÐÑоÑÑаÑÑÑ Ð¿Ð»ÐµÑÑÑв Ð´Ð»Ñ ÑоÑÑепÑано пÑопонÑÑ Ð¿Ñавила ÑÑенаÑÑÑ, ÑÐºÑ Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð° адапÑÑваÑи. ÐлÑÑ â баланÑÑÐ²Ð°Ð½Ð½Ñ ÑеалÑÑÑиÑноÑÑÑ Ð· безпекоÑ: забезпеÑиÑи ÑÑÑÐºÑ Ð¼ÐµÐ¶Ñ, пеÑевÑÑки Ñ ÑоногÑаÑа, обовâÑÐ·ÐºÐ¾Ð²Ñ Ð¿Ñавила маÑки залиÑаÑÑÑÑÑ Ð¿Ð°Ñаmount.
Проектування місії для військових тем
Ðизайн пÑÐ¸Ð½Ð°Ð¹Ð¼Ð½Ñ ÑÑи ÑÑÐ·Ð½Ð¸Ñ ÐµÑапÑв мÑÑÑÑ. У пеÑÑÐ¾Ð¼Ñ ÐµÑÐ°Ð¿Ñ ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ð¸ Ð¿Ð¾Ð²Ð¸Ð½Ð½Ñ Ð·Ð°ÐºÑÑпиÑи лÑоÑÑик (волонÑÐµÑ Ð² комбÑнезонÑ). ÐÑÑга Ñаза може залÑÑиÑи деÑÑзаÑÑÑ Ð²Ð¸Ð±ÑÑ Ð¾Ð²Ð¾Ð³Ð¾ пÑиÑÑÑÐ¾Ñ - пÑедÑÑавлÑÑÑÑÑÑ Ð·Ð°Ð¼ÐºÐ½ÐµÐ½Ð¾Ñ ÐºÐ¾ÑÐ¾Ð±ÐºÐ¾Ñ Ð· ÑаймеÑом. ÐÐ»Ñ Ð¾ÑÑаÑоÑÐ½Ð¾Ñ Ñази еÑап аÑаки на закÑÑплений бÑнкеÑ. Ðожна мÑÑÑÑ Ð¿Ð¾Ð²Ð¸Ð½Ð½Ð° маÑи ÑÑÑкий ÑÑаÑÑ, замÑÑÐ½Ñ Ð·Ð°Ð²Ð´Ð°Ð½Ð½Ñ, а Ð¾Ð±Ð¼ÐµÐ¶ÐµÐ½Ð½Ñ ÑаÑÑ Ð´Ð»Ñ Ð¿ÑдÑÑимки ÑемпÑ.
ÐÑдновиÑи ÑÑпÑÑÐ½Ñ ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ð¸ з ÑемаÑиÑними паÑÑами або галÑмÑвними пÑавами.
КПП та Уніформа
Заохочувати учасників з носіння втом або тактичних жилетів військового стилю. Якщо ви надаєте маркери прокату, розгляньте оновлення моделей з наборами або кузовами, які нагадують простріли. Уникайте реальних військових вказів, які можуть викликати злиття; використовуйте генізовані деревні або багатокамерні візерунки. Швидкий посібник на БАГА-ПРИС може допомогти гравцям вибрати відповідні маркери.
