Mga Pundasyon ng Core Para sa mga Pagbabago sa Laro

Ang mga pagkakaiba-iba ng laro ay nagreresulta ng bagong buhay sa pisikal na gawain, kahit na sa mga recess ng paaralan, summer camp, o sa isang weekend background complement. Ang pagkakaiba sa pagitan ng kaguluhan at isang maayos, nakapagpapasiglang karanasan ay nakasalalay sa isang bagay: malinaw na mga tuntunin sa komunikasyon para sa mga pinaka-maagang laro na nag-iiba-iba sa mga laro quarture, o pag-alis ng bandila, Hari ng Burol, pag-agaw ng Bacon, Pagtatalik, Pag-sa-sa-ta-tauhan. Ang gabay na ito ay nagbibigay ng mga pundamental na tuntunin para sa mga patakaran para sa pinaka-mayag pang-inampanlahat, hindi patok na pag-pantay, at pag-pantay sa mga programa, at pag-pantay, hindi rin ang mga patakarang pang-ka-ka-ka-ka-karapatang pang-loob, kundi nagbibigay-karapat, hindi rin sa mga patakarang pang-karapat, at pag-kahalata, at pag-karapatang pang-karapat, hindi ang mga patakarang pang-pandama.

Sangkupin ang Bandila

Ang Capture the Flag ay isang klasikong koponan-based stratehiya game na sumusubok sa bilis, stealth, at koordinasyon. Ang dalawang koponan na bawat isa ay may bandilang nakalagay sa kanilang teritoryong tahanan. Ang layunin ay ang makapasok sa panig ng kalaban, kunin ang kanilang bandila, at ibalik ito sa iyong sariling panig nang hindi nababale - wala.

  • Mga Hangganan at mga Teritoryo: Ang panig ng bawat koponan ay malinaw na minarkahan, na may neutral na sona (kadalasan ang gitnang linya).Ang mga manlalaro ay dapat manatili sa loob ng mga hangganang ito; ang pag-iiwan ng lugar ay nagbubunga ng pansamantalang paglabas o parusa ng isang pangkat.
  • Pag - alog at Panga: Ang isang manlalaro na naka-claim habang nasa panig ng kalaban ay dapat pumunta sa isang itinalagang lugar ng bilangguan.Malalaya lamang sila kapag isang teammate tag sila doon.
  • Pagkabihag ng Bandila: Ang watawat ay dapat na pisikal na buhatin at dalhin; ang pagdaan o paghahagis ay hindi pinapayagan. kung ang isang manlalaro na may dalang watawat ay nilagyan ng panlapi, sila ay nahuhulog sa watawat kung saan sila nakatayo at pumupunta sa piitani ⁇ ang watawat ay nananatili roon hanggang sa mabawi ng isang katambal o ibalik ng isang kalaban.
  • Pagwawagi sa mga Kalagayan: Nagwagi ang isang koponan sa pamamagitan ng pagbihag sa watawat ng kalaban at pagdadala nito sa kanilang sariling panig.Sa mga naka-oras na bersyon, ang koponan na may pinakamaraming mga huli sa loob ng hangganan ng oras.Ang ilang mga pagkakaiba ay nagdaragdag ng isang "home run" rule kung saan ang isang nabihag na bandila ay agad na nagtatapos sa laro.

Popular na mga Pagbabagu - bago:

  • Ang Paintball Capture ang Naglalagay ng Bandila: Gumagamit ang mga manlalaro ng mga depiningball marker para alisin ang mga kalaban sa halip na mag-ebolb. Tinatanggal ang mga manlalarong nabibilanggo, at dapat na kunin ang bandila nang hindi natutumba.
  • Sa Pagbihag sa Gabi ang Bandila: Ang mga naglalaro sa dilim na may masayang stictickichoach team ay may dalang isang maningning na bandilang patpat, at ang mga manlalaro ay nagsusuot ng mga banda ng liwanag.
  • Pakuluan ang Bandila ng mga Power-Up: Ang mga taong inilagay sa palibot ng larangan ay nagkakaloob ng pansamantalang mga kakayahan na gaya ng mabilis na pagbilis, kalasag (isang libreng sistema ng imyunidad na ginagamitan ng tag), o teleportasyon pabalik sa base sa tahanan.

Para sa mga opisyal na panuntunan at mga pagbabagong pang-uri, sumangguni sa mga mapagkukunang katulad ng Pag - aralan ang mga alituntunin sa Bandila para sa mga grupo ng kabataan.

