Основні основи для варіацій ігор

Зміна гри вдихає нового життя в фізичній діяльності, чи є на шкільному ступеню, літній табір або вихідний задній дворик. Різниця між хаосом і гладким, що хвилюючий досвід лежить в одному: чітко спілкуються правила. Без них навіть найчасовіші ігри, як тег або захоплення прапора може зануритися в аргументи, травми і боляче почуття. Цей посібник встановлює фундаментальні правила для найбільш популярних ігрових варіацій - Захоплення прапора, Усунення, король Хілл, Стил беконом, спуд, інфікація тегу, і багато іншого - і забезпечує практичні основи для адаптації їх до будь-якої групи, стратегічного мислення, але не тільки майстерність.

Детальні правила для популярних ігор

Захоплення прапора

Захоплення прапора є класичної стратегії команд, яка тестує швидкість, крадіжку і координацію. Дві команди, які мають прапор, розміщені на їх домашньому території. Мета полягає в тому, щоб інфільтрувати стороні супротивника, захопити їх прапор і повернути його на свій власний бік без позначених. Стандартні правила включають:

  • Бундери та Території: Кожна сторона команди чітко позначена, з нейтральною зоною (закінчена лінія центру). Гравці повинні залишатися в межах цих меж; залишаючи результати області, що тимчасово виходять або команди штрафу.
  • Tagging and Jail: Гравець позначений, поки на стороні супротивника повинна піти на позначену область в’язниці. Вони можуть бути звільнені тільки при одномісному тегі, там. З власної сторони вони безпечні від затягування.
  • Flag Capture: прапор повинен бути фізично підібраний і перевозиться; проходження або викидання не допускається. Якщо гравець, що несе прапор позначений, вони скидають прапор, де вони стоять і йдуть в jail, то прапор залишається там, поки не відновлюється командуванням або повертається супротивником.
  • Вінні умови: Команда перемагає захоплення прапора супротивника і приведення його на свою сторону. У часових версіях команда з найбільш захопленням в межах ліміту часу перемагає. Деякі варіації додають правила "домашня пуск", де захоплений прапор миттєво закінчується гра.

Пулярні Варіації:

  • Пайнтбол Капуста Прапор: Гравці використовують маркери для усунення супротивників замість пробивання. Усувається гравці, які йдуть в в'язниця, а прапор повинен бути забраний без удару. Устаткування безпеки і бочки покриваються обов'язково.
  • Ніч захоплення Прапора: Зіграно в темному з липками світіння — вчальна команда несе прапор свічок, а гравці зношуються смуги. Правила ідентичні, але спираються на видимість і обережність.
  • Застосувати прапор з Power-Ups: Токени, розміщені навколо поля, дають тимчасові здібності, такі як прискорення швидкості, щит (один вільний tag імунітет), або телепортація назад до домашньої бази.

Для офіційних інструкцій та вікових модифікацій, консультаційних ресурсів, таких як Застосувати правила прапора для юнацьких груп.

Ігри про елімінацію

Усунення ігор, що обертаються навколо видалення гравців з активного району, як тільки вони позначені, вдарять або іншим чином не визначилися. Останній гравець або команда, що залишилися виграшами. Ця категорія включає Dodgeball, Last Man Standing, Infection Tag і різні варіанти тегів. Основні правила:

  • ]Елімінація Критерії: Будучи позначений на будь-якій частині тіла (або потрапив до кишеного кульки, який не збочений) усуває гравця. У деяких іграх, зловживання м'ячом усуває кицька замість. Завжди уточнюйте, чи повинен м'яч потрапив нижче плечей або в будь-якому місці.
  • Респагін Правила: Деякі ліквідаційні ігри мають постійне усунення; інші дозволяють повторно задати час, коли комамант досягає контрольної точки, або на повне скидання команди. Визначити це перед початком.
  • Play Area]: У елімінації кола гравці не можуть крокувати за межі усадки. У судовому елімінації (наприклад, Dodgeball), гравці повинні залишитися в межах позначеного напівпарту. У елімінації Open Field, межі фіксовані і залишають результати у ліквідації.
  • End Умови]: У гру закінчується, коли одна команда втратить всіх своїх гравців, або коли залишається єдиний гравець. Для своєчасних версій команда з найбільшими вижилими на бюзері перемог.