Зомбі Apocalypse: Survival Horror Meets Team Betrayal
ÐаÑÐµÐ¼Ð½Ñ Ñеми генеÑÑÑÑÑ ÑÑÑлÑки безпоÑеÑеднÑй Ñ Ð²Ð¸Ð»ÑÐ²Ð°Ð½Ð½Ñ Ñк зомбÑ. Тема Ð·Ð¾Ð¼Ð±Ñ Ð°Ð¿Ð¾ÐºÐ°Ð»ÑпÑе пеÑеÑвоÑÑÑ Ð¿Ð¾Ð»Ðµ Ð´Ð»Ñ Ð¿ÐµÐ¹Ð½Ñбола в кÑÐ¸Ñ ÐºÑ, заÑажений ÑвÑÑ, де жива повинна боÑоÑиÑÑ Ð· невидимоÑâ або ÑÑаÑи ÑÑ . УÑпÑÑ Ð¾Ð²Ñ Ð¿ÐµÑÐ»Ñ Ð½Ð° аÑмоÑÑеÑÑ: копалÑне оÑвÑÑленнÑ, ÑÑÐ¼Ð°Ð½Ð½Ñ Ð¼Ð°Ñини, гÑавÑÑÐ½Ñ Ð¿ÑопÑи, Ñ ÑаÑндÑÑеки кÑÑп Ñ Ð´Ð°Ð»ÐµÐºÑ ÐºÑиÑки. ÐÑавÑÑ Ð¼Ð¾Ð¶ÑÑÑ Ð±ÑÑи ÑоздÑÐ»ÐµÐ½Ñ Ð½Ð° лÑдей вижили Ñ Ð·Ð¾Ð¼Ð±Ñ-плеÑÑи. ÐÐ¾Ð¼Ð±Ñ Ð·Ð°Ð·Ð²Ð¸Ñай маÑÑÑ ÑÑÐ·Ð½Ñ Ð¿Ñавила: вони ÑаÑÑо не можÑÑÑ ÑÑÑÑлÑÑи маÑкеÑи, але можÑÑÑ Ð¼ÑÑки пеÑевеÑÑÑваÑи ÑÑ Ð¿ÑÐ½Ð¾Ñ Ð¿Ñопа, пеÑеÑвоÑÑÑÑи ÑÑ Ð½Ð° зомбÑ.
ÐÑджили Ð¿Ð¾Ð²Ð¸Ð½Ð½Ñ Ð·Ð°Ð²ÐµÑÑиÑи завданнÑ, Ñк збÑÑ, або вилÑÑеннÑ, доÑÑгÑи ÑнÑекÑÑÑ,
Щоб уникнути застій, вводять спеціальні інфіковані види— це швидке зомбі, яке може спринтувати, танк зомбі, який займає кілька хітів, або спіртер, який викликає тимчасову «інфекцію» штраф. Наративна дуга повинна побудувати напругу: почати з повільного спалаху, засвідчити до повного хаосу, і закінчуватися кінцевим стендом. Ця тема заохочує творче співвідношення — гравці часто приходять в роговий одяг з підробленою кров'ю і гладдю фарбою. Замітка безпеки: Ми можемо самі зателефонувати одержувачу і узгодити зручний час і місце вручення квітів, а якщо необхідно, то збережемо сюрприз. мальчикам.com сайт має детальні моменти, які можна налаштувати.
Логістика для Zombie Event
- Кількість гравців: Зберігати співвідношення близько 2 вижили до 1 зомбі, щоб підтримувати виклик без розчарування.
- Респлавн механіки: Відродники відроджують в безпечну зону після 60-другої затримки; зомбі переплітаються відразу при позначених точках спалень біля дії.
- Списки про проп: Запікаєте деталі тіла, обертову стрічку, перевернуті меблі, а також розбитий автомобіль (з дозволом) додають занурення.
- Освітлення: Якщо грати в приміщенні, використовуйте червоні або сині світлодіодні смуги для створення розсіювача атмосфери.
Spy and Secret Agent Місії: Cunning над Brute Force
Тема шпигуна пересуває фокус від вогню, щоб дрібносердя. Гравці стають агентами тінейських організацій, поставлених з крадіжкою розвідки, усунення ключових цілей або відданими ворожими повідомленнями. Маркер маляр стає вторинним інструментом; основним завданням є навігація перешкод без виявлення. Для цього використовують правила низької чіткості: гравці можуть бути тільки вогонь, коли в кришку, і ліквідації мовчать (гравачі називають себе, якщо позначені). Об'єктивні точки можуть бути приховані бюсти, закодовані повідомлення (кодовані простими сферами), або електронні замки (замки збоченими комбінаційними).