Mga Larong Pag - aalis

Ang mga larong pag - aalis ng pera ay umiikot sa pag - aalis ng mga manlalaro sa lugar ng laro kapag sila ay na - cretain, natuklaw, o hindi na kuwalipikado, at ang natitirang mga panalo ng huling manlalaro o koponan.

  • Pag - aalis sa Cremeria: Kapag naipit ka sa anumang bahagi ng katawan (o tinamaan ng isang bolang hindi pa natatanggal) ay maaalis ang isang manlalaro.Sa ilang laro, ang pagsalo ng bola ay nag - aalis sa tagahagis.Tany lighten kung ang bola ay dapat tumama sa ibaba ng balikat o saanman.
  • Mga Alituntunin sa Pag - alis: Ang ilang laro sa eliminasyon ay may permanenteng elimination; ang iba naman ay pumapayag na muling-entry pagkatapos ng isang takdang oras, kapag ang isang teammate ay umabot sa isang checkpoint, o sa isang ganap na team refert.Tantiya ito bago magsimula.
  • Maglaro ng Area: Sa Circle Examination, hindi maaaring mag-alsa ang mga manlalaro sa labas ng isang lumiliit na hangganan. Sa Court Examinion (e.g., Dodgeball), ang mga manlalaro ay dapat manatili sa loob ng kanilang itinalagang kalahating-court. Sa Open Field Examination, ang mga hangganan ay naka-ayos at nag-iiwan ng mga resulta sa desultasyon.
  • Wakasan ang mga Kalagayan: Ang laro ay nagtatapos kapag nawala ang lahat ng manlalaro ng isang koponan, o kapag ang isang manlalaro ay nananatili. Para sa mga naka-oras na bersyon, ang koponan kasama ang mga pinaka nakaligtas sa buzzer panalo.

Popular na mga Sub-Variation:

  • Dodgeball: Ang mga manlalaro ay gumagamit ng malambot na bola upang tamaan ang mga kalaban sa ibaba ng leeg.Ang paghuli ng bola ay nag-aalis sa tagahagis at nagpapabalik ng isang exclude teammate.Ang mga tuntuning aksesoryang selektibo ay pinananatili ng mga organisasyong tulad ng National Dodgeball League.
  • Impeksiyon Tag: Isang manlalaro ay nagsisimula bilang "ito." Kapag sila ay nag-tartista ng isang tao, ang taong iyon ay nagiging ito rin. Ang laro ay nagtatapos kapag lahat ng manlalaro ay na-adaptasyon. Ang mga Variation ay kinabibilangan ng Zombie Tag (mga manlalarong may sakit na naglalakad nang mabagal) at Virus Tag (isang gamot na may markang nagkakaloob ng 30 segundo ng imyunidad).
  • Pagbomba: Dalawang koponan ang pumipila na may maramihang bola sa gitna; ang mga manlalaro ay naghahagis ng mga bola upang tamaan ang mga kalaban sa kabilang panig.

Para sa isang komprehensibong set ng mga patakaran ng Dodgeball, puntahan Athletic.net Dodgeball claces.

Hari ng Burol

Ang isang itinalagang burol, plataporma, o minarkahang bilog ay nagsisilbing "lugsod."Isang manlalaro ang nagsisimula bilang hari, na nakatayo sa burol.Ang ibang manlalaro ay nagtatangkang itulak, hilahin, o bahagyang tagutin ang hari upang angkinin ang titulo.[kailangan ng sanggunian] Mahalaga ang tuntunin:

  • Walang Mapanganib na Pakikipag - ugnayan: Mahigpit na ipinagbabawal ang pagsipa, pagsipa, pagsipa, o anumang agresibong puwersa.Payagan lamang ang pagtulak o magiliw na pagsasagwan, at tangi lamang kung malinaw na ipinahihintulot ito ng bersiyon ng laro.
  • Mga Hangganan: Ang burol ay karaniwang isang tiyak na bilog o parisukat.Ang mga manlalaro ay dapat manatili sa loob ng lugar ng dula; ang pagtapak sa labas ay nag-aalis sa kanila mula sa bilog na iyon.
  • Pagwawagi: Ang manlalaro na nagpapanatili ng kanilang puwesto sa burol sa loob ng pinakamatagal na sama - samang panalo.

