paintball-equipment-maintenance-and-troubleshooting
Birden fazla Markers veya Ekstra Ekipmanla Mücadele Kurallarını Anlayın
Table of Contents
Spor oynamak, yaratıcı projelerde bulunmak veya önde gelen grup oyunları genellikle birden fazla işaretleyici veya ekstra ekipman kullanmak içerir. Markers, fuar işaretlerini, sınıfsal işaretlerini bir sınıfta tutmak, bir futbol sahasında konsül etmek veya bir takım oyunundaki jetonları, bazı haksız avantajları veya yedekleme dişlileri sağlamak için kuralları ve bu öğelerin kullanımını yöneten kurallar, adil oyun ve ekstra sınıflamaları sağlamak için gereklidir.
Çok-Equipment Etkinliklerindeki Kuralların Önemi
Kurallar bir seviye oyun alanı oluşturmak için var. Birden çok işaretli veya ekstra ekipman parçaları oyuna girdiğinde, bir öğrenci, diğerlerinden bir oyuncunun odaklanmasını sağlamak için bir boya topu maçında, diğerlerinden daha fazla kartla ilgili kurallarda yer alan bir oyuncuyu kısıtlayabilir.
Birden çok Markers kullanarak genel prensipler
Özel kurallar aktiviteye göre değişirken, katılımcılar birden çok işaretli kullanırken çeşitli evrensel prensipler geçerlidir. Bu ilkeler neredeyse herhangi bir oyuna veya göreve adapte edilebilir bir temel oluşturur.
Markers sayısını sınırlayın
Çoğu organize etkinlik, tek bir kişinin bir kez kullanabileceği maksimum sayıda işaret anlamına gelir. boyabolda, turnuva kuralları genellikle bir birincil işaretleyiciye ve ekipman miktarı yerine bir yedeke izin verir. sınıf yazım kurallarında, bir öğretmen her takımın sadece bir tek işaretleyicisini bir beyaz tahtaya yazmasına izin verebilir.
Yer ve Timing üzerinde eğitimler
Markers genellikle belirli alanlarda veya bir aktivitenin belirli aşamalarında kullanılmalıdır. Örneğin, bir scavenger renkli bayrakları kullanarak avlanır (bu işaretleyiciler), sadece belirli bir bölgede bir bayrak yerleştirebilirsiniz. Bu kısıtlamalar, oyunculardan uzaklaştırma veya bir sonraki sefere geri yüklemeden önce tam olarak geri yüklemelerini engelleyebilir.
Haksız Avantajı Önleme
Tüm aktivitelerdeki kartinal kuralı, oyuncuların başkalarına etiketlemesi gerektiği gibi, her attan sonra bir tane bırakmanız gerektiği gibi birden fazla işaretleyici yaratmaması gerektiğidir.Örneğin, bir etiket türündeki değişkenleri kullanmak, oyuncuların başkalarına güvenmeleri gerektiği gibi, her bir attan atağa atmanız gereken kadar çok iyi değildir.
Ekstra Ekipmanlar için Kılavuzlar Farklı Ayarlar
Ekstra ekipman işaretleyicilerin ötesine geçer. Balls, yaralar, sanat araçları ve güvenlik dişlileri tüm bu kategoriye girer. Aşağıda ortak ortamlar için bağlama özgü kılavuzlar vardır.
Spor ve Atle Aktiviteler
Futbol, basketbol veya nihai frisbee gibi takım sporlarında, egzersiz sırasında ekstra topları kullanarak ortaktır.Ancak gerçek bir oyun sırasında, resmi kurallar mahkemedeki topların sayısını kesinlikle sınırlandırır ve sadece puanlar arasında güvenlik düzenlemeleri yapılmalıdır.
