Mga Alituntunin ng Paintball Tungkol sa Pag - aalis: Ano ang Mahalaga Bilang Isang Hit?

Ang Paintball ay isang mabilis-paced, estratehikong palakasan na nagsasama ng atletiksismo, pagtutulungan, at taktikal na kaisipan. Habang ang pag-uudyok ng adrenaline na sumulong tungo sa mga kalaban at pagsakop ng mga layunin ay isang pangunahing hatak, ang pundasyon ng laro ay nakasalalay sa malinaw, unibersal na mga tuntuning Eksperimento lalo na yaong mga namamahalang eliminasyon. para sa mga bagong manlalaro at beterano, pag-unawa kung ano ang bumubuo sa isang "hit" na naghihiwalay sa iyo, kasiya-siyang gameplay mula sa kalituhan at mga pagtatalo. Ang komprehensibong gabay na ito ay sumisira sa opisyal na mga tuntunin, kasangkapan, mga konsiderasyon, mga karaniwang mga kaso, at mga gawain para sa pag-unawa, at pag-unawa, at pagtulong sa isang ligtas na pag-unawa, pagtulong sa iyo sa anumang pag-iwas sa anumang mga laro.

Bago magtungo sa larangan, mahalagang pansinin na ang mga tuntunin ay maaaring mag - iba sa pagitan ng mga pasilidad, liga, at mga sirkito ng torneo. Ang propesyonal na mga torneo ng pintura ay kadalasang sumusunod sa mas mahigpit na mga protocol (gaya niyaong binalangkas ng Paintball Players Association o ang National Paintball League), samantalang ang mga larangan ng paglilibang ay maaaring laging sumangguni sa opisyal na tuntunin ng inyong partikular na venue o ang inyong partikular na laro, na pag - aaral sa kalakhang bahagi ng laro.

Ang Simulain ng Core: Nakikitang mga Marka ng Pait

Sa halos lahat ng format ng pintura, ang eliminasyon ay itinatakda ng isang pangunahing kondisyon: ang isang manlalaro ay dapat na tamaan ng isang bansilyer na nag-iiwan ng isang nakikita, solidong marka ng pintura sa kanilang pagkatao, damit, o kagamitan. Ang sukat, hugis, o lokasyon ng marka ay pangkalahatang walang kaugnayang physif na pintura ay naroroon, ang manlalaro ay umiiral upang alisin ang mga bertilidad; dahil ang mga barido ay naglalaman ng tubig-soluble, matingkad na kulay na stable, ang isang malinis na sira ay nagbibigay ng walang kinikilingang ebidensiya na nangyari.

Ang mga pangunahing punto tungkol sa saligang tuntuning ito ay kinabibilangan ng:

  • Ang Marker (gun) ay tumataguring: Isang piksiyong pambasag na bumabali sa tangke ng hangin ng manlalaro, hopper, o marker body ay itinuturing pa ring isang tama, kahit na hindi pisikal na tinamaan ang manlalaro. ito ay kumakapit sa anumang bahagi ng kagamitan na nakakabit sa manlalaro sa panahon ng pagtama.
  • Ang backpack, pid pick, at iba pang gear ay tumakwil sa bilang[: Paint na bumabali sa anumang bagay na isinusuot o dala ng manlalarong si Eifician ay kinabibilangan ng isang pick na naglalaman ng mga tornball, isang remote line, o kahit pa nga isang tuwalyang stake sa isang belt periris a right elimination.
  • Ang had at maskara ay tumama[: Isang piksiyon na nananakit sa pananggalang na maskara o goggles ay isang hit. Maraming mga field ay nagpapatupad ng isang kagyat na alituntunin sa pag-aalis ng maskara pagkatapos na ang isang mukha ay tumama upang matiyak ang kaligtasan ng manlalaro (discussed pa sa ibaba).
  • [[[Talaksan:: Ito ay kadalasang abuhing lugar. kung ang isang bakterya ay sumasaboy sa bariles nang hindi napuputol, hindi ito mapipisil. Gayunpaman, kung ang bola ay nabali at nag-iiwan ng singsing na pangpinta o pang-armas, ang sumasalakay na manlalaro ay dapat bigyan ng kredito. karamihan sa mga reperi ay maka-speksiyunang suri sa bariles kung may pagtatalo.

