Giriş: Marker Kuralları Farklı Paintball Formatları

Paintball işaretleyiciler oyunun kalbidir, ancak kullanımı, oynadığınız moda bağlı olarak önemli ölçüde değişir. Hızlı tempolu otobüslere dalış olsun, her oyun modundan geçmeyi, takip etmeyi başaramaz, cezalara katılabilir veya alana bağlı olarak değişir.Bu kılavuzluk kuralları ve en iyi uygulamaları kullanarak kendi kurallarına sahiptir.Bu düzenlemeler, güvenlik, adil oyun işaretleyicilerini korumak ve her oyun modundan en popüler oyun işaretleyicilerini korumak için vardır.

Alana adım atmadan önce, yerel alanınızla veya turnuva organizatörünüzle özel kurallar için kontrol edin – bu kuralları sadece herkesi güvende tutmaz, aynı zamanda tercih ettiğiniz oyun tarzı için doğru işaretleyiciyi seçmenize yardımcı olur.

Paintball Markers için Evrensel Güvenlik Kuralları

Oyun modundan bağımsız olarak, her oyuncu bu temel güvenlik kurallarına yaralanmalar ve kazaları önlemek için uymalıdır:

  • [0]Her yol tam renkli boya maskesi takıyor veya gözleri kapsadığı halde, kulaklar ve yüzler. Asla sahada maskenizi kaldırmayın, hatta dışarıda olsanız bile.
  • [FONT:0) Satıcınızın bloke cihazını tut[Dönetici:0)[Dönetici:0)))) (barrel sock, kovan ya da mömün çanta) akantıda olana kadar ve oyuna başlamak için hazır.
  • [0] Parmaklarınızı tetikleyin[Dönetici:0) ve aktif olarak ateş etmediğinde güvenli bir yöne işaret eder.
  • [FONT=0] Alanın hız sınırının (FLT:1) (tipik olarak ikinci başına 280-300 feet (FPS) tüm işaretleyiciler için bir korografi kullanın. her oyundan önce işaretli bir grafik kullanın.
  • [FONT:0] Maske giymeyen oyunculara ateş etmeyin[Döneticiler, seyirciler veya sahadan yürüyüşe çıkan oyuncular gibi.
  • [0] Vahşi Yaşama ateş etme;[Döneticiler veya oyuncu olmayanlar, ve asla belirtilmiş oyun alanı dışında işaretleyicilerinizi ateş etme.
  • [FONT:0) Alanın özel kurallarının ([Dönetici) belirtilmesi, depolama, korografi ve güvenli bölgeler hakkında.

Bu kurallar, belli olmayan bir alan ve turnuva organizasyonları değildir, örneğin, bunlar kesinlikle Ulusal Profesyonel Paintball Ligi (NPPL)) veya [[FONTFLT:2)

Hızball (Tournament-Style Paintball) Marker Kuralları

Speedball, simetrik alanlarda şişirilmiş otobüslerle oynayan rekabetçi, turnuva odaklı formattır. Kurallar performans dengelemek ve haksız avantajları önlemek için sıkıdır. Çoğu turnuva NXL veya Millennium Series kural kitaplarını takip eder.

Marker Tipleri ve İzinli Teknolojilere İzin Verildi

Hızda, elektronik işaretleyiciler (örneğin, mekanik işaretleyiciler de yasal ama en yüksek düzeyde nadirdir. Anahtar düzenlemeler şunlardır:

  • [FONT:0]Semi-otomi sadece [Döntme:0]Semi-otomi sadece [Döntme: 1])) – Markers, çekme modunda bir atış ateş etmelidir.
  • [FONT:0] Yangın kaplarının ([Dönetici: 1) Çoğu turnuva ikinci başına maksimum yangın oranı (BPS) (NXL kuralı) veya 13 BPS (bazı yerel olaylar) gibi bu kapak için programlanmalıdır.
  • [FONT:0]Barrel uzunluğu kısıtlamaları[[[Dönetici: 1 ) – Bazı ligler limit mikt uzunluğu (örneğin, 14 inç maksimum) gürültü ve doğruluk avantajları önlemek için. Başkalarında, herhangi bir varilya hız sınırları ile karşılaştırıldığında uzun süre izin verilir.
  • [FONT:0] Tam otomatik veya patlama modları – Özel bölümler dışında, tam otomatik olarak yasaklanmıştır. Bazı turnuvalar sadece belirli bir tetikleyici oranın ardından “ramping” izin verir.
  • [FONT:0)Force-feeds (hoppers))[değiştir | kaynağı değiştir] (vardır)[değiştir | kaynağı değiştirilmeli; boyanmış parçaları eklemek veya işaret limiti daha hızlı beslemek yasaklanmıştır.