Sınıf ve Creative Settings
Öğrenciler sanat projeleri veya grup faaliyetleri üzerinde çalışırken, öğretmenler birden çok işaretçinin, crayons veya diğer malzemelerin kullanımında sınırları belirlemeli; Her öğrenci, düşünülmüş seçimi teşvik etmek için sadece üç renk atamayı kullanabilir; belirteçler sınıf güvenlik protokollerine (bakınız: 2NSTA güvenlik kurallarına göre) yardımcı olabilir.
Board Games and Recreational Play
Masa oyunlarında, “multiplek işaretleyiciler” genellikle birden fazla oyuncu Jeton veya kaynak işaretleyicisi ifade eder.Birçok oyun her oyuncunun sadece bir token gemide kullandığı anlamına gelir, ancak genişlemeler ev sahibi tarafından izin verilen "tavılış noktaları" olarak sıralanabilir.In games like you can be used to signary)Piksiyonel[Döneticileri kontrol etmek için birden fazla işaretli oyuna izin verilir.
Özel Kurallar ve Aktivite Tipi
Aşağıda, çoğu zaman birden fazla işaret veya ekstra ekipman içeren üç temsilcilik için daha ayrıntılı kurallar vardır: boyabol / havasoft, röle yarışları ve sanat projeleri birden çok orta ile.
Paintball ve Airyu
Boyabol endüstrisi, belirli bir çantada en fazla iki işaretçi taşımaya izin verdi. birincil hala çalışıyorsa ve yedekleme kullanım sırasında boş ve güvenli modda olmalıdır. Alan kuralları da tüm işaretleyicilerin güvenli bir şekilde yerine getirilmesini gerektirir.
Relay Races ve Team Drills
Cones, yaralar, bayraklar ve renkli vestler, röle yarışlarında ortak işaretleyicilerdir.Burada, yarış başına gelen işaretleyicilere odaklanacakları gibi, ancak her takım "tavı" gibi bir bayrak vardır. Birden çok yaralanan takımda bir bayrak kullanmak genellikle bir bayrak vardır.
Çok Ortalı Sanat Projeleri
Bir sanat sınıfında, işaretler kalemler, kalemler, boyalar ve pasteller. Öğretmenler genellikle bir projeyi tamamlamak için bir öğrenci kullanabilir, özellikle de kaynaklar sınırlı olduğunda, tipik bir kural, altı farklı işaret (veya renkler) bir cihazda kullanılan bir parçadan daha fazla değildir.Bu kurallar, yöneticiler veya scildler gibi ekstra ekipmana sahiptir, ancak her öğrenci, ancak her öğrenci, kullanımdan sonra temiz ve geri dönmelidir.
Güvenlik ve Ekipman Bakım
Birden fazla işaretleyici veya ekstra ekipman kullanmak, güvenlik asla uzlaşmaz olmalıdır. Yoksullukta muhafaza edilen öğeler yaralanmalara neden olabilir ve kötüye kullanılması kazalara yol açabilir.
Markers ve Ekipmanı
Herhangi bir aktiviteden önce, tüm işaretleyicileri ve ekstra ekipmanları hasar için, giymek veya kusurları denetlemek için. boyabol işaretleri için, kontrol mühürleri, konsülleri ve hava tankları için. sınıf işaretleri için, kapları güvenli ve ink sızdırıyor. Sporda, herhangi bir spor için test konsülüyor, ve bölmeler için yaralar[değiştir | kaynağı değiştir]
Güvenli Kullanım Uygulamaları
Güvenli kullanım kuralları şunları içerir: asla bir işaretleyici (opter tabancası, lazer noktası vs.) bir kişinin yüzünde; her zaman belirli alanlardan uzakta bulunan ekstra ekipman depolar ve bir kaza meydana gelen birçok öğeyi aşırı yüklemeyin, katılımcılar uygun güvenlik dişlilerini giymeli -gloves, goggles ve kaskları yüksek hızlı oyunlarda birden çok işaretli oyunlarda kullanarak.
