paintball-playing-environments
Farklı Turnuva Biçimlerinde Oynamak için Resmi Kurallar (xball, Millennium, Etc.)
Table of Contents
Turnuva Kuralları Neden Rekabetçi Paintball
Rekabetçi boya topu, birden çok farklı turnuva formatlarıyla bir spora dönüştü, her biri kendi kural defteri, hız ve stratejik talepler.Bir oyuncunun ortadan kalktığında, bu bilginin sadece sizi rekabetçi bir şekilde değil, aynı zamanda tehlikeli durumlar veya çürük kurallarla da yönetebildiğiniz bir oyundur.
XBall (RaceTo) Format – The Standard for Modern Speedball
XBall, genellikle RaceTo format olarak anılır, puan bazlı bir format, yüz yüze beş oyuncu ile oyun oynuyor (Dünya çapında 3 kişi ve 7 varyasyonu var).
Match Duration and Clock Kuralları
Bir XBall maç genellikle iki yarı yarıya bölünmüştür, her kalıcı 12-15 dakika (bölüme bağlı olarak) Kısa bir yarı zamanlı mola vardır. Saat her yarım saat boyunca sürekli olarak çalışır, hatta puanlar ayarlandığında bile, alana önceki noktanın sona erdiği gibi yeniden giriş yapmalıdır.
- Maç saati sadece hakem tarafından durdurulur ve tıbbi acil durumlar için.
- Takımlar, yarı başına 30 saniyelik taktik zamanoutlara izin verilir.
- Saat oyundayken sona ererse, nokta sona erer ve maç bu noktada sona erer.
Point Scoring
Kazanan takıma önceden belirlenmiş sayıda puan verilir. NXL kurallarında standart puanlama:
- [FONT:0]2 puan[[Dönetici:0) bir nokta kazanmak için (tüm rakipleri veya bayrağı asılı tutmak).
- [FONT:0]1 nokta[Dönetici] eğer bir takım ortadan kaldırıldıktan sonra bayrağı asırsa veya eğer nokta bir kravatta biterse (hem takımlar hayatta kalan oyuncular ama bayrakları asır).
- [0]0 puan[Dönetici:0) bir kayıp için[Dönetici).
Bazı bölümler değiştirilmiş puanlama kullanır (örneğin, bir kazan için 3 puan, 1 for a kravat için). Maçın sonunda en çok puanla takım kazanır.Eğer bağlıysa, aşırı zaman puanları aniden ölüm veya 2 dakikalık bir yarış formatı ile oynanır.
Play'den başlayın – “Gun on Ground” Kuralı
Her noktada, oyuncular işaretlerini bir cezaya girmeden önce işaretlerini yerine getirirler.Bu kural, "konuşturucunun sinyaline (bir dizi boynuz patlamaları), oyuncular, ekipmanlarını ve sprint'i, bir cezadaki başlangıç noktasına teslim eder.
Elimination and Wipe Kuralları
Bir oyuncu, kırılan bir boya topu (veya kabuklar) vücudun, kıyafetlerinin veya ekipmanların herhangi bir bölümünü vuruyor. Anahtar nüanslar:
- [FONT:0) FR[DÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜNÜŞÜN
- [FONT:0]Barrel bloke[[[Dönetici: 1) – bir el veya nesneyi, vücudun içine vurmaktan alıkoymak için boyamanın yasadışı ve cezada sonuçlar doğurmasını engellemek için.
- [FONT:0]Wiping[DÜT:1) - hakem bir daha önce bir hit çıkarmaya çalışmak büyük bir cezadır (2 dakikalık ceza ve 2for-1 bir sonraki noktaya).
- [FONT=0]Splat veya kabuk vuruşları[Döntgen: 1] – sadece kabuk parçaları bir oyuncuya çarpsa (götürme boyaması), bir hit değil.
Ceza ve Fouls
XBall, yapılandırılmış bir ceza sistemi kullanır:
- [0]Minor cezası:[Dönetici:[Dönetici:0) Bir sonraki noktaya (faşı işleten oyuncu tarafından muhafaza edilir).