УÑаÑникам дÑÐ¾Ð´Ñ Ð² два-ÑÑи ÑÑакÑÑÑ, кожен з ÑÐºÐ¸Ñ Ð¼Ð°Ñ Ð²ÑдмÑÐ½Ð½Ñ Ð¼ÐµÑÑ. ÐапÑиклад, один ÑÑакÑÑÑ Ð¿Ð¾Ð²Ð¸Ð½Ð½Ð° вилÑÑиÑи деÑекÑÐ¾Ñ (пÑогÑÐ°Ð²Ð°Ñ Ð· ÑнÑкалÑними ланÑами) пÑи ÑÑÐ¾Ð¼Ñ ÑнÑий повинен пÑипиниÑи ÑÑ . ТÑеÑÑ ÑÑакÑÑÑ Ð¼Ð¾Ð¶Ðµ бÑÑи нейÑÑалÑними занÑÑеннÑм з влаÑним денним. ÐонÑакÑи ÑÑÐ°Ñ ÐºÑиÑиÑним: видаÑÑÑÑÑ Ð·Ð°ÑиÑÑÐ¾Ð²Ð°Ð½Ñ ÑадÑо, де гÑавÑÑ Ð²Ð¸ÐºÐ¾ÑиÑÑовÑÑÑÑ Ð½Ð°Ð·Ð²Ð¸ ÐºÐ¾Ð´Ñ Ñ Ð¿ÐµÑевÑÑÑÑÑÑ Ð² ÑнÑеÑÐ²Ð°Ð»Ð°Ñ . Ð¦Ñ Ñема звеÑÑаÑÑÑÑÑ Ð´Ð¾ пÑÐ¾Ð±Ð»ÐµÐ¼Ð½Ð¸Ñ ÑозÑинÑв Ñ Ð¼Ð¾Ð¶Ðµ бÑÑи Ð¼ÐµÐ½Ñ ÑÑзиÑно вимогливим, Ñо ÑобиÑÑ Ð¹Ð¾Ð³Ð¾ ÑдеалÑним Ð´Ð»Ñ Ð·Ð¼ÑÑÐ°Ð½Ð¸Ñ Ð³ÑÑп, вклÑÑаÑÑи коÑпоÑаÑÐ¸Ð²Ð½Ñ ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ð¸.
Щоб доÑÑавиÑи ÑÑавки, вклÑÑаÑÑÑ Â«Ð¿Ð¾Ð´Ð²ÑйнÑ» Ð¼ÐµÑ Ð°Ð½ÑÐºÑ â гÑавеÑÑ ÑаÑмно пÑаÑÑÑ Ð´Ð»Ñ ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ð¸, Ñо опÑоÑÑÑÑÑÑÑ, ÑозкÑÐ¸Ð²Ð°Ñ Ð¿ÑвÑÑоÑÐ¾Ð½Ñ ÑеÑез.
Гаджети і пропси
- Сигнальні джеммери: Невеликий пристрій, який при активації, запобігає будь-якому гравцеві протягом 20 футів від виклику переспагінів протягом 30 секунд.
- Випадкові документи: Фізично друковані листи, які гравці повинні захоплювати і повернути їхню базу. Документи можуть мати помилкову інформацію для вболівальників.
- Нічні окуляри: Використовуйте пасивні ІЧ-підсвічники (безпечні для очей) для низьколегких сегментів. Координати з освітленням поля.
Коди та циферблати
Забезпечити простий заміський півкуль на старті. Перша команда для декодування повідомлення, як «Бомб заходить на RED TRUCK» отримує перевагу — запобігає тимчасовому щитовидному. Це залучає аналітичні думки, щосереджуються дії.
Дикий західний шоу: закони, недоліки, пиломатеріали
Транспортні гравці переднього з західною темою, яка підкреслює одно-на-одні дуелі, сценічні хобі, а ложні слони — пайнтельський стиль. Поле повинно бути ознакою сухої щітки, дерев'яних бочок, ударних постів, а також хибно-лінійного сало фасаду. Гравці приймають особи: Шеріф, заступник, позаправовий, бенд, Гамбер. Маркери можуть бути модифіковані дерев'яними панелями і важіль-діяльними наборами тіла для миміки Winchester. Типи ігор включають Швидкий розіграш (виведення дуетів в закритому діапазоні, тільки один постріл), поїзд вініст (зазначте машину з кішок, повною з пропо золотом), і джейлбрейка (повідомлення в'язнів з коралу).