Öğretim ve Enforcing Kuralları Etkili Olarak Etkiliyor
Çalışmak için, katılımcılar onları anlamalı ve onları takip etmeyi kabul etmelidirler. Liderler –teachers, antrenörler, hakemler veya ebeveynler – önemli bir rol oyna.
Katılımcılara Kuralları İletişim
Herhangi bir aktiviteye başlamadan önce, birden çok işaretli ve ekstra ekipman için kuralları sözlü olarak açıklayın ve her oyuncunun bir işaretçiye uygun olarak kullanabileceğini gösterin.Daha genç çocuklar için, kuralları basit ve tekrarlayın.Daha yaşlı katılımcılar için, her kuralın teşvik edilmesinin ardındaki sebepleri tartışın: “Her oyuncunun bir işaretleyiciye sınırlıyoruz, çünkü oyun dengeye devam ediyor ve kazak atışların şansını azaltır.”
Yaş-Appropriate Adaptasyonlar
Kurallar grubun yaş ve beceri seviyesine uygun olmalıdır. Okul öncesi sanatçılar için bir sanat projesinde birden fazla işaret kullanarak, ancak zor durumdaki katılımcılara karşı dikkatli olun.Ortaokul sınıfı için, dört işaretliye izin vermek, ancak yaş grubunun ne kadar başarılı olabileceğini gerektirmez.
Kural İhlalları
Bir katılımcı bir kural kırdığında, hemen ve oldukça. İlerici bir disiplin kullanın: Birincisi, kuralın bir hatırlatması ile bir uyarı; ikinci, bir dönüş süresi veya kaybı; etkinlikten üçüncü olarak geri çekilmek.
Ortak Hatalar ve Them'dan Nasıl Kaçırmak
En iyi niyetlerle bile, hatalar gerçekleşir. Aşağıda sık sık hatalar ve çözümleri vardır.
- [FONT:0)Genellikle katılımcılara: [Dönderler veya ekipman parçaları çok fazla sayıda işaretçi veya ekipman parçaları oyundan çıkabilir veya kazalara neden olur.]Ücret:2Fix:) aktivite için gerekli minimum gerekli olana kadar.
- [FONT:0) Ekipman durumunu görmezden gelir:[Döneticileri veya yedek ekipmanlarını kullanarak risk arttırır.]T:2).Fix:[Dönetici:[Dönetici:[Dönetici: 8) In Corping a zorunlu pre-game check.
- [FONT:0] Herkesin kuralları bildiğini varsayarsak:[Dönetici: 1)Gazs, yeni rakipleri yerel normları anlayabilir.]D:2).Fix:) Her zaman deneyimli gruplar için bile kısa bir yönelim tutar.
- [FONT:0)Allowing ad-hoc kuralı değişiklikleri:) Katılımcılar ekstra işaretleyicileri orta oyun kullanımı için karar verir. [FONT:2).Fix:[DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD)|Dönderilmeden önce kurallar yaz ve yayınlayın.
- [FONT:0)Eşitliği izlemek için ne kadar uygun:) Kurallar sadece uygulanabilirse etkilidir. ).Fix:[Dönetici:[Dönetici: 3 ) sorumlu bir yetişkin veya resmin gözlemleyebilmesi ve müdahale etmesi için ataması.
Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç
Birden fazla işaretçi ve ekstra ekipman kullanmak için kurallar eğlenceli değildir - herkesin güvenli bir şekilde katılmasını sağlamak ve belirli bir temanıza adapte etmek, bir sınıf sanat projesine liderlik etmek veya bir rekreasyon oyunu düzenlemek, aktiviteyi artırmak, iletişim kurmak ve net kurallarda kullanılmalarını sağlamakla ilgilidir.Her zaman özel konularla ilgili kurallardan keyif alabilir ve bunları her zaman sayısız yaratıcılıktan yararlanabilirsiniz, her zaman risklere karşı dikkatli olun ve karşılıklı saygı duymak için bir araç teşvik eder.