Game-Specific Marker Kuralları

  • [0]Marker aktif oyun alanında değil (kesinlikle, zaman, ya da yan tarafta) kapalı olmalıdır.
  • [FONT:0] Her oyundan önce Kronografi[[Döneticiler] – Tüm işaretçiler, saha istasyonundan geçilmeli.Eğer bir işaret, turnuvalarda 285-290 FPS, bazı ormanda 285-290 FPS, ayarlı alanlara kadar oynamanıza izin verilmez.
  • [FONT:0]Hiçbir savunma boyaması [[Dönetici:0) Hayır - Baş sinyaline boyayamazsınız; yükleme sadece başlangıç kutusunda veya boynuzdan sonra izin verilir.
  • [FONT:0]Muzzle disiplini[[[DÜT:1] - Puanlar arasında, var olan çoraplar veya fişler üzerinde olmalıdır. Markers, pit bölgesinde güvenli bir yöne depolanmalıdır.
  • [FONT=0]Modifications[[Dönetici:0)[Döneticiler, tetikler, cıvatalar) genellikle izin verilir, ancak haksız bir mekanik avantaj sağlayan herhangi bir şey - bir pul-shooting tetikleyicisi veya yüksek büyüklükteki çöp kovalama gibi - belirli bölünme için kural defterini kontrol edin.

Hızball Marker Violations

  • NXL bölünmesinde 10. BPS'nin üzerindeki yangınları kullanarak - bir ceza veya ejeksiyonda sonuçlar.
  • 305 FPS'de Chronographing - bir noktaya oturmalısın veya hız azaltılmalıdır.
  • Birden çok boya topu vuran bir işarete sahip bir işaret (örneğin, bir patlama modu yanlışlıkla devam etti) – hemen ejeksiyon.

Woodsball ve Scenario Game Marker Kuralları

Woodsball ve senaryo boyabol doğal açık ortamlarda oynuyor - enestler, alanlar, boyabol köyleri veya özel yerleşik ortamlar. Bu modlar gerçekliği, takım çalışmasını ve dayanıklılık vurgular. Marker kurallar burada genellikle hızdan daha lenient, ancak güvenlik önemlidir.

Marker Sınıf ve Görünüm

  • [FONT:0)Realizm teşvik etti[Dönder: 1) Birçok oyuncu, taklit eden gerçek ateşli silahlar (örneğin, Tippmann 98 Özel, DYE DAM veya magfederleri M17) gibi, bu işaretçiler genellikle gerçek ağırlıklara sahip ve gerçek silahlara benziyor, ancak [[2|tamamlar [Döneticileri ile açık olarak tanımlanabilir.
  • [FONT:0]Mechanical işaretleyicileri en yaygın olanıdır[Dönder: 1), ancak elektronik işaretçiler onları yasaklamadıkça izin verilir. Bazı senaryo organizatörleri oyun denge ve immersive tutmak için tam otomatik veya yüksek yangın-yaşlı elektronik işaretlerini yasaklar.
  • [FONT:0]Tam otomatik ve patlama modları genellikle yasaklanmıştır[Dönetici] çoğu ormanda ve senaryo oyunlarında.Onlar da haksız bir avantaj sağlayabilir ve ayrıca hızla boyayabilirler, taktik derinliği azaltır. Bazı olaylar sadece elektronik işaretçiler için bile “semi-oto” izin verebilir.
  • [FONT:0]Barrel çoraplar veya fişler aktif olarak oynamadığı zaman her zaman kullanılmalıdır. Bu güvenlik için tartışılmaz - boya boyaları zarar verir.
  • [FONT:0] Aşırı değişiklikler yoktur[Dönemli:0]- modlar ortaktır (örneğin, shrouds, stoklar, kapsamı), makul sınırların veya hasarların ötesine kadar ateş artışına yol açan herhangi bir değişiklik (örneğin, bipods, tripodlar) sınırlandırılabilir.