Оскільки тема історично заземлена, ви можете включати точні елементи, такі як бажать плакати, оловіки та костюми періоду. Темп як правило, має бути повільніше, ніж військовий бойовий, з більш акцентом на стоках і кришці. Для скручування додайте «таун п'яний» гравець, який не може бути знятий, але може перенести повідомлення між командами. Соціальний аспект - високі гравці, які впливають на роль гри під час перерви, з підробленим віскі бочка (заповнений льодовим чайом) і шкода. Зовнішні ресурси, такі як Західні події пейнтболу Можливість надання послуг з автентифікації при зберіганні безпеки.
Дуель Механіка
У дуелі два гравці стикаються в 15 темпах. У суєні вони перетворюються і вогневий один постріл кожен. Якщо обидва удари, вони як респагін і дуел продовжується. Це стає натовпом між місіями. Забезпечити маркери встановлюються до напівавто тільки і оксамитовості, які перевіряють перед кожним дуелом.
Пригода з фантазією: Квести, Магія, середньовічний Майєм
ФанÑаÑÑиÑна Ñема дозволÑÑ ÑвоÑÑоÑÑÑ Ð¿ÑÑкаÑи дикÑ. ÐаÑÑина пейзажами Ð·Ð°Ð¼ÐºÐ¾Ð²Ð¸Ñ ÑÑÑн, ÑаÑÑÐ²Ð½Ð¸Ñ Ð»ÑÑÑв, Ñ Ð´ÑÐ°ÐºÐ¾Ð½Ð½Ð¸Ñ Ð»Ð°ÑÑÑв â вÑе вÑдÑвоÑена з пÑноплаÑÑами, банеÑами, Ñ Ð½ÐµÐ¾Ð´Ð½Ð¾Ð·Ð½Ð°Ñним звÑÑаннÑм. ÐÑавÑÑ ÑÑаÑÑÑ Ð²Ð¾Ñнами, великами, Ñегагами або аÑки. Ðле замÑÑÑÑ ÑÑадиÑÑÐ¹Ð½Ð¸Ñ Ð¼Ð°Ð³Ñй викоÑиÑÑовÑÑÑÑ Ð¼Ð°ÑкеÑи малÑÑÑв Ñк «ÑпÑваÑÑÑ Ð¿Ð°Ð»Ð¸Ñки». Ð ÑÐ·Ð½Ñ ÑаÑби ÑаÑб можÑÑÑ Ð¿ÑедÑÑавлÑÑи ÑÑÐ·Ð½Ñ Ð·Ð°ÐºÐ»Ð¸Ð½Ð°Ð½Ð½Ñ: ÑинÑй Ð´Ð»Ñ Ð»ÑÐ¾Ð´Ñ (повÑлÑний ÑÑÑ Ð½Ð° 5 ÑекÑнд), ÑеÑвоний Ð´Ð»Ñ Ð²Ð¾Ð³Ð½Ñ (поÑÐºÐ¾Ð´Ð¶ÐµÐ½Ð½Ñ Ð¿ÑиÑин), зелений Ð´Ð»Ñ Ð·Ð°Ð³Ð¾ÑÐ½Ð½Ñ (вÑдбÑÐ²Ð°Ñ ÐºÐ¾Ð¼Ð°ÑеÑÑ).