Mga pagkakaiba - iba: "Ang Pag-akyat sa Bundok" ay may mga manlalaro na tumatakbo sa burol at pagkatapos ay ipinagtatanggol ito. "Sumo" ay lumiliit ang burol sa isang maliit na bilog at pinapayagan lamang na magtulak sa loob ng espasyong iyon.

Ninakaw ang Bacon

Dalawang pangkat ang pumipila sa magkabilang panig ng isang sentrong punto. Isang bagay (ang bacon) ang nakaupo sa gitna ng linya.

  • Hindi Nagbabantay: Minsang makuha ng isang manlalaro ang bacon, maaaring hindi ito bantayan ng mga kalaban; maaari lamang nilang i-target ang carrier.
  • Pagbabalik sa Pamamahala: Kapag naipit habang hawak ang bacon, dapat itong ibaba agad ng manlalaro at bumalik sa kanilang linya.
  • Pag - iiskor: Kung parehong pumunta sa bacon ang dalawang manlalarong ito, ang isa na nag - uungan sa kabilang dulo (o bumabalik nang hindi natatanggal) na mga iskor.

Ang pagnanakaw ng Bacon ay nagsasama ng mga elemento ng Capture the Flag and Elimination at mahusay sa pagpapaunlad ng mabilisang pagpapasiya-gawa at isang-on-one na dula.

Ipilyo

Ang larong ball na ito ay gumagawa ng mga tugmang pangkamay-mata at reaksiyon sa panahon.Ang mga manlalaro ay nagtitipon sa isang bilog, at ang isang tao ay pinipili bilang "ito." Ito ay nag-ebolb ng bola sa himpapawid habang tumatawag ng isang bilang. Ang manlalaro na ang numero ay tinatawag ay dapat na makasalo ng bola. Kapag nahuli, sila ay nagpapatihulog at tatawag muli. Kung hindi mahuli, maaari nilang subukang i-ta-ta-tattarget ang ibang manlalaro sa pamamagitan ng paghahagis o pag-gulong ng bola (walang-tapak).

  • Sistema ng Liham: Isang manlalaro na na-defice ang nakakamit ang susunod na titik sa "SPUD." kapag ang isang manlalaro ay nagreresulta sa buong salita, ito ay inaalis sa laro.
  • Mga Paghihigpit sa Kilusan: Pagkatapos ihagis ang bola, ang lahat ng manlalaro (maliban sa isa na dapat mahuli) ay maaaring tumakas ngunit dapat manatili sa loob ng isang tiyak na lugar.Ang manlalaro na hindi nakahabol sa huli ay maaaring kumuha ng tatlong higanteng hakbang patungo sa pinakamalapit na manlalaro bago maghagis.
  • Wakasan ang mga Kalagayan: Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa isang manlalaro na lamang ang natitira, o hanggang sa ang itinakdang oras ay manatili.

Ang mga speud ay madaling makibagay sa mga gym sa loob ng bahay at maaaring patugtugin sa pamamagitan ng isang malambot na bola ng foam.

Karagdagang mga Pagbabago sa Tag

Sa kabila ng pamantayang tag, ang ilang organisadong pagkakaiba - iba ay nagbibigay ng pambihirang mga pagpilipit:

  • Malayang Tag: Ang mga manlalarong may tagged ay nagyeyelo sa lugar (mga earths veright). Maaaring hindi sila ma-frozen ng isang teammate na gumagapang sa ilalim ng kanilang mga binti o naka-tack ang mga ito.Ang Game ay nagtatapos kapag ang lahat ng manlalaro ay nagyeyelo.
  • Blob Tag: Dalawang manlalaro ang nagsisimula bilang "ito" na may hawak na kamay. Hinahabol nila bilang pares; kapag nag-tartista sila, ang taong iyon ay sumasama sa blob, nakahawak ng kamay sa isa sa mga tumutugis.Ang blob ay lumalaki hanggang sa lahat ng manlalaro ay na-creta.
  • Anino Tag: Sa halip na katawan, ang mga manlalaro ay dapat na mag - tag ng anino ng iba, walang pisikal na pakikipag - ugnayan na kinakailangan; angkop sa mainit na mga araw.
  • Magandang Tagâ: Kapag madilim o madilim ang gym, ang "Tim" ay gumagamit ng flashlight; ang pag - ipit sa isa gamit ang sinag ng liwanag ay nangangailangan ng malinaw na mga tuntunin tungkol sa pagtatago ng mga espasyo at ligtas na mga sona.