Ang "Splaneta" vs. "Break" Distinction

Isa sa mga pinaka-karaniwang pinagmumulan ng pagkalito ay ang pagkakaiba ng isang direktang bali at hindi sinasadyang pag-iinhinyero ng pintura. Kapag ang isang pintura ay nabali sa isang bagay na malapit (isang puno, bunker, o ibang manlalaro) at mga partikulo ng pintura na inisprey sa isang manlalaro na walang bola mismo nanlindol, ito ay itinuturing na blatter[ Sa pamantayang mga tuntunin, hindi binibilang ng splatter ang mismong pagtama. Ang manlalaro ay dapat na i-clew ng bol samantalang ito ay buo, na nagbubunga ng ilang tao o aksesolate:"[T] Ang mga larong pang-2] ay ang mga larong pang-2 ay ang mga larong pang-2'yplain ay ang mga larong pang-2't.[0.[0'y'tang pang-2].[0't.[0't.[0] Ang mga larong pang-2] Ang mga larong pang-2] Ang mga larong pang-2] ay hindi ginagamitankor ay hindi pangunahin na ginagamitan

Mga Alituntunin ng Zone-Specific Hit: Kung Ano ang Mahalaga Kung Saan

Ang pag - unawa sa mga sonang ito ay tumutulong sa mga naglalaro na malaman kung kailan sila tatawag at kung kailan sila mag - aalres.

Division 1: Katawan, Armas, at mga Legs

Anumang tama sa torso, braso (kabilang ang mga kamay sa ibaba ng galanggalangan), at mga binti (kabilang ang mga paa) ay isang agad na pag-alis. walang pagkakaiba sa pagitan ng "vital" at "non-vital" areas ⁇ , o pagtatangkang magtago.

Paghahati 2: Ang Maskara at Ulo

Ang mga hit sa maskara o goggles ay ginagamot ng natatanging pagkaapurahan. Dahil ang isang pinturang nanunuot sa maskara ay maaaring pansamantalang maglabo ng paningin o magpataranta sa manlalaro, maraming mga alituntunin sa larangan ang humihiling sa manlalaro na agad na itaas ang kanilang kamay o sumigaw "Mask matama!" at pagkatapos ay panatilihin ang maskara hanggang sa ang isang reperi o teammate ay maaaring mag-ebolb. Ang Important: Ang isang maskarang na na na natama ay isang pag-alis; hindi nito binibigyan ang manlalaro ng libreng kaligtasan."[kailangan ng libreng referimento o eksistensiyalvance ent.[kailangan ng manlalaro ay dapat gawin agad bilang ligtas na ligtas na manlalaro.

Division 3: Ang Marker at Air Tank

Gaya ng nabanggit, ang ilang torneo ay may espesipikong tuntunin sa pagtama ng tangke: kung ang isang bola ng pintura ay mabasag sa tangke subalit ang manlalaro ay hindi pisikal na tinamaan, ang manlalaro ay nakalululan na.

Division 4: Nagkaroon ng Maluwag na Paglalagay ng mga Pampamilihan o Propane Tanks (Scenario Games)

Sa mga malalaking larong senaryo o mga kaganapang millimatiko, maaaring magdala ang mga manlalaro ng mga kagamitang prop, mga sandatang dummy, o mga natatanging watawat. Ito ay pangkalahatang sakop ng mga tuntuning pamantayang pang-artista. kung ang isang bola ng pintura ay napibiyak sa isang maluwag na kasteen na isinusuot sa sinturon, ang manlalaro ay wala na. Kung ito ay mababasag sa isang baseng prop na hindi nakakabit sa isang manlalaro (isang di-oberde-caning crate), ito ay hindi isang mabuto. Ang pagkakaibang ito ay mahalaga para sa walang-gang paglalaro.

Pantanging mga Kaso at mga Malibanan

Bagaman ang "nakikitang pintura" na pamantayan ay unibersal, ang espesipikong mga sitwasyon ay kadalasang nangangailangan ng hindi espesipikong interpretasyon.