СÑвоÑÑÑÑ ÐºÐ»Ð°ÑÐ½Ñ ÑиÑÑемÑ, де кожен гÑавеÑÑ Ð¼Ð°Ñ ÑнÑкалÑний манеÑÑ, де палÑÑÑ, Ñо може пÑиймаÑи два ÑдаÑи, коли палÑÑÑ, коли палÑÑÑ, Ñк палÑÑÑ, Ñо палÑÑÑ, Ñо палÑÑÑ, Ñо палÑÑÑ, Ñо палÑÑÑ, Ñо палÑÑÑ, Ñо палÑÑÑ, Ñо палÑÑÑ, Ñо палÑÑÑ, Ñо можÑÑÑ Ð¿Ð°Ð»ÑÑÑ, Ñо можÑÑÑ Ð²Ð¿Ð°Ð»Ð°ÑÑÑ, Ñо палÑÑÑ, Ñо палÑÑÑ, Ñо палÑÑÑ
Мета роботи — перехопити класичні квести: прокласти дракон (великий пінопласт, який працює рефере, з повітряними кулями він повинен захистити), отримати втрачений артефакт (жовтий абоб з центральної вежі), або захистити королівства від хвиль монстрів НПК (воложувачі в костюмах). Пакінг – все – ввічлива високоенергетична боротьба з головоломками-розчинними фазами. Для реєстрації групи, пропонуються класні переходи, які обмежують, скільки кожного класу може грати, гарантуючи баланс. Ця тема особливо стосується учасників заходу, які користуються косплеєм; заохочують розробляти костюми над каму. Забезпечити костюми не заважають безпеці обладнання або руху.
Створення фентезі
- Задня частина: Друк на одній сторінці наратив, що розповсюджується при реєстрації. Приклад: «Світло майстра Малкора закривало ріел. Тільки, поєднуючи чотири елементарні камені, можуть підійти локацію.»
- Елементальні камені: На полі заховані чотири фізичні токени. Кожен токен, коли захоплений, дає цю команду особливу здатність (наприклад, незгодність протягом 30 секунд - гравець не може бути знятий, якщо вони стаціонарні).
- Бос битва: Фінальна фаза передбачає групу референтів, що надягають біогазард, як «босзи», які можуть бути ліквідовані за певним кольором фарбою (імітатором)
Безпека в костюмах
Прошивка плеєрів, крильця або довгі хатки повинні захоплювати їх безпечно. Немає металевих бронь або різких пропсів. Всі фантазії зброї повинні бути пінопластом або м'яким каучуком. Коротко про всіх учасників про переміщення в костюмі, щоб уникнути походу.
Додаткові теми, які слід враховувати
Ðа п'ÑÑÑ Ð¾ÑÐ½Ð¾Ð²Ð½Ð¸Ñ Ñем, кÑлÑка ÑнÑÐ¸Ñ Ð¼Ð¾Ð¶ÑÑÑ Ð±ÑÑи адапÑÐ¾Ð²Ð°Ð½Ñ Ð´Ð¾ пейнÑболÑ. ÐоÑмÑÑÐ½Ñ ÐоÑÑÑÐºÑ Ð¿ÑоÑи ЧÑжоÑÑдÑÑ Ð²Ð¸ÐºÐ¾ÑиÑÑовÑÑÑÑ sci-fi пÑопÑи Ñ Ð¿Ñавила, де ÑноземÑÑ Ð¼Ð¾Ð¶ÑÑÑ crawl ÑеÑез ÑÑнелÑ. ÐÑÑÐ°Ñ Ð¿ÑоÑи ÑлоÑÑ Ð¿ÐµÑедбаÑÐ°Ñ ÑÑдно палÑби (Ñоги, ÑомаÑки) Ñ ÑкаÑÐ±Ð½Ñ Ð³ÑÑди. СÑпеÑгеÑонавÑалÑний ÑабÑÑ Ð´Ð¾Ð·Ð²Ð¾Ð»ÑÑ Ð³ÑавÑÑм вибÑаÑи геÑоÑÑÐ½Ñ ÑÐ¸Ð»Ñ (поÑÐ¸Ð»Ð°Ð½Ð½Ñ Ñили = однознÑмне ÑÑÑненнÑ, ÑвидкÑÑÑÑ = подвÑйний ÑÑÑ ÑвидкÑÑÑÑ). Ðожна Ñема Ð¼Ð°Ñ ÑнÑкалÑÐ½Ñ Ð»Ð¾Ð³ÑÑÑиÑÐ½Ñ Ð²Ð¸Ð¼Ð¾Ð³Ð¸; клÑÑ Ð²ÑдповÑÐ´Ð°Ñ ÑÐµÐ¼Ñ Ð½Ð° пÑиÑÐ¾Ð´Ð½Ñ Ð¼ÑÑÑевоÑÑÑ.
