Spor oynamak, yaratıcı projelerde bulunmak veya önde gelen grup oyunları genellikle birden çok işaretli veya ekstra ekipman kullanmak içerir. Markers, fuar işaretlerini, kuru işaretleyicileri sınıf bir sınıftan hazırlamak, bir futbol sahasında veya bir gemi oyunundan jetonları almak, bazı katılımcılara haksızlık avantajları veya yedekleme dişlileri kazandırmak için kurallar ve ekstra spor salonlarının kullanımını yönetmek için gereklidir.

Çok-Equipment Aktivitelerindeki Kuralların Önemi

Kurallar bir seviye oyun alanı oluşturmak için var. Birden çok işaretli veya ekstra ekipman parçaları oyuna girdiğinde, bir öğrenci, diğerlerinden daha fazla sayıda farklı kalem kullanıyorsa, proje yönergelerinin, kredi erişimine odaklanmayı engellemediği zaman, kurallar belirtilmeden önce dengesiz hale gelmesi gerekir.Bir sınıf sanat atamasında, eğer bir öğrenci bu beş farklı kalem kullanmaktadır.

Birden çok Markers kullanarak genel prensipler

Özel kurallar aktiviteye göre değişirken, katılımcılar birden çok işaretli kullanırken çeşitli evrensel prensipler uygulanır. Bu ilkeler neredeyse herhangi bir oyuna veya göreve adapte edilebilir bir temel oluşturur.

Markers sayısını sınırlayın

Çoğu organize aktiviteler, tek bir kişinin bir kez kullanabileceği maksimum sayıda işaret anlamına gelir. boyabolda, turnuva kuralları genellikle bir birincil işaretleyiciye ve ekipman miktarı yerine bir yedeke izin verir. sınıf yazım kurallarında, bir öğretmen her takımın sadece bir işaretleyicisi bir beyaz tahtaya cevap yazmak için kullanabilir.

Yer ve Timing üzerinde eğitimler

Markers genellikle belirli alanlarda veya bir aktivitenin belirli aşamalarında kullanılmalıdır. Örneğin, bir scavenger renkli bayrakları kullanarak avlanır (bu işaretleyiciler), sadece belirli bir bölgede bir bayrak yerleştirebilirsiniz. Bu kısıtlamalar, oyunculardan uzaklaştırma veya bir sonraki sefere geri yüklemeden önce tam olarak geri yüklemelerini engelleyebilir.

Haksız Avantajı Önleme

Tüm aktivitelerdeki kartinal kuralı, oyuncuların başkalarına etiketlemek için işaretleyicileri yaratmaması gerektiğidir. Birden fazla işaretçi kullanarak, onları engellemeleri veya stratejik bir avantaj elde etme oyunun ruhunu ihlal eder. Örneğin, bir etiket değişkeninde, oyuncuların başkalarını etiketlemek için kullandığı, her bir attan sonra üç beanbaga sahip olması gerektiği kadar iyi değildir.

Ekstra Ekipmanlar için Kılavuzlar Across different Settings

Ekstra ekipman işaretleyicilerin ötesine geçer. Balls, yaralar, sanat araçları ve güvenlik dişlileri tüm bu kategoriye girer. Aşağıda ortak ortamlar için bağlama özgü kılavuzlar vardır.

Spor ve Atle Aktiviteler

Futbol, basketbol veya nihai frisbee gibi takım sporlarında, uygulamada ekstra topları kullanarak yaygın. Ancak gerçek bir oyun sırasında, resmi kurallar mahkemedeki top sayısını kesinlikle sınırlandırır ve sadece puanlar arasında güvenlik düzenlemeleri, beyzbol gibi sporlar sadece belirli bir şekilde toplanır ve oyun zamanından önce toplanırlar. ABD Futbolu gençlik oyunları sırasında ekstra ekipmanlarda açık kurallar sağlar (bakınız ABD Futbol Güvenliği Ekipman Kılavuzları Yönergeler).

Sınıf ve Creative Settings

Öğrenciler sanat projelerinde veya grup faaliyetlerinde çalışırken, öğretmenler birden çok işaretçinin, crayons veya diğer malzemelerin kullanımında sınırları belirlemeli; sınıf kuralları dahil: Her öğrenci, düşünceli seçimi teşvik etmek için sadece üç renk atamayı kullanabilir; işaretleyiciler, kodlayıcılar izin almadan önce merkezi bir istasyona iade edilmelidir. Ulusal Bilimler Öğretim Derneği Sınıf güvenlik protokolleri üzerinde yardımcı bir kaynak sunar (bakınız NSTA güvenlik kaynaklarıÖğretmenler ayrıca uygun kullanımları modellemeli ve öğrencilere ekstra ekipmanın bir ayrıcalık olduğunu hatırlatmalı, doğru değil.