Mga Talacet at Maraming - Maraming Hitsa

Kung ang isang bola ng pintura ay tumama sa lupa, isang kublihan, o iba pang bagay bago tamaan ang isang manlalaro, ang bola ay dapat hatulan ng na ang bolyum ay dapat na naglalakbay at dapat na masira kapag nabangga ang manlalaro. Kung ang bola ay nabali sa loob ng rochochets at pagkatapos ay mabasag ang manlalaro, hindi nito tinutukoy ang torpido.[kailangan ng sanggunian] Ang pag-aplay ay dapat pa ring maglakbay at dapat na makipag-ugnayan sa manlalaro.

Mga Hit Samantalang Nag - a - reload o Nagbabagong mga Tangkal

Ang isang manlalaro ay hindi ligtas sa equiption habang nagsasagawa ng mantensiyon. kung ang isang manlalaro ay natama habang muling nagkarga ng isang witch, na nagpapalit ng isang tangke ng hangin, o nagaayos ng isang sira ng baril, sila ay wala pa rin. Ang tanging eksepsiyon ay kung ang isang reperi ay tumawag ng isang tigil-putukan o timeout. Ang mga manlalaro ay dapat laging may kamalayan sa kanilang kapaligiran, kahit na sa panahon ng mga pagbabago ng kagamitan.

Ang "Bunker" o "Surtong" Pamamahala

Ang ilang mga larangan ay nagpapatupad ng tuntunin [[FLT:[[[1]: kung ang isang manlalaro ay nasa loob ng isang malapit na saklaw (karaniwan nang 10-15 talampakan) ng isang kalaban na walang kamalayan sa kanilang presensiya, ang sumasalakay na manlalaro ay maaaring mag-alok sa kalaban ng isang pagkakataon na sumuko sa pamamagitan ng pagsigaw ng "Surrender offency sa loob ng overse use!" sa halip na pagbaril sa malapit na abot-sap. Kung ang inaalok na manlalaro ay maaaring mag-awatablant ang manlalaro ay maaaring mag-shoot ng isang manlalaro. Kung ang isang manlalaro ay maaaring mag-shoot sa loob ng isang depensa na depensa na hindi kayang mag-pag-harap sa maraming pagpipilian, ang mga tuntunin ay maaaring magkaroon ng hindi na pag-iba sa mga tuntuning pagsubok.

Maling Punso, Pagtibo, at Pag - iisip

Ang isang manlalaro ay maaaring hindi sinasadyang magpahid ng pintura sa kanilang katawan o kagamitan upang maiwasan ang pag-alis. Kapag ang isang manlalaro ay natamaan at ang nakikitang pintura ay naroroon, sila ay out-imbestructless ng kung nadama nila ang tama ng bola o nakita ang pag-alis ng bola. sinasadyang pagbura ng isang tamaraw ay itinuturing na pandaraya at ang mga resulta sa agarang disqualipikasyon mula sa laro, kadalasang sinasamahan ng isang suspensiyon mula sa field. Gayundin, ang isang manlalaro ay maaaring hindi "mashrush" laban sa pintura ng isang teammate upang ilipat ito sa kanilang sarili at pagkatapos ay inaangkin ang isang hindi totoong na si Refereverevedgee ay sinanay upang madetekt ang mga stage.

Kung Paano Wastong Tatawagin ang Iyong Sarili

Minsang malaman ng isang manlalaro na sila ay natuklaw, ang tamang pamamaraan ay tuwiran subalit kritikal para sa kaligtasan at pagiging mahilig sa isports.