ÐеÑеволенд поле пÑÐ´Ñ Ð¾Ð´Ð¸ÑÑ Ð²ÑйÑÑковим Ñ ÑанÑазÑÑÑ; мÑÑÑке поле пÑаÑÑÑ Ð´Ð»Ñ ÑпигÑна або Ð·Ð°Ñ Ñдно.
Sci-Fi вторгнення
Налаштуйте два фракції: захисники та чужорідні загарбники. Відчуження можуть мати різну систему відчайу (наприклад, переспагін тільки на одному позначеному НЛО). Використовуйте зелені та фіолетові фарби для диференціації. Звукові ефекти: двигуни космічної техніки, іноземець. Мета включають захоплення енергетичних ядер і відключення чужорідної величчч (велика незнімна структура).
Пірат битва
Якщо у вас є доступ до тіла води або великої структури, яка нагадує судно, ця тема блискає. Використовуйте бандани, очні патчі, і іграшки ріжучі. Режими гри: захоплення скарбів, прогулянка планка (включені гравці йдуть на штрафну зону), а дії на борту (пара повинна перетнути вузьку мости під вогонь).
Планування та виконання: Основні принципи для будь-якої теми
Незалежно від теми, яку ви обираєте, успіх залежить від ретельного планування. Почати, відхиляти вашу аудиторію, об'єднувати команди можуть віддати перевагу військовій тактики, а іменні вечірки можуть віддати перевагу фантазії або зомбі теми. Бюджет для пропсів, але пам'ятайте, що ефективні їх можна досягти з фарбою, тканиною і картоном. Навколо місцевих волонтерів або гравців у будуванні пейзажу; багато гончарних громад люблять сприяти занурюванню подій. Безпека залишається таким же: достатні зони відпочинку, гідратації, перша допомога, і чіткі гра межі непереборні.
Маркетинг вашого заходу: використовувати соціальні медіа для розміщення чаєрських зображень пропсів або листів персонажа. Пропозиція знижок раннього віку та тематичних премій (пайнтбол підкидає в тематичні кольори, спеціальні бочки кришки). Партнер з місцевими кулками для прокатки передач і просування. Документація події з фотографіями та відео-учасниками люблять бачити себе в характері, і він будує купу на наступний рік.
Приклад часової лінії для тематичного заходу One-Day
- 8:00 до 20:00 Прибуток екіпажу, місця пропсів, звукової системи, та брифінгу.
- 9:30 А.: Реєстрація відкриває; розподільчі листи та карти характеру.
- 10:00 до 20:00 Запровадження безпеки та тематичного впровадження;
- 10:30 А: Перша місія (захоплення завдання) — 45 хвилин плюс 15 хвилин перерви.
- 12:00 до 18:00 Попередження про ланцюжок; гравці можуть взаємодіяти в характері.
- 1:00 П.: Друга місія (симетрична або бос зустрічається) — 60 хвилин.
- 2:30 М.: 3-я місія (фінале) — 45 хвилин.
- 3:30 М.: Прибиральник і нагороди; кращий костюм, найбільш ліквідації, кращий спортивний
- 4:30 П.: Пост-винахідний соціальний; необов'язковий BBQ.
Висновок: Виготовлення вашої події незабутній
Вибір теми більше, ніж забравши етикетку—це архітекторство спільний досвід, який перетворює гра в пейнтбол в учасників історії буде розбудятися протягом місяця. П'ять основних тем —військовий бойовий, зомбі апокаліпс, шпигунські місії, дикий захід віддає перевагу, і фантазійні пригоди — вчать унікальну механіку і атмосферу. За допомогою шарування в місії, можливостей для економії, збалансованих правил, ви створюєте захід, який звертається до обох конкурентних гравців і випадкових новачків. Пам'ятайте, щоб адаптувати інтенсивність до рівня досвіду вашої групи, і завжди передавайте увагу безпеці, незважаючи на тематичне захоплення. Американська пейнтболська група ресурси.