paintball-safety-rules-and-legal
Eliminasyonla ilgili Paintball Kuralları: Bir Hit olarak Ne Says?
Table of Contents
Eliminasyonla ilgili Paintball Kuralları: Bir Hit olarak Ne Says?
Paintball, atletizm, takım çalışması ve taktik düşünmeyi birleştiren hızlı bir şekilde, stratejik bir spordur. Rakiplere doğru ilerlemenin ve hedeflere ulaşmanın adrenalin acelesi önemli bir çizimdir, oyun temel geri kalanı açık, evrensel olarak anlaşılmış kurallar - özellikle de yeni oyuncular ve gazlar için, herhangi bir alanda dürüstçe ne ifade ettiğini anlamak.
Alana adım atmadan önce, kuralların tesisler, ligler ve turnuva devreleri arasında değişebilir not etmek kritiktir. Profesyonel boyabol turnuvaları genellikle katı protokolleri takip edebilir (örneğin, [[Şamping Teams Association[FLT] ile ilgili standart sözleşmeler inceleyebiliriz.
Temel Prensip: Visible Paint Marks
Neredeyse her boyabol formatında, ortadan kaldırılması tek bir birincil koşul tarafından belirlenir: oyuncu belirsizliği ortadan kaldırmak için bir boya topu tarafından vurulmalıdır; çünkü boyaları, kıyafetleri veya ekipman üzerindeki boya işareti, boyut, şekil veya işaret yeri genellikle fark edilmez. -eğer boya oradaysa, oyuncu dışarıdadır.
Bu temel kuralla ilgili anahtar noktalar şunlardır:
- [FONT:0)Marker (gun) puan[[DÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜDÜSÜŞÜN:0)Marker (gun) isabet eder[[DÜye Olmayanlar): Oyuncunun hava tankını kıran bir boya topu, çöp veya işaretleyici vücut hala bir hit olarak kabul edilir, oyuncu fiziksel olarak çarpmadığı halde.
- [FONT:0)Backpack, pod paketi ve diğer dişliler say[[Döntgen: 1) Herhangi bir öğeye sahip olan veya oyuncu tarafından yapılan bir şişe, uzaktan bir çizgi veya hatta bir havlu klipler içeren bir paket içeren bir kapak parçası dahil - geçerli bir ortadan kaldırılmış.
- [FONT:0]Head ve maske vuruyor[Dönetici: Bir boya topu koruyucu maskeyi çarpıcı şekilde vuruyor veya göz ardı ediyor. Birçok alan oyuncunun güvenliğini sağlamak için hemen bir maske kaldırma kuralı uyguluyor (daha aşağıda).
- [FONT:0]Splat, bir şişenin veya smear'ın üzerine kurulup, saldırı oyuncunun kredi vermesi gerekir. Çoğu hakem, bir anlaşmazlık olup olmadığını görsel olarak inceleyecek.
"Splatter" vs. "Break" Distinction
Bir karışıklık en yaygın kaynaklarından biri doğrudan bir mola ve olaylı boya splatter arasındaki farkdır.Eğer bir boya topu yakındaki bir nesnede kırılır (a ağacı, bunker veya başka bir oyuncu tarafından vurulur) ve bir oyuncuya dokunmadan sprey, bu, kişinin veya dişlisi ile sonuçlanır.[Dönetici:0) Bazı alanlarda .
Bölge-Specific Hit Kuralları: Nereden Hesaplar
Paintball alanları genellikle ortadan kaldırmayı etkileyen belirli vücut bölgeleri tasarlar. Bu bölgeleri anlamak, oyuncuları kendilerini aramada ve bir çağrıya meydan okumada bilmelerine yardımcı olur.
Bölüm 1: Vücut, Arms, ve Legs
Torso, kolları (kökün altındaki eller dahil), ve bacakları (parçalar dahil) hemen ortadan kaldırılmıştır. "vital" ve "projesyonel" alanlar arasında ayrım yoktur - pembe toe vurulmak sadece göğsüne vurulur.