Game-Specific Rules for Woodsball and Scenario

  • [FONT=0]Honor sistemi – Çoğu ormanda, ya da senaryo oyunları, her köşede “refereeee” yoktur.Eğer vurulursanız, hemen “hit” işaret etmelisiniz ve atanın sock ile alanınızı yürümek zorundasınız.
  • [FONT:0]Surrender kuralı[[[Dönetici:0)[Dönetici] – Birçok ahşapsball alanları, bir rakipin 10-15 ayağındaysanız (bölgeye göre mesafe değişir), onları vurmak yerine teslim etme şansı sunar.
  • [0] Hayır “overshooting” [[Dönetici: 1 ) – Bir rakibi ortadan kaldırıldıktan sonra, onlara ateş etmeyi bırakmanız gerekir. Overshooting (sonuçtan birkaç kez akıtmak) spor salonuna benzemez ve sahadan ejeksiyona yol açabilirsiniz.
  • [FONT:0)Environmental saygı[[Dönetici: 1 ) – Markers, ağaçlara, binalara veya mülklere zarar vermek için kullanılmamalıdır. cam pencerelerde atış veya kırılgan yapılardan temizlenmesi yasaklanmıştır.
  • [FONT:0] Oyun alanında sigara veya alkol yok – Bu kesinlikle bir işaret kuralı değil, ancak güvenli belirteçli oyuncular boyamak için birbirleriyle ilgilidir.

Örnek Woodsball Marker Restrictions

  • Büyük bir açık alanda yerel bir senaryo olayı, mekanik Tippmanns ile kiralık oyuncular için tüm elektronik işaretlerini yasaklayabilir.
  • Bazı alanlar, gerçek bir tüfek taklit etmek için tüm işaretleyicileri gerektirir, diğerleri ise maske ile garip bulurlar.
  • Magfed-sadece oyunlar bir çöp makinesi yerine bir dergi kullanmak için işaretleyiciler gerektirir ve oyuncular genellikle 20 yuvarlak dergiler taşırlar, yeniden yükleyici bir mechanic ekleyin.

Özelleştirilmiş Oyun Moduları: Pompa, Magfed, Hyperball ve Stock Class Class

Ana kategoriler ötesinde, daha katı işaret kuralları getiren niş oyun modları vardır.

Dashop

Pump işaretleyicileri, her çekimden sonra tabancayı manuel olarak kovmak için oyuncu gerektirir. Kurallar değişir:

  • [FONT:0]Pump-sadece alanlar[[Dönler: 1 ) – Tüm oyuncular pompa işaretleyicilerini kullanmalıdır. yarı otomatik veya elektronik işaretlilere izin verilmez.
  • [FONT=0) Açık pompa vs. kapalı pompa[DÜT:1) - “açık pompa”da, bir güç beslemesi ve slayt kontrol (autotrigger) “kapılı stok sınıfı”nda, sadece 10 boya topu kullanan 10 inçlik bir tüp kullanmanız gerekir ve ototrigger izin verilmez.
  • [FONT:0] Ateşin Rate doğal olarak sınırlı [Döntme:1] – pompa oyuncuları ikinci başına 2-4 top vurabilir, bu yüzden ateş kapakları hakkında kurallar uygulanmaz.
  • [FONT:0]Hiçbir rampa veya hile yok[Dönetici: 1 ) – Bazı oyuncular pompa işaretli ses işaretli ses işaretleyicilerini değiştirir, ancak çoğu alan bu oyuncu hala işaretleyicisi olarak uzun süre izin verir.

Magfed Paintball

Magfeder (e.g., M17, First Strike T15 veya EMF100) çöp torbaları yerine çıkarılabilir kutu dergileri kullanır.

  • [FONT=0)Magazine-sadece beslenme[Dönetici: 1 ) – Bir çöp besleme sistemi kullanabilirsiniz, işaretleyicinin buna muktedir olmasına rağmen bazı alanlarda “kız hattı” yatay beslemeye izin verir, ancak tipik bir magfedilen kurallar yasaklar.
  • [FONT:0]Devrim başına sayı[[Dönetici] - Standart dergiler 18-20 boyabolları tutuyor. Genişletilmiş dergiler (50 tura kadar) gerçekizm için bazı oyunlarda yasaklanabilir.
  • [FONT:0) İlk Grev turları[Dönderler) – Magfederler hem standart küresel boya topları hem de ilk grev turlarını (FSR) vurabilir ve daha doğru ve daha uzun menzile sahip olabilir. Bazı alanlar FSR'yi sadece FSR- uyumlu işaretleyicileri gerektirir.
  • [FONT:0] Hiçbir nükste tam otomatik değildir[Dönetici: 1) Çoğu magfeder olay sadece oyun taktiklerini korumak ve yangını bastırmak için yarı otomatik olarak uygulanır.

Hyperball

Hyperball, büyük hacimli PVC borulardan oluşan yarı-permanent bir alan inşaatıdır.Bunker konfigürasyonlarında düzenlenmiştir. hız ve ahşapsball arasında bir karma.