Popular Sub-Variations:

  • Dodgeball: Гравці використовують м'який кульку, щоб вдарити супротивникам нижче шиї. Кітінг м'яч усуває кишеню і повертає один усунений команд. Стандартні правила підтримуються організаціями, такими як Національна доджбейболська ліга.
  • Infectiontag: Один гравець починає як "і". Коли вони tag хтось, що людина також стає його. Гра закінчується, коли всі гравці заражені. Варіації включають Зомбі тег (ідені гравці йдуть повільно) і Вірус Тег (лікуючий токен надає 30 секунд імунітету).
  • Бомбард : Дві команди підкреслюють кілька кульок в центрі; гравці кидають кульки, щоб вбити супротивників на протилежній стороні. Хіти нижче грудей усувають; зловити м'яч усуває кидач.

Для комплексного набору правил Dodgeball, відвідування

Король Хілл

Призначений пагорб, платформа або позначений коло слугує "холодним". Один гравець починає як король, стоїть на пагорбі. Інші гравці намагаються виштовхувати, витягти або злегка tag король від, щоб претендувати на звання. Правило має значення:

  • No Небезпечний контакт: Почування, запікання, затискання, або будь-яка агресивна сила суворо заборонена. Тільки керований штовх або ніжний шовінг дозволено, і тільки якщо версія гри явно дозволить його.
  • Бундери]: Площа пагорба зазвичай є певним колом або квадратом. Гравці повинні залишатися в межах ігрової зони; крокування поза усуває їх з цього раунду.
  • : Гравець, який зберігає свою пляму на пагорбі для найдовших кармулятивних часових виграшів. У форматах турніру гравець з найбільшою круглою перемогою стає чемпіоном.

Варіації]: "Бренд Клімб" має гравці перегони на пагорбі, а потім захистить його. "Сумо" усаджує пагорб до невеликого кола і дозволяє тільки виштовхуватися в цьому просторі.

Стійка беконом

Дві команди викреслюють на протилежних сторонах центральної точки. Об'єкт (кон) сидить на середині. Гравці приписують номери; коли телефонник оголошує номер, ті гравці перегони, щоб захопити беконом і повернути на їх лінію без позначених. Правила:

  • No Guarding]: Після того як гравець забирає бекону, супротивники не можуть його охороняти; вони можуть тільки мітити перевізника.
  • Return Rule]: Якщо позначено, утримуючи бекону, гравець повинен негайно опустити його і повернути на їх лінію. Беконом залишається в місці для наступного виклику.
  • Scoring: Успішно повертаємо з балоном бали один пункт. Якщо обидва гравці з протилежних команд йдуть за бекону, то той, хто мітить інші (або повертає без позначених) бали.

Стельовий беконом поєднує елементи захоплення прапора та ліквідації, відмінно підходить для розробки швидкого прийняття рішень та однієї гри.

Скумбрія

Цей м'яч гри будує час координації і реакції. Гравці збираються в колі, і одна людина вибирається як "і". Він робить м'яч, високий в повітрі, викликаючи номер. Гравець, номер якого називається повинні зловити м'яч. Якщо спійманий, вони кидають і викликають знову. Якщо не спійманий, вони можуть спробувати тег інший гравець, кидаючи або прокат м'яча (без кроку). Правила:

  • Система]: Гравець, який позначений, заробляє наступний лист в "SPUD". Коли гравець замовляє весь слово, вони усунені з гри.
  • Movement Restrictions: Після того як кулька кидається, всі гравці (крім того, хто повинен ловити) можуть відходити, але повинні залишитися в певній області. Гравець, який пропустив лову, може зайняти три гігантські кроки до найближчого гравця перед киданням.
  • End Умови]: У гру продовжується до тих пір, поки не залишиться один гравець, або до моменту визначення ліміту часу.