Bölüm 2: Maske ve Baş
Maskeye ya da göz kulaklara yapılan saldırılar özel bir dürtü ile tedavi edilir. Çünkü bir boya topu maskesi geçici olarak karanlık bir vizyona veya oyuncuya paniğe neden olabilir, birçok alan kuralı hemen oyuncuyu serbest bırakmalı veya "eşit" veya muafiyet ver. o zaman oyuncuyu bir hakem veya takım arkadaşı güvenlik onaylar.. ”
Bölüm 3: Marker ve Air Tank
Dikkate alındığında, işaretleyiciye (hava tabancası), hava tankı ve çöp kovalamaları oyuncu ortadan kaldırmaya yönelik belirli bir kurala sahip: Bir boya topu tankta kırılırsa, ancak oyuncu fiziksel olarak çarpmıyorsa, tank bir kalkan olarak kullanılıyorsa (aslında korumayı)
Bölüm 4: Loose Ekipman veya Propane Tankları Üzerine Hits (Scenario Games)
Büyük senaryo oyunları veya mil olayları, oyuncular ekipman, mumya silahlarını veya özel bayrakları taşıyabilirler. Bunlar genellikle standart bir dişli olarak aynı kurallara tabidir.Eğer bir boya topu kemer üzerinde yıpranırsa, oyuncu dışarı çıkar.Eğer bir oyuncuya bağlı olmayan bir reklam üssüne kırılırsa, bu ayrım objektif tabanlı bir oyun için önemlidir.
Özel Vakalar ve Dışlar
"göremez boya" standardı evrensel olsa da, belirli durumlar genellikle nuanced yorumu gerektirir. Aşağıda her oyuncunun bilmesi gereken en yaygın özel vakalar vardır.
Ricochets ve Multi Hits
Bir boya topu yere vurursa, bir otobüse veya oyuncuya vurmadan önce başka bir nesne, oyuncu tarafından yargılanmalı ve oyuncuya sadece topun düşmesi gerekir.).Eğer oyuna ricochets ve sonra oyuncuya kırılırsa, bu sayıyı belirlemek için - top hala seyahat etmeli ve kırılmalıdır.
Hits Yeniden Yükleme veya Değişen Tanklar
Bir oyuncu bakım yaparken ortadan kaldırmak için bağışıklık değildir. Bir oyuncu bir çöp kovasını geri alırken, bir hava tankını değiştirmek veya silah arızasını düzeltmek için bir oyuncuya karşı değildir, ancak bir hakemin ateşkes veya zamanout Oyuncuların her zaman çevrelerini haberdar etmesi gerekir.
"Bunker" veya "Surrender" Kuralı
Bazı alanlardan biri, rakipsiz bir şekilde teslim olma şansına sahip olabilir (Sessiz) veya "Cfiret" (Cehennem) yakın bir yerde (genellikle 10-15 feet) bir oyuncu, rakipsiz bir şekilde karşı karşıya kalmamış bir oyuncu, rakipsiz bir dizi teslim etme şansı sunabilir, birçok alan "Sessiz ve saldırganın kapatılması veya ortadan kaldırılabilir.
Swiping, fırçalama ve kasıtlı Mischief
Bir oyuncu, çarpmadan kaçınmak için vücut veya ekipmanlarını kasıtlı olarak silmeyebilir. Bir oyuncu vurulur ve görünür boya mevcutsa, hite ya da topun geldiğini hissetmelerine karşı bir oyuncudan "brush" çıkar ve bir vuruşu bir hit kabul edilir ve sonra bu inkriptleri tespit etmek için eğitilmiştir.
Kendini Nasıl Properly Arayabilirim
Bir oyuncu vurulduğunu bildiğinde, doğru prosedür güvenlik ve sporadamlığı için basit ama kritik.
- [FONT:0) Hemen ateş etmeyi bırak : İkinci olarak, bir molayı hissettiğiniz veya kendinize boya gördüğünüz gibi, çekimi durdur.
- [FONT:0) Sizin kafanızın üzerindeki işaretlerinizi ([Dönetici: Bu evrensel sinyal, ortadan kaldırıldığın tüm oyunculara ve hakemlere iletişim kuruyor.Eğer işaretçiniz uygunsa, elinizi yükseltin.
- [FONT:0)Yell "Hit!" veya "Out!" ): Yüksek sesle, net bir ses kullanın. Yakındaki oyuncular sahada daha az aktif bir rakip olduğunu bilirler.
- [FONT:0] Maskenizi sadece güvenli olduğunda (FLT:1) iptal edin: Bir kez sinyale ve ateşten kaçındığınızda, sadece ölü bir kutunun, sınır ipinin veya hakemlerin yönünün arkasında güvenle kaldırabilirsiniz.
- [FONT:0] Alanı hızla) genişletin: Özel ölü bölgeye yürüyün veya yeniden çekilme noktasına gidin. Maske ile koşmak tehlikeli.
[FONT:0]İmportant[[Dönetici:Dönetici veya diğer oyuncularla tartışmayın.Eğer oyun bittikten sonra bir hakemden "resmi çek" talep edebilirsiniz.