- [FONT:0]Major cezası:[Dönetici:[Dönetici: 1 oyuncu maç saati 2 dakikalığına ortadan kaldırıldı (herhangi bir oyuncu tarafından korundu).
- [FONT:0]Gross yanlış alıntı:[Dönetici:[Dönetici] Oyuncu, maçın geri kalanında ejecteddir; takım bir bütün nokta için bir adam oynamak zorunda kalabilir.
- [FONT:0]Yellow ve Red kartlar[Dönetici: 1 ), ihlaller için kullanılır. İki sarı kart kırmızı karta eşit (ejeksiyon).
Common inraktions, aşırı yüklemeyi içerir (bir kez ortadan kaldırıldıktan sonra bir oyuncuya azarlayın), bir hit ve fiziksel değişim ile oynamak.
Field Boundaries and Safety
Oyuncular tanımlanmış sınır hatları içinde kalmalıdır (genellikle kaset veya yuvalama). Dışarıda adım atmak, hatta alışılmadık bir şekilde ortadan kaldırmada sonuçlar vardır.Reerees kesinlikle “pink hattı” sınırları – çizgiyi geçen herhangi bir vücut parçası bir güvenlik maskesi, sahada her zaman giyilmelidir ve işaretleyiciler aktif olarak atışken bir kovalamamalıdır.
[FONT:0)Dön kaynağı: [Dönetici: 1] Resmi [[Dönetici:2))
Millennium Series Format – European Style Yarışması
[FONT=0]Millennium Serisi[Dönetici: Avrupa'da merkezi olan, tarihsel olarak daha düşük bölümlerde ve olaylarda hedef tabanlı puanlamaları vurgulayan farklı bir format kullandı.[Dörtüncü sınıflar ve şimdi birçok bölüm için NXL RaceTo çalışırken, “Kırklık Binyıl” olarak adlandırılır.
Match Structure and Duration
Klasik Millennium maçları genellikle 20 dakika uzun bir süre yarı yarıya, koşu saati kullanarak. Maç sona erdiğinde, hangi noktada olursa olsun ilerlemededir. Teams, her noktada birden fazla hedefin bir setine sahip olmak için bir dizi 5man puanla: bayrak asır, bayrak çek ve eliminasyonlar.
Puan Sistemi - Üç-Tier Yöntemi
Binyıl formatındaki talep standart XBall'den daha fazla granular:
- [FONT:0]2 puan[[Dönem: 1] bir bayrak asmak ( rakibin bayrağını kendi asarında çevirerek).
- [FONT:0]1 nokta [Dönder: 1] bir bayrak çekmesi için (orta çizgiyi vur ve merkezi geç).
- [0]0 puan[[Dön:0) bir nokta kaybı (tüm oyuncular ortadan kayboldu veya zaman tükendi).
Her iki takım da noktada hayatta kalırsa, bayrağı çeken ekip bir bayrak çekerse, nokta tekrar tekrar oynatılır veya takıma daha fazla ortadan kaldırma ile verilir (bölüme bağlı olarak).Bu sistem, aktif oyuna teşvik eder.
Elimination and Refere Protokolü
XBall olarak aynı ortadan kaldırım kuralları, ancak sert bir şekilde uygulama ile ilgili olarak:0)[Dönerliler üzerinde oyun yürütme[Döncüler için) (kontucular, "Resimler çek olmadan vurunmak için). Millennium hakemleri agresif boya çekleri ve hızlı cezalar için bilinir.
- [FONT:0)Hit onayı:[Dönetici:[Dönetici:0) Bir oyuncu bir hitin kırılıp çalındığı emin değilse, bir hakemden bir boya çek isteyebilirler.Bir çeki kullanarak ve oynamaya devam etmek bir cezadır.
- [FONT:0)Overshooting:[[Dönetici:[Dönder: 0,0) Binbaşı Serisindeki birkaç lig açıkça “gecede aşırı atış” kuralları vardır – eğer bir oyuncu ortadan kaldırılırsa, henüz yok olmaz, onları tekrar büyük bir cezada vurur.