  1. Huwag na agad magpaputok: Sa ikalawa, nararamdaman mong nabali o napapanood mo na ang pintura sa iyong sarili, tumigil ka na sa pamamaril. Ang pagpapatuloy sa pagtama ay maituturing na paglalarong-aktibidad at maaaring magbunga ng parusa.
  2. Iharap ang iyong marka sa itaas ng iyong ulo: Ang unibersal na signal na ito ay nakikipagtalastasan sa lahat ng manlalaro at reperi na ikaw ay natanggal. kung ang iyong pananda ay hindi maaaring i-uprog, itaas ang iyong kamay.
  3. [Talaksan "Hit!" o "Out!": Gumamit ng malakas at malinaw na tinig. Huwag kang magbubulungan o mag-embele.Titiyakin nito sa mga kalapit na manlalaro na may hindi gaanong aktibong kalaban sa larangan.
  4. Alisin lamang ang iyong maskara kapag ligtas: Kapag ikaw ay naghudyat at huminto sa pagpapaputok, maaari mong alisin ang iyong maskara pagkatapos mong ligtas na nasa likod ng isang patay na kahon, lubid sa hangganan, o direksiyon ng reperi.
  5. [[[C] [[Talaksan]] Ang mabilisang pagtakbo sa larangan: Lumakad sa itinalagang patay na sona o reinsertion point. Huwag tumakbo, kung paanong ang pagtakbo na may maskara ay mapanganib.

[: Huwag makipagtalo sa reperi o sa iba pang manlalaro.[paniwala kang hindi ka tinamaan, maaaring humiling ka ng "paint check" mula sa isang reperi matapos ang laro.[kailangan ng sanggunian] Sa panahon ng live na paglalaro, ang tawag ng reperi ay pangwakas.Ang mga kripsiyon ay maaaring humantong sa pag-alis o mga parusa para sa hindi-pang-agayang pag-aasal.

Kung Ano ang Hindi Mahalaga Bilang Isang Hit

Mahalaga rin sa pagkaalam kung ano ang mahalaga upang maunawaan kung ano ang hindi nauunawaan. Ang sumusunod na mga senaryo ay not.

  • Splatter mula sa mga kalapit na breaks: Paint na dumadaan sa iyo mula sa isang bola na nabali sa ibang ibabaw (bunker, lupa, puno, isa pang manlalaro) ay hindi isang matama.
  • Ang isang saboy ng tubig mula sa isang bolang pintura na tumatama sa isang latian sa malapit ay hindi isang tama.
  • Di - sinasadyang palakaibigang apoy: Kung ikaw ay pinagbabaril ng isang teammate, karaniwan nang hindi ito isang kripsiyon nang walang bayad sa mga tuntunin ng larangan kung hindi gayon." Itinuturing ng ilang mga larangan ang lahat ng mga tama ng tama bilang mga pag - aalis anuman ang pinagmulan, subalit karamihan ng mga larangang panlibangan ay hindi nagpapawalang - bisa sa palakaibigang apoy upang maiwasan ang pagkasiphayo.
  • [[[[Talaksan:[[[[T:[[[C]]: Kung tinatawag ng reperi ang isang game stop (e.g., para sa isang isyung pangkaligtasan, time-out, o game end), anumang mga shot na pinaputok matapos hindi mabilang ang signal. dapat na agad na tumigil ang mga manlalaro sa pagbaril sa pagkarinig ng isang pampolitika o reperi command.
  • Mga smear mula sa paggapang o pagdulas: Kung ikaw ay gumagapang sa isang lusak ng pintura na naiwan sa lupa sa pamamagitan ng isang nakaraang break, hindi nabibilang na isang tama. Gayunpaman, kung ikaw ay nagtatangkang magpinta ng sarili sadyang mag-alinlangan, iyan ay pandaraya.
  • Ang pag-iiba mula sa boltball ay nagpapatalun-lipat na hindi nag-iiwan ng break: Kung ang isang bakterya ay tumama sa isang manlalaro ngunit hindi ito napipilay, hindi ito mabubuwag. Gayunpaman, ang ilang mga field ay gumagamit ng mga reusable na mga bariasyon na sumisira sa anumang pagbangga, kaya ang tuntuning ito ay maaaring field-specific. Ang pamantayang gawain ay break = out; wrefluster =[LT:3].

Mga Paunawang Pandiwa - Mga Pagpapakundangan

Kung minsan, ang iyong enggranahe ang nagiging dahilan kung bakit may mga sirang patakaran:

Mga Hit sa mga Guwantes at Sapatos

Ang mga kamay at paa ay bahagi ng katawan ng manlalaro.Ang isang tama sa isang gloved hand o isang actorball shoe count. Maraming mga manlalaro ng torneo ay nagsusuot ng manipis na guwantes upang mapabuti ang spart sensitivity, ngunit hindi ito naglilibre sa kanila mula sa eliminasyon.Ang isang tama sa talampakan habang ang paa ay nasa lupa pa rin ang halaga.