Bir Hit Olarak Ne Katılmıyor
Sayıların ne anlama geldiğini bilmek eşit derecede önemlidir. Aşağıdaki senaryolar [FONTD:0) standart boyabol kurallarında ortadan kaldırılması için sebepler değildir.
- [FONT:0] Yakınlardaki molalardan [[Döntme: 1 ): Bir başka yüzeyde top kıran bir şişeden (bunker, zemin, ağaç, başka bir oyuncu) bir hit değil.
- [FONT:0)Water, mud, ya da enkaz): Sadece boya topu yarı yarıya su doldurdu. Yakınlarda bir boya topu vuran bir puddle'dan su sıçraması bir vuruş değil.
- [FONT:0]Accidental dost yangın[Dönetici: Bir takım arkadaşı sizi vursa, bu genellikle bir hit değil - aksi takdirde alanın kurallarının aksi takdirde ortadan kaldırılması gibi davranır. Bazı alanlar, hayal kırıklığı önlemek için en rekreasyon alanlarının neredeyse her zaman arkadaşlığı olmayan yangını sayar.
- [FONT:0]Dönder veya ateşkesten sonra (Dönetici): Eğer hakem bir oyun durdurmayı çağırırsa (örneğin, güvenlik sorunu, zaman-out veya oyun sonu için), sinyalin sayılmamasından sonra herhangi bir çekim derhal ateşlenmelidir.
- [FONT:0)Paint smears from hatching or slide[[DÜT:1): Bir önceki mola ile zeminde kalan bir boyayı taradıysanız, bu bir vuruş kadar kasıtlı olarak boyamaya çalışırsanız, bu hiledir.
- [FONT:0]Impact from Paintball, mola vermemiş gibi çürük bir şekilde çürütülemez[Döncükler:0))[0)Döneme: Bir boya topu oyuncuyu vurursa, ancak bazı alanlar herhangi bir etkiyle kırılabilir boyabolları kullanır, bu yüzden bu kural alanı özelleştirilebilir.
Ekipman-Specificceptations
Sizin dişli bazen kararlarını zorlayabilir. İşte en yaygın ekipman senaryoları:
Parmaklar ve Ayakkabılar Üzerine Hits
Eller ve ayaklar oyuncunun vücudunun bir parçası. Bir gloved el ya da bir boya ayakkabısı sayım. Birçok turnuva oyuncu hassaslığı artırmak için ince eldivenler giyer, ancak bu onları ortadan kaldırmaktan muaf değildir. Ayaktayken bir vuruş hala sayılır.
Vurgar Socks, Kapaklar ve İpuçları
Bir boya kapağı (oyunlar arasında güvenlik için kullanılır) koruyucu ekipman olarak kabul edilir.Eğer bir boya topu bir kovalama yerindeyken (örneğin, alana giden bir yürüyüş sırasında), oyuncu "oyunun dışı" ekipmana bağlı olarak ortadan kaldırılabilir.
Polimer Stock veya Foregrips'te Hits
Bir milyonluk bir pencereli pencere işaretini kullanıyorsanız, bu borsada herhangi bir mola bir hittir. Aynı şey foregrips, demiryolu sistemleri ve manzaralar için geçerlidir. "neden" ekipman muafiyeti yoktur.
Hydration Packs ve Backpacks'te Hits
Arkadaki askeri-style hidr paketleri oyuncunun dişlisinin bir parçası olarak kabul edilir. Paket mesane, hortum veya kumaş bir hit olarak sayılır. Aynı şey senaryo oyunlarında kullanılan küçük gün paketleri için geçerlidir.
Nasıl Refereler Hits Tanımladı
Turnuva ve saha hakemleri ortadan kaldırmak için sistematik bir süreç kullanır. Bu süreci anlamak, oyunculara güven çağrılarını kabul etmelerine yardımcı olabilir.
- [FONT:0]Visual Onay[[Dönemli: 1)[Dönemli bir yazıya göre, doğru bir vuruşla veya ekipmana uygun olarak, bir smear değil.The Paint must be orurFLT:4splatter- şeklinde)
- [FONT:0) Renkli eşleştirme[[DÜT:1): Çok-team oyunlarda hakem, atışı ateş eden tablo renkli maçlarını doğrular (bildikleri gibi). Bazı turnuvalar bu doğrulamaya farklı renkli dolumlar kullanıyor.
- [FONT:0] Player ifadesi[[[Dönetici: 1) Oyuncuya sorabilirsiniz, “Bir hit mi hissettiniz?” veya “Bir oyuncunun dürüst cevabı anlaşmazlıkları çözebilir. Ancak, bir hakem "hayır hit" iddiasını tekrarlayabilir.