Pansansinukob na mga Alituntunin at Pinakamabuting mga Gawain

Anuman ang pagkakaiba, tinitiyak ng ilang gawain sa pundasyon na ligtas, patas, at kasiya - siya ang mga ito bago ang bawat laro.

Namamahala Na ang Boundary and Safety

  • Makahulugan ang Malinaw na mga Hangganan: Gumamit ng mga kono, lubid, tape, o likas na mga palatandaan. Dapat malaman ng mga manlalaro kung saan sila makatatakbo.
  • Mga Mapanganib na Pagkilos: Hindi dapat pilitin, i - triping, o maging agresibo hangga't hindi pinahihintulutan at pinangangasiwaan ng iba ang kaligtasan.
  • Mag - atas ng Isang Ligtas na Zone: Isang lugar ng time-out kung saan maaaring maupo ang mga manlalaro sa labas kung pagod, nasaktan, o nangangailangan ng isang inumin. Himukin ang mga manlalaro na gamitin ito nang walang parusa.
  • Pag - aanunsiyo at Unang Tulong: Para sa mga bata, dapat pangasiwaan ng isang adulto ang paglalaro. Ilagay sa malapit ang isang pangunahing first aid kit para sa maliliit na gasgas o pasa.

Ang Perya ay Naglalaro at ang Pagkamahilig sa Isports

  • Igalang ang mga Opisyal: Kung may mga reperi o mga tagapag - organisa, ang kanilang mga pasiya ay pangwakas.
  • Walang Pandaraya: Pagkasunduan ang mga kahihinatnan, gaya ng pag - upo sa isang bilog, at pagpapatupad ng mga ito nang walang pagbabago.
  • Maglaro sa Katapatan: Kung may palatandaan, mabilanggo o maupo nang tapat, huwag makipagtalo maliban kung may malinaw na tuntunin o neutral na tagamasid na magpapasiya.

Pakikipagtalastasan at Pagtutulungan

  • Mga Tanda ng Koponan: Magkasundo sa mga hudyat ng kamay o maikling tawag para sa "nakapansing mga kaaway," "kailangan na tulong," o "mag-abante." critical for Capture the Flag and Ebject the Bacon.
  • Mga Posisyon sa Rotahe: Himukin ang mga manlalaro na subukan ang iba't ibang papel (defender, attack, pain, flag carrier).
  • Debrief Pagkatapos ng Laro: Gumugol ng ilang minuto sa pagtalakay kung ano ang gumagana at kung ano ang maaaring pasulungin.

Pag - aakma ng mga Alituntunin Para sa Iba't Ibang Grupo at mga Pagtatakda

Ang tunay na lakas ng mga uri ng laro ay nasa madaling pakikibagay, at ang larong ito ay maaaring baguhin para sa mga bata, malalaking grupo, o mga espasyo sa loob ng bahay.

Pag - a - adjust sa Edad at Kakayahang Mag - aruga

  • Mas Nakababatang mga Manlalaro (edad 4-7): Gumamit ng "freez tag" kung saan ang mga manlalarong nagyeyelo ay maaaring hindi ma-frozen sa pamamagitan ng isang simpleng hawakan. paikliin ang oras ng paglalaro at bawasan ang mga hangganan upang maiwasan ang pagkapagod. Gamitin ang mas malaki at mas malambot na kagamitan.
  • Mas matanda o Sumulong na mga Manlalaro (edad 12+): Pinatataas ang lugar ng aktwal na pag-akyat ng kuryente, tulad ng panangga sa Capture the Flag na nagbibigay ng libreng tagwat. dagdagan ang lugar ng paglalaro o magdagdag ng mga balakid (buses, cone, homemade racks). Sa extinction, idagdag ang "revive stations" kung saan ang mga inalis na manlalaro ay maaaring bumalik pagkatapos makumpleto ang isang pisikal na hamon (e.g., 10 jumping jacks).
  • Pinagsamang mga Grupong-Level: Gumamit ng isang sistemang kapansanan. Sa pag - aalis, bigyan ng ekstrang buhay o mas maliit na lugar na puntirya ang mga manlalaro.

