paintball-strategies
En İyi Paintball Event Temaları Katılımcılarınızı Heyecanlamak
Table of Contents
Klasik Askeri Mücadele: Taktik Zorunlu
Askeri savaş teması, boyanmış olayların bir temel taşı olarak kalır, çünkü doğrudan sporun kökleri taktik simülasyonda yönlendirir. Oyuncular kamuflaj kurallarına uymaya ve gerçek dünya küçük-tait taktiklerine uymaya çalışır.[Döneticileri, dışlama kurallarına uymaya yönelik) Bu temayı kontrol altına almak için, içgörüler ve boş noktaları yeniden yapılandırmak için.
Askeri Temalar için Misyon Tasarımı
En az üç farklı görev aşamasında. İlk aşamada, takımlar açık bir pilotu (bir atlı bir kampanyada gönüllü) garanti altına almak için ikinci aşama, patlayıcı bir cihazı – bir süre ile kilitlenmiş bir kutuyla temsil edebilir.Son aşamada, her görevin açık bir başlangıç olması gerekir.
Gear ve Üniformalar
Encourage katılımcıları askeri-yaşam yorgunları veya taktik vestleri giymeye teşvik ederler.Eğer kiralık işaretler sağlarsanız, oyunculara saldırı tüfeklerine benzeyen vücut kitleri ile modellere yükseltmeyi düşünün.Gerçek askeri imzaya sahip olmayan, çok fazla kamera kalıpları kullanın.
Zombi Apocalypse: Survival Fear Meets Team Betrayal
Birkaç tema zombiler kadar hızlı heyecan yaratıyor. zombi apocalypse teması boya topu alanını bir parçaya dönüştürür, yaşayanların normalde farklı kurallara sahip olması gerektiği enfekte dünya - ya da onlara başarı, bir köpük reklamı ile etiketlenebilir, zombiler, mezarlıklar ve uzak çığlıklar gibi hedefleri tamamlamak zorundadır.
Durgunluktan kaçınmak için özel enfekte türleri - hızlanan bir zombi, birden fazla vuruş yapan bir tank zombi veya geçici bir “infeksiyon” cezasına neden olan bir casus: anlatı, yavaş bir salgınla başlar, tüm komplikelere gider ve son bir standla sona erer.Bu tema yaratıcı maliyetle - oyuncuya genellikle özelleştirilebilir.Dörtücüler genellikle sahte kanla ve yüz boya ile cezalandırılır.
Bir Zombi Olayı için Lojistik
- [FONT:0) Player sayılıyor:[Dönetici:0)Döneticileri, zorluk olmadan meydan okumayı korumak için 2 kurtulanın yaklaşık 2'sine kadar olan oranı tut.
- [FONT=0]Respawn mekanikleri:[Döneticiler 60 saniyelik bir gecikmeden sonra güvenli bir bölgede yeniden canlanıyor; zombiler hemen eyleme yakın belirli noktaları yeniden canlandırdı.
- [FONT=0)Prop listeleri:[Dönetici:[Dönetici] Sahte vücut parçaları, dikkatli kaset, ayrı mobilya ve kırık bir araç (gösterme ile) immersion ekleyin.
- [FONT:0)Işık:[Dönem:[Döneticiler oynuyorsa, kırmızı veya mavi LED şeritler bir dışlama atmosferi yaratmak için kullanır.
Spy ve Gizli Ajan Misyonlar: Brute Force'un Üzerinden Çıkarın
casus teması, yangın gücünden inceliğe kadar odaklanmayı değiştirir. Oyuncular gölgeli organizasyonların ajanları haline gelir, anahtar hedefleri ortadan kaldırır veya düşman iletişimlerini sabote eder. boya işaretleyicisi ikincil bir araç haline gelir; birincil meydan okuma, tespit edilmeden engellere yol açar. - düşük çözünürlük kuralları: Oyuncular sadece sessiz olduğunda ateş edebilir (isteğenler kendilerini aramaz).
Katılımcılara iki veya üç gruba bölünür, her biri ayrı bir hedefle. Örneğin, bir gerçekleme, kod isimlerini kullanan ve aralıklarda kontrol eden bir radyoyu çıkaracaktır.Bu tema, fiziksel olarak talep edebilir ve şirket grupları dahil olmak üzere karmaşık gruplar için ideal hale getirebilir.[Dönetici: 1 ).