Ekipman Standartları
Millennium Serisi her zaman işaretli düzenlemeler konusunda katı olmuştur:
- En fazla hız: tahtadaki ikinci 300 feet (NXL 300'e de izin verir).
- [FONT:0]Marker ID:[Dönderler geçerli, genişletilmemiş seri numarasına sahip olmalı ve ligle kayıtlı olmalıdır.
- [FONT:0)Bunkers:[Dönetici:[Dönetici:0) [Döneticiler:0) Ancak farklı düzenlerle (örneğin, daha fazla “daha büyük” bir alan daha NXL’ye kadar)
Ceza Kartları – Sarı & Kırmızı
Binbaşı Serisi, kart tabanlı bir ceza sistemi benimsemenin ilki arasındaydı, şimdi yaygın olarak kullanılıyordu:
- [FONT:0]Yellow kartı:[Dönetici: 1) Oyuncu bir sonraki noktaya doğru yandı; takım bu noktaya bir adamla oynuyor.
- [FONT:0) Kırmızı kart:[Dönetici:0) Oyuncu geri kalan maç için ejected.Bu noktaya hiçbir yedek izin verilmiyor, bu yüzden takım süresi için aşağı oynar.
Kartlar ciddi ihlaller için verilir (harsh overshooting, hayalet atış, fiziksel temas). Hafta sonu bir turnuvada iki sarı kart otomatik bir tek-bir süspansiyon kazanır.
[FONT:0)Dön kaynağı: [Dönemli:2]Official Millennium Series Kuralları[Dönetici: 3)[Dönemli:
Diğer Ortak Turnuva Formatları
NXL RaceTo (ABD'de mevcut standart)
NXL büyük ölçüde birçok eski PSP ve NPPL formatlarını absorbe etti. Bugün, NXL RaceTo, Challengers'tan Pro. Kuralları'na kadar bölümlerden bölünmüş durumda, ancak bu özellerle birlikte:
- [0]Match formatı:[Döneticileri Pro/Challengers'te 15 dakikalık yarı yarıya yarı yarıya.
- [FONT:0)Overtime:[[Dön:[Dön: 0:0)Bir düzenlemeden sonra bir kravat durumunda, 2 dakika aşırı zaman noktası çalınırsa, bir oyuncuyu ortadan kaldırmak için ilk takım puan ve maçı kazanır.
- [FONT:0]Gun zeminde[Dönetici:0] Tüm YarışTo bölünmeleri için zorunludur.
- [FONT:0]Coaching:[Döneticiden Koçluk sadece önceden belirlenmiş zaman aralıklarında izin verilir; aksi takdirde cezadır.
ICPL (Uluslararası Klasik Paintball Ligi) – Sınırlı Paint Format
ICPL yüksek hacimli boya kullanımına karşı bir reaksiyondur.Ana kuralı bir aŞFLT:0 Sınırlı boya kapağı[Dönemli: 1) Her oyuncu, maksimum sayıda boya topu taşıyabilir (örneğin, 200 puan).
- [FONT:0) Hiçbir rampaya izin verilmiyor:[Dönetici:[Dönetici:0) Markers, ikinci başına maksimum 10 top ile yarı otomatik olarak ayarlanmalıdır.
- [FONT:0)Küçük pods:[Dönetici:[Dönetici: 1 ) 100-say pods, kapı uygulamak için standarttır.
- [FONT:0]Field düzeni:[Dönetici:[Dönetici:0)[Dönetici:[Dönemli)) Daha büyük bir otobüsle eski tarzı NPPL alanları kullanın ve daha açık şeritler, battaniye atış.
- [FONT:0)Points sistemi:[Dönetici:[Dönetici:0)[değiştir | kaynağı değiştir]
Woodsball ve Scenario Turnuvaları
Hızball formatları olarak yapılandırılmış olmasa da, birçok ahşap ve senaryo olayı güvenlik ve adil oyun sağlamak için bir dizi kural altında çalışır:
- [FONT:0] Takım boyutları:[Dönetici:[Dönetici:0)[[Döneticiler:[Döneticiler:[Döneticiler:)))
- [FONT:0)Objectives:[Dönetici] Bayrakı yakala, anahtar oyuncuların ortadan kaldırılması, öğeleri yeniden ödüllendirmek veya temel savunma.