  • [FONT:0)Markers herhangi bir tip olabilir [Dönetici veya elektronik) ancak genellikle boruların içinde boyamadan kaçınmak için daha düşük bir yangın oranına sahip olmak bekleniyor (kırık yüzeylerde nokta-blank etkiler boya molası).
  • [FONT:0]Barrel çorap zorunlu - Çünkü borular birbirine yakın, kazak deşarj ricochets'e neden olabilir. Birçok hiperball alanı aktif olarak atış yapmadan hariç tüm işaretleyicilere sahip olur.
  • [0] Hayır, tamamen otomatik [Döntme:0) Hayır; Küçük alanın aşırılaştırılmasını önlemek için, tam otomatik en hiperball formatlarında yasaklanmıştır.

Stock Class Paintball

Stok sınıfı, standart 1980'lerin açık olmayan bir pompa işaretleyicisi kullanarak, 10 yuvarlak bir tüp beslemesi ile genellikle işaretleyici (inline hava) üzerinde bir hava tankı olmadan.

  • [FONT:0) Ateş oranını artırmak için hiçbir değişiklik yok . ototrigger, hiçbir hız ayarlayıcı (bir fabrikadan başka).
  • [0] Sadece 10 yuvarlak tüpler - Herhangi bir çöp veya daha büyük yem sistemi işaretleyiciyi bozar.
  • [FONT:0) Tek-trigger sadece – pompa kullanımı daha kolay hale getiren çift-trigger çerçeveleri veya modifikasyonlar yok.
  • [FONT:0]Consistent speed) - Borsa sınıf işaretleyicileri sınırlı hava kapasitesi (genellikle 12gram CO2 kart) olduğundan, hız birkaç atıştan sonra ateşlerini düzenlemeli.

Speedball vs. Woodsball vs. Özelleştirilmiş Modes: At a Glance

Oyun modları arasındaki işaret kuralların farklılıkları üç faktöre kadar kaybedilir: ateş modları, ekipman gerçekçiliği ve güvenlik protokollerine izin verilir. İşte hızlı bir karşılaştırma:

  • [FONT=0)Speedball[DÜDÜT:1) – Strict ateş kapakları (10.5 BPS turnuvası; sınırlı), elektronik işaretçiler izin verdi, güç besleme yükleyicileri, korograf limitleri (300 FPS max), tam otomatik olarak, tam otomatik olarak, tam bir kovalama gerekli değil.
  • [FONT:0]Woodsball/Scenario[Dönetici][Dönderlik türünde daha fazla lenient ancak genellikle tam otomatik ve yüksek-BPS elektronik işaretlerini kısıtlar, kovalama ve onurlu çorap aramalarına izin verir, gerçekçi işaretleyici vücutlara izin verebilir, sadece magid-sadece olaylarda çöp atfedilebilir.
  • [FONT=0]Pump/Stock Sınıfı[Dönetici: 1) El Kitabı gerekli, elektronik yardım (belirli pompada ototrigger hariç), sabit no-ramping, sınırlı besleme kapasitesi (10 turlar için stok sınıfı için), ve genellikle daha düşük hız limitleri (275-280 FPS) ağrı azaltmak için.
  • [FONT:0]Magfed[[[Dönetici:0)[[[Dönetici:0))[[[[Dönetici:0)Magfedilir[[[Dönetici:0)) – Hiçbir çöp, dergi sadece, genellikle yarı-otomatik, elektronik olabilir, ancak tipik olarak mekanik olabilir, FSR’ye izin verebilir ve özel dergi kapasite kurallarına sahip olabilir.
  • [FONT:0]Hyperball[DÜDÜT:1) – Hız topu gibi, fiziksel boru engelleriyle, tam otomatik olarak, bazen sıkı çeyrekler nedeniyle daha düşük ateş oranı ve kovan, aktif oyunlarda bile engeller.

Tüm Modes'lere Uygulanan Ekipman Güvenliği Kontrolleri ve Alan Kuralları

Oyun modu önemli değil, her işaret temel güvenlik kontrollerini geçmelidir:

  • [FONT=0) Kronografi testi[[[Dönetici:0)[[[Dönetici:0) Krongraf testi[[[Dönetici: 3 çekimler alındı; en hızlı hız, alan limiti içinde olmalıdır (e.g. 280-300 FPS).
  • [FONT:0]Barrel bloke cihazı[[Dönetici: 1) – Kovalar veya fişler, yalnızca ateş etmek için dahil olmak üzere kullanımda değildir.
  • [FONT:0]Trigger muhafızı[[Dönetici: 1) Markers, işaretleyicinin düşmesini engelleyen bir tetik muhafızı olmalıdır.
  • [FONT:0)Fire seçici (eğer uygulanabilir)) – Elektronik işaretler “ateş” veya “güvenli” modunda işaret eden bir güvenlik anahtarı olmalıdır. Güvenli modda, tetikleyiciler, diferansiyelini etkinleştiremez.
  • [FONT:0) Hava sistemi denetimi[[DÜT 1: 1)) - HPA veya CO2 tankları Hidrotest tarihte olmalıdır ve tank o-rings sızıntıları önlemek için sağlam olmalıdır.
  • [FONT:0] Mekanik bir başarısızlık yoktur [Döntilmiş Hava, kırılmış denizler, ya da onsuz atışlar tamire kadar tezgahlanmalıdır.

Birçok alan bir an için:0) resmi güvenlik kontrol listesi[Dönetici: 1) tüm oyuncuların işaret etmesi gerekir, işaretleyici kuralları anlamaları gerekir.

Oyun Modunuz için bir Marker nasıl seçilir

Şimdi kuralları bildiğinize göre, burada bir işaret seçmek için pratik tavsiyeler:

  • [FONT:0) Eğer turnuvaları oynarsanız ( hızlı bir şekilde)) – Gezegen Tutum, DYE veya Luxe gibi markalardan gelen bir elektronik işaret satın alın, 10 BPS. yüksek kaliteli yükleyiciye ve alan uzunluğu kısıtlamalarına bakın (genellikle 12-14 inç).
  • [FONT:0) Ahşapları tercih ederseniz – Tippmann 98 gibi mekanik bir işaret seçin, Tippmann A-5 veya bir magfeder işaretleyicisi eğer gerçek bir işaret istiyorsanız, yarı otomatik olarak ayarlanabilir ve alan bir kovalama sağlar.
  • [FONT:0) Eğer bir meydan okuma istiyorsanız – Go Pump (e.g., CCI Phantom, Empire Sniper) veya borsa sınıfına odaklanmanız için bu güç. Ayrıca daha az boya harcarlar ve uzun vadeli oynamak için daha ucuzdur.
  • [FONT:0) Tarihi yeniden yapılanma veya milyonlar gibiyseniz ([DYOT:1) - DYE M2, Tippmann Project Salvo veya İlk Grev T15 magfeder gibi belirli gerçek silahları tekrarlayan işaretlere bakın.

Ortak İhtilaflar ve Cezalar

Pasif kurallar uyarıları, zamanout veya ejeksiyonu ile sonuçlanabilir:

  • [FONT:0)Overshooting[[DÜDÜT:1) – Onlar işaretlendikten sonra bir rakip ateşle.
  • [FONT=0)Excessive speed – Alanın sınırının üzerinde ateş açmalı: Tekrar suç, ejeksiyon.
  • [FONT:0]Güvenli bir kovalama[[Dönetici:0))[Dönetici: 2).
  • [FONT:0) Kuralların ötesinde belirtilmiş işaret[[Dönemli: 1 ) – Bir yarı otomatik oyundaki bir rampa modu kullanarak. Cezaty: Bu oyun için işaretleyicinin birleştirilmesi.
  • [FONT:0) Tam otomatik veya patlama modunda sınırlı modda – Immediate ejeksiyon eğer kasıtlı olarak.

Final Düşünceler: Kuralları Evolving Kurallarına Uyum

Paintball işaret kuralları gelişmeye devam ediyor. Elektronik işaretçiler artık turnuvaya hükmediyorlar, ancak birçok rekreasyon alanı hala kiralayıcı için erişilebilirliği korumak için yasaklar. trend daha güvenli, daha düzenlenmiş oyun, evrensel korelografi kontrolleri ve zorunlu çoraplar ile birlikte, bu arada, magidya ve pompa gibi niş modlar büyüyor, yangın gücü üzerinde durarak özel yönetim sistemleri yaratıyor.Scenbol için her zaman resmi kural defterine danışıyorsunuz - özellikle de katıldığınız etkinlik için - özellikle de büyük turnuvalar için.0.NXL World Cup kuralları).

Unutmayın: En iyi işaretçiler kuralları takip eder. boyabol, güvenlik ve adil oyun her zaman ilk gelir.Hedefinizi akıllıca seçin, oyun modunun düzenlemelerine saygı gösterin ve sonsuz çeşitlilik sunan bir spor keyfini çıkaracaksınız - yıldırım-fastball'dan pompa oyununa kadar.