Kaddafi ve Peres
- [FONT:0)Signal jammers:[Dönetici:[Dönetici: 1 ) etkinleştirilen küçük bir cihaz, etkinleştirilende, 30 saniye boyunca respawns çağırmaktan 20 feet içinde herhangi bir oyuncuyu engeller.
- [FONT:0]Decoy belgeleri:[Dönder:[Dönder: 1) Oyuncuların üslerine geri dönmeleri ve geri dönmeleri gereken fiziksel olarak basılı çarşaflar.
- [FONT:0]Night vision goggles:[Dönetici:[Döneticiler için pasif IR ışıklı (gözler için güvenli) düşük ışık segmentleri için koordinatörler.
Kodlar ve Ciphers
Başlangıçta basit bir alt kuruma giriş yapın. İlk takım “THE BOMB IS UNDER THE RED TRUCK” gibi bir mesaj kodlayarak bir avantaj elde eder - bu eylemde analitik zihinler tutar.
Vahşi Batı Showdown: Yasamen, Outlaws, ve Dusty Duels
Taşıma oyuncuları bir Batılı tema ile sınıra doğru, bir tek bir düello-bir dümenleri, sahnekoach robberleri ve saloon brawls - boyanıcı-action vücut kitleri kuru fırça, ahşap kovalamalar ve sahte-önlü bir selam cephesi. Oyuncular[Dönder, s.)[Dönder, Bandit, Gambler. Markers, ahşap çoraplar ve komplikeli Winchester tüfekler ile değiştirilebilir.
Çünkü tema tarihsel olarak zemine sahiptir, posterler, teneke yıldızlar ve dönem kostümleri gibi doğru unsurları da dahil edebilirsiniz. hız, askeri savaştan daha yavaş olma eğilimindedir, standoffs ve kapak kapağına daha fazla önem veriyor.For a twist, add a "town sarhoş" player who can't be shot but can't have high-allow player toplay during break, with a false viski (ça player. dış kaynaklar.)
Duel Mechanics
Bir düello aşamasında, iki oyuncu 15 hızda karşı karşıya kalır. Bir ıslıkta, her ikisine de vurulursa, ikisi de tekrar tekrar tekrar tekrar tekrar tekrar tekrarlanır ve bu, görevler arasında bir kalabalık-kahraman olur.Önemli işaretler her bir düelloya göre kontrol edilir.
Fantasy Adventure: Quests, Magic, ve Ortaçağ Mayhem
Fantastik tema vahşi bir şekilde hareket eder.Bir kale kalıntılarının manzarasını, büyüleyici ormanları ve ejderha lairleri – hepsi köpük kayaları, panjurlar ve çevre sesi ile yeniden yaratılır.(çünkü zarar), yeşil şifa için (her bir takım arkadaşı)
Hedefler klasik arayışlar etrafında dönüyor: Ejderhayı (büyük köpük kuklası) bir hakemin korunması gerekir, balonlarla korumalıdır, kayıp sanatifact (bir merkez kuleden parlayan veya az sayıdaki NPC canavarını savunmak veya savunmak, özellikle de maaşları olan katılımcıları teşvik etmek için başvurabilir.
Bir Fantasy Scenario yaratmak
- [FONT:0]Backstory:[Dönem:[Dönemli: · 1] Bir sayfalık bir anlatıyı işaretle dağıtarak yazdırdı. Örnek: “The Dark Sihirbaz Malcor has passed the field. Only by using the four elemental stone can the damn be removed.
- [FONT:0]Elemental taşlar:[Dönetici:[Dönetici:0)[Dönergesel taşlar:[Döneticiler:[Döneticiler: 1 ) Alanda gizlenmiş dört fiziksel jeton.
- [FONT:0]Bosss Savaşı:[Dönemli:[Dönemli) Son aşama, biyohazard elbise giyen bir grup hakemi yalnızca belirli bir renk tarafından ortadan kaldırabilecektir (immunity variable).
Kostümlerde güvenlik
Kaplışları, kanatları veya uzun roblar giyen oyuncular onları güvenle kovmalıdır. Metal zırh veya keskin reklam yok. Tüm fantezi silahları köpük veya yumuşak kauçuk olmalıdır. Tüm katılımcılar kostümden gezinmek için hareket etmelidir.