Шпуд дуже адаптований до кімнатних тренажерів і може бути відтворений з м'яким пінопластом.

Додаткові теги Варіації

За стандартним тегом кілька структурованих варіацій пропонують унікальні скручування:

  • Freeze Tag: позначені гравці замерзають на місці (армії, що не збочені). Вони можуть бути не заморожені командним шляхом, що тягнеться під ноги або пробиваючи їх. Гра закінчується, коли всі гравці заморожуються.
  • Blob Tag: Дві гравці починаються як "і" тримають руки. Вони халяться як пара; коли вони мітять когось, що людина приєднується до блоху, тримає руки з одним з шале. БЛО росте до тих пір, поки всі гравці позначені.
  • Подвійна тег: Замість тіла гравці повинні мітити тінь іншої. Ніякого фізичного контакту потрібно; ідеально підходить для гарячих днів.
  • Flashlighttag: Зіграно в сутінки або в темному заліку. "It" використовує ліхтарик; покінг когось з легкими балками міток. Вимагає чіткі правила про приховування просторів і безпечних зон.

Універсальні правила та кращі практики

Незалежно від варіації, певні фундаментальні практики забезпечують безпеку, справедливість і задоволення. Вони повинні бути покриті перед кожним матчем.

Правила та умови безпеки

  • Define Clear Boundaries: Використовуйте конуси, троси, стрічки або природні пам'ятки. Гравці повинні знати точно, де вони можуть запустити. Це запобігає зіткнення і спори.
  • Прохіб Небезпечні дії: Ні штовхання, походу, кепування, або агресивний фізичний контакт, якщо явно дозволено і не піддається. Безпека завжди бере пріоритет.
  • Дізнатися з безпечною зоною : Часовий простір, де гравці можуть сидіти, якщо набрид, травмований або необхідний напій. Заохочувати гравців використовувати його без штрафу.
  • Супербачення і Перший Aid: Для дітей, дорослий повинен контролювати гру. Тримайте базову аптечку, що знаходиться поруч для дрібних брухтів або синців.

Казковий ігровий та спортивний

  • Respect Official: Якщо присутні референти або організатори, то їх рішення остаточно. Умовляючи порушення гри і накопіює всі враження.
  • No Cheating]: Ріжучі кути, факси, приховування об'єктів, або ігнорування межних ліній руйнує дух гри. Припустимо, такі як сидячи один раунд, і їх послідовно закріплюють.
  • Play with Integrity]: Якщо позначено, перейдіть до в’язниці або сидіти чесно. Не варто сперечатися, якщо є чітке правило або нейтральний спостерігач, щоб вирішити.

Зв'язок та командне завдання

  • Team Signals: Погодьте про сигнали руки або короткі виклики для "невидимого виявлення", "невідомо", "або "переслати вперед". Критика для захоплення прапора і стеля беконома.
  • Rotate Позиції: Гравці Encourage намагаються спробувати різні ролі (захист, атака, деко, прапорець). Це будує навички та зберігає всі залучені.
  • Debrief Після гри]: Спенд кілька хвилин обговорення того, що працював і що може бути покращений. Це сприяє навчальному середовищі і робить майбутні ігри більш веселими.

Правила адаптації для різних груп та налаштування

Справжня сила ігрових варіацій полягає в легкому адаптації. Така ж гра може бути модифікована для дітей, великих груп, або кімнатних просторів.