Mga Hit sa Barrel Sock, Takpan, at Tipes

Ang mga takip ng Barrel (na ginagamit para sa kaligtasan sa pagitan ng mga laro) ay itinuturing na pang-protektang kagamitan. Kung ang isang torball breaks sa isang bariles na takip habang ang pabalat ay nasa lugar (hal., sa panahon ng paglalakad mula sa lugar ng panulaan patungo sa larangan), maaaring alisin ang manlalaro depende sa mga alituntunin ng field tungkol sa "labas ng paglalaro" na kagamitan. sa larangan, isang tama sa dulo ng bariles na nag-iiwan ng pintura ay isang tama.

Mga Hit sa Polymer Stock o Foregrips

Kung gumagamit ka ng isang milsim-style marker na may polymer stock, anumang break sa stock na iyon ay isang hit. Ang parehong ay kumakapit sa mga foregrip, sistema ng riles, at tanawin. Walang "non-essential" na eksistensiya sa kagamitan.

Mga Patama sa mga Packack at Backpack

Ang mga militar-style hydration pack ay itinuturing na bahagi ng kambiyo ng manlalaro. isang break sa pped pantog, hose, o tela as treat. Ang parehong pag-play sa mga maliliit na daypack na ginagamit sa mga larong senaryo.

Kung Paano Nakaaapekto ang mga Reperensiya

Ang tournament at field reperies ay gumagamit ng sistematikong proseso upang matiyak ang mga eliminasyon.Ang pag-unawa sa prosesong ito ay makatutulong sa mga manlalaro na tanggapin ang mga tawag nang may pagtitiwala.

  1. [Visual proof: Ang reperi ay naghahanap ng sariwa, basang pintura sa sinasabing katawan, damit, o kagamitan ng manlalaro. Ang pintura ay dapat na round[ o splatter-shaped sa isang dibuhong alinsunod sa isang direktang pagtama, hindi pampahid o pag-ebol.
  2. Cor congre: Sa mga larong multi-team, pinatutunayan ng reperi ang kulay ng pintura na tumutugma sa marka na nagpaputok sa shot (kung alam).Ang ilang torneo ay gumagamit ng iba't ibang kulay na bolyum para sa iba't ibang koponan upang tulungan ang beripikasyong ito.
  3. Player testimonyor[[FLT:[1]: Maaaring itanong ng reperi sa manlalaro, "Nadama mo ba ang isang tama?" o "Saan ka ba tumama?" Ang tapatang tugon ng isang manlalaro ay maaaring lumutas ng mga pagtatalo. Gayunpaman, ang isang reperi ay maaaring labis na mamuno sa pag-aangkin ng isang manlalaro na "walang natama" kung ang pintura ay kitang nakikita.
  4. ]; laging tawagin ang iyong sarili sa labas kung alam mong ikaw ay tinamaan.

    Mga Pagbabago sa Kaligtasan ng mga Nahibang na Alituntunin

    Ang "vivisible painting" rule ay hindi lamang tungkol sa quare ⁇ it ay isang core safety mechan. Kung ang mga manlalaro ay magtalo tungkol sa bawat hit, ang laro ay magreresulta sa kaguluhan, at ang mapanganib na mga argumento ay maaaring sumabog. Sa pamamagitan ng pagtatatag ng isang walang kinikilingang pamantayan (paint = out), ang mga tuntunin ay nababawasan ang alitan at hinihikayat ang mga manlalaro na magtuon ng pansin sa laro.

    Isa pa, ang maskara ay natutumba ng matinding pag - iingat. Ang isang bola ng pintura na tumatama sa lente sa malapitan ay maaaring magpangyari sa maskara na magbaluktot, maaaring bawasan ang pagtanaw o pagtanggal sa maskara.