Board Games and Recreational Play

Gemi oyunlarında, “multiplek işaretleyiciler” genellikle birden fazla oyuncu Jeton veya kaynak işaretleyicisi ifade eder. Birçok oyun her oyuncunun tahtada sadece bir token kullandığı anlamına gelir, ancak genişlemeler ekstra belirteçlerin özel bölgeleri işaret etmek veya birden fazla etkiyi izlemek için kullanılabileceğine dair bir adres. Örneğin, bir oyunda her oyuncunun tahtada sadece bir tane token kullandığı anlamına gelir, ancak genişlemeler ekstra parçalar tanıtabilir. Ev kuralları sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık sık ekstra işaret edebilir. MonopoliOyuncular ev sahibi tarafından izin verilen “yer sahipleri” olarak ekstra jetonları kullanabilir.

Oyunlarda PictionaryOyuncular, çizmek için birden çok işaret kullanabilir, ancak kural genellikle her takımın bir dizi işaretleyicisi aldığı ve aynı anda çizmek için ekstralar kullanamayacağıdır.Korklamadan kaçınmak için gruplar oyun başlamadan önce ekstra ekipman kuralları konusunda hemfikir olmalıdır. Resmi kural kitaplarının popüler oyunlar için online olması; Örneğin, kontrol edin Monopoli resmi kuralları Rehberlik için.

Özel Kurallar ve Aktivite Tipi

Aşağıda, çoğu zaman birden çok işaretleyici veya ekstra ekipman içeren üç temsilcilik için daha ayrıntılı kurallar vardır: boyabol / havasoft, röle yarışları ve sanat projeleri birden çok orta ile.

Paintball ve Airyu

Boyabol endüstrisi birden çok işaretleyici için katı kurallar belirledi. Turnuva standartları, bunlardan gelenler gibi Ulusal Profesyonel Paintball LigiOyuncuların belirli bir çantada maksimum iki işaretçi taşımalarına izin verin. Bir oyuncu hala çalışıyorsa yedek işaretleyiciye geçemez ve kullanım sırasında yedek boş ve güvenli modda atılamaz. Alan kuralları da tüm işaretleyicilerin oyun başına yüklenmesi gerekir. Ekstra ekipman boya pods ( ekstra boyabollar için) gibi ekstra ekipman bir kullanım alanından geçilmelidir ve alana da en iyi şekilde atılamaz.For airsoft, Benzer kurallar geçerlidir: sadece bir aktif (gun) per player, ve ekstra dergiler her zaman cezalar veya ejeksiyonda yapılabilir.

NPPL resmi kuralbook.

Relay Races ve Team Drills

Cones, yaralar, bayraklar ve renkli vestler, röle yarışlarında ortak işaretlerdir. Kurallar burada yarış başına işaretleyicileri kullanmaya odaklanabilir. tipik bir 4x100 metrede, her takım "marker" gibi bir baton vardır, her takım genellikle birden fazla yaralama işlemine izin verilmemelidir.

Çok Ortalı Sanat Projeleri

Bir sanat sınıfında, işaretler, kalemler, boyalar ve pasteller. Öğretmenler genellikle bir öğrencinin bir projeyi tamamlamak için kullanabileceği kurallar vardır, özellikle de kaynaklar sınırlı olduğunda. Tipik bir kural, altı farklı işaret (veya renkler) bir cihazda kullanılmaları için hiçbir parçadan daha fazla değildir.Bu kurallar organize edilmiş bir sınıf için veya herkes eşit profesyonel erişim sağlayabilir ve geri dönmelidir. Ulusal Sanat Eğitimi Derneği Sınıf yönetim stratejileri (see NAEA sınıf kaynakları).

Güvenlik ve Ekipman Bakım

Birden fazla işaretleyici veya ekstra ekipman kullanmak, güvenlik asla uzlaşmaz olmalıdır. Yoksullukta muhafaza edilen öğeler yaralanmalara neden olabilir ve kötüye kullanılması kazalara yol açabilir.

Markers ve Ekipmanı

Herhangi bir aktiviteden önce, tüm işaretleyicileri ve ekstra ekipmanları hasar için, giymek veya kusurları denetlemek. boyabol işaretleri için, kontrol mühürleri, kovalar ve hava tankları. sınıf işaretleri için, kapaklar güvenli ve ink sızdırıyor. Sporda, düzgün enflasyon için test konsülüyor ve bölmeler için yaralar. basit bir pre-aktivite kontrol listesi birçok sorunu engeller. Örneğin, sınıf işaretleri için kapaklar güvenli ve ink güvenli değildir. Amerikan Kızıl Haç Herhangi bir organize spordan önce bir güvenlik kontrolü tavsiye eder (bakınız Red Cross spor güvenlik ipuçları).