Ek Temalar
Beş önemli temanın ötesinde, diğer birçok kişi boyaya adapte edilebilir. Uzay Denizleri vs. Aliens, uzaylıların tüneller üzerinden tarayabilecekleri sci-fi props ve kurallar kullanıyor. vs Korsanlar gemi güverteleri (bağışlar, çeteplanlar) ve hazine göğüsleri. Superhero Eğitim Kampı oyuncularının bir kahraman gücü seçmesine izin veriyor (sürekli güç = çift hareket oranı).
Sci-Fi Invasion
İki grup kurdu: insan savunucuları ve yabancı işgalciler. Uzaylılar farklı bir respawn sistemi (örneğin, sadece bir UFO'da yeniden canlanıyor). Yeşil mor ve boyama renkleri ayırt etmek için. Sound effects: uzay gemisi motorları, yabancı sohbetçi.
Korsan Savaş
Bir gemiye benzeyen bir su veya büyük bir yapıya erişim varsa, bu tema parlar. bandanas, göz yamaları kullanın ve toy cutlasses. Oyun modları: hazine göğsünü ele alalım, plank (başlangıçta oyuncular bir ceza alanına gider) ve deniz tahta eylemleri (taams, ateş altında bir köprüyü geçmek zorundadır).
Planlama ve Execution: Herhangi Bir Tema için Anahtar Prensipleri
Ne olursa olsun, başarı ayrıntılı bir planlamaya bağlıdır. İzleyicilerinizi tanımlamakla başlayın - kurumlar askeri taktikleri tercih edebilir, doğum günü partilerin hayal veya zombi temaları tercih edebilir.[Dönemli: 1 ) Aynı kalır: yeterli geri kalan alanlar, hidrasyon istasyonları, ilk yardımlar ve karton oyun sınırları, sahnesiz yerel gönüllüler veya oyuncularla elde edilebilir.
Pazarlama olayınız: reklam veya karakter çarşaflarının çayser görüntülerini göndermek için sosyal medyayı kullanın. erken kuş kayıt indirimlerini ve temayla ilgili ödüller (konuşluk kapakları tema renkleri, özel bir kovalamalar) Ortak, yerel boyama dükkanları ile iş ortağı, fotoğraf ve videolarla etkinlik - karakterde kendilerini görmek için sevindirir ve gelecek yıl için uğurur.
Bir One-Day Themed Event için Örnek Zaman Çizelgesi
- [FONT:0)8:00 AM: Kurulum ekibi gelir; yer props, ses sistemi ve kısa alan.
- [FONT:0)9:30 AM:[Dönetici:[Dönetici:) Kayıt açılır; kural çarşafları ve karakter kartlarını dağıtın.
- [FONT:0]10:00 AM:[Dönetici:[Dönetici:0)[0] 10:00 AM:[Dönetici:[Dönetici:[Döneticileri ve tema girişleri; herhangi bir özel kural gösterir.
- [FONT:0]10:30 AM: [Dönetici: 1] İlk görev (vardır).
- [FONT:0)12:00 PM:[Dönetici:[Dönetici: 8] Öğle yemeği molası; oyuncular karakterde etkileşime girebilirler.
- [FONT=0)1:00 PM:[Dönetici: [Dönetici: 1] İkinci görev (asimetrik veya patron karşılaşma) – 60 dakika.
- [FONT:0)2:30 PM:[Dönetici: 1 ) Üçüncü görev (finale) - 45 dakika.
- [FONT:0]3:30 PM:[DÜDÜT:1] Temizleme ve ödüller; en iyi kostüm, en çok ortadan kaldırımlar, en iyi sporadamlığı.
- [FONT:0)4:30 PM:[Dönetici:0] Post-event sosyal; Seçmeli bir ahır.
Sonuç: Paintball Etkinliğinizi Yapmak
Bir tema seçmek bir etiket seçmekten daha fazlasıdır - bir hikayeye dönüştürmek için bir boya oyunu dönüştürmek için bir araya gelen ortak bir deneyim sunmak, beş temel temayı -askeri savaş, zombi apocalypse, casus misyonlar, Wild West showdowns ve fantezi macerası - her zaman benzersiz ve atmosferler sunmak.Bir sonraki moda güvenliğine rağmen, pahalı bir performans için, yeni bir etkinlik oluşturabilirsiniz.