    Naalis ang Karaniwang mga Maling Akala

    Ating liwanagin ang ilang walang lubay na mga alamat:

    • [[[[Talaksan: "Hindi nabibilang ang pag-ikot"] — Totoo, ang pag-ikot na hindi nag-iiwan ng sira ay hindi nabibilang. ngunit maraming manlalaro ang may kamaliang naniniwala na ang isang bola na sumasalpok sa panahong iyon nang hindi napuputol ay isang "malapit na nawawala." Kung ang bola ay napibiyak at nag-iiwan ng pintura, ito ay umaabot sa perilerhiya kahit na ang bola mismo ay mahulog sa lupa.
    • Himagsikan: "Kailangang madama mo ito" — Mali. maaaring ikubli ng acrenaline ang pakiramdam ng matama. ang pagkakaroon ng pintura ang tanging salik na tumitiyak. kung makikita mo ang pintura sa iyong sarili pagkatapos ng isang larong hindi mo naramdaman, ikaw ay lumalabas sa sandali ng pagtama.
    • Myth: "Mga baril sa baril ay libre" — Mali. anumang tumama sa anumang bahagi ng marker, tangke ng hangin, hopper, o mga aspeto ng nakakabit na kagamitan. walang "gun immunication" na tuntunin.
    • Himagsikan: "Maari kang magbaril kung hindi mo makikita ang tama" — Mapanganib at mali.Sa sandaling ikaw ay suspek, itigil ang pamamaril. kung sa dakong huli ay makumpirma ang pintura, ikaw ay lumabas.

    Mga Pag - iiba - ibang Katangian sa Larangan na Dapat Bantayan

    Bago maglaro, laging magbasa o makinig sa mga tagubilin ng larangan.

    • "[[[T:1]: Ang ilang mga larangan ay nagpapatupad ng matinding parusa (hal., emisyon mula sa pangyayari) para sa anumang napatunayang pagbura ng pintura.
    • "Paint check": May ilang mga field na pinapayagan ang isang manlalaro na sumigaw ng "Paint check!" sa kalagitnaan ng laro upang humiling ng reperi inspection.[kailangan ng iba na tawagin muna ng manlalaro ang kanilang sarili.
    • Walang examination sa marker-lamang ang tumama: Napakadalang, ang mga field ay maaaring mag-execure ng marker-lamang na mga tamanta upang himukin ang agresibong laro. Ito ay hindi pangkaraniwan at dapat malinaw na nakasaad bago ang laro.
    • [[Talaksan]: Sa ilang laro, ang mga tinanggal na manlalaro ay maaaring muling sumali sa laro pagkatapos ng isang tiyak na oras o pagkatapos ng isang misyon.

    Pasukan: Mag - isip Nang Matalas, Tawag Nang Tapat

    Ang mga tuntunin sa pag-alis ng Paintball ay umiiral upang gawing patas, ligtas, at nakatutuwa. Ang ginintuang tuntunin ay simple: Kung nakikita mo ang pintura sa iyo, ikaw ay palabas.[huwag kang makipagtalo, huwag mong punasan, at huwag mong sikaping "manipula ang mga bagay na hindi mo maitutuon" pagkatapos ng isang pagtama.[alam ng bawat may karanasang manlalaro na ang integridad ay mas mahalaga kaysa sa pagwawagi sa isang laro. Sa pamamagitan ng pag-unawa sa mga tuntunin tungkol sa kung ano ang mahalaga bilang isang chiet ticiantrikometics at kung ano ang hindi mo maaaring ituon sa estratehiya, at gawin ang klasipikasyon, gawin ang pinaka-hibang pag-isip sa laro.

    Ikaw man ay naglalaro ng woodball, speedball, o scene boyball, ang mga simulain ay halos iisa lang. manatili kang ligtas, igalang mo ang mga kalaban mo, at laging tawagin ang iyong mga toks.Ang laro ay mas mabuti para sa lahat kapag malinaw at pinararangalan ng lahat ng kalahok ang mga tuntunin.

    Para sa higit pang pagbabasa, tingnan ang Official Paintball Players Association Rules o puntahan ang website ng inyong lokal na larangan para sa espesipikong mga set ng tuntunin.[