- [FONT:0]Video inceleme (profesyonel turnuvalar sadece))[Dönetici liglerde, hakemler tartışmalı çağrıları taklit etmek için video görüntüleri gözden geçirebilirler. Bu, rekreatif oyunda nadir.
Refereler tarafsız olmak ve niyetle wiping veya gizlemek için eğitilmiştir.Eğer bir hit silseydiniz, ceza olaydan derhal ejeksiyondur ve genellikle alandan kara listeleme. ”
Hit Kurallarının Güvenlik Etkileri
“Yeterli boya” kuralı sadece adillik hakkında değil – temel bir güvenlik mekanizmasıdır. Oyuncular her hit hakkında tartışırsa, oyun kaosa karışır ve tehlikeli tartışmalar bir standart yaratarak (daha fazla), kurallar en aza indirmek ve oyunculara oyuna odaklanmayı teşvik edebilir.
Ayrıca, maske isabetleri aşırı bakım ile tedavi edilir. Yakın aralıktaki lensi çarpıcı bir şekilde maskenin flex'e neden olabilir, potansiyel olarak maskeyi azaltır veya maskeyi bozmanız gerekir.Birçok alan oyuncuya hemen "Mask hit!" ve bir takım arkadaşına veya hakemin güvenli olana kadar dondurulabilir.
Ortak Misconceptions Debunked
Birkaç kalıcı efsaneyi açıklayalım:
- [Uygun:0) Benimki: “Bir vuruş saymıyor.”[Dörtüncü) – Gerçek, kırılmadığı bir sürü oyuncu yanlışlıkla bir topun kırılmadan düşmediğini düşünüyor.
- [FONT:0) Benimki: “Bunu hissetmen gerekiyor.”) - Sahte. Adrenaline, boyanın hissini maskeleyebilir.Eğer hissetmediğiniz bir oyundan sonra boyamak zorunda kalırsanız, etki anında dışarıdaydınız.
- [Düzücüm:0]Benimki: “Silahtalar ücretsizdir.”[Döncükler, hava tankları, çöp veya ek ekipman sayısı) Hiçbir şeye çarpıyor.
- [FONT:0) Benimki: “Bir vuruşu görmezseniz geri vurabilirsiniz.”[Dönetici:0) “Düzücük ve yanlış.Eğer vurduğunuz anda, çekim yapmayı bıraksanız, bir vuruştan sonra vurmak için sürekli olarak çabalıyorsunuz.
Alan-Specific Variations to Watch For
Oyun yapmadan önce, her zaman alanın kuralına kısaca okuyun veya dinleyin. Bazı yaygın değişiklikler şunları içerir:
- [FONT=0)"Wipe kuralı"[Dönetici: Bazı alanlar ağır bir cezaya (örneğin, olaydan gelen ejeksiyon) uygular.
- [FONT:0)"Paint check" talepleri[Dönetici: Bazı alanlar bir oyuncunun "Paint check!" oyununun ortasında bir hakem incelemesini talep etmesi için izin verir. Diğerleri oyuncuyu ilk önce aramasını gerektirir.
- [FONT:0]Not-only vuruşlar üzerinde ortadan kaldırmaz[Dönder: Çok nadiren, alanlar agresif oyun teşvik etmek için işaretleyici-sadece isabetlerden kaçınılabilir. Bu alışılmadık ve oyundan önce açıkça belirtilmelidir.
- [FONT:0]Reinsertion points[[Dönetici: Bazı oyunlarda, ortadan kaldırılan oyuncular belirli bir süre sonra oyunu tekrar tekrar tekrar seçebilirler. bir görev görevi tamamladıktan sonra.
Sonuç: Play Smart, Call Honestest
Paintball ortadan kaldırma kuralları oyun adil, güvenli ve eğlenceli hale getirmek için mevcut. Altın kural basittir: 03:0 Size resim görürseniz, tartışmayın, işe yaramayın ve en heyecan verici spordan biri boyamaya çalışmayın.
Ahşap, hız topu veya senaryo boya topu oynuyor olsanız da, prensipler büyük ölçüde aynı. Güvenli kal, rakiplerinize saygı gösterin ve her zaman hitlerinizi çağırın. Oyun tüm katılımcılar tarafından açık ve onurlandırıldığı herkes için daha iyidir.
[0]Daha fazla okuma için,Resmi Paintball Oyuncular Birliği Kuralları) veya yerel alanın web sitenizi belirli kural setleri için ziyaret edin.[DDDDDDDD 3)