Güvenli Kullanım Uygulamaları

Güvenli kullanım kuralları şunları içerir: asla bir işaretleyici (opter tabancası, lazer noktası vs.) bir kişinin yüzünde; her zaman belirli alanlardan uzakta özel oyun alanları depolar; ve bir kaza meydana gelen birçok öğeyi aşırı yüklemeyin, katılımcılar uygun güvenlik dişlilerini giymeli -gloves, goggles ve kasklar yüksek hızlı oyunlarda birden çok işaretli kullanarak.

Öğretim ve Teşvik Kuralları Etkili Olarak Etkiliyor

Çalışmak için kurallar için katılımcılar onları anlamalı ve takip etmeyi kabul etmelidirler. Liderler –teachers, antrenörler, hakemler veya ebeveynler – önemli bir rol oynamalıdır.

Katılımcılara Kuralları İletişim

Herhangi bir aktiviteye başlamadan önce, birden çok işaretli ve ekstra ekipman için kuralları sözlü olarak açıklayın ve her oyuncunun bir işaretçiye uygun bir şekilde kullanılmasını sağlayın.Daha küçük çocuklar için, kuralları basit ve tekrarlayın.Daha yaşlı katılımcılar için, her kuralın teşvik edilmesinin arkasındaki sebepleri tartışın: “Her oyuncunun bir işaretleyiciye sınırlıyoruz, çünkü oyuna dengeli bir şekilde tutar ve kazak atış şansı azaltır.”

Yaş-Appropriate Adaptasyonlar

Kurallar grubun yaş ve beceri seviyesine uygun olmalıdır. Okul öncesi sanatçılar için bir sanat projesinde birden fazla işaret kullanarak, ancak zor durumdaki katılımcılara karşı dikkatli olun.Orta okul sporu sınıfı için, dört işaretliye izin vermek, ancak yaş grubu ne kadar başarılı olduklarını gerektirmez. Lise veya yetişkin boyabol için, turnuva tarzı kurallar başvurabilir.

Kural İhlalları

Bir katılımcı bir kural kırdığında, hemen ve oldukça. İlerici bir disiplin kullanın: Birincisi, kuralın bir hatırlatması ile bir uyarı; ikinci, bir dönüş süresi veya kaybı; etkinlikten üçüncü olarak uzaklaştırın.

Ortak Hatalar ve Them'dan Nasıl Kaçırmak

En iyi niyetlerle bile, hatalar gerçekleşir. Aşağıda sık sık hatalar ve çözümleri vardır.

  • Overloading katılımcıları: Çok fazla işaretleyici veya ekipman parçaları aşırı derecede fazla gecikebilir oyuncular, oyunu yavaşlatabilir veya kazalara neden olabilirler. Fix: Faaliyet için gerekli minimuma tutun.
  • Ekipman durumunu görmezden gelirim: Hasarlı işaretleyiciler veya yedek ekipman kullanımı risk arttırır. Fix: In Corp zorunlu bir pre-game check.
  • Herkes kuralları bilirse: Gaziler, yeni gelenler yerel normları anlayabilirler. Fix: Her zaman deneyimli gruplar için bile kısa bir yönelim tutun.
  • Reklam kuralı değişiklikleri izin verin: Katılımcılar ekstra işaretleyicileri orta oyun kullanmaya karar verirler dengesizlik yaratır. Fix: Başlangıçtan önce belirgin bir şekilde kuralları yazın ve yayınlayın.
  • Uyumu izlemek için neglecting: Kurallar sadece uygulanabilirse etkilidir. Fix: Tanık bir yetişkin veya resmi olarak atamak ve müdahale etmek için imzalayın.

Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç

Birden fazla işaretçi ve ekstra ekipman kullanmak için kurallar eğlenceli değildir - herkesin güvenli bir şekilde katılmasını sağlamak ve belirli bağlamınızda, karışıklıkları en aza indirmek, sınıf bir sanat projesini yönlendirmek veya bir rekreasyon oyunu organize etmek, aktiviteyi artırmak, iletişim kurmak ve net kurallarda kullanılmalarını sağlamakla ilgilidir.Her zaman özel konularla ilgili kurallardan zevk alabilir ve sayısız yaratıcılıktan yararlanabilirsiniz.