Налаштування рівня віку та навички

  • Молодший гравець (заходи 4-7): Спрощує правила усунення. Використовуйте "заморожені теги", де заморожені гравці можуть бути нефронтовані простим дотиком. Скорочення часу гри і зменшення меж для запобігання втоми. Використовуйте більший, більш м'який обладнання.
  • Старший або розширений плеєр (заходи 12+): Вступні ґендери, такі як щиток в капурі прапор, який надає один вільний відхилення від тегів. Підвищити зону гри або додати перешкоди (автобуси, конуси, домашня барда). У елімінації додайте "ревивні станції", де усунені гравці можуть повернутися після завершення фізичного виклику (наприклад, 10 стрибків).
  • Mixed-Level Groups: Використовуйте систему ручного забезпечення. У елімінації дають менше досвідчених гравців додаткових життів або меншу цільову область. У Капулярі прапора, дозволяють більш слабкіше працювати команди, щоб мати більш короткий прапорець.

Змінення кількості гравців

  • Маленькі групи (fewer ніж 8): У Капусті Прапору використовуйте тільки один прапор за команду, щоб уникнути застою. У елімінації, грайте "Sudden Death", де кожен гравець має одне життя і гра закінчується швидко. Розглянемо 1-on-1 або 2-on-2 формати для Spud або Steal the Bacon.
  • Large Groups (20+ гравців): Вступ декількох прапорів або станцій. У Елімінації використовуйте формат tag-team: коли гравець отримує, комамада може ввести з позначеної зони очікування. Розділіть в декілька команд, граючи одночасно на окремих полях.

В приміщенні проти зовнішнього налаштування

  • Indoor: Використовуйте м'які кульки для ігор для іграшок. Встановити необрізні зони в передпокої або біля меблів. Адаптація Капуста за допомогою прихожих кутів як основи і буксирування, як кришка. Для усунення використовують килимові квадрати для визначення "безпечних зон".
  • Надворі: Скористайтеся натуральним крилом (деревики, кущі, ігрові конструкції). Маркові межі з конусами або прапорами. Забезпечити місцевості безкоштовно від небезпек, таких як отвори, зламане скло або отруйний дим.

Впровадження спеціальних правил

Інноваційні правила можуть додавати хвилювання, але необхідно домовитися заздалегідь і письмово. Приклади:

  • Респлавн Станції: У Елімінації, встановивши позначене місце, де усунені гравці можуть повернутися через 30 секунд. Це зберігає гру, що тече і підвищує участь у більших групах.
  • Tkens]: Розміщуйте спеціальні токени навколо ігрової зони, які дають тимчасові здібності, як швидкість прискорення, щит (один вільний tag імунітет), або телепортретація назад до домашньої бази. Tokens може бути фізичні об'єкти (наприклад, сумочки), які гравці збирають і використовують при виборі.
  • Team Balancing: Якщо одна команда явно перемагає, дозволяйте гравцям розгорнути сторони або дати команду втратити додатковий гравець. Це підтримує конкурентний баланс і зберігає всі залучені.
  • Sudden Death Overtime: Для гри турніру, якщо часова гра закінчується в краватці, введіть раптову смерть: перша команда, щоб забити точку або захопити прапор відразу.

Коли ви додаєте спеціальні правила, прочитайте їх, щоб до початку гри і розмістити їх на білій дошці або великій папері. Це запобігає непорозуміння і гарантує всім, хто грає за однаковими змінними правилами.

Висновок

Бібліотека] [LTT] [LTworks] [LTworks] [LT] [LT] [LT] [LTworks] [LT] [LT] [LT] [LT] [LT-Systems] [LT-Systems] [LT-Systems] [LT-Systems] [LT-Systems] [LT] [LT-Systems] [LT-Systems] [LT-Systems] [LT-Systems[F, LT-Systems] [LOOK-LINEF] [LOOK-LINEF] [LOOK-UAF] [LOOK-UAF] [LOOK-UAF] [LOOK] [LOOK-UAF [F [LOOK] [LOOK] [LOOK] [LUX-UAF [F [LOOK] [LOOK] [LUX-UAF [F [F [F [F [F [F] [F [LOOK] [F [F] [F] [LUX-S] [LOOK] [LOOK] [LOOK] [LUX-S] [LUX-S] [LUX-S-S-S-S