Nakapagpapasiglang Bilang ng mga Manlalaro

  • Maliliit na Grupo (mas kaunti sa 8): Sa Capture the Flag, gumamit lamang ng isang bandila bawat koponan upang maiwasan ang pagsisikip. Sa Pag-alis, maglaro ng "Sud Death" kung saan ang bawat manlalaro ay may isang buhay at ang laro ay mabilis na natatapos. Isaalang-alang ang 1-on-1 o 2-on-2 format para sa Spud o wiskren ang Bacon.
  • Malalaking Grupo (20+ manlalaro): Introduce multiple flags o stations. Sa pag-alis, gumamit ng isang tag-team format: kapag ang isang manlalaro ay lumabas, ang isang teammate ay maaaring pumasok mula sa isang itinalagang lugar ng paghihintay. hatiin sa maraming koponan na naglalaro nang sabay-sabay sa mga hiwalay na field.

Pagtatakda ng Bahay - Bahay

  • Loob: Gumamit ng mas malambot na bola para sa mga larong pang-ebolusyon. maglagay ng mga no-running zone sa mga pasilyo o malapit sa muwebles. ibagay ang Capture sa pamamagitan ng paggamit ng mga kantong pasilyo bilang mga base at istante ng aklat bilang takip. Para sa pag-alis, gumamit ng mga liwasang alpombra upang bigyang kahulugan ang "ligtas na mga sona."
  • Labas ng bahay: Samantalahin ang likas na pabalat (mga punungkahoy, palumpong, mga gusali sa palaruan). Mga hangganan sa Marcos na may mga kono o mga bandila.Paliwanagan ang kalupaan ay walang mga panganib tulad ng butas, basag na salamin, o poison ivy.

Pagkakapit ng Pantanging mga Alituntunin

Ang mga patakarang innovative ay maaaring magdagdag ng katuwaan ngunit dapat na patiunang pagkasunduan at isulat. Mga halimbawa:

  • Mga Istasyon ng Respaw: Sa pag-alis, magtatag ng isang itinalagang lugar kung saan ang mga inalis na manlalaro ay maaaring bumalik pagkatapos ng 30 segundo.Ito ay nagpapanatili sa laro na dumadaloy at nag-uudyok ng paglahok para sa mas malalaking grupo.
  • Mga Kuryenteng Kuryenteng-Up: Maglagay ng mga espesyal na paunawa sa paligid ng pook ng paglalaro na nagkakaloob ng mga pansamantalang kakayahan tulad ng mabilisang pag-angat, kalasag (isang libreng pag-aaasal ng tag), o teleportasyon pabalik sa base ng tahanan. Ang mga Token ay maaaring maging pisikal na bagay (e.g., beanbag) na tinitipon at ginagamit ng mga manlalaro kapag sila ay pumipili.
  • Pagtitimbang ng mga Pangkat: Kung ang isang koponan ay maliwanag na nananalo, hayaan ang mga manlalaro na magpalitan ng panig o bigyan ang natalong koponan ng isang ekstrang manlalaro.
  • Biglaang Pagkamatay sa Paglipas ng Panahon: Para sa larong torneo-style, kung ang isang larong may oras ay nagtatapos sa isang kurbata, pumasok sa biglaang kamatayan: unang koponan na nakakuha ng puntos o nakakuha ng isang bandilang panalo agad.

Kapag dinagdagan mo ng tuntunin sa kaugalian, basahin ito nang malakas bago magsimula ang laro at ipaskil ito sa isang whiteboard o malaking papel.

Pagsasaayos

Ang pag-unawa sa mga tuntunin para sa iba't ibang laro versions mula sa Capture the Flag and Elilection to King of the Hill, ang pag-aalis ng Bacon, Sud, at Impeksiyon Tagich ang mga porma ng isang simpleng gawain sa palaruan tungo sa isang maayos, ligtas, at lubhang kasiya-siyang karanasan.Ang mga tuntunin ay nagreresulta sa patas, na pagtataguyod, at nagbibigay-daan sa mga manlalaro upang magtuon ng pansin sa estratehiya, pagtutulungan, at dalisay na kasiyahan. Sa pag-aaral ng mga tuntuning pang-edukasyon, ang mga tuntuning pangkalikasan ay umaabot sa mga oras na pag-isip ng mga programang pangkalikasan, na mga laro, na nangangailangan ng mga programang pangkalikasan, at mga kaganapan, at mga kaganapan, ang mga kaganapan, at mga kaganapan ay higit na nagbibigay-in ang mga mapagkukunan ng mga impormasyong pampainam sa mga larong pangkalikasan. Mga panuntunan ng isport ng YMCA, Ang aklatan ng laro na may kasamang mga laro, at SHAPE America game ang namamahala at nagbibigay ng proteksiyon.