- [FONT:0)Respawning:[Dönetici:[Dönetici: 0,0)[Dönetici:[Dönetici: 9/01/14) Bir dizi kez tekrar tekrar tekrar tekrar tekrar tekrar tekrar tekrar tekrar tekrarlama izin verir (örneğin, 10 dakika ölü, sonra da geri dönme).
- [FONT:0)Elminasyon: [Dönder:[Dönder: 0,0) Aynı hız topu olarak da aynı şekilde – vücut üzerinde bir mola veya paket ortadan kaldırılmıştır. Ancak senaryo oyunları genellikle “healers” veya “medics” e sahip olur.
- [FONT:0) Kron:[Dönem:[Dönemli: · 3,3) = 3,3.
Oyuncular hızlı bir şekilde ormandan ormanda geçiş yapmak için, en büyük ayarlama sıkı bir sınır eksikliğidir - “hazırdalar ve kasetler” genellikle “bunkerler ve kasetler” tarafından değiştirilir.Her zaman oyun gününden önce senaryo kurallarının bir kopyasını isteyin.
Turnuva Biçimleri Arasında Anahtar Farklar
Formatlar arasındaki nüansları anlamak daha etkili bir şekilde eğitmenize yardımcı olabilir. İşte en kritik farklar:
- [FONT=0]Match uzunluğu:[Dönetici:[Dönder: xBall/NXL maçları 24–30 dakika toplam; Classic Millennium 20 dakika düz oldu; ICPL maçları genellikle bir dizi sistemle 30 dakikadır.
- [FONT:0]Scoring:[Dönem:[Dönedeki ikili 2/1 /0 sistemi kullanır; Binyıl üç katmanlı puanlama sistemi vardı; ICPL hayatta kalan oyuncular için puanlar ekledi.
- [FONT:0)Penalties:[Döneticiler:[Döneticiler:[Döneticiler: 0,4|Döneticiler: [Döneticiler: [Döneticiler: [Döneticiler: [Döneticiler: 0,4|Döneticiler: 0,000 $) tam puan hariç 2 dakikalık cezalar kullanır.
- [FONT:0]Equipment kısıtlamaları: [Dönetici: [Dönetici:0] ICPL sınırları boya ve yıkımlar en çok bölümlerde rampalara yol açıyor; Millennium son yıllarda NXL tarzı rampaya taşındı.
- [FONT:0)Başlangıç prosedürü: [Döntilmiş: xBall/NXL silah kullanmak silah-on-ground; Classic Millennium, başlangıçtaki hat üzerinde silah kullanan silahlar ve oyuncular kullandı; ICPL, silahla başlayan bir sinyal kullanıyor.
Kural Değişiklikleri Nasıl Güncelleme Kalabilirsiniz
Turnuva kuralları statik değildir. Çoğu ligler her sezondan bir güncel kural kitabını yayınlar, genellikle ertesi yıl Kasım ve Ocak arasında.
- Sınıf resmi kural sayfasının (örneğin, [[Düzg., 03.)[Döneticileri[Dönem: 1), [[Dönetici Dizileri[Döneticileri)[Döneticileri).
- Her olaydan önce kural kitabını okuyun – bunu bildiğinizi düşünüyorsanız bile, küçük değişiklikler stratejiyi etkileyebilir (örneğin, 2025 yılında Yarış için aşırı zaman kurallarına değişiklikler).
- Etkinlikte zorunlu oyuncuların toplantısına katılın; kural clarifications genellikle orada duyurulmaktadır.
Final Word
Seçilen turnuva formatınızın kuralları, atışınızı veya kaydırıcınızı ustalaştırmak olarak önemlidir. NXL RaceTo event, Load up for a Millennium Series, or trying limited- Paint at an ICPL, know the exact rules, you focus on the dashboard.Asla, the official rulebooks, review them with your team, and never count a rule is the same from one event to the next. In Paintball, bilgi gerçekten güç.